Yaesviernes
Que el mundo vaya a ser destruido en un cataclismo de proporciones planetarias, puede ser el centro de una historia, algo que los protagonistas deben evitar, pero podría ser un modo de hacer borrón y cuenta nueva.
Después de ese apocalipsis, los supervivientes, ya no tienen que preocuparse de los antiguos problemas, ahora serán otros. O quizá hayan podido trasladarse a un escenario totalmente nuevo, realidad diferente, momento en el tiempo o planeta distante.
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Que el mundo vaya a ser destruido en un cataclismo de proporciones planetarias, puede ser el centro de una historia, algo que los protagonistas deben evitar, pero podría ser un modo de hacer borrón y cuenta nueva.
Después de ese apocalipsis, los supervivientes, ya no tienen que preocuparse de los antiguos problemas, ahora serán otros. O quizá hayan podido trasladarse a un escenario totalmente nuevo, realidad diferente, momento en el tiempo o planeta distante.
También podría ser el punto final de nuestra historia, cuando ya no queda nada que contar, o un aliciente para continuarla, saltando al pasado una y otra vez, con la finalidad de evitar el desastre, como decía al principio.
¿Has provocado o planeado un evento de juicio final para dar un vuelco o acabar con todo en alguna de tus historias?
Mario C Thorkrim: Gran entrada! xDCthulhu751: Pues no, pero estoy en ello en una de mis campañas xDMario C Thorkrim: {@Cthulhu751} Ya nos contarás! Suerte! ;D
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No es posible salvar siempre la vida a un personaje. Es la enésima vez que lo capturan pero no consigue escapar, ni hay nadie capaz de liberarlo. Tampoco lo ha puesto fácil, ofendiendo a sus enemigos y matándolos sin piedad a la menor oportunidad.
El villano lo sopesa unos momentos y no encuentra motivos para perdonarle la vida. No necesita nada de ese ejecutor implacable, si escapa lo perseguirá hasta eliminarle, nadie pagará un buen rescate, ni vale la pena mantenerlo vivo para regodearse.
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No es posible salvar siempre la vida a un personaje. Es la enésima vez que lo capturan pero no consigue escapar, ni hay nadie capaz de liberarlo. Tampoco lo ha puesto fácil, ofendiendo a sus enemigos y matándolos sin piedad a la menor oportunidad.
El villano lo sopesa unos momentos y no encuentra motivos para perdonarle la vida. No necesita nada de ese ejecutor implacable, si escapa lo perseguirá hasta eliminarle, nadie pagará un buen rescate, ni vale la pena mantenerlo vivo para regodearse.
Se ha llegado al punto de masa crítica, cuando lo lógico, lo sensato y lo prudente, es dar muerte a aquel que ha enviado al infierno a incontables esbirros, lacayos y aliados. Incluso se puede paladear el alivio y la tranquilidad posteriores a su ejecución.
¿Te has visto obligado a decidir la sentencia final sobre algún personaje que no te dejó otra opción posible?
Runeblogger: Al final debe ser necesario para mantener la coherencia
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Normalmente intentamos huir de propuestas demasiado extrañas o locas porque pensamos que las historias derivadas de éstas no tendrán interés para nadie, aunque a veces algunas nos sorprenden.
En vez de lluvia de ranas, lluvia de tiburones, no, mejor, tornado de tiburones. Dos personas podrían intercambiar cuerpos o solo sus caras y tener que vivir la vida de la otra.
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Normalmente intentamos huir de propuestas demasiado extrañas o locas porque pensamos que las historias derivadas de éstas no tendrán interés para nadie, aunque a veces algunas nos sorprenden.
En vez de lluvia de ranas, lluvia de tiburones, no, mejor, tornado de tiburones. Dos personas podrían intercambiar cuerpos o solo sus caras y tener que vivir la vida de la otra.
Por supuesto, no olvidemos al espíritu de un asesino que cobra vida en el cuerpo de un muñeco o una extraña criatura que se mimetiza en forma de coche para pillar desprevenidas a sus presas (presajeros).
