Noldor20
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11 d
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El estado de las cosas
Aunque puede q no os interese, me gustaría compartir el estado de los proyectos que inicie en estas últimas dos bajas (si, cuento en bajas, q suele haber muy pocas y me acuerdo de ellas).
2027rescateenMadrid, estadísticas para SavageWorlds.
4 Pj pregenerados por @Mario C Thorkrim, hechos, faltan 2
Animales peligrosos, hechos (si, hay gorilas)
... [MÁS]
2027rescateenMadrid, estadísticas para SavageWorlds.
4 Pj pregenerados por @Mario C Thorkrim, hechos, faltan 2
Animales peligrosos, hechos (si, hay gorilas)
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Mario C Thorkrim: Vale, vale, jaja, vamos, que tengo para elegir. Acabo una cosa esta semana y me voy poniendo. ;-)
Noldor20: {@Mario C Thorkrim} cuando puedas, yo me he puesto con los de los dioses y mi hija me ha secuestrado. Ya llevo 2 puzzles, varias partidas de Dibble, pintar unas cuantas cosas,...
Mario C Thorkrim: {@Noldor20} xD
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13 d
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Consulta
Pregunta.
Estoy con las facciones del Sandbox de Starwars. Conozco las reglas de Stars Without Number y me parecen un tanto enrevesadas, las de Paladín en el infierno están bien también.
Vosotros como gestionais las facciones en vuestras campañas? Utilizáis mecánicas específicas o un poco al tuntun? Contadme vuestras experiencias, gracias StarWars Kathol Sandbox RapidoyFacil
Estoy con las facciones del Sandbox de Starwars. Conozco las reglas de Stars Without Number y me parecen un tanto enrevesadas, las de Paladín en el infierno están bien también.
Vosotros como gestionais las facciones en vuestras campañas? Utilizáis mecánicas específicas o un poco al tuntun? Contadme vuestras experiencias, gracias StarWars Kathol Sandbox RapidoyFacil

Noldor20: Leí la reseña, pero no venía muy explicado el tema. Por ahora me está quedando algo en la línea de Paladín en el infierno, adaptado a Starwars. Con una mecánica de tirar...
Néstor C.: {@Noldor20} Tienes un diagrama cartesiano, con un eje X y un eje Y. Los valores que mejor se adapten a tu sistema, por ejemplo de 100 a -100 si...
Noldor20: {@Néstor C.} entiendo, gracias
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17 d
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Consulta sobre Personajes de Savage World
Estamos elaborando los personajes pregenerados para la aventura "2027, Rescate en Madrid", y hemos decidido usar SavageWorlds. Como tenemos poca experiencia con el sistema, tenemos una pregunta para los veteranos.
Cómo podemos hacer para que los personajes pregenerados tengan cierto poder, pero no sea excesivo? Les hemos dado 5 avances y parecen poca cosa, pero nos preocupa que dándoles más sean demasiado poderosos.
La mayor parte de los secuaces los estamos generando a partir de la plantilla de "Mercenario" del manual básico (Ed. Aventura).
Muchas gracias por vuestros comentarios y consejos.
Cómo podemos hacer para que los personajes pregenerados tengan cierto poder, pero no sea excesivo? Les hemos dado 5 avances y parecen poca cosa, pero nos preocupa que dándoles más sean demasiado poderosos.
La mayor parte de los secuaces los estamos generando a partir de la plantilla de "Mercenario" del manual básico (Ed. Aventura).
Muchas gracias por vuestros comentarios y consejos.

Noldor20: Es un one shot con personajes pregenerados que ya tienen un poco de bagaje y expediente a sus espaldas. Esa es la idea. Como bien dices supongo que es una sensación...
Hugo González: Aunque no lo parezca, los personajes básicos de Savage son "bastante competentes" de salida. Al ser comodines y tener Benis, Dado Salvaje y 3 Heridas les pone muy por encima de Extras...
