La imagen es de la película Nadie conoce a nadie. 📽️
No me imaginé que viendo la película Nadie conoce a nadie me iba a encontrar con Marneus Calgar el señor de los Ultramarines. 🙄
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La imagen es de la película Nadie conoce a nadie. 📽️
No me imaginé que viendo la película Nadie conoce a nadie me iba a encontrar con Marneus Calgar el señor de los Ultramarines. 🙄
También me ha llamado la atención, que en la mesa que juegan a rol, haya tantas miniaturas y hasta botes de pintura, supongo de la marca Vallejo. 🙄
Cuando se juega a rol, se puede utilizar las miniaturas para representar los combates, pero con tantas miniaturas más la maqueta, diría que estabán jugando a Mordheim. 🙄
Pero no solo esto, además resulta que es un juego de rol híbrido entre rol vivo y rol de mesa, más un toque Mordheim. Muy original, nunca había conocido esta mezcla. 🤔
La película me ha gustado mucho aunque no se ajuste a la realidad de los juegos de rol, más todavía cuando en la película no se juega a un juego de rol convencional, sino una mezcla de rol en vivo con rol en mesa y Mordheim, más Marneus Calgar. Muy original. Y es lo que me ha gustado su originalidad, igual que también me ha gustado cuando jugaban con las pistolas de juguete y cuando habla el informático.
Además el protagonista no es tonto, entre un culo que juega a Mordheim y otro culo que no juega Mordheim, elige el culo que juega Mordheim. Yo sin embargo, me habría elegido los dos culos, aunque el culo Mordehim es el mejor, sin duda. 🥴
En las etiquetas de estigmatización a los aficionados a los juegos de rol de mayor a menor de loco, asesino, gamberrismo y suicidios; en la Nadie conoce a nadie la etiqueta es de asesinos, a diferencia de El Corazón del Guerrero que las etiquetas son loco y asesino. 😐
Debido a la falta de fantasía y humor Nadie conoce a nadie me ha gustado mucho menos que El Corazón del Guerrero, pero aun así Nadie conoce a nadie me ha gustado mucho y lo mejor es que las dos películas son muy distintas entre sí. 😉
Lo de siempre, a la gente no les gustan estas películas pero sin embargo a mí sí, y mucho. ¿Por qué será? 🤷♂️
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Hoy es Viernes 13 y publicamos nuestro resumen de actualizaciones del Verkami de Horror Tales.
Entre las mejoras del día están las dos imágenes de los primeros capítulos del manual, con templarios zombi y hombre lobo de barrio para animar el contenido, ilustrados por Huargo.
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Hoy es Viernes 13 y publicamos nuestro resumen de actualizaciones del Verkami de Horror Tales.
Entre las mejoras del día están las dos imágenes de los primeros capítulos del manual, con templarios zombi y hombre lobo de barrio para animar el contenido, ilustrados por Huargo.
En cuanto al contenido, ya tenemos escritas las cinco aventuras jugables que incluirá el suplemento, así como las diez semillas de aventura. Además, estamos planteándonos aumentar el contenido del propio manual si las cosas salen como deben, aunque todavía es pronto para lanzar las campanas al vuelo porque estamos al principio de la campaña y pueden pasar muchas cosas.
Por otro lado, estamos contactando con tiendas de juegos y asociaciones para hacer partidas de demostración de Alea 3, preferiblemente antes de que acabe el mecenazgo.
En ese sentido, nuestra próxima meta son las jornadas Ómicron, organizadas por Ábaco Bilbao, donde tenemos pensado hacer unas cuantas sesiones de roleo.
Y con esto termina la actualización de hoy. Si te interesa colaborar en este mecenazgo, el enlace es el siguiente:
Desde el canal Friki Vetusto, Mordigan entrevista a Penny Melgarejo con motivo de la próxima publicación de su nueva obra rolera, titulada “The Glutton King”, una ambientación grimdark con sistema agnóstico en la que encontraremos canibalismo, rituales, violencia y horror corporal. Además, el libro incluirá un relato y varios extras muy interesantes. https://youtu.be/G46bHDDCboA
¡Hola! En el programa 613 de Tiempo de Dados, exploramos la respuesta de Kobold Press a la Licencia de Juego Abierto (OGL) de Wizards. Kobold Press, conocido por su contribución al mundo de los juegos de rol, anunció el "Proyecto Black Flag", un sistema de juego de rol de fantasía abierto y sin suscripciones. Esta iniciativa busca ofrecer una alternativa a las restricciones impuestas por la nueva versión de la OGL de Wizards.
