Acabé la semana bastante contento del resultado, aunque ahora, cuando me siento a escribir este ResumenSemanal no me queda muy claro qué decir. Suele pasar, continúo.
Anunciamos la revista 249 de Desde el Sótano y aprovechamos para escribir a un montón de gente ofreciéndonos para hablar de lo que nos parece un “hito rolero” reseñable, la publicación de 250 números de una revista dedicada al rol (y gratuita). Parafraseando a un PNJ de Comandos: «Nunca tan pocos escribieron tanto para tantos». Nos han contestado bastante, así que en próximas semanas seremos algo más populares en internet, pero otros han guardado silencio, así que sospecho que nuestra cuenta vuelve a perderse en los buzones de spam. Trataré de hacer una repesca estos días porque me fastidiaría que alguien pensara que lo hemos dejado fuera a propósito.
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Acabé la semana bastante contento del resultado, aunque ahora, cuando me siento a escribir este ResumenSemanal no me queda muy claro qué decir. Suele pasar, continúo.
Anunciamos la revista 249 de Desde el Sótano y aprovechamos para escribir a un montón de gente ofreciéndonos para hablar de lo que nos parece un “hito rolero” reseñable, la publicación de 250 números de una revista dedicada al rol (y gratuita). Parafraseando a un PNJ de Comandos: «Nunca tan pocos escribieron tanto para tantos». Nos han contestado bastante, así que en próximas semanas seremos algo más populares en internet, pero otros han guardado silencio, así que sospecho que nuestra cuenta vuelve a perderse en los buzones de spam. Trataré de hacer una repesca estos días porque me fastidiaría que alguien pensara que lo hemos dejado fuera a propósito.
También hemos estado reorganizando las ilustraciones del Corpus. Uno de los objetivos de esa publicación era recuperar ilustraciones de Óscar que por un motivo u otro no llegaron al papel y que era una pena que se perdieran como lágrimas en la lluvia. Son bastantes, de diferentes temáticas (o juegos) y encontrarles posible hueco es complicado. Además, había que comprobar una a una que no estuvieran usadas y eso ha llevado más tiempo del previsto, pero ya está hecho con lo que la maquetación ha ido más deprisa.
Esta semana han llegado 11 artículos a la redacción de la revista. La mayoría son de Exo, pero también hay de Eriloe y de Comandos. Nunca me había parado a hacer este cálculo, pero creo que lo haré a partir de ahora porque es una buena señal del movimiento semanal editorial.
Estamos cerrando la corrección de la novela de Exo. El corrector le ha dado una segunda vuelta (dice que es lo habitual y le dejamos hacer porque estamos aprendiendo mucho con el proceso), pero creo que en unas semanas estará lista para enviar a sitios (falta decidir cuáles).
Y empezamos a hacer una cosa que llevábamos años demorando y que no hemos acabado. A lo largo de los años vas acumulando notas y apuntes y hojas de personaje y las vas guardando porque tienes el plan de revisarlas y guardar lo importante (por ejemplo, me gustaría guardar todas las hojas de personaje digitalizadas en un banco de PJ disponible en la web). Ahora mismo tengo la segunda mesa del local con montañas de papeles y otros pequeños al lado que ya están «organizados». Es lento, pero a veces se descubren cosas de las que no te acordabas.
Ya tenéis disponible el último programa de Tierras Intervenidas, donde Carlos Ferrer nos cuenta todas las novedades de 2026 en el universo de Tierras Quebradas.
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¡Aventureros entre la Ley y el Caos!
Ya tenéis disponible el último programa de Tierras Intervenidas, donde Carlos Ferrer nos cuenta todas las novedades de 2026 en el universo de Tierras Quebradas.
Espero que os guste, no dudéis en comentar vuestra novedad más esperada o si esperáis algo más para este multiverso creativo.
Durante los siguientes 30 días... estará disponible la campaña de financiación en Verkami de los juegos de rol Trey 🔺 y Comae Engine 💤.
¿De que van estos dos juegos?
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Durante los siguientes 30 días... estará disponible la campaña de financiación en Verkami de los juegos de rol Trey 🔺 y Comae Engine 💤.
¿De que van estos dos juegos?
