Wyrm Tales es una página web con la cual generar un montón de cosillas útiles para Forbidden Lands: Pueblos, mazmorras, castillos, demonios, etc.
Todo con el estilo de los manuales. http://wyrmtales.net/
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Wyrm Tales es una página web con la cual generar un montón de cosillas útiles para Forbidden Lands: Pueblos, mazmorras, castillos, demonios, etc.
Todo con el estilo de los manuales. http://wyrmtales.net/
El segundo generador, Yxans klagan, esta orientado hacia las leyendas y los encuentros contando también con secciones de bestiario o equipo entre otras ayudas.
Partida de Comandos de guerra (Día D 2023) en el Discord oficial de Sombra
Juan Carlos Herreros, autor de Comandos de guerra, va a dirigir una partida el próximo sábado 10 de Junio a las 18:00 horas. Será online, a través de Owlbear y Discord.
Las personas interesadas tienen que acceder al servidor oficial de Discord de la Editorial Sombra: https://discord.gg/Hy3McDPm
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Juan Carlos Herreros, autor de Comandos de guerra, va a dirigir una partida el próximo sábado 10 de Junio a las 18:00 horas. Será online, a través de Owlbear y Discord.
Las personas interesadas tienen que acceder al servidor oficial de Discord de la Editorial Sombra: https://discord.gg/Hy3McDPm
TITULO: Los primeros (Día D)
AMBIENTACION: Comandos
DURACION: 3 horas
DIA Y HORA DE JUEGO: Sábado 10 de Junio de 18:00 a 21:00 (se podría adelantar o retrasar en función de los jugadores)
PLATAFORMA: Owlbear (es muy sencillo y no tenéis que instalar nada) + Discord + Drive (Repositorio de Pjs)
NÚMERO DE JUGADORES: De 4 o 5
DESCRIPCIÓN: Juega la tradicional partida del Día D ofrecida por Ediciones Sombra en su semana del Dia de Juego. En esta ocasión, seréis personajes de una unidad de demoliciones submarinas que desembarcara primero cerca de la playa Utah. La flota detrás vuestro, la aviación por encima y los alemanes delante. ¿Qué podría ir mal?
CREACION DE PERSONAJES: Personajes pregenerados
ENLACE AL JUEGO: PDTE.
Hace poco comprobé como una escena, un momento cercano a la muerte de un personaje, generaba una gran tensión a varios niveles. No me refiero a la escena en que el protagonista supera una hazaña peligrosa, si no al momento en que su vida o la de un ser querido escapa de sus manos.
Desde que se intenta conseguir ayuda médica a contrarreloj, tomar decisiones desesperadas poco ortodoxas, pasando por la estabilización o la propia operación, incluso la larga espera posterior hasta conocer el veredicto final, son escenas encadenadas que te atrapan hasta sus últimas consecuencias.
Aunque también se pueden presentar historias relacionadas con la fuerza de voluntad y la supervivencia o lo paranormal, situaciones o visiones presentes tan solo cuando la vida se desvanece, mientras acompañamos al personaje moribundo.
¿Recuerdas alguna situación memorable en tus historias en la que alguno de los personajes estuviera muriendo? Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Pues hay cuatro actorazos y un Baldwin en la escena, jovencillos todos. A pesar de no ser un peliculón, si no la has visto, vale la pena verla: "Flatliners" (1990)...Aira: Cuatro actorazos y un Baldwin, que canalla xDMario C Thorkrim: Jajaja! xD
Pathfinder 2 Tutorial // Partida de iniciación: Amenaza bajo Otari (2/?)