El "Proyecto Black Flag" promete ser un sistema de juego de rol de fantasía accesible y libre, permitiendo a creadores y jugadores desarrollar contenido sin las limitaciones de licencias restrictivas. Esta respuesta de Kobold Press refleja su compromiso con la comunidad y su deseo de mantener la creatividad y la libertad en el ámbito de los juegos de rol.
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¡Hola! En el programa 613 de Tiempo de Dados, exploramos la respuesta de Kobold Press a la Licencia de Juego Abierto (OGL) de Wizards. Kobold Press, conocido por su contribución al mundo de los juegos de rol, anunció el "Proyecto Black Flag", un sistema de juego de rol de fantasía abierto y sin suscripciones. Esta iniciativa busca ofrecer una alternativa a las restricciones impuestas por la nueva versión de la OGL de Wizards.
El "Proyecto Black Flag" promete ser un sistema de juego de rol de fantasía accesible y libre, permitiendo a creadores y jugadores desarrollar contenido sin las limitaciones de licencias restrictivas. Esta respuesta de Kobold Press refleja su compromiso con la comunidad y su deseo de mantener la creatividad y la libertad en el ámbito de los juegos de rol.
La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
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La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
El libro de La historia Interminable también es un híbrido con sus dos tintas, ya que aparece el mundo real con las letras rojas y el mundo de la fantasía con las letras azules. 🔴 🔵
Al estigmatizar a los aficionados a los juegos de rol, se suele etiquetar de mayor a menor de loco, asesino, gamberrismo y suicidios. En este caso el protagonista se le etiqueta de loco y de asesino, en el sentido de que la locura le lleva al asesinato. En la película el protagonista no llega asesinar, aunque hay un intento fallido de asesinato de parte del protagonista, pero al protagonista le culpan de asesinato y no le encarcelan sino que le meten en el manicomio. O sea pese que le acusen de asesinato, no es considerato un asesino sino de un enfermo mental, es decir un loco. 🤪
Me ha gustado mucho la película El Corazón del Guerrero, aunque no se ajuste a la realidad de los juegos de rol y de la fantasía. Me ha gustado porque tiene humor o humor negro, pero además tiene una parte de fantasía, que es lo que más me ha gustado. Es decir lo que me ha gustado de la película es su fantasía y su humor. 🧙♂️ 🎭
Por otro lado en la película, aparecen los chavales pensando en culos, a diferencia del protagonista que piensa en la fantasía. Les gustaban más los culos que la fantasía, más aún a su amigo más cercano llamado Javi. Aunque en la fantasía también hay culos, como por ejemplo el culo de Sonia/Sonja, pero no está enfocado en el sentido del porno, sino en el sentido romántico. Es lo bonito de la fantasía, que existe el romanticismo. Pero como sus amigos no estaban sumergidos en la fantasía, pues no conocieron el romanticismo. Ellos se lo pierden. 🙄
A todo esto añado la buena banda sonora de las dos películas. 🎶
Sé que a los aficionados a los juegos de rol no les gusta la película El Corazón del Guerrero, pero sin embargo a mí me ha gustado y mucho, y además me ha encantado el final del manicomio. Supongo que me habrá gustado, por tener una mente más abierta con menos prejucios y esterotipos. 🤔
¿A alguien más le gusta El Corazón del Guerrero o soy el único? ❓🤔
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Llega el viernes y actualizamos las recompensas. Hemos añadido un nivel más, enfocado en las asociaciones de juegos de mesa. ¡Que nadie se quede sin su Horror Tales!
00:00 Intro
02:16 Detrás del mostrador
03:11 Las movidas de Marietta Poubelle: Al baño Marietta
05:41 Mundo Viejuno: El efecto Dunning-Kruger
07:44 Historias Históricas: Los desayunos solidarios de los panteras negras
10:11 Batallita Rolera: Doblajes y Mazmorras (¡AY!).
10:59 Buzón de voz. Con todo lo que nos ha llegado por Telegram y otras redes sociales
24:29 Outro
Mario de La Esquina del Rol, junto a Roque Romero, El Rolero Solitario y Don Trapero, han traducido y maquetado la segunda edición de Cairn, poniendola a disposición de todo el mundo a través de su Itch.io. https://laesquinadelrol.itch.io/guia-del-jugador
Por cierto, ya estan trabajando en la Guía del Guardian.
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Mario de La Esquina del Rol, junto a Roque Romero, El Rolero Solitario y Don Trapero, han traducido y maquetado la segunda edición de Cairn, poniendola a disposición de todo el mundo a través de su Itch.io. https://laesquinadelrol.itch.io/guia-del-jugador
Por cierto, ya estan trabajando en la Guía del Guardian.