Trey es un sistema para jugar en solitario con cualquier juego de rol (ganador del premio Fénix al mejor juego de rol en solitario del año 2025)
Comae Engine es un juego de rol con sistema d100 que tiene mecánicas reducidas centradas en la resolución de conflictos.
Toda la información la tenéis en la página de la campaña: https://vkm.is/trey-comae Runeblogger: Tiene muy buena pinta el Comae Engine.
Trey también si quieres jugar en solitario con cualquier ambientación.
https://youtu.be/wH_mpk-g50A
Practicando antes del Coliseo conocen a Kamdantxa, otro candidato de la arena, y visitan a los demandantes de la misión disponible en el Gremio de Aventureros de Isantor.
Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
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Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
Fomoria se extiende sin fin, un laberinto de túneles cambiantes y cavernas que se abren de par en par. Los mapas son mentiras, los recuerdos traicionan, y los caminos familiares se retuercen. La promesa del descubrimiento lleva tanto a maravillas como a la perdición.
El juego utiliza el sistema de MÖRK BORG y ha sido maquetado por su cocreador, Johan Nohr.
Ya está disponible la revista Desde el Sótano. Lleva ya 247 números y este mes viene con aventura de Exo y de 1808. Podéis ver la revista en: www.desdeelsotano.com
Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
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Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
Pues porque la idea tras el Corpus era crear un sistema de juego que cualquiera pudiera utilizar e identificar como tal en sus publicaciones. Eso implicaba un logotipo reconocible que nos permitiría publicar una licencia abierta para publicar cosas del Sistema Sombra Corpus. Pues tuvimos una reunión esta semana en la que cerramos este tema. No somos abogados especialistas en patentes, pero, afortunadamente, hay suficientes ejemplos roleros en los que basarse: nuestra licencia ha resultado una mezcla entre la licencia de Savage World, la de Dragonbane (aunque la hemos tenido que hacer menos restrictiva) y la original de D&D (que creo que hemos hecho más abierta).
El siguiente paso es cerrar la redacción definitiva, compartirla con algunas personas (que aún no saben lo saben) para que nos den su opinión y hacerla pública en cuanto publiquemos los primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus.
Y sí, también decidimos que los tres primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus (que son la base de la licencia) estarán disponibles de forma gratuita. Nos sabemos aún cómo, pero para que la licencia tenga sentido es necesario que así sea. Era algo que ya habíamos pensado, pero que aún no teníamos claro. En cuanto tengamos las dos cosas listas, prepararemos el pack de «¿Quieres darnos tu opinión sobre la licencia?»
Seguimos pegándonos con cosas de la web. Son detalles que a veces no se ven, pero que van mejorando las cosas por debajo (¿lo llaman backend los que saben de esto?). Esperamos que se noten las mejoras poco a poco.
El autor de Indalo nos informó (en el grupo Sombra de Telegram) que continúa cerrando el capítulo de tecnología y la vida material en la ambientación. Nos comenta que estaba teniendo dificultades para mantener el nivel científico 10 o 20 años por delante del nuestro (del mundo real, no el de Sombra), pero parece haber encontrado la solución adoptando la «verosimilitud» frente al «realismo». En otras palabras, que las cosas sean ciertas en la ambientación no implica que vayan a serlo en la realidad. Un buen punto de vista si se nos permite decirlo. A veces los escritores tienen que cambiar la perspectiva con la que están escribiendo para superar las dificultades. Algún día hablaremos de ello.
Y como siempre, algo hemos trabajado en la revista. Escribir artículos que verán la luz dentro de meses se nos hace raro (aunque cada vez menos). Eso sí, la partida navideña de este año se nos ha atascado un poco. A ver si le damos un empujón al acabar este resumen. ¿Cómo qué no sabías que llevábamos varios años publicando una aventura navideña en el número de diciembre? Venga, a modo de ejemplos:
Navidad en Bastogne para Comandos de Guerra: http://www.edsombra.com/index.asp?cod=20382 Adrián Gastón: Hay gente que se queja del sistema que tiene el juego de rol Plenilunio, al parecer Nosolorol lo hizo deprisa y corriendo. 🙄 Y ya hay quien habla de adaptar Plenilunio a...
Versión 0.5 ya disponible con:
+ Portada nueva.