Segunda sesión de Amenaza bajo Otari, aventura que incluye la Caja de iniciación de Pathfinder 2, ¡en el que explicaremos más reglas a base de golpes! Además incluye toda la información en los cuadros explicativos como se vino haciendo en la primera sesión, para aclarar errores y complementar explicaciones, así como explicar algunas circunstancias que solo afectan al director de juego. https://youtu.be/Z1PDvvcOIOE
Ya está aquí la séptima entrega de Intervención Divina, el fanzine de Tierras Quebradas. Incluye reglas para la creación de objetos demoniacos, una nueva localización de las Tierras Quebradas: el Tablero de los Dioses, y dos nuevas aventuras: Regreso a la Mansión del Riesgo y El Perfume de Viridis. https://www.carlosferrer-rol.com/tierras-quebradas/intervencion-divina/ Aira: Un oso lechuga xDDCrowker: XD muy bueno
Una taberna en el fin del tiempo, donde viajeros del multiverso se congregan para contar historias y jugar juegos de rol.
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🍻Taberna ''El mago quemao''🔥
Una taberna en el fin del tiempo, donde viajeros del multiverso se congregan para contar historias y jugar juegos de rol.
Hacemos partidas de gran variedad de juegos de rol, y varios GM hasta hacen votaciones de sistemas. Nos enfocamos en enseñar a novatxs, pero tambien hay campañas mas avanzadas.
El respeto y diversion entre usuarios son nuestras prioridades.
Tenemos charlas y talleres para seguir mejorando como GMs
Eventos donde los mas creativos ganan premios
Staff atento a sugerencias de cambios, pedidos de bots nuevos, problemas con otrxs usuarixs, dudas para hacer partidas, etc.
Quieres conocer nuevos juegos de rol, ¡ven a jugar!
Buscar una comunidad donde dirigir tus partidas, ¡ven a ser GM!
Hoy traemos la reseña de Arun, Heraldos del destino, un juego de rol de fantasía de autores españoles que nos sumergirá de lleno en sus épicas aventuras, interpretando personajes resucitados por dioses de la luz, los cuales pueden verse perseguidos por aquellos a los que intentarán salvar.
Actualmente se encuentra la campaña en marcha en Verkami. En el enlace añadido al cuadro informativo podréis acceder a la campaña para conocer con más detalle su contenido y las recompensas que se ofrecen. ¡Esperamos que tengan suerte en su proyecto! https://youtu.be/ze1N5ZF8dnY Adam Graves: ¡Ese pedazo de Villa reseñador :D !Villa Pifias y Rol: Muchas gracias señor Graves! Espero que te haya gustado!Adam Graves: {@VillaPifiasYRol} tiene muy buena pinta :)
Hay personajes (y personas) que destacan sobre el resto y se convierten en líderes. Muchos son los herederos naturales del anterior líder, otros nacen para ello, como se les describe en ocasiones, un líder nato. Así que, no hay un camino, simplemente lo son.
Pero conocemos historias de aquellos que han llegado a serlo. Es posible que fueran personas carismáticas y la gente deseara seguirles. Puede que fueran grandes estrategas o manipuladores. Quizá se les daba bien una tarea específica y estaban en el lugar preciso en el momento oportuno.
Además, pienso en ésos otros líderes forzados o forzosos, con suficiente respaldo para que nadie les ponga en duda, o la única persona capaz de afrontar un problema grave que afecta a una comunidad de manera drástica, la única persona que puede o se atreve.
¿Cómo se convierte en líder un personaje en tus historias? Runeblogger: El problema de un PJ líder es que el jugador empiece a dar órdenes sin preguntar antes a los jugadores si les parece bien (!)Crowker: Un buen amotinamiento siempre mola XDAdam Graves: {@Runeblogger} desde luego, pero ahí le espera una charla con el resto de la mesa que no podrá rechazar... o guillotina rolera xD
En este tríptico encontrarás 3 pilares esenciales para su funcionamiento:
- Creación de personajes (atributos, habilidades, diario de antecedentes...)
- Generación de escenas (fase de color, emoción y progreso -> frentes)
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En este tríptico encontrarás 3 pilares esenciales para su funcionamiento:
- Creación de personajes (atributos, habilidades, diario de antecedentes...)
