Michel Gonzalez entrevista a Fernando Blanco creador de este irreverente juego ambientado en una España postapocalíptica y fantástica, siglos después de un cataclismo conocido como el “Gran Pedo”. El mundo ha cambiado por completo: magia, criaturas extrañas y una sociedad reconstruida con estética medieval y en clave de parodia, que mezcla la España actual con los clichés de la fantasía.
Utiliza un sistema d100 y destaca por su humor negro, la sátira cultural y un tono deliberadamente informal que puede no ser del gusto de todo el mundo. https://youtu.be/HuR2CqtDNYk Crowker: Mas info aquí:
https://www.verkami.com/projects/42124-epico-de-cojones-el-juego-de-rol
¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
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¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
Además de su Patreon, Eneko comparte su pasión en su canal de YouTube, donde ofrece mapas, reseñas y material rolero. También puedes seguirlo en Instagram y en su perfil de bsky para mantenerte al día con sus últimas creaciones. https://linktr.ee/enekomenica?utm_source=openai
Si eres un entusiasta de los juegos de rol y aprecias la riqueza de los mapas bien elaborados, te animo a explorar el trabajo de Eneko. Sus diseños no solo enriquecen tus partidas, sino que también despiertan la imaginación y sumergen a los jugadores en mundos llenos de detalles y posibilidades.
¡No pierdas la oportunidad de descubrir y apoyar a este talentoso cartógrafo!
Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
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Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
La distribuidora supone una dificultad para la editorial y le reduce productividad. No la vamos a cerrar (no se trata de eso), pero sí que vamos a cambiar algunos protocolos para normalizar el trabajo. El objetivo es que la editorial tenga su propio espacio laboral separado de la distribuidora y que las obligaciones de una no perjudiquen a la otra.
El objetivo está claro: mejorar la producción y para ello necesitamos dedicarle tiempo de calidad a esa producción. Quizás cambien algunas cosas estas semanas (por ejemplo el momento en el que publicamos este resumen que seguiremos haciéndolo), pero mantenemos la publicación de la revista y el plan de publicaciones de libros “gruesos” (Corpus, Indalo, etc.). Los llamo “gruesos” porque una consecuencia de la reflexión es que necesitamos publicar libros cuya producción no nos lleve tanto tiempo. Debemos mantener viva la llama de los juegos con más publicaciones que la revista y eso implica sacar cosas más breves: aventuras, escenarios y similares. Cosas en grapa y rápidas de producir. A esta línea la he llamado Plan 10 porque el objetivo es publicar 10 títulos en 2 años.
Leí también estos días que hay cierta desconexión entre jugadores y juegos. Sí, hay muchas publicaciones y muchos juegos, pero se ha perdido un poco la conexión entre jugadores (entre ellos) y entre estos y las editoriales. Esto daría para una reflexión mayor a la pretensión de este resumen, pero me hizo pensar en aquellos tiempos de la lista de correo en los que hacíamos entrevistas a PNJ, campeonatos de CEP, de pel·les y esas cosas. Implicaban mucho trabajo, pero creo que sería buena idea recuperarlos. La tecnología ha mejorado mucho y los conocimientos de este que subscribe sobre ella, también ha mejorado un poco. No me comprometo a hacerlo mañana, pero os comento que una de las consecuencias de la reflexión es el convencimiento de que tenemos que recuperar esas cosas.
Y para que no parezca que nos pasamos todas las fiestas viendo partidos de fútbol americano, la revista de enero está terminada a falta de una aventura (cosa mía que terminaré hoy) y la de febrero está casi terminada. La revista funciona como un reloj haya o no festivos.
Friki Vetusto entrevista a Miguel Ángel Muñoz por la salida de Visirtán, uno de los más recientes suplementos de campaña de La Marca del Este, que nos adentra en este territorio de inspiración árabe lleno de desiertos, tribus nómadas y Genios. https://youtu.be/NoElHUwhHx4
Desde el canal de Friki Vetusto, Mordigan entrevista a Juanmi Ferez, el autor de una de las próximas publicaciones para La Marca del Este, que saldrá bajo el nombre Dioses y Clérigos. Como podéis imaginar, esta obra se centra en las deidades de Valion y en sus cultos y templos, en los principios que siguen, en cómo funcionan, e incluso en cómo nació el mundo según sus creencias.