+ Recopilación de reglas para viajes:
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Versión 0.5 ya disponible con:
+ Portada nueva.
+ Recopilación de reglas para viajes:
- Unidades de espacio.
- Unidades de tiempo.
- Distancia recorrida.
- Para no perderse y tabla de percances y complicaciones.
- Sobrecarga viajando.
- Sobre una montura.
- Encuentros viajando y las tablas de encuentros en Afueras, alrededor de Afueras, en el Magno Bosque, en el Bosque de Hierro, en el Pantano Embrujado y al pie de las montañas.
- Encontrar un lugar para acampar.
- En la oscuridad.
- Resistir el frío.
- Resistir el hambre.
- Pescar, forrajear, cocinar o cazar.
- Resistir el miedo y la tabla de efectos por miedo.
- Resistir enfermedades.
- Resistir venenos.
- Nadar y ahogarse.
- Tiradas enfrentadas.
- Daño por caídas.
- Armas improvisadas y la tabla de estas en bosque, cueva y taberna.
Mecenas de MainGauche los emisarios han partido esta mañana bien temprano con las alforjas llenas de conocimiento del Abismo 😈. Revisad vuestras bandejas de entrada y cuentas de DTRPG, porque las copias digitales ya deberían haber llegado. ZweihanderRPG 🎲
Ya está disponible un nuevo número de la revista Desde el Sótano. Este hace el número 245 y ya puedes disfrutarlo con todos sus contenidos habituales: artículos de ambientación, equipo, reglas, las noticias de las ambientaciones dinámicas, aventuras y semillas de aventuras. La revista no es imprescindible para jugar, pero ayuda a ello.
Revista: www.desdeelsotano.com/
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Ya está disponible un nuevo número de la revista Desde el Sótano. Este hace el número 245 y ya puedes disfrutarlo con todos sus contenidos habituales: artículos de ambientación, equipo, reglas, las noticias de las ambientaciones dinámicas, aventuras y semillas de aventuras. La revista no es imprescindible para jugar, pero ayuda a ello.
¡Atención, amante del arte y la creatividad! 🎨 Nuestro querido amigo Athosir ha lanzado un emocionante mecenazgo que estará disponible desde el 2 de octubre hasta el 3 de noviembre. Esta es tu oportunidad para apoyar su talento y ser parte de su viaje artístico. No solo contribuirás a su crecimiento, sino que también podrás disfrutar de contenido exclusivo y ser testigo de su evolución. ¡No te lo pierdas! 🌟
La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
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La semana pasada tuvo, para nosotros, tres días efectivos de trabajo. El resto fue un viaje del que no hemos vuelto muy descansados. En esos tres días sufrimos un poco con la distribuidora y las alertas meteorológicas (que nos ponen en estado «no dejes nada en el suelo»). De todas formas, alguna cosa podemos comentar en este ResumenSemanal.
La noticia destacada es que el autor de Indalo (nuestro futuro juego de superpoderes) está ultimando la versión final del juego y que no va a dejar de trabajar hasta que no lo acabe. Eso quiere decir que en unos días tendremos esa versión en nuestras manos y podremos empezar a trabajar con ella (premaquetar, dibujar, etc.). Además, añade presión sobre otros proyectos que vienen antes (como Corpus) a cuyo maquetador tendremos que apretarle las tuercas. Todo bueno.
Durante la semana cerramos muchos artículos de la revista Desde el Sótano de Octubre, aunque nos falta una de las aventuras. Estamos en ello. También se han adelantado ya muchos contenidos de la revista de noviembre. La revista va con bastante fluidez. Aprovechando, hemos certificado las revistas a los redactores.
Hemos seguido trabajando en el tema de subir los contenidos editoriales a la red y ya hemos preparado todo el tema de las ambientaciones dinámicas. Estamos preparando una web que te permitirá seguir las noticias en el orden de la trama (no mes a mes) y todo ese trabajo ya está disponible en la red, lo que facilitará trabajar en él en cualquier momento (incluso desde el móvil).
Y no mucho más. Como comentaba al principio, solo han sido 3 días.
El lunes de la semana pasada estuvimos ausentes (un viaje) y a la vuelta el trabajo pendiente nos pasó por encima y no pudimos escribir el ResumenSemanal habitual. Así, pues, hablaré de las dos semanas en el de hoy. Esto está bien porque con el calor tampoco es que nos esté cundiendo mucho (la verdad es que la distribuidora ha sido muy exigente este último mes).
