Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
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¡Ya es viernes!
Algunas frases pueden acabar siendo míticas por el momento, lugar y tono en el que llegan. Si lo intentamos provocar, quizá lo logremos muy pocas veces. Tenemos bastantes ejemplos, una niña pequeña sentada frente a la TV diciendo "¡Ya están aquí!" o un niño acurrucado confesando que "en ocasiones ve muertos".
Otras frases son recurrentes y las puede usar el personaje en varias ocasiones. Supongo que las más fáciles de colocar en distintas situaciones dejarán más poso. Recuerdo a un duro detective y su "Alégrame el día" o a la obsesiva criatura repitiendo "Mi tesoro". El resto de frases se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia.
¿Qué frases de algún personaje dentro de tus historias puedes recordar que consideres especiales?
emod: Mi zeñor te zorberá los zezos... pero zolo un poquito.
Mario C Thorkrim: {@Emod} Del club de loz poetaz muertoz? xD
emod: Jajaja. Metí en mi mesa un PNJ orco que tenían prisionero. Hace como seis años ya de eso, pero todavía me recuerdan esa frase y al PNJ en cuestión.
Mario C Thorkrim
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¡Ya es viernes!
Si el autor lo hace bien, la sorpresa y el impacto debido al cambio de rumbo puede dar inercia a la trama. Creo que es preferible que el inicio y la historia después del giro mantengan alguna conexión. Está bien puede ser la presencia de los mismos personajes y su propósito.
Pienso que la desviación del tema principal de la trama conviene tratarla con suavidad. Los nuevos detalles deberían de mostrarse pausadamente para no aturullar, mantener algo de misterio e ir ganando en interés, hasta llegar a un final que no decepcione, aunque no fuera el esperado.
¿Recuerdas que te haya sorprendido para bien alguna historia que por su inicio parecía que iba a ser otra cosa?
Mario C Thorkrim: {@Albesias} Jajaja, ya me imagino, ya ;D
emod: Que yo no he jugado esa!
Mario C Thorkrim: {@Emod} Algo andarías haciendo ;D
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¡Ya es viernes!
Cada camino requiere de unas condiciones, por ejemplo, si pretenden negociar, deben poder comunicarse con el otro bando y aquel debe creer que tienen algo por lo que vale la pena llegar a un acuerdo. El engaño no tiene mucho que explicar y puede que sea la opción más desesperada.
Buscar una idea ingeniosa, sobre todo si hay que improvisar al momento, puede ser la más complicada de imaginar. Quizá hagan buen uso del terreno, aprovechen las creencias, costumbres o tradiciones de sus rivales, incluso consigan explotar un defecto de la personalidad de su rival.
¿Recuerdas alguna situación extrema de la que tus héroes salieran (o intentaran) gracias a la palabra, el engaño o el ingenio?
emod: {@Runeblogger} Lo que mola hay que comprarlo siempre. 😅
Aira: A mi me viene a la cabeza una escena durante una campaña que jugamos al MERP, aunque a la inversa de lo que planteas aquí. Pongo en situacion. Secuestran a nuestro...
Mario C Thorkrim: Violencia + críticos, no hay mago que pueda ponerle freno a eso ;D
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¡Ya es viernes!
El inicio de este tipo de trama no suele ser original, nuestro protagonista descubre en algún documento o alguien aparece y le informa que es heredero de la nobleza o de una antigua estirpe. Su herencia podría otorgarle un trono en el mejor de los casos, aunque puede tratarse de una maldición familiar.
Lo sencillo sería escoger a algún personaje huérfano, pero también podemos dar la sorpresa con un personaje criado por sus padres, desvelando que lo adoptaron muy joven y decidieron ocultárselo. Quizá sea la última persona viva con el ADN adecuado para desbloquear un avance tecnológico.
¿Alguno de los protagonistas de tus historias resultó ser un heredero por sorpresa?
Pablo Rojo: Herederos de tronos no, pero herederos de cosas élficas sí lo usé en mi campaña de elfos y fue bastante impactante, sobre todo porque sus herencias no eran exactamente lo que ellos...
Runeblogger: Cuenta eso de "no eran exactamente lo que ellos esperaban"
Mario C Thorkrim: {@PabIoRojo} Jeje ;D Los elfos tienen mucho pasado del que sacar historia ;-)
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¡Ya es viernes!