¿Tuviste alguna idea loca que al final (no) funcionó como historia o alguna que no te hayas atrevido a presentar al respetable?
emod: {@Isfegar} Pues me parece muy buenas ideas!!!Isfegar: {@Emod} para mí lo divertido de dirigir es ver qué hacen los jugadores con las historias que propongo. Y lo mismo que a veces yo les rompo los esquemas a ellos, ellos...emod: {@Isfegar} Sí, una pena que no compren alguna de esas propuestas porque son buenas.
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Ya hemos asistido al desarrollo de varias historias que afectan o transcurren parcialmente en otra versión del mundo de los personajes, podría entenderse como una copia deformada de la realidad o una visión desde distintos prismas.
Tenemos ese mundo paralelo donde las cosas se han desarrollado de modo distinto, también una versión de pesadilla enraizada en la realidad e incluso una dimensión superpuesta, etérea e invisible, imbricada con el mundo material.
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Ya hemos asistido al desarrollo de varias historias que afectan o transcurren parcialmente en otra versión del mundo de los personajes, podría entenderse como una copia deformada de la realidad o una visión desde distintos prismas.
Tenemos ese mundo paralelo donde las cosas se han desarrollado de modo distinto, también una versión de pesadilla enraizada en la realidad e incluso una dimensión superpuesta, etérea e invisible, imbricada con el mundo material.
Hemos visto cruzar a los protagonistas a través de portales de energía creados por máquinas, grietas membranosas, sueños, visiones, rituales, dones especiales o por pura fuerza de voluntad. Sin embargo, lo inquietante son las semejanzas en ambos lados del espejo.
¿Qué tipo de versión "superpuesta" del mundo común elegirías presentar o has presentado en tus historias?
Cifuentes: Bastante antes de que las elecciones arrojasen su resultado propuse está "imposible distopía" para Guardia de Sombras. Una campaña que comenzamos con SD6 siguió con FATE y acabo con Worlds in Peril....Mario C Thorkrim: {@Cifuentes} Oh! :O Fascinante, es un tema que me parecía poco explotado en las partidas con ambientación "actual" :DCifuentes: Me encanta utilizar la actualidad. En esa partida también tuvimos una anticipación de la posición china en el continente negro. Y bastante presencia de Compañías Militares Privadas de varias nacionalidades.
Hoy charla con PumuLegendario y comentamos un par de novedades. Por un lado teníamos un video nuevo... y aquí lo tenéis, para que sepáis un poco de que va esto de ZweihanderRPG
Hoy charla con PumuLegendario y comentamos un par de novedades. Por un lado teníamos un video nuevo... y aquí lo tenéis, para que sepáis un poco de que va esto de ZweihanderRPG
Otra cosita que hemos contado hoy, es que en cuanto se alcance la cifra Abisal, revelaremos una recompensa que se podría alcanzar... uy, que ya dijimos que sería la aventura "Desapariciones en Mullensburg" (gracias a Sean Van Damme)... lo que nos falta por decir es la cantidad.
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En ocasiones no empezamos de cero, hay mucho trabajo previo de la mano de otros autores, quienes han sentado una base, unas historias, un trasfondo, unos personajes, un tono, unas leyes de lo que funciona y lo que no.
Todo ese material puede ser demasiado extenso para estudiarlo, es mejor buscar lo esencial. Si no se trasgreden ciertos límites ni se borran eventos importantes, la nueva historia encajará bien. Aunque algunos sucesos podrían soportar ciertos matices.
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En ocasiones no empezamos de cero, hay mucho trabajo previo de la mano de otros autores, quienes han sentado una base, unas historias, un trasfondo, unos personajes, un tono, unas leyes de lo que funciona y lo que no.
Todo ese material puede ser demasiado extenso para estudiarlo, es mejor buscar lo esencial. Si no se trasgreden ciertos límites ni se borran eventos importantes, la nueva historia encajará bien. Aunque algunos sucesos podrían soportar ciertos matices.
Si no pretendes congraciarte con los expertos en la materia, bien podrías hacer y deshacer a tu antojo, desordenar la línea temporal o mezclar ambientaciones improbables. O simplemente escoger solo lo que te gusta y olvidarte de todo lo demás.
¿Cuando escribes historias en un trasfondo ajeno, procuras evitar temas muy conocidos, estudiar a fondo para que todo encaje, retorcer algunas historias o ignorar todo lo que te apetece?
Mario C Thorkrim: Yo supongo que me planteo cada caso sin darme cuenta. Cuanto más me gusta lo previo, más me cuesta saltarme cosas aunque, si lo comparo con lo que se me ocurra y...Ahti77: En varias ocasiones, y creo que con éxito, he empleado el método "Perdidos / J. J. Abrams": sobre todo en partidas de investigación y/o misterio, introduzco un PNJ, que muestra algún rasgo...Mario C Thorkrim: Jejeje, dejar que los jugadores sean quienes búsquen como cuadrar ciertos eventos con el trasfondo conocido sería lo ideal. ;D
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Es una tarea complicada reducir la confusión en las historias donde los protagonistas dirigen a grupos grandes de personajes, cuya presencia es necesaria pero, individualmente importan poco, son claramente sustituibles, rostros pasajeros.
Muchas veces se muestra a estos seguidores correteando de aquí para allá, realizando tareas imprescindibles mientras uno de los protagonistas grita nombres al azar y da órdenes. Es posible que una descripción somera de quienes son y lo que hacen sea suficiente.
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Es una tarea complicada reducir la confusión en las historias donde los protagonistas dirigen a grupos grandes de personajes, cuya presencia es necesaria pero, individualmente importan poco, son claramente sustituibles, rostros pasajeros.
Muchas veces se muestra a estos seguidores correteando de aquí para allá, realizando tareas imprescindibles mientras uno de los protagonistas grita nombres al azar y da órdenes. Es posible que una descripción somera de quienes son y lo que hacen sea suficiente.
Se puede intentar también darles algo de visibilidad, buscar algunos representantes del grupo y que se pronuncien en nombre de los demás. Incluso concederles una escena en que tengan un breve y efímero protagonismo.
¿Al tratar con un grupo grande de seguidores de los protagonistas, como prefieres retratarlos?
Tenso: Lo único que recuerdo del tema es que cada vez que he metido cortes, al final me he líado y he acabado haciendo desaparecer en el éter del olvido a montones de...Mario C Thorkrim: {@Tenso} Vaya, me interesaba saber cómo os enfrentábais a esto porque si, es costoso. ;-)
En el marco de las jornadas RUNAS NET 2022 se reúnen Runeblogger, Juancho Duma y Alesteyr para hablarnos de juegos de rol con sistema D100 del pasado y del presente demostrando que el dado de 100 está más vivo que nunca.
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En muchas historias nos encontramos a esos personajes secundarios que ayudan a los principales a realizar multitud de tareas, probablemente ensalzando lo importante e ingrata que es su labor.
Pero los hay del tipo incompetente, a estos es más probable verlos como esbirros del villano. Cuando se encuentran a las órdenes de los protagonistas suelen servir de alivio cómico en la historia.
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En muchas historias nos encontramos a esos personajes secundarios que ayudan a los principales a realizar multitud de tareas, probablemente ensalzando lo importante e ingrata que es su labor.
Pero los hay del tipo incompetente, a estos es más probable verlos como esbirros del villano. Cuando se encuentran a las órdenes de los protagonistas suelen servir de alivio cómico en la historia.
Si introducimos estos personajes en una ficción alejada del humor, serán un obstáculo para los protagonistas, un elemento inesperado, aleatorio, que puede dinamitar cualquier plan o la misma historia.
¿En alguna de tus historias ha aparecido la figura del ayudante inepto que rema a la contra, sin pretenderlo?
Runeblogger: {@Emod} Siempre pensé que tenía un buen nombreTenso: Es que para tener a un inútil que reme a la contra sin pretenderlo, ya tengo a los Pjs.emod: {@Tenso} jeje
Ayer nos visitaron en el canal Axo Games, para hablar de su último juego de rol en solitario, Tales from the Gods. Dejo el enlace a la charla. Espero que os interese! https://youtu.be/3mnO3GZyVtM
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En las tramas donde los personajes deben de visitar diversos lugares, alejados grandes distancias, el paso o cálculo del tiempo puede suponer un problema de coherencia.
