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ES JuegosSombra

Resumen semanal 20-01-25

La semana pasada fue un poco más "normal" que las anteriores, lo que no quiere decir que tengamos muchas cosas para este ResumenSemanal. A veces es difícil tener progresos todas las semanas.

Publicamos la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com). Siempre me preocupo un montón con el miedo no llegar a tiempo, pero la redacción de la revista es estupenda. 237 números, nada menos.
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Sergio.Anton: ¡Qué chulada!
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Los Hermanos Karamazov y las posibilidades del rol para crear escenarios dramáticos

Durante mis vacaciones abordé la tarea de leer Los Hermanos Karamazov, novelón de Dostoievksi, con un ojo, como siempre, puesto en el rol. De esta lectura, a la que seguirán otras, salió un artículo pensando en la construcción de escenarios dramáticos en juegos de rol.
¿Podemos construir escenarios tan claustrofóbicos como los de los mejores novelistas? ¿Podemos incluir en estos dramas familiares conflictos filosóficos, teológicos o nacionales? Este artículo es el primero de Otros Medios, una serie dedicada a pensar el rol en relación con otras actividades.
https://astrofork.com/los-hermanos-karamazov/

Otros medios: Los Hermanos Karamazov

¡Buenas y Santas! 2025 es el año de abrir puntas y no cerrar nada, así que en consonancia con este nuevo espíritu de ramificaciones eternas, y para celebrar que terminé este pedazo...

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Desde que las ciudades existen, al menos las grandes ciudades, los barrios han sido elementos esenciales que se han generado de manera orgánica, por la propia presión de sus habitantes, o conscientemente desde la misma concepción de la urbe. Algunos diferenciados por su función, ubicación o por sus residentes.
Esas diferencias pueden llegar a ser muy marcadas y tener gran peso en nuestras historias. Para empezar, los nombres de los barrios pueden indicarnos donde, qué y a quienes podemos encontrar allí habitualmente, como el arrabal, suburbios, ciudadela, puerto, extrarradio, intramuros, judería, morería y otros.
Saber en qué tipo de barrio nos encontramos ayuda a dar pinceladas a las descripciones sobre el trasfondo general. Puede indicarnos el nivel de inseguridad que campa en las calles, qué tipo de criminales tienen su base en ese distrito o manzana, si los edificios son muy antiguos o si tenemos la costa a mano.
¿Has dotado de color y personalidad los barrios de las ciudades en tus historias?
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ES Thetapaderavineyard

Simulador web de tiradas para Ysystem (por Daniel Palacios Alonso)

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!Hoy os traemos una grandísima ayuda de juego para Ysystem: un simulador web de tiradas que es oro puro, obra del amigo Daniel Palacios. Este simulador es una herramienta muy útil tanto para los directores de juego de Ysystem (a la hora de diseñar...

https://thetapaderavineyard.blogspot.com/2025/01/simulador-web-de-tiradas-para-ysystem.html

Adrián Gastón: Haber si Panda (Daniel Palacios Alonso) crea más simuladores web de tiradas para otros sistemas, yo hasta estaría dispuesto a pagarle. Por cierto, hecho de menos el Pandacon.
Meroka: Me temo que te confundes de persona ;-)
Adrián Gastón: Sí, me he confundido con José Manuel Palacios Rodrigo alias Panda. Ha sido el apellido Palacios que me ha creado la confusión.
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ES

Planing primera mitad del 2025 de 77Mundos

Tenemos muchos buenos propósitos para este año 2️⃣0️⃣2️⃣5️⃣ en lo que respecta a Lodelrol y queremos compartirlos con todas las personas que nos seguís. 😊 De momento, vamos allá con lo que tenemos pensado para la primera parte del año hasta la pausa veraniega. 👇

https://77mundos.es/noticias/propositos-para-el-2025-de-77mundos/
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Adrián Gastón: Destaco las novedades de Zweihänder. Cada vez estamos más cerca del libro físico de Main Gauche, lo que no sé si la aventura La Condena del Invierno Negro también saldrá en físico....
igest: {@AdrianGaston} si la idea de esa aventura es que salga en físico. Y confiemos en qué lleguen algunas cosas más.
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ES Thetapaderavineyard

Módulo de Foundry para Ysystem (por Pedro Baringo y Diego López)

