¡Hola! Penny regresa al canal para compartir contigo las novedades de la segunda edición de su última creación en el mundo de los juegos de rol: "The Glutton King". Esta obra promete sumergirte en una experiencia única llena de aventuras y desafíos.
Una semana muy intensa, con mucho trabajo, pero con poco tiempo para dedicarlo a lo importante. No ha sido una mala semana que reseñar en este ResumenSemanal.
Como sabéis, la semana pasada la revista Desde el Sótano alcanzó su número 250 y hemos tenido la fortuna que varios canales de entrevistas se interesaran por este hito. Esta semana hemos tenido tres de estas entrevistas que si bien no quitan mucho tiempo real (una hora cada una), la verdad es que los preparativos (y sobre todo la ansiedad de cómo quedara) te desconcentran de otras cosas.
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Una semana muy intensa, con mucho trabajo, pero con poco tiempo para dedicarlo a lo importante. No ha sido una mala semana que reseñar en este ResumenSemanal.
Como sabéis, la semana pasada la revista Desde el Sótano alcanzó su número 250 y hemos tenido la fortuna que varios canales de entrevistas se interesaran por este hito. Esta semana hemos tenido tres de estas entrevistas que si bien no quitan mucho tiempo real (una hora cada una), la verdad es que los preparativos (y sobre todo la ansiedad de cómo quedara) te desconcentran de otras cosas.
Además, tuvimos una sombracita en la que hicimos un personaje de Exo desde cero. Fue una experiencia interesante hacer el personaje entre todos. Además, cogimos uno de los personajes cuya historia se definió en la anterior sombracita: una veddia que ahora lidera las fuerzas de defensa del sector Coco (ya no les gusta que les llamen Piratas Veddios). Conocer al personaje antes de la creación ayudó mucho en las decisiones, pero fuimos más rápido de lo que imaginé porque en 30 minutos acabamos el personaje (y eso que me detuve a explicar cosas). Nos han sugerido que hagamos vídeos de creación de personajes para subirlos a nuestra web. Vamos a ver si podemos hacerlo.
Y para cerrar una semana intensa, jugamos una partida de Comandos en homenaje también a los 250 números. Además, creo que sorprendí a los invitados (el canal de Juegorrinos) porque les hice la aventura prólogo de Alejandretta II. Pudieron retomar sus personajes de la primera campaña dónde los dejaron (con algo de más experiencia). Fue una partida breve, pero entretenida. Imagino que la publicarán en breve.
A veces utilizamos el local para hacer partidas y esta semana (por si no teníamos suficientes actividades) también hicimos una partida (no de Sombra), pero también requiere realizar preparativos previos (quitar cajas de en medio y asegurar que las cosas que matan del almacén no pueden provocar un accidente).
Como veis, una semana intensa que, por desgracia, no nos permitió avanzar mucho en otras cosas.
Esta tarde, Jacobo y Juan Carlos, ambos redactores de la revista, estarán en Contemplarol comentando los 250 números de la revista. Este es el enlace para seguir la charla en directo: https://www.youtube.com/live/eBluSqZGA3Q
Una semana extraña esta que vamos a comentar en este ResumenSemanal. Que haya una fiesta en mitad de la semana suele complicarnos la semana, pero que además sea una fiesta muy sonora con explosiones continuas al lado de tu puesto de trabajo pues no ayuda mucho a concentrarse. Hay ciertos compromisos etílico-festivos que si bien no son en la jornada laboral (solo en parte), ya no tenemos edad para recuperar el ritmo al día siguiente. ¡Ay!
Lo más importante de la semana es que publicamos el número 250 de la revista Desde el Sótano. Creo que no hemos sido conscientes de lo que significaba hasta que no hemos visto la reacción al hito. Tratábamos de decirnos que era un número más, pero ahora no lo parece. Estamos pensando ensanchar la puerta del local para poder entrar…
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Una semana extraña esta que vamos a comentar en este ResumenSemanal. Que haya una fiesta en mitad de la semana suele complicarnos la semana, pero que además sea una fiesta muy sonora con explosiones continuas al lado de tu puesto de trabajo pues no ayuda mucho a concentrarse. Hay ciertos compromisos etílico-festivos que si bien no son en la jornada laboral (solo en parte), ya no tenemos edad para recuperar el ritmo al día siguiente. ¡Ay!
Lo más importante de la semana es que publicamos el número 250 de la revista Desde el Sótano. Creo que no hemos sido conscientes de lo que significaba hasta que no hemos visto la reacción al hito. Tratábamos de decirnos que era un número más, pero ahora no lo parece. Estamos pensando ensanchar la puerta del local para poder entrar…
Además, estuvimos en el canal de Friki Vetusto hablando de la revista y un poco como hemos llegado hasta este número redondo. Fue muy agradable. La verdad es que no visitamos mucho los canales de los medios roleros (timidez nuestra), pero nos encontramos muy a gusto, como en casa. Esta semana tenemos otras entrevistas.
Además, estuvimos corrigiendo la aventura de Crisis en Uradi. Esto de escribir deprisa lo pagas al corregir, pero la hemos dejado casi lista para lectores cero.
Y, finalmente, hemos hecho una cosa que ni siquiera sabíamos que era posible. En una de estas salidas festivas que mencionaba al principio, nos hablaron de una herramienta IA para gestionar información contenida en diversas fuentes. Y, claro, la hemos probado metiéndole todas las noticias de Exo y haciéndole preguntas. El resultado ha sido impresionante. Cosas como preguntarle por un PNJ y que te diga quién es y en qué noticias ha aparecido. Es parecido a lo que intentábamos hacer por otros medios, pero ha sido mucho más sencillo. El siguiente paso es añadirle más información (si nos deja) y ver si podemos hacer que sea accesible para cualquier DJ de Exo.
Esto nos dejó muy buen sabor de boca para cerrar una semana que no había sido buena, pero luego lo redondeamos con una partida de la campaña de Exo y nos quedó una semana redonda (con fuegos artificiales y todo).
Esta tercera película llamada El umbral del juego no es española a diferencia de El Corazón del Guerrero y Nadie conoce a nadie que si lo son, además es mucho más antigua que las otras dos españolas, tan antigua que es más antigua que el Warhammer Fantasy. 🙄
Tras ver las dos españolas me ha sido curioso e interesante ver la película estadounidense El umbral del juego, ya que ofrece otra visión de los juegos de rol. 🤔
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Esta tercera película llamada El umbral del juego no es española a diferencia de El Corazón del Guerrero y Nadie conoce a nadie que si lo son, además es mucho más antigua que las otras dos españolas, tan antigua que es más antigua que el Warhammer Fantasy. 🙄
Tras ver las dos españolas me ha sido curioso e interesante ver la película estadounidense El umbral del juego, ya que ofrece otra visión de los juegos de rol. 🤔
Es tan antigua que se juega a un rol en vivo que diría que es un rol en vivo poco desarrollado o no convencional, cuando diría que en aquella época no existía el rol en vivo. Además, El umbral del juego se rodó cuando los juegos de rol no tenían ni diez años de existencia. 🙄
Además no es tan exagerada como las otras dos películas españolas, hasta me es más realista, pero inclusive así, El umbral del juego no se ajusta a la realidad de los juegos de rol.
Aunque el teniente y detective de la policía plantee la hipótesis de la posibilidad de que un compañero de juego a matado al compañero de juego desaparecido, no veo que El umbral del juego relacione juegos de rol con asesinato. En El umbral del juego, la etiqueta que se pone a los aficionados a los juegos de rol es de loco, pero no de asesino.
Al final el protagonista termina loco sin ir a clase, bajo tratamiento médico y en libertad. Supongo que el médico es el psiquiatra. A diferencia de El Corazón del Guerrero que el protagonista termina loco y encerrado en el manicomio. 🤪
Aparece un poco un póster que diría que es de Blade Runner. Y es que Blade Runner como El umbral del juego son del mismo año. Se dice <<Controlador del laberinto>>, no sé si es un fallo del doblaje o en realidad es <<Máster del laberinto o Director de juego del laberinto>>. Además se ve el ático y mucho más todavía el interior de una de las dos Torres Gemelas destruidas en el atentado terrorista del 11S. El umbral del juego viene bien para conocer como eran las Torres Gemelas.
De las tres películas esta es la que menos me ha gustado, pero aun así El Umbral del juego me ha gustado mucho. Además al ser estadounidense y mucho más antigua, lo hace diferente, y de las tres películas El umbral del juego es la única que no relaciona juegos de rol con asesinato. A la vez que Nadie conoce a nadie es la única de las tres que no relaciona juegos de rol con locura.
Otra película más que me ha gustado mucho que a la vez a los demás no os gusta. ¿Que le voy hacer? 🤷♂️
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Bueno, bueno. Pues aquí andamos preparando ya las Ómicron 2026, en la localidad de Zalla (Vizcaya) y de la mano de la asociación Ábaco Bilbao. Como otros años, tendremos un stand y haremos partidas de demostración de nuestros juegos.
Más información: https://www.abacobilbao.org/blog/2024/02/08/presentamos/ RolJuegosJornadas
Ha sido una semana complicada en la distribuidora porque nos llegaron muchas novedades, pero en la editorial ha sido monotemática y hay poco que decir en este ResumenSemanal, pero es un tema que hace que hoy no quepamos por las puertas.
Como ya os habréis enterado, hoy hemos publicado la revista Desde el Sótano 250 y durante la semana estuvimos tratando de que las cosas salieran bien: los artículos, la maquetación, la web (aunque aquí hay una cosa con el https que aún no hemos conseguido) y, además, hemos contactado con diversos medios roleros para ir a presumir (perdón, a compartir nuestra alegría por este momento). El lunes pasado estuvimos en el canal de Ezkardan (estuvo muy bien) y hoy mismo tenemos una cita con la gente de Friki Vetusto, pero tenemos algunas más en las próximas semanas. Lo dicho, una semana de detalles y de ajustar cosas que al final ocupan esa parte de tu tiempo dedicada a la editorial.
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Ha sido una semana complicada en la distribuidora porque nos llegaron muchas novedades, pero en la editorial ha sido monotemática y hay poco que decir en este ResumenSemanal, pero es un tema que hace que hoy no quepamos por las puertas.
Como ya os habréis enterado, hoy hemos publicado la revista Desde el Sótano 250 y durante la semana estuvimos tratando de que las cosas salieran bien: los artículos, la maquetación, la web (aunque aquí hay una cosa con el https que aún no hemos conseguido) y, además, hemos contactado con diversos medios roleros para ir a presumir (perdón, a compartir nuestra alegría por este momento). El lunes pasado estuvimos en el canal de Ezkardan (estuvo muy bien) y hoy mismo tenemos una cita con la gente de Friki Vetusto, pero tenemos algunas más en las próximas semanas. Lo dicho, una semana de detalles y de ajustar cosas que al final ocupan esa parte de tu tiempo dedicada a la editorial.
Cuando empiezas un proyecto como una revista digital nunca te planteas hasta dónde puedes llegar. ¡Para toda la vida! respondes cuando te preguntan, pero sabes, porque lo has visto en muchas ocasiones, que estos proyectos empiezan con mucha ilusión, pero luego se van enfriando. Llevamos toda la semana en una vorágine de sentimientos: una mezcla de orgullo y pánico porque no te da tiempo a todo. Aun así, fue una buena semana (y ahora solo te acuerdas de lo bueno).
La imagen es de la película Nadie conoce a nadie. 📽️
No me imaginé que viendo la película Nadie conoce a nadie me iba a encontrar con Marneus Calgar el señor de los Ultramarines, como aparece en la imagen. 🙄
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La imagen es de la película Nadie conoce a nadie. 📽️
No me imaginé que viendo la película Nadie conoce a nadie me iba a encontrar con Marneus Calgar el señor de los Ultramarines, como aparece en la imagen. 🙄
También me ha llamado la atención, que en la mesa que juegan a rol, haya tantas miniaturas y hasta botes de pintura, supongo de la marca Vallejo. 🙄
Cuando se juega a rol, se puede utilizar las miniaturas para representar los combates, pero con tantas miniaturas más la maqueta, diría que estabán jugando a Mordheim. 🙄
Pero no solo esto, además resulta que es un juego de rol híbrido entre rol vivo y rol de mesa, más un toque Mordheim. Muy original, nunca había conocido esta mezcla. 🤔
La película me ha gustado mucho aunque no se ajuste a la realidad de los juegos de rol, más todavía cuando en la película no se juega a un juego de rol convencional, sino una mezcla de rol en vivo con rol en mesa y Mordheim, más Marneus Calgar. Muy original. Y es lo que me ha gustado su originalidad, igual que también me ha gustado cuando jugaban con las pistolas de juguete y cuando hablaba el informático.
Además el protagonista no es tonto, entre un culo que juega a Mordheim y otro culo que no juega Mordheim, elige el culo que juega Mordheim. Yo sin embargo, me habría elegido los dos culos, aunque el culo Mordheim es el mejor, sin duda. 🥴
En las etiquetas de estigmatización a los aficionados a los juegos de rol de mayor a menor de loco, asesino, gamberrismo y suicidios; en la Nadie conoce a nadie la etiqueta es de asesinos, a diferencia de El Corazón del Guerrero que las etiquetas son loco y asesino. 😐
Debido a la falta de fantasía y humor Nadie conoce a nadie me ha gustado mucho menos que El Corazón del Guerrero, pero aun así Nadie conoce a nadie me ha gustado mucho y lo mejor es que las dos películas son muy distintas entre sí. 😉
Lo de siempre, a la gente no les gustan estas películas pero sin embargo a mí sí, y mucho. ¿Por qué será? 🤷♂️
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Hoy es Viernes 13 y publicamos nuestro resumen de actualizaciones del Verkami de Horror Tales.
Entre las mejoras del día están las dos imágenes de los primeros capítulos del manual, con templarios zombi y hombre lobo de barrio para animar el contenido, ilustrados por Huargo.
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Hoy es Viernes 13 y publicamos nuestro resumen de actualizaciones del Verkami de Horror Tales.
Entre las mejoras del día están las dos imágenes de los primeros capítulos del manual, con templarios zombi y hombre lobo de barrio para animar el contenido, ilustrados por Huargo.
En cuanto al contenido, ya tenemos escritas las cinco aventuras jugables que incluirá el suplemento, así como las diez semillas de aventura. Además, estamos planteándonos aumentar el contenido del propio manual si las cosas salen como deben, aunque todavía es pronto para lanzar las campanas al vuelo porque estamos al principio de la campaña y pueden pasar muchas cosas.
Por otro lado, estamos contactando con tiendas de juegos y asociaciones para hacer partidas de demostración de Alea 3, preferiblemente antes de que acabe el mecenazgo.