Podríamos hacer un salto en la suspensión de incredulidad, evitando dar referencias temporales o de distancia, también ofrecer transportes tan rápidos que reduzcan el problema.
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En las tramas donde los personajes deben de visitar diversos lugares, alejados grandes distancias, el paso o cálculo del tiempo puede suponer un problema de coherencia.
Podríamos hacer un salto en la suspensión de incredulidad, evitando dar referencias temporales o de distancia, también ofrecer transportes tan rápidos que reduzcan el problema.
En otros casos, la rapidez es el problema, cuando lo que necesitas es un tiempo de diferencia durante el que deben ocurrir algunos eventos imprescindibles o convenientes.
¿Has tenido que lidiar con problemas en tus historias por la distancia, el tiempo en recorrerla y los medios de transporte empleados?
emod: En la campaña larga de Glorantha que llevo, los PJ están en Pavis y quieren recrear un mito junto a miembros de la hermandad del Bisonte Blanco, durante el Tiempo Divino. Antes...Mario C Thorkrim: Ok, suena muy bien, claro que todos los PJ tienen que ser "conscientes" de ese mapa y las distancias. Como dar por sentado que los PJ que viven en un mundo...emod: {@MarioCThorkrim} Si, una tirada de saber regional puede servir. En el ejemplo anterior de los mitos lo dice uno de los PNJ: - ¡Vayamos a la Colina de Orlanth...
Ayer, en una amena charla en el canal de @frikivetusto acompañado de @CMordigan, @Ed77Mundos y los que sirven, desvelamos uno de los primeros designios de nuestros amos Abisales. El 25 de Mayo el Reino Material verá como sucumben sus cimientos. https://vkm.is/zweihanderZweihanderIGARolEstudio
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Los hilos del destino están tejidos para algunos con las hebras más resistentes y todo apunta a que aquello profetizado se cumplirá antes o después, de manera sencilla o por los más retorcidos giros de la rueda.
Lo que suele esperar a nuestros protagonistas es un sin fin de pruebas, traiciones, peligros y perdida de seres queridos. Pagará con sudor y sangre cada logro que le acerque a su objetivo.
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Los hilos del destino están tejidos para algunos con las hebras más resistentes y todo apunta a que aquello profetizado se cumplirá antes o después, de manera sencilla o por los más retorcidos giros de la rueda.
Lo que suele esperar a nuestros protagonistas es un sin fin de pruebas, traiciones, peligros y perdida de seres queridos. Pagará con sudor y sangre cada logro que le acerque a su objetivo.
Es una travesía dura, sin embargo, parece un sendero menos doloroso cuando, aquel que conoce su destino, lo abraza con plena entrega. Al menos, tiene la certeza de que está haciendo lo que debe.
¿Recuerdas a alguno de tus personajes, movido por un destino que lo encumbrara o lo destruyera?
Ahti77: También está el tema del "ajuste profético", con lo que aquello de la "disonancia cognitiva", que es posible que os sea familiar, tiene que ver (el libro de Festinger donde se creó...Tenso: Dirigiendo, el destino es un recurso que nunca me ha gustado. Jugando, la última vez que un master intento usar la profecia más simple sobre mi pj, solo requería que mi...Mario C Thorkrim: {@Igest} Suena muy sugerente. En mi grupo estamos jugando a Warhammer y dos de los PJ humanos tenemos algo así. :D {@Ahti77} Pues no tenía idea de donde salía,...