- Generación de escenas (fase de color, emoción y progreso -> frentes)
- Resolución de acciones / conflictos (des/ventaja, éxito parcial, consecuencias, estados)
Adicionalmente, a estos pilares encontrarás:
- La regla para subir de nivel al personaje
- La regla para asignar la disposición de los personajes no jugadores
¡Apúntate HOY a las partidas de las RunasNet 2023!
Hoy a las 22h CEST se abre la veda para apuntarse a las partidas propuestas en las jornadas online centradas en los juegos d100 RUNASNET.
Si aún no te has apuntado puedes hacerlo en el canal de discord de las jornadas https://discord.gg/BNMcmxwEqr
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Hoy a las 22h CEST se abre la veda para apuntarse a las partidas propuestas en las jornadas online centradas en los juegos d100 RUNASNET.
Una vez aceptes las normas del servidor ya estarás en condiciones de apuntarte a una u otra partida, este año tenemos 23 partidas listas para su disfrute que puedes consultar en https://runasnet.org/partidas
Aquí estoy con vosotros una vez más. En esta ocasión para comentaros qué me ha parecido la película de fantasía ambientada en la Alta Edad Media del norte de la península Ibérica: "Irati".
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Hola a todos, muy buenos días.
Aquí estoy con vosotros una vez más. En esta ocasión para comentaros qué me ha parecido la película de fantasía ambientada en la Alta Edad Media del norte de la península Ibérica: "Irati".
A las 17 horas de hoy, dentro de un ratito, nos vemos en directo en nuestro canal de YouTube para saber más sobre las RunasNET de este año, con Runeblogger y Néstor.
Mundo Sencillo es la traducción de Simple World que con mucho mimo he realizado durante 5 días aproximadamente.
Este PDF de 10 páginas es una buena base para entender y jugar un juego de rol PbtA, sencillo y personalizable. Con un maestro de ceremonias y varios jugadores.
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Mundo Sencillo es la traducción de Simple World que con mucho mimo he realizado durante 5 días aproximadamente.
Este PDF de 10 páginas es una buena base para entender y jugar un juego de rol PbtA, sencillo y personalizable. Con un maestro de ceremonias y varios jugadores.
Se ha mejorado la hoja de personaje, incorporando la caja de experiencia y el reloj de daño.
Esta tarde a las 18:30 emitimos una charla que tuvimos este sábado por la mañana, en la que hablaremos del Verkami actual de Kyrie, El Último Refugio. Me acompañarán tanto Levoayash, el autor de este juego de fantasía, como Luis, de Akuma Studio, quien le ha apadrinado de forma desinteresada para ayudarle a sacar el libro.
https://youtu.be/Vd3m-YybBqc Lobo Blanco: Villa, dile a esta gente que se pase por R+, que aquí no hay hienas ni se las espera... :--)Villa Pifias y Rol: Jajajajajajjajajaja vale, yo si quieres se lo digo jajajjaLobo Blanco: Sí por favor, diles que aquí no hay selva, hay civilización.
Espada y Brujería es un juego de rol minimalista sin máster.
Puede jugarse solo.
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Espada y Brujería es un juego de rol minimalista sin máster.
Puede jugarse solo.
Contiene:
- Creación de personajes en tres conceptos: Guerrero, Mago e Híbrido.
- Hasta 6 trasfondos por concepto de personaje.
- Puntos de Historia: meta-moneda para subir el nivel de los trasfondos y más.
- Sistema de Riqueza basado en el trasfondo más alto.
- Si eres un mago escribes tantos conjuros como el nivel del trasfondo mágico.
- Reglas de Energía para varía con las acciones, la magia y las heridas recibidas.
- Personalización del personaje para que sirva para semillas de aventuras.
- Vínculos entre personajes para jugar cooperativamente con un contexto.
- Generador de escenas en tres fases: color, emoción y progreso.
- Tirada base con 2d8 +trasfondo, 2d10 con ventaja, 2d6 con desventaja.
- Éxitos parciales y consecuencias menores y mayores.
