Autor del Juego de rol Dancú que, si todo va bien, verá la luz en otoño de 2019. Me gusta crear y destruir mundos por igual. Optimista y buenrrollista empedernido. Señor de los zombis.
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Falken: Otra punta del hilo: Los años pasan y los manuales de cientos de hojas me aburren. Ahora me divierto con XD6 o Star Trek Engage! Que hojeando la guía de dungeon master...
Pues me he animado a crear un blog. Ya estoy subiendo poco a poco material que tengo e iré colgando cositas varias relacionadas sobre todo con el ROL pero también con el cine y frikadas en general.
Buenos días, amigos/as. Tengo algo en mente y me gustaría vuestra opinión. ¿Qué preferís?
1. Zombis clásicos comecerebros.
2. Infectados rollo rabiosos a lo 28 días después. MrTretas: {@Bralin} estoy de acuerdo en que es una temática muy quemada, la verdad. Pero quizás sea un error tratar a un infectado de la peli 28 días después como un zombi. ¿no?...
Hofferber: Eso depende de lo que tengas en mente claro está. La temática de zombis no es que este quemada, creo que ha sido incinerada a lo bestia, tanto el clásico muerto viviente...
MrTretas: {@Hofferber} qué interesante enfoque Hoff, tomo nota
*EL OTRO*
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Micro relato inspirado en otro Pnj del Kult.
*EL OTRO*
Cuando Sergio se levantó de la cama, se encontró con un hombre frente a él. Sus ojos eran como dos puñales de odio que no hacían otra cosa que clavarse en su alma. No podía dejar de mirarle, estaba atrapado en su endemoniada mirada. Sabía que le conocía de algo; quizás de alguna noche de fiesta; quizás algún cliente del banco. No estaba seguro.
Pasaban los minutos y Sergio seguía paralizado. Incrédulo. ¿Quién coño es este tipo? ¿Qué hace en mi casa? ¿Y por qué me mira como si me conociese de toda la vida? –pensó- . Sin embargo, el desconcierto inicial dio paso al terror más absoluto cuando Sergio se percató del horror que envolvía a aquella figura. Solo iba ataviado con una camisa blanca teñida de sangre. El líquido carmesí que da la vida también le inundaba el rostro y prácticamente el resto de su desnudo cuerpo. Detrás de él, se podía entrever otro cuerpo desnudo e inmóvil sobre una cama. Sus tripas habían escapado a través de la carne y reposaban ahora también sobre el mismo lecho. Sergio no sabía qué hacer. Estaba tan inmóvil como aquella figura. Intento decir algo pero una mueca “del Otro” ahogó sus palabras en el silencio.
Y así pasaron al menos dos horas, frente a frente, conociéndose a través de sus ojos. Hasta que, por fin, Sergio se acordó de qué conocía aquel hombre. Un descubrimiento que le hizo sonreír y reírse a carcajadas con tanta potencia como sus pulmones le permitieron. Un jolgorio que fue secundado inmediatamente por la figura frente a él. Cuando Sergio recobró la compostura, alzó su mano y la posó sobre el espejo. “El Otro” le imitó.
-Hasta esta noche, viejo amigo. Hoy tengo mucho que limpiar-. Murmuró mientras se daba la vuelta y se dirigía hacia la ducha. MrsDeath: Qué inquietante...
Os dejo una mini descripción de Pnj que he escrito esta mañana. Son cuatro pinceladas. Más adelante quiero montar todo el entramado londinenses. Pnj, lugares, grupos, etc.
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Os dejo una mini descripción de Pnj que he escrito esta mañana. Son cuatro pinceladas. Más adelante quiero montar todo el entramado londinenses. Pnj, lugares, grupos, etc.
Mario López, líder de la Secta de los Domari. De origen venezolano pero asentado en Londres desde hace más de 15 años. Un hombre perturbadoramente cautivador. Detrás de una amabilidad magnética se esconde un ser manipulador y sin escrúpulos capaz de sacrificar a cualquiera por conseguir sus objetivos.
Emma Smith. Lugarteniente de los Domari. Una ejecutiva londinense máxima accionista y directora de LSC, la empresa que gestiona el suburbano. Quiere hacer de los Domari algo mucho más notorio públicamente, lo que le provoca múltiples roces con Mario López. Siempre va vestida de rojo.