En ese sentido, nuestra próxima meta son las jornadas Ómicron, organizadas por Ábaco Bilbao, donde tenemos pensado hacer unas cuantas sesiones de roleo.
Y con esto termina la actualización de hoy. Si te interesa colaborar en este mecenazgo, el enlace es el siguiente:
¡Hola! En el programa 613 de Tiempo de Dados, exploramos la respuesta de Kobold Press a la Licencia de Juego Abierto (OGL) de Wizards. Kobold Press, conocido por su contribución al mundo de los juegos de rol, anunció el "Proyecto Black Flag", un sistema de juego de rol de fantasía abierto y sin suscripciones. Esta iniciativa busca ofrecer una alternativa a las restricciones impuestas por la nueva versión de la OGL de Wizards.
El "Proyecto Black Flag" promete ser un sistema de juego de rol de fantasía accesible y libre, permitiendo a creadores y jugadores desarrollar contenido sin las limitaciones de licencias restrictivas. Esta respuesta de Kobold Press refleja su compromiso con la comunidad y su deseo de mantener la creatividad y la libertad en el ámbito de los juegos de rol.
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¡Hola! En el programa 613 de Tiempo de Dados, exploramos la respuesta de Kobold Press a la Licencia de Juego Abierto (OGL) de Wizards. Kobold Press, conocido por su contribución al mundo de los juegos de rol, anunció el "Proyecto Black Flag", un sistema de juego de rol de fantasía abierto y sin suscripciones. Esta iniciativa busca ofrecer una alternativa a las restricciones impuestas por la nueva versión de la OGL de Wizards.
El "Proyecto Black Flag" promete ser un sistema de juego de rol de fantasía accesible y libre, permitiendo a creadores y jugadores desarrollar contenido sin las limitaciones de licencias restrictivas. Esta respuesta de Kobold Press refleja su compromiso con la comunidad y su deseo de mantener la creatividad y la libertad en el ámbito de los juegos de rol.
Una semana muy productiva, aunque ha sido un poco monotemática, pero un tema que nos gusta. No os entretenemos más y pasamos a este ResumenSemanal
Hemos terminado de escribir Crisis en Uradi. Al final han salido unas 17000 palabras lo que creo que se convertirá en una aventura de unas 30 o 35 páginas (que era la idea que manejábamos). Se trata de la investigación de un atentado (al principio parece un accidente) por parte de un grupo Exo que estaba allí de vacaciones (o quizás no). En la trama aparecerán diversas ideas políticas radicales sobre el futuro de Uradi y unos libertarios culpables (o quizás no). Ha quedado una trama con muchos hilos de los que tirar que definirán el final de una forma u otra. Hay que tirar de todos para descubrir lo que se esconde tras la superficie, pero no es necesario para llegar a un final aceptable para las autoridades.
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Una semana muy productiva, aunque ha sido un poco monotemática, pero un tema que nos gusta. No os entretenemos más y pasamos a este ResumenSemanal
Hemos terminado de escribir Crisis en Uradi. Al final han salido unas 17000 palabras lo que creo que se convertirá en una aventura de unas 30 o 35 páginas (que era la idea que manejábamos). Se trata de la investigación de un atentado (al principio parece un accidente) por parte de un grupo Exo que estaba allí de vacaciones (o quizás no). En la trama aparecerán diversas ideas políticas radicales sobre el futuro de Uradi y unos libertarios culpables (o quizás no). Ha quedado una trama con muchos hilos de los que tirar que definirán el final de una forma u otra. Hay que tirar de todos para descubrir lo que se esconde tras la superficie, pero no es necesario para llegar a un final aceptable para las autoridades.
Nos queda hacer un repaso a todo lo escrito y comprobar que las pistas llevan dónde deben, luego lo pasaremos a los lectores beta y pasará a maquetación. A ver si conseguimos que el proceso no se alargue mucho. Crisis en Uradi es el primer proyecto del plan 10 del que ya hable en otra ocasión.
Tuvimos la reunión mensual de la revista y la revista 250 está terminada a falta de las noticias (que hacemos el último día), pero es que la 251 también está a punto de caramelo y tenemos cerca de 30 artículos en la bolsa de artículos. Casi podríamos sentarnos un mes y aun así tendríamos revista (casi toda de Exo, eso sí).
Como he comentado, Crisis en Uradi ha absorbido gran parte del tiempo y se lo ha quitado al Corpus que, me temo, ha avanzado poco. Sin embargo, si pudimos seleccionar imágenes para diferentes secciones. Tenemos muchas imágenes, más de las que necesitamos para el libro, pero, a veces es difícil encontrar la adecuada (lo que hace que tengamos que encargar una imagen nueva). Es un proceso lento, pero estamos avanzando.
Y no hay mucho más que comentar de la semana. Nos han llegado nuevas ideas para el plan 10 (los escritores se han animado con el tema) y la imprenta nos ha comentado que nos llegará una nueva remesa de encartes de Exo en breve.