Los fans de Ars Magica hemos esperado mucho para poder tener entre nuestras manos el libro ansiado. Finis Terrae llegó a caballo con el cambio de año, y la Leprosería Tytalus tiene algo que decir sobre este suplemento para el mejor juego de magos nunca escrito.
https://laatalayademizomura.wordpress.com/2023/05/06/resena-de-el-tribunal-de-iberia-finis-terrae/ Isfegar: Mons Vindius dices... Dita sea! Ya me pillaste ;)
Buena entrada, sí señor.KUNI MIZOMURA: El libro te engancha de mala manera. Lo único que me jode es que la saga que tengo en marcha en Iberia desde que salió publicado el básico en castellano no encaja,...Isfegar: {@KUNIMIZOMURA} seguro que encuentras el modo de implementar material. Y si no, como semillero de aventuras y fuente de nuevos personajes no jugadores. Aquí se aprovecha todo antes o después 👍
Los personajes de algunas historias parecen estar siempre en medio de una escena importante, con peso en la trama, aunque no tiene porqué ser siempre así. Creo que, en ocasiones, la misma historia o la lógica nos dictan que intercalemos sucesos o momentos sin relevancia. En esos casos, lo conveniente es darles otro tipo de interés.
Si los protagonistas dirigen una investigación, no todas las pistas serán certeras, pero no deberíamos eliminar de la historia esos momentos. Nos puede venir bien para ver a los personajes desenvolverse en otros ambientes, conocer el trasfondo de una localidad, sus costumbres, sus leyes, aunque no les acerque a la resolución del caso.
Incluso si nos encontramos ante una de esas fases en las que no surge nada importante que hacer, observar a los personajes durante sus asuntos cotidianos podría tener gracia. También sería el momento para dar paso a las inquietudes o aficiones de cada personaje, a las que no prestamos atención muchas veces.
¿Concedes tiempo y espacio a los momentos más triviales de tus historias o prefieres quitártelos de encima de un plumazo? Adam Graves: Depende de momentos, las necesidades de la mesa y la tensión argumental. Por ejemplo, si han descubierto mucha información por separado, ha habido un combate o un momento de acción y quieren...Crowker: {@AdamGraves}
Es que si no se les mete caña enseguida se acostumbran a lo bueno :)Adam Graves: {@Crowker} exacto. En el fondo les gusta sufrir para luego disfrutar de la victoria, jajaja
Me ha llamado la atención el Verkami de este nuevo juego de la editorial Colmena de papel en el cual podremos jugar con Cazadores de monstruos en "La Ciudad", una misteriosa urbe en constante expansión, donde nuevos barrios aparecen de la noche a la mañana, creando una amalgama de diferentes distritos, cada uno con sus propios particularidades; facciones, cultura, arquitectura, cada distrito ofrece algo diferente, pero todos cuentan con algo en común, monstruos. Los Cazadores deberán acabar con ellos, por un módico precio.
Se desconoce si estas criaturas existían más allá de las murallas y fueron absorbidas por ellas, si siempre estuvieron aquí o si se manifestaron debido a sus cimientos arcanos.
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Me ha llamado la atención el Verkami de este nuevo juego de la editorial Colmena de papel en el cual podremos jugar con Cazadores de monstruos en "La Ciudad", una misteriosa urbe en constante expansión, donde nuevos barrios aparecen de la noche a la mañana, creando una amalgama de diferentes distritos, cada uno con sus propios particularidades; facciones, cultura, arquitectura, cada distrito ofrece algo diferente, pero todos cuentan con algo en común, monstruos. Los Cazadores deberán acabar con ellos, por un módico precio.
Se desconoce si estas criaturas existían más allá de las murallas y fueron absorbidas por ellas, si siempre estuvieron aquí o si se manifestaron debido a sus cimientos arcanos.
Os dejo el video en el que Friki Vetusto entrevista a las componentes de la editorial sobre la edición española de Slayers y el juego en general: