El rincón del Viejo Mundo vuelve revisitando Ubersreik, la Ciudad del Puente, y el conjunto de aventuras que forman la gran campaña de la capital de sur de Reikland.
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¡Muy buenas aventureros del Viejo Mundo!
El rincón del Viejo Mundo vuelve revisitando Ubersreik, la Ciudad del Puente, y el conjunto de aventuras que forman la gran campaña de la capital de sur de Reikland.
Venid a vivir grandes hazañas y dadle al PLAY en el último vídeo del canal de YouTube de Friki Vetusto.
Devir agradece a sus clientes con regalos interesantes para El Anillo Único, Vaesen y Dragonbane.
Desde R+ queremos devolverles el agradecimiento por su buen hacer... Gracias, sois la caña.
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Devir agradece a sus clientes con regalos interesantes para El Anillo Único, Vaesen y Dragonbane.
Desde R+ queremos devolverles el agradecimiento por su buen hacer... Gracias, sois la caña.
https://youtu.be/YsHLbcYWclk
Cuando los aventureros llegan al final del túmulo, al recuperar todos los objetos de valor liberan a una criatura de su prisión y se activan todas las trampas. Ahora se ven en serios problemas. ¿Lograrán salir todos de la cripta con vida?
Ya está disponible la revista Desde el Sótano. Lleva ya 247 números y este mes viene con aventura de Exo y de 1808. Podéis ver la revista en: www.desdeelsotano.com
FeténQuest es un sistema gratuito creado por SrMiyagi que reinventa las reglas de HeroQuest para hacerlas más fluidas, modernas y emocionantes, sin perder el encanto del juego original.
El Absurdeta ha publicado un vídeo comentando el nuevo reglamento y explicando varios aspectos interesantes del manual, que, aunque está repleto de ideas nuevas, sigue siempre abierto a cambios y mejoras. https://youtu.be/-P6R-HDRXAY
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FeténQuest es un sistema gratuito creado por SrMiyagi que reinventa las reglas de HeroQuest para hacerlas más fluidas, modernas y emocionantes, sin perder el encanto del juego original.
El Absurdeta ha publicado un vídeo comentando el nuevo reglamento y explicando varios aspectos interesantes del manual, que, aunque está repleto de ideas nuevas, sigue siempre abierto a cambios y mejoras. https://youtu.be/-P6R-HDRXAY
FeténQuest es de descarga libre, actualmente van por la versión 4.1, y además la comunidad organiza en ocasiones pedidos conjuntos para conseguir todo el material en formato físico.
(Me consta, por cierto, que han hecho la mecánica de Influencia más ligera.)
Se realizará en la madrileña ciudad de Torrejón de Ardoz en el Centro Polivalente Abogados de Atocha, en la C/Londres Nº 11B. El sábado es de diez hasta las nueve y domingo de diez hasta las ocho. La diferencia es que el domingo termina una hora antes.
Nunca he estado pero habrá juegos de rol, juegos de mesa, mercadillo, sorteo... Y también estará La Cruz Roja recibiendo donaciones para el cuidado de los bebés. 🍼👶🏻
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Se realizará en la madrileña ciudad de Torrejón de Ardoz en el Centro Polivalente Abogados de Atocha, en la C/Londres Nº 11B. El sábado es de diez hasta las nueve y domingo de diez hasta las ocho. La diferencia es que el domingo termina una hora antes.
Nunca he estado pero habrá juegos de rol, juegos de mesa, mercadillo, sorteo... Y también estará La Cruz Roja recibiendo donaciones para el cuidado de los bebés. 🍼👶🏻
Se recomienda realizar la preinscripción en el enlace de abajo, para agilizar la entrada y para apuntaros a las partidas de rol. Algunas de estas partidas son de rol infantil. 🧒🏻
Desde hace mucho tiempo sé que en Torrejón de Ardoz se lo montan bien, pero en VillaRol me hablaron de lo bien que se lo montan, que me he animado a ir. Nunca he estado, no sé que me encontraré. 😉
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Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
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Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
Pues porque la idea tras el Corpus era crear un sistema de juego que cualquiera pudiera utilizar e identificar como tal en sus publicaciones. Eso implicaba un logotipo reconocible que nos permitiría publicar una licencia abierta para publicar cosas del Sistema Sombra Corpus. Pues tuvimos una reunión esta semana en la que cerramos este tema. No somos abogados especialistas en patentes, pero, afortunadamente, hay suficientes ejemplos roleros en los que basarse: nuestra licencia ha resultado una mezcla entre la licencia de Savage World, la de Dragonbane (aunque la hemos tenido que hacer menos restrictiva) y la original de D&D (que creo que hemos hecho más abierta).
El siguiente paso es cerrar la redacción definitiva, compartirla con algunas personas (que aún no saben lo saben) para que nos den su opinión y hacerla pública en cuanto publiquemos los primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus.
Y sí, también decidimos que los tres primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus (que son la base de la licencia) estarán disponibles de forma gratuita. Nos sabemos aún cómo, pero para que la licencia tenga sentido es necesario que así sea. Era algo que ya habíamos pensado, pero que aún no teníamos claro. En cuanto tengamos las dos cosas listas, prepararemos el pack de «¿Quieres darnos tu opinión sobre la licencia?»
Seguimos pegándonos con cosas de la web. Son detalles que a veces no se ven, pero que van mejorando las cosas por debajo (¿lo llaman backend los que saben de esto?). Esperamos que se noten las mejoras poco a poco.
El autor de Indalo nos informó (en el grupo Sombra de Telegram) que continúa cerrando el capítulo de tecnología y la vida material en la ambientación. Nos comenta que estaba teniendo dificultades para mantener el nivel científico 10 o 20 años por delante del nuestro (del mundo real, no el de Sombra), pero parece haber encontrado la solución adoptando la «verosimilitud» frente al «realismo». En otras palabras, que las cosas sean ciertas en la ambientación no implica que vayan a serlo en la realidad. Un buen punto de vista si se nos permite decirlo. A veces los escritores tienen que cambiar la perspectiva con la que están escribiendo para superar las dificultades. Algún día hablaremos de ello.
Y como siempre, algo hemos trabajado en la revista. Escribir artículos que verán la luz dentro de meses se nos hace raro (aunque cada vez menos). Eso sí, la partida navideña de este año se nos ha atascado un poco. A ver si le damos un empujón al acabar este resumen. ¿Cómo qué no sabías que llevábamos varios años publicando una aventura navideña en el número de diciembre? Venga, a modo de ejemplos:
Navidad en Bastogne para Comandos de Guerra: http://www.edsombra.com/index.asp?cod=20382 Adrián Gastón: Hay gente que se queja del sistema que tiene el juego de rol Plenilunio, al parecer Nosolorol lo hizo deprisa y corriendo. 🙄 Y ya hay quien habla de adaptar Plenilunio a...
Imagina que te encuentras en el gélido planeta Nixor IV, donde un asentamiento helado se ve amenazado por una tormenta de nanomáquinas que buscan asimilarlo todo. Como protagonista de esta gesta para Naufragio d20 CiFi, tu misión es sobrevivir a esta amenaza tecnológica y proteger a la comunidad. Deberás enfrentarte a desafíos que pondrán a prueba tu ingenio y habilidades, mientras luchas por mantener la integridad del asentamiento y de sus habitantes. La supervivencia dependerá de tus decisiones y acciones en este entorno hostil y peligroso. https://naufragio.net/naufragio-d20-nieve-de-silicio/
Contenido:
00:00 Intro: Tercer Reich
01:42 Batallita Rolera: Icor insidioso invisible
03:50 El esperma del abuelo
05:21 Las movidas de Marietta Poubelle: Rebeca
09:16 La teoría del pájaro
10:53 Jade
16:48 Historias Históricas: Marcelino Orbes
19:13 Vida extraterrestre
20:09 Mundo Viejuno: El cobertizo de Dulwich
23:00 Mi marido se muere
23:23 Buzón de voz. Con todo lo que nos ha llegado por Telegram y otras redes sociales
36:45 Outro
En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
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En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
1ª - Fase de Entrenamiento
Es una aventura espacial que me ha gustado mucho el plano de la nave y además de las cuatro aventuras es la única que es futurista.
2ª - El rapto de la Inocencia
Va de hombres serpientes no sé si al estilo Conan, pero me viene muy bien porque en el mejor de los casos habrá pocas aventuras en castellano de hombres lagartos en Warhammer Fantasy Rol.
3ª - La Venganza de Alisandra
Va de brujas o de una bruja, porque está sin leer y sin jugar, aunque si he leído las sinopsis. Para que sea un Aquelarre tiene que existir la misa negra, entonces al leerlo y al jugarlo ya veré si aparece dicha misa. De hecho el juego Aquelarre lo veo muy enfocado a demonios y de brujas hay pocas. Dicho esto me gusta mucho tener una aventura de brujas.
4ª - La Caja de Caudales
No sé si entenderla como aventura medieval fantástica o medieval. Inclusive es posible que sea aplicable a otras ambientaciones como por ejemplo la edad antigua, renacentismo, siglo de oro... No soy historiador.
Hablando de PDFs, al final de cada uno de los libritos aparece un código QR para descargar en PDFs gratuitos las aventuras entre otros PDFs. Me ha gustado mucho el sistema QR como el sistema de cupones de Nosolorol. Para mí los dos sistemas son igual de buenos y de lo mejor que conozco. Aunque es cierto que en Nosolorol a veces no viene el papelito del código, pero si contactas con Nosolorol se soluciona, pero sin embargo mediante la QR lo escaneo con el teléfono móvil y pongo la URL en el ordenador, escribiendo más que con el código de Nosolorol. Habrá quien le guste más uno u otro sistema, pero para mí los dos sistemas son iguales de buenos. Me ha gustado mucho los QRs de los libritos. 😉
Los libritos también son gratuitos porque están con la opción de <<Paga lo que quieras>>, otra cosa es la cara que te pongan. 🙄
Las páginas tienen mucho gramaje, que ayuda a que las páginas tengan mucha resistencia y que las imágenes se vean muy bien. Pese a su alto gramaje, las páginas se abren estupendamente y se lee todo muy bien. 🙂
Dejando la chicha y centrándome en la guarnición, me ha gustado muchísimo todo el aspecto visual, no me esperaba tanta calidad. Fabulosas portadas y contraportadas. Por ejemplo en La Vengaza de Alisandra aparece en la portada una silueta negra y detrás la luna, pero en su contraportada aparece la misma silueta pero no de negro, sino enseñando un ser, y no diré que es lo que aperece. Además en esta misma aventura me ha gustado mucho la imagen de la bruja. Todas las imágenes preciosas, más aún cuando el papel es de mucho gramaje. Pero no solo las imágenes, sino también en las tipografías que en cada librito es de un estilo y color distinto; los colores son azul, verde, dorado y granate. Y la maquetación visualemente muy bonita. Me ha sorprendido mucho no me esperaba tanta calidad visual. 😀
Muy contento con esta adquisición, ahora tengo cinco libritos, porque el básico también es un librito, y espero futuras aventuras como estás que me han gustado muchísimo. 😉
. EbaN: Fase de entrenamiento la dirigí hace poco como oneshoot, y funciono bien. La jugué hace unos años en las jornadas Ludo Ergo Sum.
https://youtu.be/7l0Z-SHw8zk
Queda poco tiempo para Thurk, empecinado en descubrir la verdad sobre la responsabilidad de Guda con respecto a los crímenes, mientras sus escépticos compañeros se mantienen en su firme postura.
Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
La siguiente buena noticia de la semana es que ya nos ha contestado la oficina de patentes y el logo del Sistema Sombra Corpus ya está registrado (a nuestro nombre claro). Queremos que el logo se pueda utilizar para marcar los productos derivados del Corpus y estamos trabajando en una licencia para su uso. La licencia está preparada, el miércoles que viene el contubernio sombría le dará el visto bueno final y el plan es compartirla con algunas personas ajenas a Sombra para que nos aporten opiniones. Esto de las licencias abiertas es complicado porque quieres que todo el mundo pueda usarlas sin problemas (hasta ahora nunca habíamos puesto problemas a nadie), pero por otro lado, te da un poco de miedo que se pueda usar para cosas poco convenientes (apologías de cosas chungas). Hay que hilar fino.
Nota: la imagen del logo y la portada del Sistema Sombra Corpus son obra de Eduardo Díaz-Guijarro, una persona con la que hemos trabajado otras veces y que nos encanta su trabajo.
Tuvimos una charla interesante en el canal de Discord. Hablamos de la magia en Eriloe y como la ven los habitantes de este mundo flotante (y los usuarios de la magia). Describimos (y parece que interesó) cómo los magos son una especie de proscritos perseguidos por la sociedad (hay razones históricas de abuso de poder para ello), lo que hace que jugar con estos personajes sea un reto mayor. No hablamos de reglas, solo de ambientación. Lo mejor es que nos anotamos algunas ideas para futuros desarrollos.
Nota: en diciembre no tendremos charla. Son fechas entrañables, pero complicadas. Nos veremos en enero.
