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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
Los fantasmas o presencias espectrales han aparecido en multitud de historias, mayormente asociados a alguna tragedia o muerte terrible.
Muchos de estos tienen la costumbre de indicar los motivos de su muerte y posible liberación, de maneras espeluznantes. Otros tan solo quieren hacer el mal.
Ni_muertos_te_dejan_descansar.jpg

emod: Los he usado tanto en Glorantha como fuera era ella. Me gusta bastante el espectro como ser atormentado que necesita contar su historia y ser liberado. La ambigüedad del enemigo que...
Mario C Thorkrim: A ver cómo me sale la partida de esta tarde! :D
Mario C Thorkrim: ¡Bien, ha sido un éxito la partida! :D
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¡Ya es viernes!
Yaesviernes
El tema de hoy, ligeramente relacionado con el de la semana pasada, vuelve a revisar los escrúpulos de los protagonistas pero en una situación algo diferente. El objeto más deseado o necesitado se halla a su alcance pero, si alarga la mano, miles sufrirán un horrible destino.
Quizá quedarse con ese arma mágica que ha encontrado en una tumba convierta al personaje en un héroe legendario, pero el arma estaba allí para impedir el retorno de un mal que aniquilará el mundo.
Decide_tu_pero_lo_ke_a_mi_me_interesa.jpg

Tenso: Como Dj he llegado a la conclusión de que si les pongo un dilema moral, es por que quiero reírme de como van a encontrar una 2º opción aun más miserable.
emod: Alguna vez lo he hecho con mi mesa habitual, pero es bastante altruista. A veces me sorprenden con una tercer vía y, como suelo premiar las ideas de los PJ si generan...
Mario C Thorkrim: {@Tenso} Jajaja, me meo! Qué ruines! xD No te creas, que en mi mesa alguno es así también. ;D {@emod} Y claro, hay todo tipo de mesas, como...
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¡Ya es viernes!
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Hace poco seguí un debate sobre el saqueo de los enemigos derrotados. Se enfrentaba la postura moderada de "según qué tipo de enemigos se les trata mejor o peor" contra la postura extrema "son enemigos, punto."
Creo que no se suele tener en cuenta la diferencia entre disputa y guerra. En la segunda se cometen atrocidades pero, incluso en ese horrible escenario, hay personas que no se rebajan a robar a los muertos.
El_heroico_saqueo_de_un_cadaver.jpg

Mario C Thorkrim:
Master Gollum: {@Néstor C.} Pues ahora que lo dices algo me suena que alguna cabeza hubo, no sabría decir, la mayoría de los que matábamos eran purria =D
Néstor C.: :D
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En esta ocasión me ha llamado la atención un tema algo impreciso, que se muestra esquivo cuando intentas hallar sus límites o reglas, pero nos es tan natural como la propia imaginación.
Pensemos pues en un lugar completamente "mágico" o imaginario donde todo es posible, una isla fantástica que concede deseos, los sueños de un dragón, el bosque de las maravillas o el pantano de las pesadillas, hasta un mundo de realidad virtual.
Despertar_sin_saber_donde_estas_ni_quien_eres.jpg

Master Gollum: {@Runeblogger} ¿Te refieres a como las han reflejado en los juegos de rol? En los relatos no me da la sensación que fuera así, pero también he de decir que hace muchos...
Tenso: Jugue una partida de Kult que fue bastante singular, donde por las noches mis compañeros iban a sus mundos oniricos en sueños donde los expandían y conquistaban/ colonizaban los de otras personas...
Mario C Thorkrim: ¡Vaya, por si uno era poco, cada PJ el propio! :D
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Conforme pasan los años, las revisiones de historias clásicas, reales o ficticias, se van acumulando, aportando una gran variedad de cambios, no solo en el modo de contar la historia sino también en los detalles más importantes de la misma.
Pienso que se ha estado jugando al "¿Qué hubiera pasado si...?", sustituyendo a los protagonistas, a los rivales, el entorno, la época, los sucesos, el detonante, el nudo o el desenlace. Algunas veces con mayor acierto que otras.
Muchas_kosas_innecesarias_se_han_hecho.jpg