Robert Kauman. Alias: Butcher. Un hijo de la noche de 180 kilos de peso y 2,10 metros de altura. La mano ejecutora de Mario López. Se encarga de los cabos sueltos que pueden perjudicar a la secta. Conduce una funeraria que usa para deshacerse de sus víctimas. Es capaz de aplastar un cráneo solamente con sus manos.
Rupert Faraday. Un hijo de la noche chupa sangre. No sale del Jardín de las Delicias, un famoso edificio lúdico de 7 plantas donde se encuentra seguro. Sabe que allí está a salvo de los Heraldos del Vaticano que le buscan. Se trata de uno de los seres más poderosos de la ciudad.
Amanda Skalvini. Mercenaria al servicio de los Heraldos del Vaticano. Su misión es clara: acabar con todo vestigio sobrenatural. Sus métodos son poco discretos pero efectivos. Tiene una gran sombra en su pasado creada cuando reventó todo un McDonald para acabar con su objetivo. Sus contactos en la Curia consiguieron ocultar su autoría pero las pesadillas la persiguen desde entonces.
Adolf Strausser. Como buen alemán, este detective privado se trata de una persona metódica y con una gran dosis de efectividad. Ha sido contratado por el selecto y secreto grupo de los Coleccionistas para conseguir información sobre los lugares de Londres donde la ilusión es más débil. Posee un artefacto mágico que le protege de cualquier desequilibrio negativo.
Os dejo una mini descripción de Pnj que he escrito esta mañana. Inicialmente he pensado en el KULT pero vale para cualquier juego de temática compatible
*Mario López*, líder de la Secta de los Domari. De origen venezolano pero asentado en Londres desde hace más de 15 años. Un hombre perturbadoramente cautivador. Detrás de una amabilidad magnética se esconde un ser manipulador y sin escrúpulos capaz de sacrificar a cualquiera por conseguir sus objetivos.
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Os dejo una mini descripción de Pnj que he escrito esta mañana. Inicialmente he pensado en el KULT pero vale para cualquier juego de temática compatible
*Mario López*, líder de la Secta de los Domari. De origen venezolano pero asentado en Londres desde hace más de 15 años. Un hombre perturbadoramente cautivador. Detrás de una amabilidad magnética se esconde un ser manipulador y sin escrúpulos capaz de sacrificar a cualquiera por conseguir sus objetivos.
*Emma Smith*. Lugarteniente de los Domari. Una ejecutiva londinense máxima accionista y directora de LSC, la empresa que gestiona el suburbano. Quiere hacer de los Domari algo mucho más notorio públicamente, lo que le provoca múltiples roces con Mario López. Siempre va vestida de rojo.
*Robert Kauman*. Alias: Butcher. Un hijo de la noche de 180 kilos de peso y 2,10 metros de altura. La mano ejecutora de Mario López. Se encarga de los cabos sueltos que pueden perjudicar a la secta. Conduce una funeraria que usa para deshacerse de sus víctimas. Es capaz de aplastar un cráneo solamente con sus manos.
*Rupert Faraday*. Un hijo de la noche chupa sangre. No sale del Jardín de las Delicias, un famoso edificio lúdico de 7 plantas donde se encuentra seguro. Sabe que allí está a salvo de los Heraldos del Vaticano que le buscan. Se trata de uno de los seres más poderosos de la ciudad.
*Amanda Skalvini*. Mercenaria al servicio de los Heraldos del Vaticano. Su misión es clara: acabar con todo vestigio sobrenatural. Sus métodos son poco discretos pero efectivos. Tiene una gran sombra en su pasado creada cuando reventó todo un McDonald para acabar con su objetivo. Sus contactos en la Curia consiguieron ocultar su autoría pero las pesadillas la persiguen desde entonces.
*Adolf Strausser*. Como buen alemán, este detective privado se trata de una persona metódica y con una gran dosis de efectividad. Ha sido contratado por el selecto y secreto grupo de los Coleccionistas para conseguir información sobre los lugares de Londres donde la ilusión es más débil. Posee un artefacto mágico que le protege de cualquier desequilibrio negativo.
Suelo escribir un micro relato por semana y muchos de ellos están inspirados en *juegos de rol* o experiencias roleras. Por ello, me he animado a abrir una carpeta para que los leáis si os apetece. Ahí va el primero.