El resto de tareas han sido informáticas. Creemos haber corregido un problema en la revista Desde el Sótano que decía que no tenía certificado. Estamos adaptando la web de la distribuidora (y aprendiendo trucos nuevos). Y estamos teniendo algunos problemas con el canal de Telegram. Sigue funcionando, pero el bombardeo de bots intentando entrar es continuo y agotador. Hemos puesto un robot iroiendi en la puerta, pero hace mucho ruido. A ver si podemos enseñarle a ser más discreto.
Diedream es un juego de rol en solitario de una sola página que se juega dentro de tu propia cabeza.
Diseñado para jugarse antes de quedarse dormido, el juego utiliza un procedimiento aleatorio sin dados y oráculos fáciles de recordar para llevar al jugador a viajes inesperados. Es a partes iguales juego, ritual para dormir y procedimiento creativo.
Maldito máster Hizo una video reseña sobre este curiosos juego: https://youtu.be/OJ6s57Bkr6E Crowker: La versión en español fue traducida por Quidec Pacheco de ReRoll con la ayuda de Maldito Máster y se puede descargar aquí:
https://alfredvalley.itch.io/diedream
Recta final! Las jornadas de rol son mañana por la tarde, y aunque ya quedan poquitas plazas, todavía tienes la oportunidad de venirte a pasar una tarde divertida con nosotros!
Jornadas de rol
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Recta final! Las jornadas de rol son mañana por la tarde, y aunque ya quedan poquitas plazas, todavía tienes la oportunidad de venirte a pasar una tarde divertida con nosotros!
Jornadas de rol
🗓️ Sábado, 29/11/2025
⏰ De 17:30 a 20:00
📍 Centro Cultural El Soto (Av. de Iker Casillas, 15, 28935 Móstoles, Madrid)
🔗 Enlace de inscripción: https://jornadasjinetes.eventbrite.com
Por favor, es MUY IMPORTANTE que, después de completar el pedido, rellenéis el formulario que os sale donde tendréis que introducir los datos de cada asistente, incluyendo su edad!! Tened en cuenta que sin estos datos rellenos, la inscripción no es válida!!
En lo profundo de las minas que los mineros se niegan a explorar, la luz adopta formas inusuales: se acumula en charcos, brilla en el aire, se vuelve incolora y, sin embargo, resplandece intensamente. Estas minas, antaño abandonadas, se transforman con el tiempo. Los pocos mineros que trabajaron aquí en su juventud apenas recuerdan estas cámaras más allá del antiguo santuario. El resto ha cambiado y deformado. Los soportes de madera se han fosilizado, formando cristales de sal reflectantes que brillan en la oscuridad. Incluso el agua ha dejado de comportarse como tal, fluyendo por las paredes o cristalizándose sin congelarse.
Este lugar distorsionado es un clásico "calabozo de casa del terror": poco tiene sentido, pero todo se conecta en formas brillantes en la oscuridad, luces extrañas y física retorcida. Un lugar como este rara vez necesita un gancho para ser explorado. A medida que las cosas se vuelven más extrañas, la mayoría de los aventureros se sienten incapaces de no continuar explorando y ver cuán profunda es la rareza. Pero hay salidas que podrían buscarse en aventuras posteriores. La Cámara de Apertura, así como la cueva de luz derretida, ofrecen pasajes a otros mundos, otros planos o simplemente realidades alternas ligeramente distorsionadas. Y nunca se sabe cuándo necesitarás ir a la ciudad de Charn, al final y al principio del mundo... https://dysonlogos.blog/2025/11/26/the-prism-burrow/
https://youtu.be/hD_nXOIZ5Yc
Thurk sigue indagando sobre Guda, lo que le lleva a descubrir información sobre la mantis de los textos de Valtor. Entretanto, Dakaray y Orel contactan con los Ariza.
El pasado de Fauligmere surge, mientras la aldea sufre una extraña escasez de pescado que los lugareños afirman se debe a un brujo que hay en los pantanos. Pero... ¿que hacen por la zona unos corsarios elfos oscuros?
Descubrelo en: La canción de la bruja https://www.igarol.org/downloads/la-cancion-de-la-bruja/ Adrián Gastón: Lo acabo de mirar y me ha llamado mucho la atención que sea de la tercera edición o sea Genesys la de los dados de colores. 🤔
Desde el canal de Friki Vetusto, Mordigan entrevista a Juanmi Ferez, el autor de una de las próximas publicaciones para La Marca del Este, que saldrá bajo el nombre Dioses y Clérigos. Como podéis imaginar, esta obra se centra en las deidades de Valion y en sus cultos y templos, en los principios que siguen, en cómo funcionan, e incluso en cómo nació el mundo según sus creencias.