Néstor C.: {@Mario C Thorkrim} Pues resulta que he tenido timewatch en las manos un par de veces, visitando Atlantica juegos en Madrid. Pero al final me ha dado pereza, por...
Mario C Thorkrim: {@Néstor C.} Jo, todo mal. ;P
Néstor C.: {@Mario C Thorkrim} Cosas que pasan :-P
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La ruleta del bien y el mal gira y gira sin saber dónde va a parar. Aquellos que parecían buenos serán los malos y al contrario, o quizá no. Bien presentado, este giro de registros da mucho juego en las historias, pudiendo volver a tornarse en cualquier momento.
Es complicado que quede bien pero causa un impacto potente cuando se revela "la amarga verdad". Esa persona de total confianza que ha estado a tu lado, te necesitaba solo con un único propósito totalmente egoísta.
La_confianza_ciega_se_vende_barata_estos_d__as.jpg

Runeblogger: Recuerdo una aventura de Shadowrun, hace mucho tiempo, en la que uno de los miembros del grupo de PJ traicionó al resto y nos quedamos a cuadros, y luego se vio que...
Ahti77: También como jugador, en un Achtung Cthulhu, tuvimos una traidora desde el principio, porque la jugadora, que era novata, oyó al DJ la posibilidad de serlo y se lo dijo en privado....
Mario C Thorkrim: En una campaña de unas 20 partidas o así, el director nos presentó a una Pnj con influencia y amplios recursos, a todas luces una manipuladora y malvada en potencia con agenda...
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Hemos podido encontrar en muchas historias los ya famosos "easter eggs", huevos de pascua, que directores, escritores o autores en otras disciplinas, han querido dejar como guiño o referencia.
Se puede tratar de imágenes, nombres de personas o lugares, descripciones, que pueden ser simples homenajes, encerrar alguna referencia a otra historia anterior o pullas a ciertas personas.
Un_huevo_de_pascua_como_la_cabeza_de_Sandy.jpg

Tenso: Tengo un grupo de amigos a los que les gusta mucho Vampiro (Juego que yo odio y me niego a dirigir). Pero no paro de meter cositas para reírme del tema: En...
Mario C Thorkrim: Jejeje, geniales! ;D
faifolk: {@Tenso} Muy majo.
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La temática de los lugares encantados ha dado bastante material en distintos formatos. Podemos encontrar habitaciones, casas, castillos, sanatorios, pueblos, islas, cementerios, bosques, cuevas, montañas, barcos, naves espaciales, trenes, coches, todos embrujados o sospechosos de contar con una presencia sobrenatural.
Curiosamente, no todas estas historias pertenecen al género del terror, aunque es el que predomina pero, aun coincidiendo en ese punto, encontramos grandes diferencias según los aspectos a los que se dé más importancia. El que existan detalles sobre el origen de la maldición ya enfoca nuestro tipo de historia.
Un_nuevo_modo_de_sacar_la_alfombra.jpg

Tenso: A mi es que todo el movimiento narrativista, me paso muy por encima de mi cabeza. Así que si diseño un lugar encantado, lo que más pienso es en el problema que...
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El descubrimiento de la existencia de universos paralelos, que no idénticos, y el cruce entre ellos, nos da la oportunidad de asomarnos a versiones diferentes del mundo que frecuentamos normalmente en nuestras historias de ficción.
Muchas veces nos centramos en pequeños cambios locales, quizá alguna versión malvada de nuestros protagonistas, familiares o parejas que no murieron, aceptar o no un puesto de trabajo, pulsar un botón a tiempo, etc...
No_se_fia_ni_de_si_mismo.jpg

Mario C Thorkrim: Como el director de esa no suele escribir las tramas por adelantado, puede que él tampoco se acuerde xD
Tenso: Hubo una vez una partida de Mago, un compañero consiguio resetear el universo y lo reescribio con la buena intención de solventar los traumas de todos nosotros. El problema paso de que...
Tenso: De versiones malvadas de mis personajes también tengo 3 ó 4 anecdotas. Pero sus detonantes no fueron debidos al caos interdimensional. El TVA puede dormir tranquilo ahí.
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Es posible que, en algún momento, nos hayamos encontrado con una historia en la que un villano o un protagonista parece invulnerable e infalible por guion.
Incluso podemos haber convertido a uno de los personajes de nuestras historias en alguien intocable, aunque es más fácil fijarse en las de otros.
Ke_lo_pelen_antes_de_cocinarlo.jpg

Master Gollum: {@Runeblogger} Puedo levantar ampollas si lo hago =D
Mario C Thorkrim: Jajaj xD
Néstor C.: Yo apechugo con las consecuencias e improviso sobre la marcha siempre buscando la coherencia.
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Lo bueno de escribir tu propia historia es que puedes decidir si te mueves en una difusa escala de grises o en rotundos blancos y negros. Podríamos decidir que nuestro villano es totalmente malo por genética o destino, aunque también podría serlo por falta de opciones o desconocimiento.
Lo que me lleva a los personajes que han sido los villanos de la historia pero intentan redimirse. No sería de extrañar que todos pensaran que está fingiendo, que es un truco, pero también puede tener razones para desearlo realmente.
Kuanto_menos_confio_mas_piko.jpg

