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¡Ya es viernes!
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Que el mundo vaya a ser destruido en un cataclismo de proporciones planetarias, puede ser el centro de una historia, algo que los protagonistas deben evitar, pero podría ser un modo de hacer borrón y cuenta nueva.
Después de ese apocalipsis, los supervivientes, ya no tienen que preocuparse de los antiguos problemas, ahora serán otros. O quizá hayan podido trasladarse a un escenario totalmente nuevo, realidad diferente, momento en el tiempo o planeta distante.
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Mario C Thorkrim: Gran entrada! xD
Cthulhu751: Pues no, pero estoy en ello en una de mis campañas xD
Mario C Thorkrim: {@Cthulhu751} Ya nos contarás! Suerte! ;D
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No es posible salvar siempre la vida a un personaje. Es la enésima vez que lo capturan pero no consigue escapar, ni hay nadie capaz de liberarlo. Tampoco lo ha puesto fácil, ofendiendo a sus enemigos y matándolos sin piedad a la menor oportunidad.
El villano lo sopesa unos momentos y no encuentra motivos para perdonarle la vida. No necesita nada de ese ejecutor implacable, si escapa lo perseguirá hasta eliminarle, nadie pagará un buen rescate, ni vale la pena mantenerlo vivo para regodearse.
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Runeblogger: Al final debe ser necesario para mantener la coherencia
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Normalmente intentamos huir de propuestas demasiado extrañas o locas porque pensamos que las historias derivadas de éstas no tendrán interés para nadie, aunque a veces algunas nos sorprenden.
En vez de lluvia de ranas, lluvia de tiburones, no, mejor, tornado de tiburones. Dos personas podrían intercambiar cuerpos o solo sus caras y tener que vivir la vida de la otra.
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emod: {@Isfegar} Pues me parece muy buenas ideas!!!
Isfegar: {@Emod} para mí lo divertido de dirigir es ver qué hacen los jugadores con las historias que propongo. Y lo mismo que a veces yo les rompo los esquemas a ellos, ellos...
emod: {@Isfegar} Sí, una pena que no compren alguna de esas propuestas porque son buenas.
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Ya hemos asistido al desarrollo de varias historias que afectan o transcurren parcialmente en otra versión del mundo de los personajes, podría entenderse como una copia deformada de la realidad o una visión desde distintos prismas.
Tenemos ese mundo paralelo donde las cosas se han desarrollado de modo distinto, también una versión de pesadilla enraizada en la realidad e incluso una dimensión superpuesta, etérea e invisible, imbricada con el mundo material.
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Cifuentes: Bastante antes de que las elecciones arrojasen su resultado propuse está "imposible distopía" para Guardia de Sombras. Una campaña que comenzamos con SD6 siguió con FATE y acabo con Worlds in Peril....
Mario C Thorkrim: {@Cifuentes} Oh! :O Fascinante, es un tema que me parecía poco explotado en las partidas con ambientación "actual" :D
Cifuentes: Me encanta utilizar la actualidad. En esa partida también tuvimos una anticipación de la posición china en el continente negro. Y bastante presencia de Compañías Militares Privadas de varias nacionalidades.
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Más revelaciones del Abismo
Hoy charla con PumuLegendario y comentamos un par de novedades. Por un lado teníamos un video nuevo... y aquí lo tenéis, para que sepáis un poco de que va esto de ZweihanderRPG

👀https://youtu.be/SHmHnvbv-_c
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En ocasiones no empezamos de cero, hay mucho trabajo previo de la mano de otros autores, quienes han sentado una base, unas historias, un trasfondo, unos personajes, un tono, unas leyes de lo que funciona y lo que no.
Todo ese material puede ser demasiado extenso para estudiarlo, es mejor buscar lo esencial. Si no se trasgreden ciertos límites ni se borran eventos importantes, la nueva historia encajará bien. Aunque algunos sucesos podrían soportar ciertos matices.
15958c6678e_Los_detalles_de_desvanecen_como_formas_en_la_arena.jpg

Mario C Thorkrim: Yo supongo que me planteo cada caso sin darme cuenta. Cuanto más me gusta lo previo, más me cuesta saltarme cosas aunque, si lo comparo con lo que se me ocurra y...
Ahti77: En varias ocasiones, y creo que con éxito, he empleado el método "Perdidos / J. J. Abrams": sobre todo en partidas de investigación y/o misterio, introduzco un PNJ, que muestra algún rasgo...
Mario C Thorkrim: Jejeje, dejar que los jugadores sean quienes búsquen como cuadrar ciertos eventos con el trasfondo conocido sería lo ideal. ;D
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Es una tarea complicada reducir la confusión en las historias donde los protagonistas dirigen a grupos grandes de personajes, cuya presencia es necesaria pero, individualmente importan poco, son claramente sustituibles, rostros pasajeros.
Muchas veces se muestra a estos seguidores correteando de aquí para allá, realizando tareas imprescindibles mientras uno de los protagonistas grita nombres al azar y da órdenes. Es posible que una descripción somera de quienes son y lo que hacen sea suficiente.
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Tenso: Lo único que recuerdo del tema es que cada vez que he metido cortes, al final me he líado y he acabado haciendo desaparecer en el éter del olvido a montones de...
Mario C Thorkrim: {@Tenso} Vaya, me interesaba saber cómo os enfrentábais a esto porque si, es costoso. ;-)
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En muchas historias nos encontramos a esos personajes secundarios que ayudan a los principales a realizar multitud de tareas, probablemente ensalzando lo importante e ingrata que es su labor.
Pero los hay del tipo incompetente, a estos es más probable verlos como esbirros del villano. Cuando se encuentran a las órdenes de los protagonistas suelen servir de alivio cómico en la historia.
f18516c37f5_Prefiero_ke_ayudes_a_otro_ke_te_necesite_menos.jpg