La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
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La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
El libro de La historia Interminable también es un híbrido con sus dos tintas, ya que aparece el mundo real con las letras rojas y el mundo de la fantasía con las letras azules. 🔴 🔵
Al estigmatizar a los aficionados a los juegos de rol, se suele etiquetar de mayor a menor de loco, asesino, gamberrismo y suicidios. En este caso el protagonista se le etiqueta de loco y de asesino, en el sentido de que la locura le lleva al asesinato. En la película el protagonista no llega asesinar, aunque hay un intento fallido de asesinato de parte del protagonista, pero al protagonista le culpan de asesinato y no le encarcelan sino que le meten en el manicomio. O sea pese que le acusen de asesinato, no es considerato un asesino sino de un enfermo mental, es decir un loco. 🤪
Me ha gustado mucho la película El Corazón del Guerrero, aunque no se ajuste a la realidad de los juegos de rol y de la fantasía. Me ha gustado porque tiene humor o humor negro, pero además tiene una parte de fantasía, que es lo que más me ha gustado. Es decir lo que me ha gustado de la película es su fantasía y su humor. 🧙♂️ 🎭
Por otro lado en la película, aparecen los chavales pensando en culos, a diferencia del protagonista que piensa en la fantasía. Les gustaban más los culos que la fantasía, más aún a su amigo más cercano llamado Javi. Aunque en la fantasía también hay culos, como por ejemplo el culo de Sonia/Sonja, pero no está enfocado en el sentido del porno, sino en el sentido romántico. Es lo bonito de la fantasía, que existe el romanticismo. Pero como sus amigos no estaban sumergidos en la fantasía, pues no conocieron el romanticismo. Ellos se lo pierden. 🙄
A todo esto añado la buena banda sonora de las dos películas. 🎶
Sé que a los aficionados a los juegos de rol no les gusta la película El Corazón del Guerrero, pero sin embargo a mí me ha gustado y mucho, y además me ha encantado el final del manicomio. Supongo que me habrá gustado, por tener una mente más abierta con menos prejucios y esterotipos. 🤔
¿A alguien más le gusta El Corazón del Guerrero o soy el único? ❓🤔
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Llega el viernes y actualizamos las recompensas. Hemos añadido un nivel más, enfocado en las asociaciones de juegos de mesa. ¡Que nadie se quede sin su Horror Tales!
Tras resolver las emergencias de los lunes por la mañana, saco un rato para escribir este ResumenSemanal. Me disculpo por el retraso, pero a veces los turnos de trabajo no te llevan por dónde quieres.
Una buena semana para «Crisis en Uradi». El segundo acto (de tres) está casi terminado y ya está sobre el tablero todos los datos que los PJ tienen que reunir para llegar a la conclusión principal (aunque la historia tiene una segunda conclusión oculta a modo de huevo de Pascua). Esta segunda solo se ha asomado un poco porque su existencia será conocida durante el tercer acto, mientras tratan de concluir con lo descubierto en el acto 2. Confieso que me está gustando el resultado.
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Tras resolver las emergencias de los lunes por la mañana, saco un rato para escribir este ResumenSemanal. Me disculpo por el retraso, pero a veces los turnos de trabajo no te llevan por dónde quieres.
Una buena semana para «Crisis en Uradi». El segundo acto (de tres) está casi terminado y ya está sobre el tablero todos los datos que los PJ tienen que reunir para llegar a la conclusión principal (aunque la historia tiene una segunda conclusión oculta a modo de huevo de Pascua). Esta segunda solo se ha asomado un poco porque su existencia será conocida durante el tercer acto, mientras tratan de concluir con lo descubierto en el acto 2. Confieso que me está gustando el resultado.
Imagen generada por Chat GPT
El Corpus avanzó un poco, menos de lo que debería, pero es que las musas visitaron más al escritor que al maquetador.
El autor de Indalo está añadiendo una segunda aventura al texto. Quería incluir una con personajes pregenerados (que es la que ya estaba) y una segunda con personajes que los grupos de juego pudieran crear. No es que la primera no se pueda jugar con ellos, pero en la partidas con personajes pregenerados te puedes permitir algunos guiños de la aventura en el historial del personaje, mientras que en las otras es más complicado hacerlo sin forzarlo. Nos propuso hacerlo, le hemos dicho que adelante y en ello está.
Ya está terminada la corrección de la novela «Destructor de Imperios» del universo Exo. No se trata de una tercera parte, sino del tercer libro de la saga. Cada entrega se puede leer de forma independiente. Ahora queda lo más difícil: encontrar editor.
Para cerrar la semana tuvimos una sombracita en nuestro canal de Discord. En esta ocasión tratamos de hacer algo más creativo para el universo Exo y con la ayuda (enorme) de los asistentes dimos a luz a tres nuevos personajes de la ambientación. Se trata de personajes «oficiales» al estilo del presidente Ayala o Lua Madison que irán apareciendo poco a poco en las noticias hasta convertirse en habituales con los mencionados. Nos costó arrancar, pero cuando nos pusimos, todo fue rodado. El resultado ha sido muy interesante y vamos a repetir la charla en el futuro (con Exo y con otras ambientaciones). Estoy deseando que salga Indalo para poder hacer superhéroes en estas charlas.