Mandril mojado: Estoy con los testeos de Raven City... Ya os iré contando : p
Mario C Thorkrim: {@Mandril mojado} Esos entresijos tienen que dar para alguna publicación en algún sitio ;D
emod: Pues es un planteamiento interesante. No he usado nunca a un villano que quiera redimirse.
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Todo el mundo tiene una vida y todos tienen sus planes, aunque los de los demás nos parezcan poco importantes. Al escribir una historia, nos puede suceder lo mismo, anteponiendo a los protagonistas sobre los personajes secundarios.
Es lógico que los planes que tienen relevancia en la trama sean aquellos en los que nos centremos pero, podríamos ganar en profundidad si prestamos atención a lo que quieren o intentan esas personas que "importan menos".
Si_te_vengas_prepara_una_frase_molona.jpg

Master Gollum: {@emod} El tema ahora sería si en esas circunstancias prefieres hacer una elipsis o jugar ese encargo.
emod: Mmmm. Si el éxito es importante para la campaña y, lo más importante, lo tengo preparado, sí lo juego 😄
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Pues en términos generales, sin un caso concreto delante, lo normal es que lo disfrutara igual aun siendo otro PJ el que juega la escena en lugar de mi PJ...
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Hay algo atrayente en resolver un caso o un misterio al que se han enfrentado otros antes y permanece irresoluto. Puede que la historia presente al protagonista como la mente más brillante que ha llegado a la investigación.
Pero hay otros modos de conseguir que personajes más mediocres consigan resultados. La suerte de estar en el momento preciso en el lugar indicado es importante, se podrían topar con el cuerpo de alguien que ya ha conseguido un avance significativo.
No_soy_mas_listo_es_ke_duermo_menos_horas.jpg

Runeblogger: {@Mario C Thorkrim} Claro, pero el mito de Ícaro todo el mundo sabe cómo termina. ¿Por qué repetirlo, entonces?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} La inevitabilidad del comportamiento humano, el creer que a ti no te va a pasar lo mismo que a los otros, querer ser el que si lo logra, por que tú...
Master Gollum: {@Runeblogger} No te preocupes por eso, la humanidad se va aniquilar ella misma sola muchísimo antes que las máquinas se pongan en modo Terminator.
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Cuando nos presentan un personaje que finge ser otra persona, pensamos en un villano que intenta engañar a su víctima, un agente infiltrado que reúne información o la identidad secreta de un superhéroe.
Pero hoy me intereso por esos personajes con una vida prestada que tienen su segunda oportunidad. Han abandonado su pasado y empiezan de cero. No pueden o no quieren volver a ser quienes eran.
No_te_conozco_ni_la_mitad_de_lo_ke_me_dejas.jpg

Master Gollum: Un demonio que quería de dejar de ser demonio =D
Master Gollum: Aunque en las Islas Edrenlinas hay varios PNJs así, la verdad es un recurso que no he explotado tanto como debería y da más dimensión a los personajes.
Mario C Thorkrim: Yo tengo un PJ que vive bajo una identidad falsa desde el principio en nuestras partidas de Over the Edge, pero el director tampoco ha usado ese tema. ;D
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Me ha vuelto a pasar por la cabeza el tema de las pruebas o enigmas en las historias, en principio no hace falta describir los detalles exactos, valdría con explicar cómo los superan los protagonistas, su esfuerzo, su angustia o sus aptitudes.
Sin embargo, se puede encontrar cierto placer en presentar unos retos con base y detalles reales, para que, además de los personajes de la historia, también pueda jugar el lector o espectador de la misma.
Un_sue__o_es_mas_real_ke_la_locura_ke_me_rodea.jpg

Mario C Thorkrim: Yo creo que tiendo a mezclarlos, echando la vista atrás. Según el propósito del enigma, que bien puede ser sorprender o descolocar a los jugadores ante la descripción de lo...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} ¿Cómo una integral o una derivada? Hay que poner un desafío serio como resolver el Teorema de Fermat.
Mario C Thorkrim: Estuve a punto de usar una imagen de esa película. ;D
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Es normal que una historia siga las pautas del género en el que fue pensada, incluso los personajes se suelen mantener fieles a su registro.
Pero en ocasiones, conforme avanzamos y descubrimos más cosas, la misma situación nos pide un cambio, quizá del drama al terror, del terror a la comedia, de la comedia al misterio o de lo sobrenatural a la ciencia ficción.
Si_no_te_mata_igual_te_muta.jpg