Mario C Thorkrim: Muchas gracias por las respuesta :D{@Eduardo Rodríguez Herrera} {@Hugo González} Igual hemos dado en la diana. ;-)
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18 d
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Consulta tontorrona
Como me toca estar confinado otros 7 días, y no consigo centrarme, os pregunto a vosotros, oh roleros, pueblo de RolPlus, ¿a que dedico mis esfuerzos creativos? Ando saltando entre 3 cosas:
A lo loco! Empieza otra cosa!
Terminar las estadísticas de Savage Worlds para Madrid 2027
Terminar el OSR que empecé la primavera pasada
Dedicarme al Sandbox del sector Kathol (Star Wars)
Sigue saltando de uno a otro
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Otro
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Quiero dirigir para mi grupo el modulo que compartieron el otro día, 2027 rescate en Madrid.
No tiene reglas y no me acabo de decidir por un Sistema. Es de temática postapocaliptica y un tono de película de acción 80era.
Que me recomendáis? (qué no sea muy denso, a ser posible)
Sistemadejuego Fate RapidoyFacil Savageworlds
No tiene reglas y no me acabo de decidir por un Sistema. Es de temática postapocaliptica y un tono de película de acción 80era.
Que me recomendáis? (qué no sea muy denso, a ser posible)
Sistemadejuego Fate RapidoyFacil Savageworlds
Mario C Thorkrim: {@Noldor20} Pues habrá que hablarlo! ;D
Meroka: Cualquiera de los tres creo que te puede servir, pero si no te quieres complicar, RyF RapidoyFacil es quizá lo más sencillo, modular y adaptable.
Noldor20: Que mal me explico, RyF si que lo controlo, pero los otros dos, ni papa. Por ahora he empezado a leerme Savage, a ver q tal
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Hacia tiempo que no publicaba en el blog, y este año no ha sido fructífero en artículos (he estado escribiendo cosas más largas y complejas, sorry). Así que una pequeña regla para RyF RapidoyFacil, fácilmente adaptable a otros juegos. 😉
https://skilfngheim.blogspot.com/2020/09/brujula-moral-del-personaje-virtudes-y.html
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Segundo negocio de Coronaburgo para introducir en cualquier ciudad. Compatible con cualquier OSR.
El hospital de animales de Ana :dragon:
http://skilfngheim.blogspot.com/2...
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http://skilfngheim.blogspot.com/2...
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Segundo negocio de Coronaburgo para introducir en cualquier ciudad. Compatible con cualquier OSR.
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Segundo negocio de Coronaburgo para introducir en cualquier ciudad. Compatible con cualquier OSR.
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Segundo negocio de Coronaburgo para introducir en cualquier ciudad. Compatible con cualquier OSR.
El hospital de animales de Ana 🐉
http://skilfngheim.blogspot.com/2...
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Aprovechando el hype de Coronaburgo he escrito unas palabras sobre nuestro edificio, la "Sala de armas de la Compañía Mercenaria Van Hoff".
Para Vieja Escuela, los miembros de la compañía, tabla "Qué ocurre en la sala", y tarifas para contratar a los mercenarios.
Espero que os animéis a escribir también sobre vuestros edificios. Espero que os guste.
http://skilfngheim.blogspot.com/2...
Para Vieja Escuela, los miembros de la compañía, tabla "Qué ocurre en la sala", y tarifas para contratar a los mercenarios.
Espero que os animéis a escribir también sobre vuestros edificios. Espero que os guste.
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Me puse a ello cuando estuve de baja, y aprovechando la cuarentena lo estoy finiquitado y maquetando. Un juego de cazadores con RyF pero en versión reducida. Si, se puede simplificar reducir un poco :stuck_out_tongue_winking_eye:

Meroka: {@Noldor20} Haces bien XD XD XD. Sí, el sistema de FATE queda bien, aunque no como lo han intentado cuadrar en Hitos. El problema que veo en RyF es que creo que...
Noldor20: Pensándolo bien, definitivamente las habilidades vienen de las ideas de Whitehack. Sep. Las habilidades no tienen valor numérico, pero si consideras q puedes utilizar una en una situación que requiera tirada,...
Meroka: Yo lo que hago desde hace muchos años es que si alguna tirada tiene relación con el campo de experiencia de un PJ por su historial o profesión, automáticamente coge dado mayor....