Todos los últimos viernes de mes hacemos una charla en nuestro canal de Discord. Hoy vamos a hablar de los PNJ "oficiales" de Exo y vamos a tratar de crear algunos nuevos con la colaboración de los asistentes. Este enlace debería permitiros participar. Qudamos a las 19:30.
Acabé la semana bastante contento del resultado, aunque ahora, cuando me siento a escribir este ResumenSemanal no me queda muy claro qué decir. Suele pasar, continúo.
Anunciamos la revista 249 de Desde el Sótano y aprovechamos para escribir a un montón de gente ofreciéndonos para hablar de lo que nos parece un “hito rolero” reseñable, la publicación de 250 números de una revista dedicada al rol (y gratuita). Parafraseando a un PNJ de Comandos: «Nunca tan pocos escribieron tanto para tantos». Nos han contestado bastante, así que en próximas semanas seremos algo más populares en internet, pero otros han guardado silencio, así que sospecho que nuestra cuenta vuelve a perderse en los buzones de spam. Trataré de hacer una repesca estos días porque me fastidiaría que alguien pensara que lo hemos dejado fuera a propósito.
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Acabé la semana bastante contento del resultado, aunque ahora, cuando me siento a escribir este ResumenSemanal no me queda muy claro qué decir. Suele pasar, continúo.
Anunciamos la revista 249 de Desde el Sótano y aprovechamos para escribir a un montón de gente ofreciéndonos para hablar de lo que nos parece un “hito rolero” reseñable, la publicación de 250 números de una revista dedicada al rol (y gratuita). Parafraseando a un PNJ de Comandos: «Nunca tan pocos escribieron tanto para tantos». Nos han contestado bastante, así que en próximas semanas seremos algo más populares en internet, pero otros han guardado silencio, así que sospecho que nuestra cuenta vuelve a perderse en los buzones de spam. Trataré de hacer una repesca estos días porque me fastidiaría que alguien pensara que lo hemos dejado fuera a propósito.
También hemos estado reorganizando las ilustraciones del Corpus. Uno de los objetivos de esa publicación era recuperar ilustraciones de Óscar que por un motivo u otro no llegaron al papel y que era una pena que se perdieran como lágrimas en la lluvia. Son bastantes, de diferentes temáticas (o juegos) y encontrarles posible hueco es complicado. Además, había que comprobar una a una que no estuvieran usadas y eso ha llevado más tiempo del previsto, pero ya está hecho con lo que la maquetación ha ido más deprisa.
Esta semana han llegado 11 artículos a la redacción de la revista. La mayoría son de Exo, pero también hay de Eriloe y de Comandos. Nunca me había parado a hacer este cálculo, pero creo que lo haré a partir de ahora porque es una buena señal del movimiento semanal editorial.
Estamos cerrando la corrección de la novela de Exo. El corrector le ha dado una segunda vuelta (dice que es lo habitual y le dejamos hacer porque estamos aprendiendo mucho con el proceso), pero creo que en unas semanas estará lista para enviar a sitios (falta decidir cuáles).
Y empezamos a hacer una cosa que llevábamos años demorando y que no hemos acabado. A lo largo de los años vas acumulando notas y apuntes y hojas de personaje y las vas guardando porque tienes el plan de revisarlas y guardar lo importante (por ejemplo, me gustaría guardar todas las hojas de personaje digitalizadas en un banco de PJ disponible en la web). Ahora mismo tengo la segunda mesa del local con montañas de papeles y otros pequeños al lado que ya están «organizados». Es lento, pero a veces se descubren cosas de las que no te acordabas.