Además, incluye reglas opcionales para dar a Clérigos y Paladines nuevos poderes relacionados con el dios al que siguen. https://youtu.be/PPDpR9lfIqQ
Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?
¿Recuerdas las emocionantes travesías piratas que compartimos? 🏴☠️ Primero, zarparon los "Seablings, hermanos del mar", donde la camaradería y la valentía se pusieron a prueba en cada ola. 🌊 Luego, nos sumergimos en "Seablings II, bajo aguas heladas", una aventura que nos llevó a las profundidades gélidas, desafiando nuestros límites y fortaleciendo nuestros lazos. ❄️
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¡Hola, aventurero de los mares! 🌊
¿Recuerdas las emocionantes travesías piratas que compartimos? 🏴☠️ Primero, zarparon los "Seablings, hermanos del mar", donde la camaradería y la valentía se pusieron a prueba en cada ola. 🌊 Luego, nos sumergimos en "Seablings II, bajo aguas heladas", una aventura que nos llevó a las profundidades gélidas, desafiando nuestros límites y fortaleciendo nuestros lazos. ❄️
Ahora, prepárate para la última entrega de esta saga épica: "Seablings III, el juramento maldito". En esta aventura, los lazos de hermandad se pondrán a prueba como nunca antes. ¿Estás listo para enfrentar los desafíos que nos esperan? ⚔️
Si alguna vez habéis deseado ir con vuestro grupo de juego abordo de un crucero de guerra, no podéis dejar pasar esta caja de Traveller con todo lo que puedes necesitar para realizarlo.
¡Corred por la vuestra, insensatos! Después os tocará ir a los especuladores de wallapop.
No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
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No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
El otro trabajo importante ha sido los Encartes de Exo. Estamos preparándolos. Es un trabajo manual: plano (doblar) + tarjetas (colocar) + cubierta + retractilarlo todo. No es nada complicado, pero es entretenido. Vamos por la mitad, lo que quiere decir que esta semana lo terminaremos. Estamos dudando si sacarlo la semana que viene (no nos gusta que sea el Black Friday) o esperar a la siguiente.
A media semana nos llegó un aviso de Hacienda (supongo que como a mucha gente) en el que nos avisaban de la inminente imposición de un nuevo sistema de facturación. Esto afecta más a la distribuidora, pero, para Hacienda, editorial y distribuidora es lo mismo y nos ha tenido algo ocupado tratando de enterarnos. Aún estamos en ello.
La corrección de la novela de Exo ya está en los últimos capítulos y cuando acabemos (tras una nueva relectura), empezará la aventura de ver qué hacemos con ella. La corrección ha sido todo un proceso de aprendizaje y aunque estaba bastante contento de cómo había quedado, ahora estoy mucho más contento. Está para premio (a ver si nos leen los de Planeta).
Y seguimos toqueteando y avanzando cosas de la web. Muchas no se ven porque son tripas internas (o porque aún no las hemos subido), pero esperamos que sean buenas mejoras. Lobo Blanco: ¿Dos imágenes mejore que una? xD.
Víctor M, desde su blog Caballeros de Neón, ha escrito dos suplementos fan para Vieja Escuela: Maestros de la Realidad y El Infierno Aguarda. El primero añade clases como el asesino y el buhonero, reglas para aspectos cotidianos (descanso, hambre, robo, alquimia…), nuevo equipo y tablas para generar tesoros, monstruos y aventuras. El segundo incorpora al alquimista como clase, reglas para viajes, creación de planos y gestión de negocios, además de tablas y generadores de todo tipo: armas, enemigos, menús de posadas, títulos para villanos y rumores que funcionan muy bien como ganchos rápidos. Dos suplementos chulos y útiles para que tengáis más opciones en vuestras partidas.
Maestros de la Realidad
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Víctor M, desde su blog Caballeros de Neón, ha escrito dos suplementos fan para Vieja Escuela: Maestros de la Realidad y El Infierno Aguarda. El primero añade clases como el asesino y el buhonero, reglas para aspectos cotidianos (descanso, hambre, robo, alquimia…), nuevo equipo y tablas para generar tesoros, monstruos y aventuras. El segundo incorpora al alquimista como clase, reglas para viajes, creación de planos y gestión de negocios, además de tablas y generadores de todo tipo: armas, enemigos, menús de posadas, títulos para villanos y rumores que funcionan muy bien como ganchos rápidos. Dos suplementos chulos y útiles para que tengáis más opciones en vuestras partidas.