*CAZADOR CAZADO*
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Suelo escribir un micro relato por semana y muchos de ellos están inspirados en *juegos de rol* o experiencias roleras. Por ello, me he animado a abrir una carpeta para que los leáis si os apetece. Ahí va el primero.
*CAZADOR CAZADO*
La noche era cerrada y el aire arreciaba cuando llegué a ese sacrosanto lugar. Un solemne relámpago y su atronador compañero anunciaron mi mal recibida comparecencia. Mientras me acercaba a la entrada, en mis enfurecidos ojos se amontonaban cientos de imágenes de lo vivido horas antes. Sangre, gritos, súplicas. Muerte. Una cruel emboscada llevada a cabo por aquellos que dicen promulgar el bien y que intentan, en vano, borrarnos de la humanidad. Una remota y legendaria guerra que ellos empezaron pero que nosotros acabaremos.
Cuando abrí la puerta, la mayoría de las velas que iluminaban la iglesia se apagaron temerosas ante mi presencia. Hasta esas malditas estatuas de deidades inventadas parecieron languidecer con mi mirada. Frente a mí estaba aquel hombre, hermoso a pesar del alzacuellos ensangrentado que adornaba su cuello. Restos de su última cacería sobre mis hermanos y hermanas en nombre de un ser superior que no le salvaría de su muerte. Avancé calmada, sonriente; saboreando su miedo camuflado detrás de un crucifijo. Una cruz inútil que ardió en cuanto cerré mi mano sobre ella. –Tu fe no te salvará esta vez, heraldo. -Le dije. Alcé su cuerpo mientras que de su atorada garganta salían plegarias inanes. –Tranquilo, conservarás tu sangre. No quiero intoxicarme con tan hipócrita pulcritud. EbaN: Está chulo. Me gusta mucho el final del relato.
MrTretas: {@EbaN} Gracias Eban. Esa partida fue brutal. Madre mía la que se preparó.
Un breve relato inspirado en una batalla pasada de mi juego de rol *DANCÚ*. Espero que os guste.
*LA LLANURA DE LAS AMAPOLAS*
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Un breve relato inspirado en una batalla pasada de mi juego de rol *DANCÚ*. Espero que os guste.
*LA LLANURA DE LAS AMAPOLAS*
Hace mucho, mucho tiempo, cuando los dioses aún habitaban las tierras de *Tenebra*, se produjo una gran batalla por la liberación de los mortales. Un combate ininterrumpido que duró cien soles y cien lunas y que hoy en día se conoce como la *Batalla de las Amapolas*. En ella, se enfrentaron las demoniacas huestes del *Imperio Oscuro*, al servicio de los dioses; y el flamante ejército de la *Confederación Vigía.* La lucha fue terriblemente sangrienta, implacable, cruel y salvaje. Sobre todo salvaje. Las mujeres y los hombres libres luchaban por el amor a su tierra mientras que los demonios del *Imperio Oscuro* lo hacían por el miedo al yugo de sus amos.
En el último día de la batalla, cuando apenas un centenar de hombres y mujeres mantenían heroicamente la lucha, ya condenada al fracaso, contra un millar de criaturas del averno, ocurrió algo que sorprendió a todos los presentes. Un ser, enfundado en una armadura dorada, apareció de la nada arremetiendo contra los demonios de los dioses. Sus golpes eran mortales y su armadura impenetrable. Pronto los pocos engendros divinos que se mantenían en pie tuvieron que huir despavoridos. En el otro bando enseguida aparecieron los gritos de victoria y júbilo. Sin embargo, la alegría duró poco. El tiempo que ese ser empezó a aplastar sus cuerpos bajo el acero de su maza.
Desde entonces, en donde antaño crecían amapolas blancas ahora crecen carmesíes. Los sabios de la zona cuentan que se debe a los ríos de sangre que recorren el subsuelo desde la masacre de la *Batalla de la Amapolas*
En mi juego de rol *DANCÚ* hay un apartado llamado *Historietas de Lissandria* donde narro historias y rumores que han marcado o estan marcando el transcurso y los devenires del mundo y sus soberanías.