Runeblogger: Jugué una de Feng Shui que empezó siendo un western y acabó siendo... buf, una peli de Hong Kong con elementos de fantasía.
Master Gollum: {@Runeblogger} ¿Pero estaba planteada así o fue una impro?
Runeblogger: Estaba preparada así de antemano, {@Master Gollum}, o eso creo vamos. De hecho, puedes leerla aquí: https://www.comunidadumbria.com/partida/la-ultima-diligencia-a-goldentown
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He escuchado muchas veces eso de que “nunca acabamos de conocer del todo a las personas más cercanas”. Esto es más probable con los personajes a los que nos presentan a partir de un instante concreto de su historia.
En muchos casos, un secreto del pasado, algo que nunca ha contado a nadie nuestro protagonista, amenaza con volver y enturbiar o cambiar su imagen para siempre. Al final no era la persona que pensábamos.
Mucho_secreto_oscuro_y_poco_vigilar_el_muro.jpg

Master Gollum: {@Isfegar} ¡Qué lástima! ¡tenía muy buena pinta!
Isfegar: Cuadrar días/horarios se volvió imposible. Ahora me desahogo escribiendo en el blog las historias que dirigí o me quedé sin dirigir XD.
Mario C Thorkrim: Si que es un punto de partida interesante, si. Qué pena que no pudieras seguirla en mesa. Esa va para la lista de 1000 historias que jugar o dirigir en la vida....
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El Gran Plan, el Ritual Maligno o La Construcción de la Máquina Definitiva, suelen mantenerse “en progreso” durante el desarrollo de la historia para que, cerca del final, los protagonistas intenten desbaratarlos.
Pero no tienen por qué ser el final de la historia, pueden ser incluso el principio. Si los protagonistas interfieren, algo podría salir muy mal y generarse situaciones muy diversas.
No_abordes_naves_desconocidas_misteriosas.jpg

Tenso: Me acuerdo de una partida de vampiro donde el Master tenía la costumbre de antes de empezar la trama, dejar que los jugadores hicieran algunas tiradas de sus asuntos para justificar las...
Master Gollum: Partida de zistoritas durante la Segunda Edad. Mientras los personajes visitan una de las factorías de producción de armas en masa en la que experimentan con la condensación de elementos, en una...
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Conozco varias historias en las que los protagonistas cambian de cuerpo, normalmente a otro de la misma especie, la humana, buscando casi siempre la comedia.
Sin embargo, ese cambio no debería tener nada de divertido, si exploramos las consecuencias para esa persona. Más aún, si la especie en la que acaba su transmigración está infravalorada y no puede comunicarse por los métodos típicos.
El_brocoli_me_sienta_fatal_por_la_noche.jpg

Mario C Thorkrim: {@EbaN} Malditos Ewoks! No te puedes fiar! xD {@Master Gollum} Y alguien mata tu cuerpo y al objetivo real cuando estás en el ratón. ;P
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} En ese momento es cuando sacas el manual de Mouse Guard.
Néstor C.: O mausritter...
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En las historias en las que héroes venidos de ninguna parte, sin nada que perder, se embarcan en grandes gestas, disfruto de lo espectacular o imposible de sus logros. Pero la única incógnita es el cómo, pues doy por sentado su éxito.
Sin embargo, los protagonistas con problemas cotidianos, como un negocio que atender a diario, que aparcan momentáneamente para afrontar aventuras ocasionales, consiguen que conecte y me preocupe por ellos.
La_importancia_se_la_doy_yo_no_la_logica.jpg

Mario C Thorkrim: Vaya, pensaba que hoy no daría para tanta charla, que bien! :D Disculpad que hoy empezaban las jornadas y no me he pasado por aquí. ;) En cuanto al primer...
Meroka: En Traveller ó Firefly, tu mayor preocupación es ir pagando los plazos de la nave, tener repuestos para las averías y combustible para seguir volando. Es precisamente lo normal y cotidiano lo...
Mario C Thorkrim: Jajaja, eso tenía entendido, me gustaría jugar una campaña así. :D
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En nuestra vida diaria, una de las cosas más importantes que no debemos descuidar es la alimentación. Sin embargo, no hay tantas historias en las que se haga mucho énfasis, dejándola como un mero trámite a lo sumo.
Algo con tanto peso en las vidas de los seres vivos, podría no obstante ser el motor principal de una trama, la meta de nuestros protagonistas, uno de los principales obstáculos o el medio para conseguir un fin.
Sin_fruta_no_hay_zumo.jpg