Por si os lo perdisteis ayer, aquí tenéis la charla donde hablamos de mis inicios en el mundillo, la creación del blog y un rápido repaso a la historia de los juegos de rol en España
00:00 Introducción
01:20 Pre-Tip - Que vengan preparados
02:27 1 - Conoce perfectamente el juego
03:03 2 - Hazlo interesante
04:12 3 - Prepara todo sobre la mesa
05:50 4 - Cada cosa tiene su nombre
06:34 5 - Explica todo en orden
07:33 6 - Usa ejemplos
08:28 7 - Asegúrate de que se entienda
09:52 8 - Deja normas para más tarde
11:59 9 - No importa ganar
13:30 10 - No juegues por ellos
15:14 11 - Si ganas a un juego que tú explicas, no has ganado
18:27 Despedida
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Los personajes de nuestras historias pueden creer en alguna divinidad, cumplir con los ritos, pero no suelen aparecer señales que demuestren que algún ser superior presta atención alguna.
Cuando en una historia se nos muestra alguna forma de contacto, nos presentan revelaciones llegadas durante el sueño, señales casuales que se dan en el momento adecuado, pocas veces algo más evidente.
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Los personajes de nuestras historias pueden creer en alguna divinidad, cumplir con los ritos, pero no suelen aparecer señales que demuestren que algún ser superior presta atención alguna.
Cuando en una historia se nos muestra alguna forma de contacto, nos presentan revelaciones llegadas durante el sueño, señales casuales que se dan en el momento adecuado, pocas veces algo más evidente.
El contacto indirecto mantiene la existencia divina en duda, sin embargo, una manifestación visible en grupo, una voz atronadora salida de la nada o sucesos que violen las leyes de la física, dejarán una evidencia difícil de refutar.
¿Cómo se comunicaría una entidad divina con los personajes en tus historias?
Aira: {@Runeblogger} The RitualMario C Thorkrim: {@Runeblogger} Es del 2017, y por eso no me ha preocupado el spoiler de la foto. Los que no la han visto, bueno, resetead la imagen o vedla dentro de unos meses...Aira: {@MarioCThorkrim} Aun así no destripa gran cosa; yo recomiendo a todo aquel que disfrutara de la Bruja de Blair pero se sintiera decepcionado, muy decepcionado, con su segunda parte, que la mire....
Se avecinan las RunasNet 2022 y en UPEC queremos saber lo que nos espera en estas jornadas roleras que rinden culto a nuestro querido D100
Pasaos mañana (22:30h GMT+1) a conocer a la gente maja de la organización y abrasadlos a preguntas
Parece que se acerca acuerdo y colaboración de "77 mundos" y "Tesoro y Gloria" . Para contarnos los detalles se pasan en directo esta noche (22:00h GMT+1) por nuestro canal.
Hoy sábado a las 22:00 utc+1 charlamos contigo en directo de últimas lecturas, agobios por la pila de juegos pendientes, el "muestra, no cuentes"... ¡y todo lo que te apetezca! https://youtu.be/7gBegTmuqmE
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En las historias en que se intenta desvelar lo sucedido a partir de los testigos, habitualmente se mezclan pedazos de la verdad con algunas mentiras intencionadas de los involucrados.
Pero si lo pensamos, lo habitual sería que todo se complique debido simplemente a los puntos de vista de cada persona presente. No todo el mundo presta atención a lo mismo, ni ve u oye lo mismo según su posición.
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En las historias en que se intenta desvelar lo sucedido a partir de los testigos, habitualmente se mezclan pedazos de la verdad con algunas mentiras intencionadas de los involucrados.
Pero si lo pensamos, lo habitual sería que todo se complique debido simplemente a los puntos de vista de cada persona presente. No todo el mundo presta atención a lo mismo, ni ve u oye lo mismo según su posición.
Además, las formas distintas de percibir e interpretar los sucesos, pueden acabar dibujando una escena totalmente diferente con cada perspectiva que se presenta.
¿Te has enfrentado a una historia en la que distintos puntos de vista cambiaban la forma de entender los hechos?
Tenso: Hmmmpf. Suelo improvisar demasiado para poder meterlo, pero ahora ya lo tengo en la cabeza. Gracias.Runeblogger: Esta vez sí he visto la serie del fotograma!!! ^_^Isfegar: Suelo hacerlo. Hay grupos que entran en el juego y dan vidilla a la sesión y otros que buscan cortar por lo sano con esos aspectos de la partida. Muchas veces cometo...