También podríamos tejer la vida secreta de un personaje importante, siempre que haya disfrutado de tiempo libre del que no tengamos mucho detalle. Para poner en marcha una de estas tramas empecemos por un detonante, una desaparición o muerte que haga saltar todas las alarmas, dando motivos a sus amigos o familiares para husmear.
Un secuestro, una ausencia prolongada, un asesinato o suceso extraño, darán pie a una investigación que desvelará detalles inesperados de esa doble vida. Se podría usar el rastro de migas de pan como hilo de la trama, pero también podemos orquestar encuentros hostiles o amistosos que revelen algunas verdades, incluso las incómodas.
¿Ha ocurrido en tus historias que la muerte o desaparición de un personaje provoque que su vida secreta meta en problemas a tus protagonistas?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Lo he visto en alguna peli o serie y me gusta bastante. Casi puede usarse en cualquier ambientación. Un abuelo o padre que pertenecía en secreto a una logia, secta o...
Mandril mojado: Justo tengo una aventura centrada en eso. Ambientada en la Noruega de los 90, cuando un joven desaparece sin dejar rastro, y al buscarlo, sus allegados descubren que hay cosas en su...
Mario C Thorkrim: {@MandrilMojado} Justo en eso pensaba. Ahora nos dejas con la intriga, jaja. La has llegado a dirigir? Impulso? Los jugadores se montaron hipótesis muy locas o se centraron bien? :-)
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¡Ya es viernes!
Si los añadimos a nuestras historias, deberíamos pensar en si nuestros personajes tienen información sobre ellos y la forma de entrar. Puede ser parte de su mitología, de sus ritos, quizá solo puedan entrar aquellos de un linaje, ser invitados por algún ser poderoso o atravesando un portal.
Para saber qué podrían encontrar allí, debemos pensar a qué clase de mundo llegan. Es posible que sea el mundo de los espíritus, de las hadas, de los dioses o los demonios, quizá lleguen a la mente de un ser muy poderoso, a un reino onírico o a una simulación virtual alienígena.
¿Recuerdas si tus personajes visitaron reinos extraños e irreales y cómo llegaron allí?
Crowker: Hace unos años, creé una aventura en la cual los PJs ayudaban a un demonio que, previamente, en una partida anterior, les había echado una mano ante su desesperación. El caso es...
Mario C Thorkrim: {@Crowker} ¡Está muy bien, un robo en la Bóveda del inframundo! :D
Crowker: {@MarioCThorkrim} Pues como título esta genial :)
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Deberá tener dotes de liderazgo en momentos clave, despertar admiración o confianza en los demás, dando ejemplo con su comportamiento, mostrándose digno o capaz. Tendrá que entender lo que necesitan quienes le siguen y ofrecérselo o hacerles creer que es eso lo que necesitan. Deberá saber inspirarles en los momentos duros.
Normalmente, la empresa que mueve al protagonista de nuestra historia no es inmediata, por lo que deberá preocuparse por mantener la cohesión y la moral de sus seguidores, sobretodo en horas bajas. Es posible que la promesa de riquezas sustituya a todo lo demás, pero esas lealtades son las que se rompen con mayor facilidad.
¿Cómo consiguieron tus héroes reclutar o mantener la lealtad de un gran número de seguidores o aliados?
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¡Ya es viernes!
Las proezas tan importantes que nadie puede olvidar durante un largo tiempo, quedan vinculadas al acervo popular en forma de cuentos, canciones o leyendas. Las gestas que cuentan con el apoyo de la clase dominante suelen registrarse en crónicas para la posteridad, inmortalizarse en grabados, pinturas o esculturas.
Con el paso del tiempo, pueden perderse ciertos detalles o añadirse algunos que, sin ser ciertos, acrecientan la fama de aquel que alcanzó un lugar destacado en la historia. Puede tener gracia presentar algunas exageraciones sobre unos hechos que conocíamos bien o incluso leyendas que se contradicen entre sí.
¿Han llegado a escuchar tus personajes leyendas sobre otros héroes ya desaparecidos de tus antiguas historias?
Albesias: Por lo general es un tema que me da algo de grimilla. En literatura siempre queda un poco meh. Estamos jugando una campaña en la que uno de los personajes...