Cairn es un juego en el que los personajes exploran un bosque sombrío y misterioso, lleno de gente extraña, tesoros ocultos y monstruosidades indescriptibles. La creación de personajes es rápida y aleatoria; las aventuras son peligrosas y recompensan la exploración cuidadosa, mientras que el combate es frenético y mortal. Crowker: Si tenéis más interés en Cairn, aquí os dejo una entrevista con su autor, Yochai Gal.
https://roleplus.app/publicaciones/entrevista-al-creador-de-cairn
Desde hoy se puede adquirir esta nueva aventura tanto en vuestras tiendas de rol favoritas como en la web de la editoria. Y si tenéis aún algunas dudas de que os puede aportar la aventura, tenéis un poco más información en esta publicación.
Anunciamos la primera expansión de Alea 3, juego de rol, titulada Horror Tales. Con ella pretendemos llevar nuestro sistema a las cotas más terroríficas, siempre en aras de la diversión pura y dura. https://bit.ly/4cis7GG RolAlea3
Huergor ha creado un asistente para la creación de personajes de Granujas (que poco a poco va puliendo)
Te acompaña paso a paso y te permite personalizar todo lo que desees (siempre que reglas del juego lo permitan) También ha incluido el enlace al generador de Jezgai, para que automáticamente puedas crear un personaje rápido y al azar. https://granujas.theqoncept.com/
Por si fuera poco cuenta con otras herramientas para facilitar las partidas Granujiles.
Acabé la semana bastante contento del resultado, aunque ahora, cuando me siento a escribir este ResumenSemanal no me queda muy claro qué decir. Suele pasar, continúo.
Anunciamos la revista 249 de Desde el Sótano y aprovechamos para escribir a un montón de gente ofreciéndonos para hablar de lo que nos parece un “hito rolero” reseñable, la publicación de 250 números de una revista dedicada al rol (y gratuita). Parafraseando a un PNJ de Comandos: «Nunca tan pocos escribieron tanto para tantos». Nos han contestado bastante, así que en próximas semanas seremos algo más populares en internet, pero otros han guardado silencio, así que sospecho que nuestra cuenta vuelve a perderse en los buzones de spam. Trataré de hacer una repesca estos días porque me fastidiaría que alguien pensara que lo hemos dejado fuera a propósito.
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Acabé la semana bastante contento del resultado, aunque ahora, cuando me siento a escribir este ResumenSemanal no me queda muy claro qué decir. Suele pasar, continúo.
Anunciamos la revista 249 de Desde el Sótano y aprovechamos para escribir a un montón de gente ofreciéndonos para hablar de lo que nos parece un “hito rolero” reseñable, la publicación de 250 números de una revista dedicada al rol (y gratuita). Parafraseando a un PNJ de Comandos: «Nunca tan pocos escribieron tanto para tantos». Nos han contestado bastante, así que en próximas semanas seremos algo más populares en internet, pero otros han guardado silencio, así que sospecho que nuestra cuenta vuelve a perderse en los buzones de spam. Trataré de hacer una repesca estos días porque me fastidiaría que alguien pensara que lo hemos dejado fuera a propósito.
También hemos estado reorganizando las ilustraciones del Corpus. Uno de los objetivos de esa publicación era recuperar ilustraciones de Óscar que por un motivo u otro no llegaron al papel y que era una pena que se perdieran como lágrimas en la lluvia. Son bastantes, de diferentes temáticas (o juegos) y encontrarles posible hueco es complicado. Además, había que comprobar una a una que no estuvieran usadas y eso ha llevado más tiempo del previsto, pero ya está hecho con lo que la maquetación ha ido más deprisa.
Esta semana han llegado 11 artículos a la redacción de la revista. La mayoría son de Exo, pero también hay de Eriloe y de Comandos. Nunca me había parado a hacer este cálculo, pero creo que lo haré a partir de ahora porque es una buena señal del movimiento semanal editorial.
Estamos cerrando la corrección de la novela de Exo. El corrector le ha dado una segunda vuelta (dice que es lo habitual y le dejamos hacer porque estamos aprendiendo mucho con el proceso), pero creo que en unas semanas estará lista para enviar a sitios (falta decidir cuáles).
Y empezamos a hacer una cosa que llevábamos años demorando y que no hemos acabado. A lo largo de los años vas acumulando notas y apuntes y hojas de personaje y las vas guardando porque tienes el plan de revisarlas y guardar lo importante (por ejemplo, me gustaría guardar todas las hojas de personaje digitalizadas en un banco de PJ disponible en la web). Ahora mismo tengo la segunda mesa del local con montañas de papeles y otros pequeños al lado que ya están «organizados». Es lento, pero a veces se descubren cosas de las que no te acordabas.