Además, incluye reglas opcionales para dar a Clérigos y Paladines nuevos poderes relacionados con el dios al que siguen. https://youtu.be/PPDpR9lfIqQ
Hace 57 años, Kuntz era un adolescente que vivía cerca de la casa de Gary Gygax. Con él jugo a distintos wargames, pero también participó en las primeras partidas de D&D... :-0
En el salón del videojuego << Madrid entra en Juego >>, se realizó una entrevista a Pilar explicando su nuevo proyecto de la gente de Nosolorol que se llama The Twisted House basado en videojuegos. 🎮
Tras escuchar el vídeo entero, la conclusión que saco es que el objetivo de la gente de Nosolorol es reciclarse con los videojuegos y de ahí que hayan creado The Twisted House. Hasta Pilar lo dice en el vídeo, en vez de reciclarme de frutera, me reciclo en videojuegos. 🕹️
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En el salón del videojuego << Madrid entra en Juego >>, se realizó una entrevista a Pilar explicando su nuevo proyecto de la gente de Nosolorol que se llama The Twisted House basado en videojuegos. 🎮
Tras escuchar el vídeo entero, la conclusión que saco es que el objetivo de la gente de Nosolorol es reciclarse con los videojuegos y de ahí que hayan creado The Twisted House. Hasta Pilar lo dice en el vídeo, en vez de reciclarme de frutera, me reciclo en videojuegos. 🕹️
Está gente no tienen la mente en Nosolorol ni en los juegos de rol, cuando se están reciclando con los videojuegos de The Twisted House. Ahora, ¿el dinero de las preventas y mecenazgos de Nosolorol están yendo a The Twisted House? ¿El poner juegos a saldo y la falta de novedades están ligadas a The Twisted House? Son preguntas que hago y que cada uno se las autoconteste. ❓
Nosolorol cualquier día quiebra, y no se devolverá el dinero de las preventas y mecenazgos. Yo por ejemplo estoy con dudas que me llegue mi preventa de Paranoia. 🙄
Menuda sorpresa me he llevado. Que sigan poniendo saldos. 😐
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¡Atención, amante del arte y la creatividad! 🎨 Nuestro querido amigo Athosir ha lanzado un emocionante mecenazgo que estará disponible desde el 2 de octubre hasta el 3 de noviembre. Esta es tu oportunidad para apoyar su talento y ser parte de su viaje artístico. No solo contribuirás a su crecimiento, sino que también podrás disfrutar de contenido exclusivo y ser testigo de su evolución. ¡No te lo pierdas! 🌟
CiberPriest entrevista a Eneko y Penny con motivo del lanzamiento de Viejos Mitos, el nuevo juego de estilo "Cthulhuesco" para la Vieja Escuela, que poco a poco va incorporando más sabores su línea. https://youtu.be/loUUZvt9wn0
En el tercer episodio del Podcast de Astrofork, conversamos con Juani, colega, rolero, sobre la creación de ambientaciones, a partir de su experiencia desarrollando un mundo de fantasía desde hace más de 10 años para sus grupos de juego. Conversamos sobre cómo cambió este mundo a medida que juani crecía, y sobre el valor de tener un mundo construido sobre fundamentos sólidos a la hora de dirigir e improvisar, en esta primera parte de la charla o entrevista. https://astrofork.com/como-se-construye-una-ambientacion/
F M Wylde entrevista, a Andrés Aguirre, ilustrador especializado en mapas de fantasía, sobre el arte de diseñar mundos increíbles. Charlan de como un buen mapa puede inspirar historias, los errores que los escritores deben evitar y si la IA puede reemplazar a los ilustradores.
Joe Abercrombie, referente absoluto de la fantasía contemporánea, regresa con Los Diablos (Alianza Editorial, 2025), una epopeya fantástica repleta de magia, monstruos y sátira afilada. Con esta novela, el autor inaugura una nueva trilogía tan épica como irreverente, ambientada en una Europa alternativa donde la Iglesia lidera cruzadas contra elfos caníbales, una niña de diez años es la Papisa y los héroes son, en realidad, monstruos. Abercrombie nos invita a explorar a fondo este nuevo y provocador universo.
Entrevista a Jorge Serrano acerca del proceso de creación de El Orbe de Azur, una aventura para el juego de rol Tierras Quebradas de estilo mazmorrero. En el canal RolTV con Michel González. https://www.youtube.com/watch?v=_Se0ziFDDrU&t=5s
Entrevista con Millán Mozota, autor de Historia de los juegos de rol en España, y con Carlos Ferrer, coautor de El rol al desnudo, en el canal de Friki Vetusto. https://www.youtube.com/watch?v=s72m2109sV0