Mario C Thorkrim: Si, bueno, ese es el momento en el que se va sembrando la fama pero ¿Y el resultado final? ¿Salió como era de esperar? ¿Han escuchado la buena fama de algún héroe...
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¡Ya es viernes!
Para preparar algo así, tendríamos que tenerlo claro con bastante anticipación. El elegido debe morir de manera que parezca imposible su salvación pero, no deben de quedar restos reconocibles o los presentes deben ser incapaces de recuperar un cuerpo. Una vez conseguido, hay que tener paciencia y reservarlo para una buena ocasión.
Si queremos preparar bien la escena, nos pueden ser de utilidad los acantilados junto al mar, los precipicios de fondo inaccesible, los incendios desatados, las explosiones, una manada de bestias salvajes devoradoras, un naufragio o una ejecución con capucha. Abandonar a alguien con una herida mortal también tiene muchas papeletas.
¿Cómo se dio por muerto a ese personaje que más tarde volvió a aparecer en tu historia?
Mario C Thorkrim: Pues tratar con espíritus de algún ser "querido" si que me he topado pero, con algún "presumiblemente muerto" en carne y hueso no me suena. Si que recuerdo tener planes para...
Isfegar: Alguna vez me he marcado un "pirata Roberts". O un "Aquiles/Patroclo". Vamos, que el muerto o el regresado no eran los originales. La espiral de venganzas que se ha desencadenado un par...
Mario C Thorkrim: Ya me imagino! :D Esas escenas son muy interesantes, incluso cuando el enemigo se da cuenta de que ha matado al que no era y piensa en la venganza del verdadero :O
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La venganza puede estar bien para empezar pero, una vez comidos, dormidos y vengados, la historia continúa. Si estos personajes son algo más que normales y su naturaleza les capacita de algún modo con dones o poderes únicos o escasos, se pueden sentir obligados a resolver problemas que solo ellos podrán enfrentar con éxito.
Puede que una profecía hable de su destino, aunque quizá no sean especiales y solo han sobrevivido por pura suerte. Entonces puede que les mueva un deseo de transmitir las costumbres y enseñanzas de su gente, dejar constancia de la existencia de su pueblo, para que no caiga en el olvido, o buscar a otros improbables supervivientes.
¿Algunos de tus personajes fueron los últimos de su especie o pueblo?
Crowker: Para Savage Worlds, llevé un ser biomecánico encontrado en un vertedero y que parecía estar relacionado con una antigua secta de nigromantes. Lo chulo fue que le costaba comprender las costumbres y...
Mario C Thorkrim: Si es que los vivos tienen unas tonterías que no hay quien se aclare. :D Seguro que aquel PJ no daba su bazo a torcer y te hablaba con el corazón...
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No es necesario un corte total de las comunicaciones, pero se debe dejar claro que la ayuda llegará tarde, cuando todo haya llegado ya a algún final. Las tormentas son un buen aislante, podemos pensar en una estación en el ártico, un hotel en una isla remota, aunque un área en cuarentena, un barco o nave a la deriva son buenas opciones.
El lugar aislado debe de tener todos los elementos necesarios para que nuestros protagonistas puedan resolver o sobrevivir a los percances. Y si no parecen ser los adecuados para tomar las riendas, habrá que demostrar que el resto de personajes son aún peores opciones a los que confiar sus vidas.
¿Has usado o te has encontrado con el aislamiento como motivo para convencer a tu/s protagonista/s de enfrentarse a alguna situación de la que hubiera huido?
Mario C Thorkrim: Tremendas partidas tuvieron que ser esas, me hubiera gustado jugarlas todas :D El de la "niebla de origen sobrenatural" me gusta bastante y llegue a verlo desde el lado del jugador...
Adam Graves: Mis mesa a veces es tan cobardica que tengo que tirar del recurso del aislamiento para que espabilen un poco xD
Mario C Thorkrim: Eso me pasa últimamente, que todo peligro es demasiado peligro y tengo que hacerles alguna encerrona de vez en cuando ;D
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Es interesante decidir pues el modo en que llegarán los datos. Puede ser el boca a boca, una conversación robada, alguien de confianza o un desconocido, una llamada misteriosa, un sobre por debajo de la puerta, un mensaje de texto, una nota en clave, noticias en TV, periódicos o revistas, incluso un sueño premonitorio.
