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ES JuegosDeMesa

El trineo solidario de GdM

https://consolaytablero.com/2024/10/28/presentado-el-trineo-de-gdm-2024/
Todos los años por estas fechas, desde hace ya seis años, se organiza en verkami el trineo solidario de la editorial GdM (Guerra de mitos). Por cada euro que aportas la editorial aporta otros tantos para conseguir llevar juegos de mesa a aquellos más necesitados. De esta forma, por navidad reciben un regalo aquellos niños necesitados.

La campaña aún no ha empezado pero ya puedes seguirla desde la propia web de verkami.

Presentado El Trineo de GDM 2024 • Consola y Tablero

El Trineo de GDM 2024 es una iniciativa solidaria con la que entregar juegos de mesa a quienes más lo necesitan.

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ES Warhammer40K

Jornadas Warhammer 40k en Coslada

En Caballeros Templados celebraremos, el próximo 22 de septiembre, el primer torneo de Warhammer 40k formato Combat Patrol “Noveles de la décima compañía” en nuestra sede del Centro Cultural Margarita Nelken en la Avenida de los Príncipes de España, junto al metro la Rambla.

El modo patrulla de combate o Combat Patrol utiliza las reglas básicas de WH40k. Y es la forma más rápida y sencilla de adentrarte en este universo “en el que solo hay guerra”. Las miniaturas que se incluyen en cada patrulla vienen predefinidas por lo que no es necesario crear una lista de ejercito compleja haciendo mucho mas sencillo comenzar a jugar.
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ES Elsenyordelosanillos Lordoftherings Trailer Rohirrim Animacion Anime Helm

El señor de los anillos: La guerra de los Rohirrim

El tráiler de "El señor de los anillos: La guerra de los Rohirrim" presenta la nueva película dirigida por Kenji Kamiyama.

Ambientada aproximadamente 200 años antes de los acontecimientos narrados en la trilogía original, la trama se centra en el destino de la Casa de Helm Hammerhand, el legendario Rey de Rohan. La historia se desencadena cuando Wulf, un astuto y despiadado señor de los Dunlending que busca vengar la muerte de su padre, lanza un repentino ataque.
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ES

Reseña Rolera: Huesos en el desierto

Reseña de una campaña ambientada en el Imperio Otomano en la época de la gran guerra para Never Going Home https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/05/21/resena-rolera-never-going-homehuesos-en-el-desierto/

Reseña Rolera: Never Going Home:Huesos en el desierto |

Perdonad por el parón, pero como podéis figuraros tengo un año especialmente malo con muchos cambios que me traen de cabeza. Y por desgracia estoy dejando de lado incluso mis momentos de...

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 29042024

Escribo este ResumenSemanal en las pausas entre una tarea y otra, así que me disculpo por la falta de continuidad que sin duda tendrá. Es un lunes complicado.

Hemos estado dándole vueltas a las SomConDosCuatro ya que hemos descubierto que aquel sitio que nos gustó tanto, vuelve a estar disponible, pero nos asaltan las dudas: ¿merece la pena la sobrecarga de trabajo? ¿vendrá gente suficiente? ¿Tendremos DJ suficientes? Dudas que, supongo, que cualquier organizador se plantea y es en lo que estamos: en un periodo de reflexión.
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ES JuegosSombra

Desde el Sótano 228 - Marzo 2024

Un mes más, fieles a nuestra cita, os invitamos a pasaros por la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/) para conocer el contenido de un nuevo número, el 228: cafés de Cunia, el final de la historia del emperador de Osterreid, como gestionar la capacidad de Mando en un juego de rol, armas químicas japonesas en la Segunda Guerra Mundial, noticias de nuestras ambientaciones dinámicas y, como siempre, dos aventuras: Creados para la Vida de Exo y Wesserübung Nord para Comandos. Esperamos que disfrutéis de la revista de este mes.

Sigue en: http://edsombra.com/diario/?p=1403
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ES

Desde el Sótano 226

Desde el Sótano 226 – enero 2024

Ya está disponible la primera revista de este 2024 (www.desdeelsotano.com/ ) que ya hace el número 226. Podrás encontrar una partida de Comandos de Guerra (segunda parte de la campaña que hemos empezado a publicar) y una partida en dos pares de Exo donde los PJ tendrán que vérselas con una IA y una corporación. Además, como siempre, nuestras secciones de ambienbtación, reglas, equipo y las noticias de las ambientaciones dinámicas. Todo el contenido está pensado para que sea una ayuda para jugadores y directores de juego y que hago haga «clic» y lo lleves a la mesa de juego. Cuéntanos la experiencia.
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ES MagoLaAscension

MLA | Ingenieros del Vacío

https://youtu.be/h4b5SSsPPcc?si=KDra7vAe3MQC6uiL

Comenzamos la serie de tutoriales sobre la Unión Tecnocrática, los rivales de las Tradiciones en la Guerra de la Ascensión.
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ES

MLA | Hermandad Akáshica

Hoy, en el canal de PifiasyRol , hablo sobre los magos orientales dentro del Concilio de las 9 Tradiciones, la Hermandadakashica , en el juego de rol de Magolaascension