¡Muy buenas, ysystémicos de la vida!Si en la anterior entrada del blog os compartíamos unos macros para jugar a Ysystem en Roll20, hoy venimos con un módulo de Foundry para usar con el Custom System Builder, obra de Pedro Baringo y Diego López. El enlace que ofrecemos consiste en...

https://thetapaderavineyard.blogspot.com/2025/01/modulo-de-foundry-para-ysystem-por.html
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ES Lamarcadeleste

Un nuevo año en la Marca cargado de aventuras

Como siempre, y en la medida de nuestras limitadas posibilidades, seguimos trabajando sin descanso en esta casa para traer a nuestros seguidores un año nuevo lleno de aventuras y diversión, así que pasamos a adelantarles algunas de las publicaciones que esperemos ver editadas este año, aunque seguramente no podremos...

https://lamarcadeleste.com/2025/01/un-nuevo-ano-en-la-marca-cargado-de-aventuras.html?utm_source=rss&;utm_medium=rss&utm_campaign=un-nuevo-ano-en-la-marca-cargado-de-aventuras
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Hombre Lobo El Apocalipsis (5º edición)

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Blade Runner (Juego de rol) - Partida (Parte 1)

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

La tentación siempre está ahí, al menos en mi caso. Fijarme en alguna figura icónica y querer darle un giro de tuerca para contar una historia que nadie esperaría. Las opciones son variadas, personajes imaginarios de las festividades populares de tu región, de la mitología o de la literatura, que se han convertido en universales.
Esto se ha hecho mucho, podemos jugar con la idea de que existen o existieron realmente y solo se conoce un ápice de su historia o solo la parte amigable. También se me ha pasado por la cabeza revisitar algún personaje histórico para descubrir que, aquello por lo que pasó a la historia, fue fruto de la casualidad o el oportunismo.
A mayor popularidad del personaje más interés tendrá la historia. Me parece gracioso presentarlo en un principio como se lo espera, para ir conociendo su “verdadera” personalidad y divergencia con su imagen actual. Sin embargo, me resulta sugerente empezar con una presentación rompedora e ir añadiendo guiños por el camino.
¿Has reinventado en tus historias a alguna figura icónica de “nuestra cultura” mostrando una versión diferente?
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ES

Resumen Semanal 16122024

Como es evidente, no he publicado este ResumenSemanal cuando tocaba. La distribuidora tenía un marrón hoy (que se ha complicado por la falta de profesionalidad de los transportistas) y aún seguimos liados con ello. Sin embargo, aprovecho un paréntesis para contaros lo que hicimos la semana pasada.

Publicamos la revista Desde el Sótano. De hecho, eso sí lo hemos anunciado esta mañana (también tarde). Este número, quizás por el estrés este que os comentaba al principio, ha costado un poco y hemos tenido que ir corrigiendo cosas sobre la marcha (alguna hoy mismo), pero, aún así, la revista es estupenda (vale, es normal que lo diga, pero leedla, leedla). La portada es una broma interna de lo que hace el redactor-jefe cuando los artículos no llegan cuando toca.
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ES DistribucionesSombra

Juegos en la Sombra #4

Noviembre
4:42 Luna Roja - http://www.edsombra.com/dbsombra/inde...
8:00 Pantalla de Luna Roja - http://www.edsombra.com/dbsombra/inde...
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 0912024

La semana pasada fue intensa porque el viernes fiesta y el jueves de viaje nos obligó a condensar (no dejar cosas pendientes en tres días). Un ResumenSemanal breve:

Lo principal de la semana es que ya hemos subido el pdf de Exo a lektu y Drivetrhu. En la segunda plataforma aún no está público porque tiene que pasar un período de aprobación (no es que te aprueben el contenido, sino que comprueban que has rellenado bien la ficha). Pensaba que hoy ya estaría publicado, pero parece que el frío hace que las cosas vayan más despacio. En unos días estará, imagino.
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ES Persorol

LA MEMORIA DE LOS ÁGUILA - Campaña para Aquelarre

 Hola a tod@s,siendo ésta, probablemente, la última entrada del año en el blog PersoRol, os traigo algo especial. Presentamos un trabajo que cierra la trilogía de volúmenes para Aquelarre (los recopilatorios Ora Pro Nobis e Historias Secretas), los cuales que he venido publicando en este [URL] Memoria de los...