Es muy posible que una investigación del medio nos revele bastante más información que el propio mensaje. Plantearse el motivo que tiene una persona para facilitarnos la información, el cómo puede haberse hecho público un secreto o cual es la fuente, conducirá a nuestros protagonistas a otras respuestas.
¿Dedicas tiempo a meditar cómo llega la información a tu/s personaje/s o lo pasas por alto y te centras en lo que contiene el mensaje?
EbaN: Como director de juego suelo darles las pistas muy mascadas a los jugadores. Aunque jugamos online y en horas nocturnas, así que ya llegamos cansados y a veces se me duermen.
Isfegar: Hola a todos. Cuando considero importante que los PJs obtengan una información concreta suelo planificar varios canales para que les llegue. Los PNJs se mueren, la información escrita se quema... Cosas...
Mario C Thorkrim: Bien, bien, parece que no somos pocos los que tenemos que lidiar con "ciertos obstáculos" xD y usamos algún método para organizar o asegurar que la especia (info) siga fluyendo ;-)
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Lo más natural es usar esto en una investigación, cuando se interroga a diferentes testigos que cuentan su versión de los hechos, sin darse cuenta de que su posición y sus propios prejuicios están afectando a su relato de la escena. O quizá sí que pretendan mentir para obstruir la investigación. Aquí entraríamos en un interesante juego de intereses, falsedades y medias verdades.
Pero hay otras historias en las que acompañamos a diferentes personajes sin relación, que acaban siendo testigos o afectando a un evento del que son protagonistas los otros. En este caso, lo complicado es saber mostrar cierto grado de ambigüedad y que unos no sepan qué está pasando con los otros, que puedan interpretar de manera más o menos libre lo que sucede. Pudiendo equivocarse, por supuesto.
¿Te ha gustado o has usado alguna vez los diferentes puntos de vista en alguna historia?
Albesias: Me lo apunto. Es una cosa en la que no había pensado mucho.
Mario C Thorkrim: Desde luego en las historias de investigación es casi un tópico escuchar la historia contada desde diferentes puntos de vista. Pero en el caso de que los protagonistas sean los...
Crowker: Otro factor a tener en cuenta sería cómo capturan la información los jugadores, ya que la pueden interpretar de una forma u otra.
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Un modo de presentar a los protagonistas como esa clase de héroes sería relatar o mostrar como otros han fallado primero o se quedan por el camino. También podríamos describir la gesta como algo tan difícil, que nadie se atreve a emprender esa senda por considerarla un suicidio. Además, el éxito es más relevante cuando beneficia a una comunidad.
Sin embargo, también hemos visto o leído sobre la épica de la "gente modesta". Aquellos que, sin parecer nada del otro mundo, se enfrentan por puro coraje a situaciones que les sobrepasan. En estos casos ganan mayor relevancia cuanto más noble es la proeza que pretenden llevar a término. Y no es necesario que consigan un éxito rotundo.
¿Recuerdas personajes de tus historias que no dudarías en colocar en el Salón de la Épica?
emod: Colocaría a La banda de Yozarian, por supuesto. No hay mejor destino para unos durulz bandidos.
Adam Graves: {@MarioCThorkrim} Pendragón mis primeros juegos (me lo cogí de saldo justo cuando estábamos dando el mito artúrico en la carrera) y efectivamente lo recuerdo como las veces que mejor he dirigido combates...
goikorol: Cuando los jugadores interpretan personajes que de antemano ya se sabe que son o van a ser épicos hay un clic que se les hace en la cabeza y algunos se vuelven...
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El mostrar algo que no respete las leyes conocidas es como enfrentar un gran monstruo que parece indestructible. Los personajes se enfrentan a lo inevitable, sin tener ninguna certeza de si podrán huir siquiera, provocar una sensación de impotencia. Tiene que ser algo terrible que haría estremecer a cualquiera en su lugar.
Es importante saber llegar al horror, hay muchos modos de insinuarlo. Me gusta ir anticipándolo, dejando pistas extrañas de difícil explicación, encuentros con personajes lunáticos o que dan advertencias ominosas, una atmósfera que acompañe, aprovechar algún tropo muy conocido o música inquietante.