Runeblogger: {@Emod} Siempre pensé que tenía un buen nombre
Tenso: Es que para tener a un inútil que reme a la contra sin pretenderlo, ya tengo a los Pjs.
emod: {@Tenso} jeje
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En las tramas donde los personajes deben de visitar diversos lugares, alejados grandes distancias, el paso o cálculo del tiempo puede suponer un problema de coherencia.
Podríamos hacer un salto en la suspensión de incredulidad, evitando dar referencias temporales o de distancia, también ofrecer transportes tan rápidos que reduzcan el problema.
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emod: En la campaña larga de Glorantha que llevo, los PJ están en Pavis y quieren recrear un mito junto a miembros de la hermandad del Bisonte Blanco, durante el Tiempo Divino. Antes...
Mario C Thorkrim: Ok, suena muy bien, claro que todos los PJ tienen que ser "conscientes" de ese mapa y las distancias. Como dar por sentado que los PJ que viven en un mundo...
emod: {@MarioCThorkrim} Si, una tirada de saber regional puede servir. En el ejemplo anterior de los mitos lo dice uno de los PNJ: - ¡Vayamos a la Colina de Orlanth...
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Los hilos del destino están tejidos para algunos con las hebras más resistentes y todo apunta a que aquello profetizado se cumplirá antes o después, de manera sencilla o por los más retorcidos giros de la rueda.
Lo que suele esperar a nuestros protagonistas es un sin fin de pruebas, traiciones, peligros y perdida de seres queridos. Pagará con sudor y sangre cada logro que le acerque a su objetivo.
2c6480aaa2c_Cumplir_lo_ke_se_espera_de_ti_es_un_pobre_destino.jpg

Ahti77: También está el tema del "ajuste profético", con lo que aquello de la "disonancia cognitiva", que es posible que os sea familiar, tiene que ver (el libro de Festinger donde se creó...
Tenso: Dirigiendo, el destino es un recurso que nunca me ha gustado. Jugando, la última vez que un master intento usar la profecia más simple sobre mi pj, solo requería que mi...
Mario C Thorkrim: {@Igest} Suena muy sugerente. En mi grupo estamos jugando a Warhammer y dos de los PJ humanos tenemos algo así. :D {@Ahti77} Pues no tenía idea de donde salía,...
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TRUCOS IMPRESCINDIBLES para SER EL MEJOR explicando JUEGOS DE MESA
Explicar JUEGOS DE MESA no es una tarea fácil. Parece que no pero tiene su miga :S Hoy os traigo varios TRUCOS Y CONSEJOS para ser el MEJOR EXPLICANDO

Ahora tengo un canal secundario dónde subo los Puntos de Encuentro, los Vistazos, el Camino del Héroe, las Charlas con Dani Marco y mucho más...: https://www.youtube.com/channel/UC4s8Ii5UHk-NvrvNhKpn7QA
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Los personajes de nuestras historias pueden creer en alguna divinidad, cumplir con los ritos, pero no suelen aparecer señales que demuestren que algún ser superior presta atención alguna.
Cuando en una historia se nos muestra alguna forma de contacto, nos presentan revelaciones llegadas durante el sueño, señales casuales que se dan en el momento adecuado, pocas veces algo más evidente.
3ccc0116a07_Mas_divino_kuanto_mas_dificil_de_explicar.jpg

Aira: {@Runeblogger} The Ritual
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Es del 2017, y por eso no me ha preocupado el spoiler de la foto. Los que no la han visto, bueno, resetead la imagen o vedla dentro de unos meses...
Aira: {@MarioCThorkrim} Aun así no destripa gran cosa; yo recomiendo a todo aquel que disfrutara de la Bruja de Blair pero se sintiera decepcionado, muy decepcionado, con su segunda parte, que la mire....
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Primigenia Austal en la RIJR
Hoy a las 13:30 hrs (GMT-6) nuestro compañero Cesar participa de una de las charlas de la RIJR 😊

El evento se transmitirá por Facebook desde la web oficial de las RIJR y en Zoom por la llamada:
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En las historias en que se intenta desvelar lo sucedido a partir de los testigos, habitualmente se mezclan pedazos de la verdad con algunas mentiras intencionadas de los involucrados.
Pero si lo pensamos, lo habitual sería que todo se complique debido simplemente a los puntos de vista de cada persona presente. No todo el mundo presta atención a lo mismo, ni ve u oye lo mismo según su posición.
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Tenso: Hmmmpf. Suelo improvisar demasiado para poder meterlo, pero ahora ya lo tengo en la cabeza. Gracias.
Runeblogger: Esta vez sí he visto la serie del fotograma!!! ^_^
Isfegar: Suelo hacerlo. Hay grupos que entran en el juego y dan vidilla a la sesión y otros que buscan cortar por lo sano con esos aspectos de la partida. Muchas veces cometo...
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