https://persorol.blogspot.com/2024/12/la-memoria-de-los-aguila-campana-para.html
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

La despedida del héroe siempre me deja con la misma duda. Puedo enfrentarme a esta de distintos modos cuando llego al final de su historia, pero nunca estoy seguro de qué conviene más. En mi cabeza suena bien ofrecer un resumen de su vida a partir del momento en que se retira, cerrando algunos cabos sueltos incluso.
Por otro lado hay una parte de mí que no quiere dejar mucho detalle ni demasiado bien resuelta su vida, pues temo querer volver a recuperar al personaje en alguna historia puntual y quiero dejar esa puerta abierta. Aunque sea en una pequeña aparición, cuanto menos detalles haya lanzado menos conflictos con la futura trama.
Y también siento el tirón de no darle ningún tipo de adiós, dejándolo en la nevera a la espera de la siguiente historia. Resistiéndome a dejarlo marchar, como si el único momento en que le permitiera finalizar sus aventuras fuera la muerte del personaje. Aunque en el mundo de la ficción, puede que ni la muerte sea el final.
¿Qué despedida prefieres darle a un personaje que se retira, o te resistes a dejarlos ir hasta que es inevitable?
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Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Genial! :D Cuando le tienes apego a un PJ y llega un momento en que crees que debes retirarlo, apetece dejarlo en una "buena situación" para ese PJ.
Crowker: A veces, muchas de estas retiradas son como las giras de despedida de los grupos de metal. ;)
Crowker: {@SergioAnton} Suena muy melancólico y épico, como toda buena despedida. :)
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 02122024

Dejadme que consulte las notas para saber qué tengo que poner en este ResumenSemanal. Cuando se acercan estas fechas, todo se vuelve caótico, incluso los recuerdos de lo que has hecho.

Esta semana nos hemos centrado en el pdf de Exo que está terminado a falta de incluir todos esos ¿y si...? que se nos van ocurriendo mientras trabajamos en el libro. Nos quedan añadir un par de vínculos más y lo subiremos a lektu y Drivethru. Espero que esta misma semana.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Muchas veces son los héroes los que se lanzan a la búsqueda de una nueva aventura o alguien les propone un caso y deciden aceptarlo. Podemos decir que los personajes persiguen el peligro o la emoción. Pero, en ocasiones la aventura es algo que llega sin previo aviso cuando los protagonistas están en un periodo de descanso, de relax o en vacaciones.
Es posible que nuestros personajes estén de paso por un lugar y un delito o incidente suceda mientras lo visitan. Si han sido testigos es fácil involucrarlos, más aún si son sospechosos. Si no han tenido nada que ver, hay que apelar a su profesionalidad, a su afán de protagonismo o a sus buenos sentimientos, si reina la corrupción o la incompetencia.
También puede sorprenderles durante un viaje, en tren, en barco, una ruta por las montañas o un río. Un criminal que intenta escapar o un espíritu se ha ocultado entre sus compañeros de viaje y comienzan los sucesos extraños. Hace falta que estén suficientemente aislados e incomunicados para poder desarrollar la trama.
¿Ha sorprendido una aventura a tus personajes mientras se encontraban en un periodo de descanso?
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Crowker: Los aventureros curran 24/7. Son los autónomos del rol XD.
Mario C Thorkrim: {@Crowker} Jajaja, yo he conseguido que cojan tiempos de "asuntos personales" xD
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ES Cronica

Demo de Hexagón en el Encuentro Nacional de Juegos de Mesa 2024

A principios de noviembre dirigí una demo de un juego en desarrollo en el Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, en Mar del Plata.
Hexagón, este juego, es un juego de fantasía en el que generamos un reino usando unos mosaicos hexagonales, le generamos una crisis, y creamos héroes para que resuelvan esa crisis, o la aprovechen a su favor, o trabajen para destronar a un tirano y favorecer a otro poder, según sus deseos. Estos héroes no son apátridas, sino que son oriundos de este mismo reino, tienen contactos, reputaciones, objetivos y pasiones.
El reino evoluciona mientras la campaña se desenvuelve. Un mosaico ataca a otro, alguno empieza a acumular poder, otro mosaico entra en crisis, y los héroes intervienen en este entramado y acumulan lentamente poder. Al subir de nivel, gradualmente se harán de seguidores, luego una fortaleza propia.
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