¿Qué os funciona mejor a vosotros cuando queréis imprimir terror a vuestras historias o os lo saben transmitir?
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Que me de miedo a mi como principio tengo que intentarlo a ver. :O {@Albesias} Hay muchos tipos y niveles de miedo, igual encuentras uno que te valga. ;-) ...
EbaN: Un truco que suele funcionar muy bien es cambiar el tono de la voz. No me refiero a cuando hablas como un PNJ sino cuando toca darle a la escena ese toque...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Creo que a veces me sale solo porque me emociono yo solo xD
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¡Ya es viernes!
La pérdida de uno de los personajes, ya sea de un ser querido, su libertad, sus derechos, su modo de vida o la perdida generalizada en su entorno, de los que le rodean, son vivencias fuertes que conducen a unas historias donde el dolor es el tono predominante.
Otra situación que me planteo es el del odio entre dos personas o facciones, no solo el homicida, también el de bajo nivel. Los reproches, el desprecio, el no querer perdonar pequeñas afrentas, llevan a diálogos cargados de emociones, predominantemente negativas.
¿Eludes o abrazas el melodrama cuando se presenta en tus historias, planeado o no?
Crowker: Si el drama sale de forma natural dejo que fluya (o lo intento) pero sin llegar al modo intensito XD
Adam Graves: {@Crowker} el modo intensivo me provoca que saque la cruz y la estaca xD
Crowker: {@AdamGraves} Yo pongo el mazo XD
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Me parece más apropiado que el humor vaya revestido de una historia y trasfondo que, en otras circunstancias, podría ser una trama seria perfectamente válida. En tal caso, la gracia sucedería por contraste, debido a una ocurrencia, al ingenio, chispa o chiste ocasional bien colocado. La seriedad rota por un absurdo inesperado me gusta bastante.
Además intentaría evitar los temas más duros o quizá tratarlos de un modo ligero, sin profundizar o generar carga dramática. También pienso que debería presentar personajes y situaciones que, sin ser cómicas, inviten a pensar en que algo gracioso puede pasar en cualquier momento. Como siempre, habrán expertos que serán capaces de llegar donde la mayoría no podemos.
¿Tenéis trucos o métodos que os funcionen bien en historias cómicas?
emod: Ufff. A mí el humor me encanta. Creo que el surrealismo y el esperpento sobre todo. A veces son detalles de los PJ los que marcan el tono ya...
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Lo he hecho alguna vez, pero debería instaurarlo como costumbre :D {@Albesias} El humor negro tengo que explorarlo más en mis historias, que en las de los grandes...
Adam Graves: {@VillaPifiasYRol} eres un maldito abrazapifias xD
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Conocer bien a una persona con amnesia no te garantiza que, al recuperar sus recuerdos, su yo original te vaya a caer igual de bien o mal. Pero si buscamos una sorpresa total, el personaje podría sufrir sin sospecharlo un lavado de cerebro; por hipnosis, magia o tecnología, probablemente, con la intención de ocultar quien es o sus conocimientos.
Otro caso terrible, que provocaría la liberación de una versión enterrada, contenida y oscura de un personaje, es verse sometido a un trauma tan brutal que le trastorne lo suficiente para desatar ese lado siniestro. Si bien conocer otra parte de uno mismo no exige un cambio, presenta una nueva forma de pensar y ver el mundo, con la que se tiene que lidiar.
¿Un personaje que recupera una parte “borrada” de su vida debería seguir siendo igual o es más interesante si da un giro de timón?
Runeblogger: Gracias! :-)
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} {@Isfegar} En efecto, fue un pequeño drama (problemas del 1er mundo) porque nadie se esperaba que se cancelara tras terminar la tercera temporada dejando abierta la puerta a una línea argumental...
Crowker: Por cierto, hay jugadores pillines que se creen que la amnesia es una herramienta multiusos que les da licencia para hacer de todo según necesiten XD
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¡Ya es viernes!
Podría ser una sola persona quien empuje a los personajes en una dirección, un mentor, un superior o un sabio venerable ocasional. Debe de ser una figura fiable que, en lugar de órdenes o engaños, use la lógica, la exposición de las razones por las que el riesgo vale la pena y quienes son los candidatos más capacitados para superarlo.