Lo pregunto porque cuando veo culos me producen cosquillas. No cosquillas que me den risa, sino unas extrañas cosquillas que... no sé... he... bueno... bueno... he... he... he... no sé... bueno... he... bueno... no sé... no sé... he... bueno... bueno... bueno... he... no sé... he... he... he... bueno... bueno... he... bueno... he... no sé... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... he... bueno... bueno... he... he... he... he... no sé... bueno... he... bueno... no sé... he... bueno... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... bueno... he... he... bueno... no sé... no sé... no sé... bueno... bueno... he... he... he... he... he... no sé... bueno... bueno... he... no sé... he... bueno... bueno... 🥴
No soy capaz de explicar las cosquillas que siento cuando veo culos, no me salen las palabras, no sé como explicarlo. Simplemente, son cosquillas. 🥴
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Lo pregunto porque cuando veo culos me producen cosquillas. No cosquillas que me den risa, sino unas extrañas cosquillas que... no sé... he... bueno... bueno... he... he... he... no sé... bueno... he... bueno... no sé... no sé... he... bueno... bueno... bueno... he... no sé... he... he... he... bueno... bueno... he... bueno... he... no sé... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... he... bueno... bueno... he... he... he... he... no sé... bueno... he... bueno... no sé... he... bueno... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... he... he... bueno... no sé... bueno... he... he... bueno... no sé... no sé... no sé... bueno... bueno... he... he... he... he... he... no sé... bueno... bueno... he... no sé... he... bueno... bueno... 🥴
No soy capaz de explicar las cosquillas que siento cuando veo culos, no me salen las palabras, no sé como explicarlo. Simplemente, son cosquillas. 🥴
Por lo que tengo entendido los culos son más adictivos que la cocaína, supongo que también más que el fentanilo. Los culos es como una droga. O sea yo cuando veo culos, es como si estuviera sintiendo la droga, es algo increíble y a la vez inexplicable. Bueno, seguiré viendo culos, más aun con esas formas tan ricas y morbosas que tienen los culos... 🥴
El juego de rol Amor de otro Mundo no sé si hay culos, diría que no. La cuestión es que Amor de otro Mundo es un juego de rol de relaciones amorosas con un toque Lovecraft, pero diría que no hay culos, y es una pena. La idea de un juego de rol de relaciones amorosas me gusta mucho, pero no tanto cuando está Lovecraft. No sé si Amor de otro Mundo se puede jugar sin LoveCraft, e igual que Aquelarre se puede jugar de manera histórica. Tampoco sé si Amor de otro Mundo se puede jugar con culos y sin Lovecraft. Supongo que sería cuestión de adaptarlo, pero el hecho que Amor de otro Mundo sea otro juego más de Lovecraft, hace que no me anime a comprarlo y jugarlo. Pero por otro lado me parece buena idea los juegos de rol de relaciones amorosas y hasta diría que tienen mucho humor. 🙂
En fin, si hay no hay culos en Amor de otro Mundo. Y en el caso de que no haya culos, si se pueden añadir fácilmente los culos a las partidas del Amor de otro Mundo. 😛
Un proyecto hecho por fans y sin ánimo de lucro que adapta al español el SRD de Daggerheart. Surge del cariño por los juegos de rol y del impulso de acercar este sistema a la comunidad hispanohablante. Es una traducción en constante crecimiento: se revisa, mejora y toma forma entre partidas, comentarios y entusiasmo compartido. No es oficial, pero está hecha con dedicación y mucha pasión. https://diceandchronicles.com/daggerheart-drs-espanol/
Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
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Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
Afición
- Sot. Responde. Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- Noticias. Sección con noticias de editoriales de rol.
- Ayudas: Herramientas de seguridad: mi experiencia (1). Artículo que narra la experiencia de uno de los redactores de la revista con las herramientas de seguridad (primera parte).
- Viñeta 13: 35: Lenguaje Universal. Tira cómica del Sistema 13.
Ambientación
- General: Cartas Frente: amor en la isla de Guernsey. Carta de un soldado alemán enamorado que advierte a su amante francesa del peligro que se cierne sobre el pueblo de la chica.
- Callejero: Líneas Negras. Un taller de tatuajes corriente donde algunas marcas hacen cosas que no deberían [Rol Negro].
- Historia: El asedio de Tarragona. El asedio de una ciudad y la cruel venganza de los vencedores en 1808.
- Sistemas: Mundos Jardín. Un breve artículo sobre este tipo de mundos y su clasificación para Exo.
Reglas
- DJ: «Lo miramos después». Una herramienta para el Director de Juego que impide parar una partida por dudas.
- Creación: Esgrimista. Especialización orientada a la lucha con vibroespada en Exo.
- Fauna: Vakramul. Un viejo señor del bosque, enorme, silencioso y territorial. Enfrentarlo es como embestir contra la propia tierra de Eriloe.
- General: Drogas en la Guerra de la Independencia. Una relación de las drogas más usadas por los ejércitos implicados en la Guerra de la Independencia y sus consecuencias para los personajes.
Equipo
- Armas: Vibroespada. Espadas de alta tecnología que usan los esgrimistas de Exo.
- Vehículos: Semioruga Kübelwagen tipo 155. Un prototipo alemán que nunca llegó a la cadena de producción y que convertía un conocido auto en un vehículo para la nieve [Comandos].
- Tatuajes: Trazo de cal. Un tatuaje discreto que no te salva, pero hace que lo peor te roce sin llegar a entrar [Rol Negro].
- Objetos: El torque de Esmerilae. Una joya de tiempos de la guerra de los portales, de la que se cuenta tiene un gran poder [Eriloe].
Sucesos
- Papiros: 14: Ámbar I. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
- La Verdad: 02: Febrero 2026. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
- A.D.E.G.: 02: Enteku II ’76. Resumen de las noticias de la ambientación dinámica de Exo. Ver
Aventuras
- Exo: Hasta el siguiente amanecer. Un grupo de soldados de Hassell han de resistir lo máximo posible en su posición frente a una fuerza muy superior.
- Comandos: Los Ayudantes. Una aventura complementaria en Edimburgo para la campaña Alejandretta.
- Semillas: Ceremonia de sangre. Una boda entre familias poderosas destapa amores prohibidos, venganzas antiguas y secretos capaces de incendiar Cunia [Rol Negro].