Finalizamos los exo encartes y los metimos en imprenta. Aún no los tenemos, pero será cuestión de unos días más. También hemos cerrado el presupuesto para la reimpresión de Comandos. Nos vamos a ver obligados a subirle el precio (lo que implica un nuevo ISBN) y ya que nos ponemos, la idea es ponerle solapas a la cubierta.
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El lunes de la semana pasada estuvimos ausentes (un viaje) y a la vuelta el trabajo pendiente nos pasó por encima y no pudimos escribir el ResumenSemanal habitual. Así, pues, hablaré de las dos semanas en el de hoy. Esto está bien porque con el calor tampoco es que nos esté cundiendo mucho (la verdad es que la distribuidora ha sido muy exigente este último mes).
Finalizamos los exo encartes y los metimos en imprenta. Aún no los tenemos, pero será cuestión de unos días más. También hemos cerrado el presupuesto para la reimpresión de Comandos. Nos vamos a ver obligados a subirle el precio (lo que implica un nuevo ISBN) y ya que nos ponemos, la idea es ponerle solapas a la cubierta.
Le hemos dado un buen empujón a la revista y ya tenemos en marcha la revista de septiembre. Además, nos dio tiempo a escribir varios artículos para el futuro. Esto de tener una reserva de artículos es una sensación nueva (y agradable).
Cerramos la campaña de Jack el Destripador con el Sistema Sombra Corpus y con la gente de Juegorrinos. La partida nos ha llevado más de una decena de sesiones y podría haberse alargado más, pero estuvieron hábiles localizando al sospechoso. El trabajo de «Otoño de Terror» para Hardboiled está muy bien, pero debo confesar que es un tema que nunca nos había llamado la atención, pero es impresionante la cantidad de información y recursos disponibles. Ha sido toda una experiencia y aunque tenía mis dudas al empezar la campaña, creo que fue una sugerencia acertada por parte de mis anfitriones. Si queréis ver toda la campaña empieza aquí: https://www.youtube.com/watch?v=7PVM8BcpXhg&list=PLQaRrAopHQkfW4rjmC7SVAD3chL-ml29r.
Y en estas dos semanas, hemos corregido (bueno, ha corregido el corrector) seis capítulos de la novela Destructor de Imperios. La verdad es que está quedando mucho mejor que antes y estoy aprendiendo mucho en el proceso. Está mereciendo la pena.
Y hoy finalmente tenéis disponible la 3ª parte de la campaña del Legado de Haarlock para el juego de Rol de DarkHeresy
El el momento de un viaje al oscuro más allá siguiendo los pasos de Haarlock, y una carrera asesina contra otros que harían lo mismo
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Y hoy finalmente tenéis disponible la 3ª parte de la campaña del Legado de Haarlock para el juego de Rol de DarkHeresy
El el momento de un viaje al oscuro más allá siguiendo los pasos de Haarlock, y una carrera asesina contra otros que harían lo mismo
Esta semana ha coincidido con un pico de trabajo en la distribuidora. Había seis novedades que enviar y una tenía mucha demanda (merecida, pero agotadora). Eso significa que hemos trabajado en la editorial a trompicones. Este será un ResumenSemanal breve.
Nuestro principal trabajo ha sido la revista Desde el Sótano (enlace) que ha cumplido 242 números. Seguimos sin saber qué haremos para el 250. Que los días 14 y 15 (que es cuando cerramos la revista) cayeran en sábado y domingo no nos ha ayudado mucho, pero, al final, el sábado por la mañana la dejamos lista para positivar y hoy (16) ya está disponible como siempre. Sé que siempre digo que los redactores hacen un trabajo estupendo, pero es que es verdad y se puede coger cualquier número para comprobarlo. Si fueran cantantes de rock, no podrían salir de casa.
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Esta semana ha coincidido con un pico de trabajo en la distribuidora. Había seis novedades que enviar y una tenía mucha demanda (merecida, pero agotadora). Eso significa que hemos trabajado en la editorial a trompicones. Este será un ResumenSemanal breve.