También ocurre que, un gran número de personas, una tripulación o una población, ejercen una presión social que fuerza a los héroes a plantar cara en lugar de huir, a entrar allí donde nadie se atreve. Parece menos forzoso cuando no hay una “obligación oficial”, pero la mayoría se muestra decidida a quedarse y afrontar el peligro.
¿Recuerdas si los personajes de tus historias se han sentido presionados de manera más o menos sutil?
Isfegar: Hola a todos. A mí me gusta dar a los jugadores algo para que sea suyo: castillo, empresa, mansión, nave, escondite costero... lo que sea. A partir de ahí, entre...
Mario C Thorkrim: Yo he tenido hace poco una situación de presión social en una partida que dirijo a mi grupo. Por suerte, no eran solo los pnj los que se quedaban a "hacer lo...
Adam Graves: Yo creo que el propio género de la partida te condiciona a tomar según qué decisiones. Por ejemplo, en fantasía heroica, por muy cobarde o egoísta que sea un PJ, al final...
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Quizá por esto valga la pena tener unas notas sobre qué personajes de nuestra trama no conocieron a sus padres, fueron adoptados, se criaron lejos de sus familias o vivieron una tragedia de "familiar perdido". También se puede tratar de la perdida de una antigua amistad de infancia o un primer amor, ya que el tiempo puede desdibujar las facciones.
Mucho más retorcido, aunque más sencillo, es el personaje que ha perdido la memoria y queda desfigurado por un accidente, tras una cirugía de reconstrucción facial, puede conocer a alguien, que lo dio por muerto, sin que ninguno sospeche su relación hasta llegado el momento dramático oportuno, el destello de un recuerdo o una pista que la revele.
¿Te has inventado alguna relación cercana entre personajes sobre la marcha o prefieres preparártelas?
Isfegar: Me acuerdo ahora de una partida de ambientación bajo medieval, en la que dos jugadores eran hijo e hija legítimos del mío (barón local) y parece ser que en una noche de...
Mario C Thorkrim: Jajaja, no me esperaba tantos casos! ;D Genial! He dejado caer en el texto previo que prefiero preparármelo un poco. Ya tengo unas pinceladas de una idea sobre una...
Adam Graves: {@Isfegar} esos son los mejores cheques :D
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Podríamos estar hablando de "bajas pasiones" o motivaciones miserables como la codicia, el egoísmo, la gula, el orgullo, la cobardía o la sed de sangre. Si nuestros personajes no son un dechado de virtudes, alguna de ellas compartirán con mucha otra gente y, por tanto, en nuestras tramas pueden verse tentados o manipulados debido a estas.
Por último, otro modo de atraerlos a una trama es el de la acuciante necesidad. Pasar penurias podría poner de acuerdo a personas muy dispares, incluso a enemigos. Un gran número de personas compartiría el mismo deseo ante una carencia. La sed, el hambre, los rigores del clima o las enfermedades pueden funcionar como una invitación que no pueden rechazar.
¿Con qué bajas pasiones tentáis a vuestros grupos de héroes cuando no comparten vínculos o relaciones entre ellos u otros personajes?
Albesias: El otro día jugamos una partida en la que los personajes eran gente de los bajos fondos de la Roma del s.XVII. La escena inicial se desarrollaba en un cementerio, los personajes...
Néstor C.: En la campaña de Fantasía clásica, todos los pj empezaron con una deuda importante con la mafia, aunque aparte establecimos otro tipo de vínculos antes de empezar.
Mario C Thorkrim: Siempre me ha hecho gracia el concepto de "héroe por accidente", que alguien que intenta algo por egoísmo o codicia, termina haciendo algo bueno y ensalzado como salvador, muy a su pesar...
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Es habitual que estos personajes sean secundarios sin demasiada importancia. Por muy grande que sea la historia, ese personaje se ve envuelto en tramas o le preocupan detalles más mundanos, demasiado humildes o insignificantes para los grandes héroes. Cuando esto funciona bien, la historia gana en color y profundidad.
Los motivos por los que consiguen esa simpatía o afecto son distintos y funcionan de manera insospechada. Quizá es muy gracioso por su labia o su torpeza. Puede que sea un granuja al que todo le sale mal. Tal vez tenga una vida dura y un gran corazón o sea un pobre memo con una visión de la vida sencilla pero inspiradora.