- emillas: La mercancía robada. Semilla de aventura para 1808 en la que se plantea que hay que hacer algo con las mercancías que han sido robadas a los franceses.
La semana ha pasado volando y en este ResumenSemanal solo podemos mencionar dos cosas. No significa que no hayamos hechos otras, pero son aburridas cosas de contabilidad o trabajo de la distribuidora que no merece la pena mencionar.
El plato fuerte fue, sin duda, la revista Desde el Sótano y este mes, como caía en fin de semana el día 15, pues nos esforzamos en acabarla antes del viernes, cosa que no conseguimos por muy poco, pero sí la acabamos el sábado. Fue bien la cosa porque dio tiempo a preparar y jugar una partida de Exo el domingo. ¡Jugando el día 15! Esto era impensable hace no tanto tiempo. En este aspecto hemos mejorado muchísimo y el lanzamiento de la revista ya no es un momento de agobio de trabajo. ¡Solo hemos tardado 249 números en conseguirlo! Es broma, llevamos ya un tiempo que la revista sale con cierta facilidad, la costumbre supongo. El número 250 está ahí, ahí y nuestro carnet de baile sigue vacío.
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La semana ha pasado volando y en este ResumenSemanal solo podemos mencionar dos cosas. No significa que no hayamos hechos otras, pero son aburridas cosas de contabilidad o trabajo de la distribuidora que no merece la pena mencionar.
El plato fuerte fue, sin duda, la revista Desde el Sótano y este mes, como caía en fin de semana el día 15, pues nos esforzamos en acabarla antes del viernes, cosa que no conseguimos por muy poco, pero sí la acabamos el sábado. Fue bien la cosa porque dio tiempo a preparar y jugar una partida de Exo el domingo. ¡Jugando el día 15! Esto era impensable hace no tanto tiempo. En este aspecto hemos mejorado muchísimo y el lanzamiento de la revista ya no es un momento de agobio de trabajo. ¡Solo hemos tardado 249 números en conseguirlo! Es broma, llevamos ya un tiempo que la revista sale con cierta facilidad, la costumbre supongo. El número 250 está ahí, ahí y nuestro carnet de baile sigue vacío.
También estuvimos trabajando en «Crisis en Uradi». No hemos abandonado Corpus, pero es más fácil dedicar diez minutos libres a escribir la aventura que a maquetar que requiere más preparación y concentración. Terminada la revista volveremos al Corpus y detendremos a Uradi. Esta semana hemos creado una veintena de deportes acuáticos. La idea es que Uradi es un lugar de vacaciones y necesitábamos actividades en las que implicar a los PJ. No sobrevivirán los 20 porque el suplemento no tiene tanto sitio, pero el resto los reciclaremos para la revista. Es lo bueno de la sinergia.
Y finalmente, tuvimos una reunión con un par de autores que están adaptando una novela (de uno de ellos) al sistema Corpus. Será nuestra primera incursión en las «adaptaciones», pero creo que va a funcionar bastante bien porque la ambientación (una distopía) y la novela son muy interesantes. No menciono la novela a propósito porque quiero que el proyecto se consolide un poco más.
Durante los siguientes 30 días... estará disponible la campaña de financiación en Verkami de los juegos de rol Trey 🔺 y Comae Engine 💤.
¿De que van estos dos juegos?
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Durante los siguientes 30 días... estará disponible la campaña de financiación en Verkami de los juegos de rol Trey 🔺 y Comae Engine 💤.
¿De que van estos dos juegos?
Trey es un sistema para jugar en solitario con cualquier juego de rol (ganador del premio Fénix al mejor juego de rol en solitario del año 2025)
Comae Engine es un juego de rol con sistema d100 que tiene mecánicas reducidas centradas en la resolución de conflictos.
Toda la información la tenéis en la página de la campaña: https://vkm.is/trey-comae Runeblogger: Tiene muy buena pinta el Comae Engine.
Trey también si quieres jugar en solitario con cualquier ambientación.
Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
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Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
Como trabajamos en carpetas compartidas (autor-editor) el chivato del sistema nos avisa de lo que está haciendo. Nuestro incansable Jacobo sigue trabajando en Indalo y ya está con los repasos del capítulo 10 que es el capítulo dedicado a cómo dirigir el juego. Además, se ha incorporado al proyecto un lector (Nacho) que está añadiendo un par de ojos a lo escrito y ya va por el capitulo 6 que explica el sistema de viñetas. Ambos capítulos son una característica importante de la propuesta y consiguen aquello de «un juego de cómics de superhéroes y no de superhéroes» que fue la frase que dio germen a esta idea.
David está con el capítulo 5 de Ur que es la creación de personajes. Este proyecto aún está en fase 0, pero hablo de él porque está muy avanzado y está en puertas ya del plan 4. Ur es un juego de características prehistóricas, pero con un componente místico (ecomancia, pero creo que esta palabra no sobrevivirá).
La revista de febrero está entregada entera a falta de las noticias (siempre las dejamos para el final), así que la revista 249 está a punto de caramelo.