Nuestro principal trabajo ha sido la revista Desde el Sótano (enlace) que ha cumplido 242 números. Seguimos sin saber qué haremos para el 250. Que los días 14 y 15 (que es cuando cerramos la revista) cayeran en sábado y domingo no nos ha ayudado mucho, pero, al final, el sábado por la mañana la dejamos lista para positivar y hoy (16) ya está disponible como siempre. Sé que siempre digo que los redactores hacen un trabajo estupendo, pero es que es verdad y se puede coger cualquier número para comprobarlo. Si fueran cantantes de rock, no podrían salir de casa.
También tuvimos reunión del conciliábulo sombrío. En esta ocasión hablamos de darle un empujón a las reuniones que estaban perdiendo fuelle (o había perdido su objetivo). Quizás no era necesario, pero nos gusta hacer estas revisiones de los protocolos de vez en cuando para no dormirnos. Fue útil.
Concluimos la campaña del DiaDJuego. Esta semana la dedicamos a publicar datos concretos sobre la batalla. El análisis final del tema es positivo. Nos lo hemos pasado bien haciéndolo, hemos jugado varias partidas y creo que hemos mejorado los contenidos de años anteriores. Tenemos la sensación que ha tenido menos repercusión que otros años (por número de partidas e interacciones en redes sociales), pero, por otro lado, han jugado partidas en Chile (es el 2º lugar más lejano al que ha ido algo nuestro).
Y tratamos de llevar a imprenta el encarte de Exo para la pantalla personalizable, pero ahí hemos pinchado. No fue posible terminarlo. Esperamos poder hacerlo estos días.
El equipo de La Marca del Este está haciendo un gran esfuerzo para que su manual básico tenga un precio accesible para todos, lanzando una edición de bolsillo con un costo imbatible. El futuro de las líneas Clásicos de la Marca y Aventuras en la Marca del Este/Crónicas depende en gran medida de que esta apuesta funcione.
Las ventas han caído en los últimos tiempos (algo que también han notado otros editores) y por eso han decidido jugársela con esta última iniciativa. Si no consiguen vender el manual básico a 12 euros, el futuro de la línea corre peligro.
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El equipo de La Marca del Este está haciendo un gran esfuerzo para que su manual básico tenga un precio accesible para todos, lanzando una edición de bolsillo con un costo imbatible. El futuro de las líneas Clásicos de la Marca y Aventuras en la Marca del Este/Crónicas depende en gran medida de que esta apuesta funcione.
Las ventas han caído en los últimos tiempos (algo que también han notado otros editores) y por eso han decidido jugársela con esta última iniciativa. Si no consiguen vender el manual básico a 12 euros, el futuro de la línea corre peligro.
Es una decisión difícil, que han meditado largo y tendido, y que no solo responde a cuestiones económicas, sino también a circunstancias personales y de salud de Pedro Gil, (cabeza visible del grupo creativo).
La Marca del Este ha sido una parte esencial de su vida y de la de muchos jugadores, y no están dispuestos a rendirse sin pelear.
Este manual, que podría ser el último que publiquen en mucho tiempo, estará disponible en tiendas muy pronto :_(
https://youtu.be/ghb9LGpWsFw Aira: Lo espero con ganas. Tengo el primero y está ya un poco machacado del uso que le dimos.Crowker: Pues este va a ser, sin duda, un manual de batalla (de muchas, diría yo)
Después de un mes sin hacer este ResumenSemanal no sé si llamarlo Resumen Mensual y alejarme silbando tonadillas alegres. La verdad es que los fines de semana con lunes festivos están bien, pero a la semana siguiente tienes un día menos para hacer todo el trabajo y empiezas el martes con todo un día de retraso. Si a eso le sumamos un lunes de fiebres y pachucheces completamos el mes de ausencia. Pero lo importante, ¿qué hemos hecho este mes?
Publicamos la revista Desde el Sótano del mes de abril que, por cierto, ya hace el número 240. El sótano, el conjunto de redactores que hacen posible la revista, funcionan muy bien. Hoy mismo, a punto ya de la revista de mayo, estoy bastante tranquilo porque los contenidos están preparados (falta maquetar, eso sí). Siempre trabajamos a un mes vista (para reducir el agobio) y, ahora mismo, ya estamos preparando la del mes de Junio.