¿Tienes algún personaje insignificante preferido que te alegraba volver a ver aparecer?
Néstor C.: Varios rondan por ahí: Sir Oswaldo, que fue incluso un antagonista principal, aunque en si el personaje es bastante risible, un caballero que está tratando de escalar en la...
Mario C Thorkrim: Ajajaja, geniales, pero me quedo con Taipon, jajaja, come como 5. Igual lo copio xD
Néstor C.: {@MarioCThorkrim} El pj estuvo meses de juego escabulliendose y robando ingentes cantidades de comida. Su maestro no se explicaba cómo podía ser tan obicuo y tener tanta hambra 😂
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Cuando se habla de estos grupos, pensamos rápidamente en gente desquiciada con el cerebro lavado, dispuesta a morir alegremente por su causa de la manera más baldía. Para apartarnos del tópico, solo tenemos que aportar sentimientos e ideas realistas que les den matices más humanos, menos desequilibrados.
Puede que su entrega a la causa tenga límites, no a costa de su propia vida o la de sus familias, no perder su estatus o riqueza, pueden correr a esconderse ante un problema grave. Además, podemos reinterpretarlos como gente inteligente con un discurso lógico, astutos, algo que los haría más peligrosos o pasar desapercibidos.
¿Han aparecido en tus historias grupos de sectarios que se aparten del tópico acostumbrado?
emod: {@Isfegar} ostras, qué bueno!
Isfegar: {@Emod} es de "El Cementerio de Praga". Siglo XIX. Paris y sus revoluciones. El protagonista se despierta amnésico perdido tras una conmoción cerebral y empieza a desandar sus pasos para averiguar quién...
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Buenos apuntes, gracias! ;D
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Utilizada mil veces, recuerdo la bomba que estallará tal día a tal hora, pero no es la única opción. La amenaza a unos rehenes o familiares si no se cumplen las exigencias a tiempo, el transporte y entrega de un órgano vital, pérdida de oxígeno en una nave averiada, un veneno o cápsula letal si no se administra el suero o se desactiva, etc.
Ni siquiera hace falta saber qué va a ocurrir exactamente al final porque, la mayoría de nosotros, ante una cuenta atrás nos imaginamos lo peor. Pensándolo un poco la historia puede transcurrir en épocas antiguas, tras el envío de una primera carta avisando de la situación, en días posteriores llegan otras recordándonos que ya falta menos.
¿Has puesto en marcha o sufrido alguna cuenta atrás en alguna historia?
Isfegar: {@AdamGraves} esos son los que a mí me dan buenos resultados. Se hacen a la idea y siguen a piñón. A los desafíos inesperados a contrarreloj en medio de la sesión ...
Adam Graves: {@Isfegar} de vez en cuando hay que darles un sustillo para que espabilen xD
Crowker: {@AdamGraves} Y para que se les quite la tontería ;) En algunos momentos de tensión, suelo tirar de una cuenta atrás para precipitar las cosas, evito abusar de...
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Creo que lo más natural puede ser la llana y simple conversación, un intercambio de ideas, recuerdos y pullas que van dando información de manera desenfadada de quien es cada uno. Esa charla puede ser incluso aquella en la que se presentan unos a otros. Otra forma de hacerlo es ver cómo actúan por separado, mientras desde fuera contemplamos como se dirigen todos hacia el momento en el que se conocerán.
Otro método de presentarlos es dejar que lo hagan personajes secundarios, quizá quien los quiera contratar, que irá repasando sus cualidades individuales, o puede que el agente de la ley que va tras ellos, enumerando el historial delictivo de cada uno, para acabar con el golpe o trabajo en el que han actuado como una banda o equipo por primera vez.
¿Cómo prefieres que se presenten en una historia varios personajes desconocidos?
Néstor C.: Después de lidiar con ello enis inicios, un día se me hincharon las narices y empecé a trabajaredirles a los jugadores que me explicaran de que se conocen sus oj y que...
Néstor C.: Antes de eso, cada vez más tengo sesiones cero y con eso está todo ya hilado.
Mario C Thorkrim: Una presentación desde el metajuego pues, los jugadores hablando de los personajes ficticios. Es lo que me sale más fácil también, aunque a veces me apetece no salir de esa cuarta pared...