Por ejemplo: la *Sombra de la Dama*. Donde se cuenta la turbia influencia sobre el reino que ejerce la Reina madre Shamtal de Luvanion y su posible responsabilidad en el asesinato del Rey tiempo atrás.
Os dejo una semilla de aventura que escribí para el KULT. Está basada en la historia una Pnj. Espero que os guste. Lo tenía en mi perfil pero lo subo aquí también.
link AQUÍ David Rivas: {@MrTretas}
Lo he movido...pero parece que al hacerlo se ha cargado los comentarios viejos...A la segunda me lo ha hecho, a la primera no lo ha movido (puede que lo haya hecho...
Mr demonio: Revisaré eso de mover los post en grupos de otro usuario.
valafor: No sé dónde he leído por aquí que se organiza un concurso de semillas para aventuras. Quizás te interese.
http://thetapaderavineyard.blogspot.com/2018/11/concursazo-de-semillas-de-aventura.html
Capricho que me he dado. Lo probé hace dos años en las Bilbao Rock And Rol de la mano de Holocubierta y me encantó. Rol Mr demonio: {@Azkoy} podías hacer un poco de spam de la plataforma en Nación Rolera y pasarnos el enlace para poder seguir los comentarios. Te saldrías. Supongo que es un foro, ¿no?
Azkoy: Pues si, {@MrTretas} soy uno de los administradores.
Faltaria más {@Mr demonio}, a hacer un poquillo de spam que hare cuando vuelva a casa y encienda el pc. Nación Rolera efectivamente es un...
Mr demonio: Esta chula la WEB. Me gusta mucho la biblioteca esa.
Acabo de terminar de escribir la *Orden de los Arena Oscura* para *Dancú* (mi #JDR). Una antigua compañía de mercenarios que cayó en la trampa del *Imperator Brujo*, siendo doblegada bajo la voluntad de *Ciudad Cristal* para protegerla por los tiempos de los tiempos #rol
No se puede empezar de otro modo que dando las gracias a los enormes *Eneko Menica* y *Eneko Palencia* por todo el trabajo realizado para que podamos disfrutar de unas jornadas roleras diferentes, con un grato sabor añejo, donde la sensación de estar en familia no desaparece en ningún momento. También agradecer a todos los colaboradores y jugadores que han contribuido a que todo salga de 10. Además, este año, hemos podido disfrutar de la bella imagen de las nuevas generaciones haciendo uso del noble arte de tirar los dados. Gratificante.
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*Jornadas Vieja Escuela 2018*
No se puede empezar de otro modo que dando las gracias a los enormes *Eneko Menica* y *Eneko Palencia* por todo el trabajo realizado para que podamos disfrutar de unas jornadas roleras diferentes, con un grato sabor añejo, donde la sensación de estar en familia no desaparece en ningún momento. También agradecer a todos los colaboradores y jugadores que han contribuido a que todo salga de 10. Además, este año, hemos podido disfrutar de la bella imagen de las nuevas generaciones haciendo uso del noble arte de tirar los dados. Gratificante.
Mi experiencia personal ha sido casi inmejorable. Y digo casi porque seguro que en 2019 es mejor aún. Empecé las jornadas disfrutando de uno de los juegos que más fuerte está pegando últimamente: *Tesoro y Gloria*. Me gustó mucho y creo que ha sido todo un acierto mi apuesta por el mecenazgo. Deseando estoy de tenerlo en mi manos.
Pero lo mejor se reservaba para el final. La partida a *Nuestro último verano*. Un juego que espero que logre el reconocimiento que merece. Un baño de nostalgia ochentera que hace las delicias de los que pensamos que mojar a un peluche a partir de medianoche provoca una reproducción incontrolada.
Fuera de las jornadas, pude disfrutar de un entretenido poteo donde conocí el lado más friki de *Maialen* y su enorme conocimiento de SW. Además, tuve la oportunidad de conocer a *Sujeto Verde*. Un pozo de sabiduría bilbaína al que no te puedes cansar de escucharle y que, además, nos deleitó brevemente con el venerado estribillo de: *"un dado de 20.... un dado 20... somos vieja escuela por favooooooorrrr"*
Aprovechando que voy probar lo de subir un enlace, os dejo una semilla de aventura que escribí para el KULT pero que se puede aplicar a cualquier juego de terror. Está basada en la historia una Pnj. Espero que os guste. https://bastionrolero.blogspot.com/2018/03/el-sino-por-ivan-gonzalez.html
Hola. Os dejo la historia de una **Pnj** que he escrito para mi campaña del **ZCorps** pero que se puede adaptar para otros juegos. Por si os sirve.