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11 m
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Buenas,
Me he acordado de que tenía otra pequeña traducción de un texto de Kevin Crawford. Esta vez son las reglas para un jugador y un máster. Las traduje para jugar con mi esposa a Stars Without Number.
... [MÁS]
Me he acordado de que tenía otra pequeña traducción de un texto de Kevin Crawford. Esta vez son las reglas para un jugador y un máster. Las traduje para jugar con mi esposa a Stars Without Number.
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11 m
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Buenas,
Me he acordado de que tenía otra pequeña traducción de un texto de Kevin Crawford. Esta vez son las reglas para un jugador y un máster. Las traduje para jugar con mi esposa a Stars Without Number.
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Me he acordado de que tenía otra pequeña traducción de un texto de Kevin Crawford. Esta vez son las reglas para un jugador y un máster. Las traduje para jugar con mi esposa a Stars Without Number.
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Buenas,
He traducido una ayuda de juego de Kevin Crawford para sus juegos OSR, aunque lo cierto es q sirve para casi cualquier juego de rol. Se coge un dado de cada, si tiran todos y se consulta cada tabla. Es muy sencillo y ayuda a generar trasfondo para el personaje. Espero que os sea útil 😋
http://skilfngheim.blogspot.com/2...
He traducido una ayuda de juego de Kevin Crawford para sus juegos OSR, aunque lo cierto es q sirve para casi cualquier juego de rol. Se coge un dado de cada, si tiran todos y se consulta cada tabla. Es muy sencillo y ayuda a generar trasfondo para el personaje. Espero que os sea útil 😋
http://skilfngheim.blogspot.com/2...
Noldor20: Hay una traducción fan bastante buena de la parte de reglas y personaje, por si interesa: link AQUÍ Por mi parte recomiendo Swn
Mr demonio: ¡Ey gracias! Es un detallazo.
Noldor20: {@Mr demonio} bueno, pensé que se conocía pero he visto que me equivocaba, así que... ☺️
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Hola a todos,
Aunque veo que el grupo está bastante parado, os transmito unas dudas, a ver si me podéis ayudar.
Ante todo, ya se q Suseya anda trabajando en la 3° edición.
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Aunque veo que el grupo está bastante parado, os transmito unas dudas, a ver si me podéis ayudar.
Ante todo, ya se q Suseya anda trabajando en la 3° edición.
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Azkoy: Yo en su día pensé en adaptarlo al RQ6 partiendo con lo que habían expuesto los de Runa Digital en su blog. Pero quedó en eso, en un pensamiento
Boriar: Me encanta RQ6 y su BRP, pero no lo veo apropiado porque le falta agilidad para la temática de MelS. Quizás el nuevo sistema de Raganarok (simplificado de 5e si no recuerdo...
Noldor20: Pues estoy de calentó y me he puesto a hacer un libreto a ver q tal queda. De momento estoy tirando del SRD oficial en inglés, pero Le daré un vistazo a...
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Un compañero compartió por aquí un hack de Rápido y Fácil para Star wars. Como he terminado de subirlo todo al blog, os comparto el enlace al blog con todos los artículos listados:
link AQUÍ
Espero q os sea de utilidad ☺️
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Espero q os sea de utilidad ☺️
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Aprovecho antes de que se me acabe la energía y el tiempo, que estoy subido con lo de SW, y he avanzado bastante en otro proyecto de fantasía nordica.
Es una idea de reducir el sistema a lo básico, para poder jugar con las mínimas reglas necesarias y centrarse en la historia y los personajes.
... [MÁS]
Es una idea de reducir el sistema a lo básico, para poder jugar con las mínimas reglas necesarias y centrarse en la historia y los personajes.
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Meroka: {@Noldor20} Entiendo que al igual que el material que estás haciendo para SW se basa en #RyF ? Aprovecho para invitarte a unirte al grupo de Rápido y Fácil en esta misma...
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Comentarios sobre el desarrollo del megadungeon de creacion casi propia que estamos jugando.
link AQUÍ
link AQUÍ
Meroka: Mola. En el grupo de Rápido y Fácil de R+ hay un enlace a los tres artículos. Si te mola el sistema, no dudes en unirte al grupo {@Noldor20}