Mario C Thorkrim: Jajaja, desde el Señor de los anillos y la pasión de los hobits por la comida, no debería ser raro ver más cocineros en los grupos o a un máster chef ;D
Master Gollum: Pues ahora que lo pienso, ¿no había una semilla de partida en Secretos que iba de un chef con predilección por las colas de tritónidos?
Mario C Thorkrim: Si, algo así recuerdo, al menos si que comentaban que los capturaban y cortaban sus colas que eran una delicatesen. Y creo que a los dragonuts les encantaban.
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En algunas historias, aunque no sea su trama principal, podemos ver a los protagonistas pelearse contra un enemigo invencible. Es lenta y torpe, pero obstinada e inmensa, sus capas son impenetrables y cuenta con un ejército innumerable.
"La burocracia" puede causar desde simples molestias hasta arruinar vidas. Te pueden quitar tu vehículo por multas impagadas, perseguirte por los impuestos, que haya una confusión de identidad o que necesites permisos para realizar cualquier actividad.
Por_triplicado_sellado_y_complusado.jpg

Mario C Thorkrim: {@Eduardo Rodríguez Herrera} Jajaja, alguna vez tenía que coincidir justo con una partida. ;D Cuando acabéis, nos gustará leer en la Tapadera la experiencia de jugar esa campaña. ;-)
Eduardo Rodríguez Herrera: {@Mario C Thorkrim} cuenta con ello 😉. De momento me está gustando mucho
Néstor C.: {@Master Gollum} A mí, al contratirio, las de paranoia me salen sin esfuwrzo, pero vamis, aplico la máxima de que si te quedas con ideas, badta con encerrar a los jugadores en...
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Cuando enfrentas a los personajes de tus historias a misterios de corte paranormal, mágico o incluso de la ciencia ficción, las pistas o los restos dejados atrás por esos sucesos deben dar indicios que revelen esa naturaleza.
Desde un cuerpo fusionado con la pared o el suelo, objetos retorcidos inexplicablemente, aparatos que funcionan sin sentido alguno, insectos repitiendo una rutina sin finalidad, huellas de pisadas imposibles o cualquier otra cosa que insinúe esa singularidad.
A_veces_usar_la_puerta_es_lo_mas_sencillo.jpg

Master Gollum: "Encontráis el cadáver calcinado del comerciante. Al examinar la sala veis una pequeña marca de un líquido verde." a) El jugador conoce la ambientación y lo identifica "¡Han usado...
Tenso: {@Master Gollum} Que complicado. Da igual si los jugadores o su personajes sepan o no lo que es el fuego valirio. Lo importante es averiguar por qué esta ahí y sus...
Master Gollum: {@Tenso} Pues tendrán que saber el qué para averiguar el porqué. Si digo hay una mancha pergucio en la pared. Como no defina que es el pergucio ya me dirás de aporta...
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En algunas historias de misterio o sobrenaturales se usan fechas concretas, códigos numéricos o arcanos, la posición de los astros o la concurrencia de fenómenos naturales, para dar cierto empaque a la investigación en torno a un ritual o sucesos extraños. Estos detalles explican o dan sentido a los actos de nuestros villanos.
Si pretendemos dotar a nuestra trama de estos elementos, podemos dedicarnos en cuerpo y alma durante semanas a empaparnos sobre el significado real o tradicional de esas fechas especiales, la simbología del código empleado, la relación astrológica de la posición planetaria o la meteorología infrecuente.
Demasiado_profundo_para_mirarlo_en_profundidad.jpg

Eduardo Rodríguez Herrera: Uff!! Has abierto un melón de los gordos 😅 Personalmente soy de los que se empapa y busca datos reales (lugares, fechas, sucesos...). Creo que dan un empaque especial en...
Master Gollum: Pues es difícil trasladar los elementos del mundo imaginario al real. Se requiere una base de conocimiento común entre los personajes y los jugadores. Era un poco la idea que tenía en...
Mario C Thorkrim: Al escribir aventuras siento la tentación de usar elementos prexistentes con la corrección que un experto en la materia aprobaría, pero cuando veo el tiempo y esfuerzo que me llevaría documentarme, no...
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