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Probando...
Hola. Os dejo la historia de una **Pnj** que he escrito para mi campaña del **ZCorps** pero que se puede adaptar para otros juegos. Por si os sirve.
**TANYA GORGUNOV**
**Edad**: 48 **Altura**: 1,95 m. **Peso**: 115 kg.
**Nacimiento**: Aldán. República de Sajá, Rusia
**Alias**: Martillo
Nacida en un remoto y pequeño pueblo del este de **Rusia**, la joven **Tanya** trabajó en la granja de sus padres desde muy temprana edad. No tardó en llamar la atención del resto del pueblo debido a su gran tamaño y sus toscos rasgos faciales.
Su volumen físico se fue desarrollando, casi desproporcionalmente, a medida que seguía trabajando en el campo. Hasta que a los 12 años su vida cambió radicalmente. Una pelea con otras niñas del pueblo, acabó con la cabeza de una de ellas reventada contra el suelo. Algo oscuro, que no se volvería a dormir jamás, despertó en **Tanya**.
Los padres de los otros niños pidieron que se fuera del pueblo, por lo que al final sus padres no tuvieron más remedio que enviarla con sus tíos a **Moscú**. Allí, los problemas con otros niños y adolescentes se iban sucediendo. Su tío, harto de la situación y aprovechando un contacto en la administración, decidió internarla en un colegio de adoctrinamiento militar. No tardó en llamar la atención de sus tutores y profesores.
En la segunda mitad de los años 80, con la **Guerra fría** dando sus últimos coletazos, **Tanya** fue captada por el **KGB**. Su adiestramiento fue duro, pero sus eminentes capacidades físicas fueron muy útiles para este cuerpo, sobre todo en misiones de protección y eliminación. Su punto fuerte era y es el combate cuerpo a cuerpo, especialmente el asesinato con el cordón de alambre. Prácticamente arrancaba la cabeza de sus víctimas. **Tanya** se había convertido en una bestia sin sentimientos. No le temblaba la mano para matar hombres, mujeres o niños. Su infancia traumática y el terrible entrenamiento de la **KGB**, ennegrecieron su alma hasta el límite.
Después de varios años de sangrienta vida al servicio de su país y con la **Guerra Fría** finiquitada, los agentes como **Tanya** quedaron obsoletos. Así que, como tantos otros, escogió el amparo de las mafias que gobernaban **Rusia** en la sombra. Empezó a trabajar como guardaespaldas de **Anatoly Mikhailov**, uno de los grandes capos mafiosos. **Anatoly** la tenía como una de sus súbditas de gran confianza, ya que veía que su lealtad era incuestionable. Por fin parecía que **Tanya** había encontrado su sitio.
Sin embargo, su vida volvió a dar un giro inesperado en uno de sus viajes de negocios con **Anatoly**. En concreto a **EEUU**, territorio enemigo. Todo iba como la seda hasta que a **Anatoly** se le fue de las manos su fiesta particular en el reservado de una elitista discoteca de **Florida**. Un desfase que acabó con dos prostitutas estranguladas. Entonces, **Tanya** decidió cargar con la culpa para dar tiempo que su jefe se marchara del país. De ese modo, acabó en la prisión de mujeres de máxima seguridad en **Denver**.
Cuando el **virus** hizo que su cárcel pareciera una congregación de zombis, consiguió escapar antes de convertirse en uno más de ellos. De camino hacia ninguna parte, pasó varias noches en una tienda de coleccionismo, empeños y antigüedades donde encontró una bandera de la **Unión Soviética** y se adueñó de un portentoso **martillo de guerra.** Actualmente, vive en un establecimiento hostelero de carretera en algún punto de la **interestatal 70**, al cual le ha despojado de la tradicional bandera de barras y estrellas para coronarle con la gloriosa bandera de la madre patria. Sus víveres se están agotando, así que no desechará ninguna posibilidad de conseguir nuevas provisiones o de buscar un nuevo refugio.