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Después de un mes sin hacer este ResumenSemanal no sé si llamarlo Resumen Mensual y alejarme silbando tonadillas alegres. La verdad es que los fines de semana con lunes festivos están bien, pero a la semana siguiente tienes un día menos para hacer todo el trabajo y empiezas el martes con todo un día de retraso. Si a eso le sumamos un lunes de fiebres y pachucheces completamos el mes de ausencia. Pero lo importante, ¿qué hemos hecho este mes?
Publicamos la revista Desde el Sótano del mes de abril que, por cierto, ya hace el número 240. El sótano, el conjunto de redactores que hacen posible la revista, funcionan muy bien. Hoy mismo, a punto ya de la revista de mayo, estoy bastante tranquilo porque los contenidos están preparados (falta maquetar, eso sí). Siempre trabajamos a un mes vista (para reducir el agobio) y, ahora mismo, ya estamos preparando la del mes de Junio.
Hablando de Junio, también hemos empezado a preparar la partida del Día D. Cada vez se está haciendo más difícil encontrar lugares donde nunca antes hayamos jugado ese día. El «Día D Juego» es una iniciativa que me gusta mucho, aunque implica un pico de trabajo importante y que, como estáis leyendo, empezamos a preparar con casi un mes de antelación. No hemos encontrado ninguna red social que nos permita programar la cronología de la batalla como hacemos en X (se aceptan sugerencias), así que la repetiremos en X. Son caso 200 tweet que, como no pagamos la cosilla azul, hay que hacer uno a uno.
También hemos publicado la hoja de personaje de Exo editable. La tenéis disponible en drivethru (https://www.drivethrurpg.com/es/product/520692/exo-3464-hoja-de-personaje-editable) gratis. Es la primera de muchas porque el plan es subir la de todos nuestros juegos. Ahora que sabemos hacerlas, tardaremos menos con las siguientes.
Y también hemos hecho una charla en Discord sobre como diseñar campañas de comerciantes espaciales. Me gustó mucho el resultado de la charla y me recordó los viejos tiempos cuando hacíamos charlas de ambientación en IRC. La próxima creo que se la dedicaremos a Comandos, aunque aún no tengo claro el tema (se aceptan sugerencias).
Me temo que en el Corpus no hemos avanzado lo que deberíamos. El plan era cerrar la maquetación de los tres primeros capítulos para poder compartirlos, pero no ha sido posible.
Y, por último, hemos cerrado un acuerdo con un corrector profesional. Va a empezar con la novela de Exo «Destructor de Imperios» donde se cuenta la historia de la Caída de Oeon. No sé que pasará con esta novela finalmente, pero tenemos que tenerla preparada para poder tomar decisiones.
Mucho que contar, pero realmente poco avance. Tenemos que ponerlos las pilas más en serio.
¿Que mejor plan para el viernes por la tarde que pasarte por tu tienda rolera favorita e ir a husmear los libros de Rol 🎲y encontrarte con esos dos últimos títulos que hemos publicado para Mythras y MSpace
Desde hoy, en tu tienda de rol, en nuestra página web, o en DTRPG (para los que queréis digital) ya tenéis disponible a la venta:
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¿Que mejor plan para el viernes por la tarde que pasarte por tu tienda rolera favorita e ir a husmear los libros de Rol 🎲y encontrarte con esos dos últimos títulos que hemos publicado para Mythras y MSpace
Desde hoy, en tu tienda de rol, en nuestra página web, o en DTRPG (para los que queréis digital) ya tenéis disponible a la venta:
Zonk ha lanzado "La Hermandad del Sagrado Icor", una emocionante aventura de 54 páginas para el sistema CdB Engine. 🌟 Sumérgete en un mundo medieval fantástico, donde te adentrarás en el misterioso Castillo Dyfroedd. Aquí, te esperan intrincados mapas y detalladas descripciones que te guiarán a través de una experiencia de juego inmersiva y llena de desafíos. Prepárate para explorar mazmorras, enfrentar peligros y descubrir los secretos que aguardan en cada rincón de esta fascinante aventura. 🏰⚔️ ¿Estás listo para el desafío? https://demoniosonriente.com/general/la-hermandad-del-sagrado-icor-disponible-en-drivethrurpg/