Buscadores del equilibrio del cuerpo y la mente y capaces de conectarse con la mente colmena de los akashayana vivos y muertos, sus monjes guerreros buscan recuperar su influencia en Asia mientras luchan en la Guerra de la Ascensión.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hay personajes que, sin ser los protagonistas o sustituirlos en ningún momento, toman relevancia brevemente en una sola ocasión o tramo de la historia. Se suelen unir al protagonista o al grupo principal, apareciendo en pocas escenas, si la trama es auto conclusiva, o en una aventura aislada, si la historia es una serie de capítulos. A estos personajes los conocemos brevemente, se les presenta, tienen una presencia notable bajo el foco pero desaparecen pronto. Podríamos llamarlos personajes muleta o motivadores.
Si queremos que un personaje, que aparece de la nada en nuestra trama, cobre pronto importancia, debería de tener algún tipo de vínculo estrecho con los protagonistas. Quizá sea algún familiar, una ex-pareja, una amistad de la infancia, de la adolescencia o la universidad, puede que un vecino, un camarada de guerra o compañero de un antiguo trabajo. Esta relación establece unos lazos rápidamente y ese personaje se puede usar como detonante de la aventura, para introducir un obstáculo, ofrecer una pista, recurso o cerrar algún cabo suelto.
También funciona la simple necesidad. Un desconocido contrata al protagonista o nuestros héroes contratan los servicios de algún experto y ya tenemos una razón para que se una al equipo. Pensemos en un extraño que insiste en acompañar al héroe en sus andanzas, si no tiene ningún motivo resulta sospechoso o chocante. Aunque, podría ser un admirador o enamorado en secreto del protagonista que intenta cruzarse en su camino o desea ayudarle. En ocasiones, la muerte de uno de estos personajes muleta, supondrá para el héroe el empujón que le anima a culminar su hazaña.
¿Qué tipo de relaciones prefieres usar cuando sacas un personaje de la nada para que acompañe a tus protagonistas en una aventura?
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Mario C Thorkrim: Tengo que confesar que, si viene bien a la historia que aparezca un personaje de la nada para aportar algo, me atrae menos la idea de la familia que las demás. Es...
Ahti77: {@MarioCThorkrim} Es un tema muy interesante, yo he intentado dar importancia de los lazos familiares para dar profundidad a la biografía, como vínculos especiales (en Delta Green tiene unas buenas reglas, "pilares",...
Mario C Thorkrim: {@Ahti77} Qué curioso. Igual es que estamos comparando inconscientemente con miembros de nuestra **familia real** y como, la mayoría de nosotros, no podemos decir que sean interesantes, ya que lo lógico es...
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ES

Entrevista a un servidor

Todocultura.es me ha hecho una entrevista en la que aprovecho para hablar de mi pasado como jugador de rol, lo aprendido de dicho paso, un poco de mis proyectos y mi obra.

Espero que os guste^^

Kuma Almasy, nos concede una entrevista para hablar de “Tras la segunda Gran Guerra”, | Todocultura.es

Una charla con Kuma Almasy, autor de “Tras la segunda Gran Guerra”

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ES LaMazmorraDePachecoJuegosDeMesaYRol

¿Qué trae el Acto 2 de Descent? ¡Abrimos La Guerra del Traidor - Descent: Leyendas de las Tinieblas!

Ya está aquí la continuación de Descent: Leyendas de las Tinieblas, ¿Qué traerá este ACTO 2 titulado La Guerra del Traidor?

👇👇👇 Si te ha gustado el vídeo o nuestro trabajo... ¡Ayúdanos a seguir creciendo!
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ES

Luna Roja. Los nativos.

En Luna Roja tendréis a vuestra disposición cuatro herencias durante la creación de vuestro personaje. Veamos un poco más sobre la primera de ellas:

LOS NATIVOS
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ES RunequestEnGlorantha

DIOSAS DEL GLACIAR: MOLANNI

AUTORA: m.0.n.3.y

Es hija de Vadrus con una prisionera antes de que éste desposara a Ithas. Molanni es una rebelde entre rebeldes, siempre empeñada en enseñar maneras a sus hermanos. Molanni es todo lo que los vadrudi desprecian en una mujer: confiada, fuerte y diestra con las armas, independiente, inteligente, … , en resumidas cuentas, su inteligencia incomoda y su habilidad como guerrera fastidia porque no se la puede hacer callar a golpes. Cuando era joven, antes de traicionar al clan, se empeñaba en estar presente en el anillo de Vadrus, donde los hombres planeaban las incursiones del clan, y se ganaba un enemigo cada vez que discutía, con voz queda y argumentos fríos, el plan de un guerrero. Llegó incluso a hacerse pasar por un hombre para luchar en más de una ocasión, y también en estos casos se ganaba a un enemigo cada vez que salvaba a un pariente o vencía a un contrincante poderoso. La función de Molanni se manifestó cuando quiso enseñar la lección definitiva a sus parientes, durante las incursiones contra el reino celestial. En las primeras batallas Molanni vio la forma de luchar de los dioses solares que, despiadados contra el enemigo pero justos, evitaban la destrucción total y el saqueo de los lugares que conquistaban. Al principio se burló de ellos, llamándolos hipócritas, pues estaba segura de que al final esclavizaban a los niños y violaban a las mujeres, igual que sus hermanos, pero cuando ella misma fue atrapada y experimentó de primera mano el trato cordial y justo que recibían las prisioneras, a las que se les ofrecía la posibilidad de casarse dentro del clan y medrar en el mismo, pensó una estratagema. El día fatídico de su traición llegó cuando contempló el rostro inmaculado de Yelm y quedó prendada. Sin la menor vergüenza, se ofreció como concubina del emperador, que aceptó. Un tiempo después dio a luz a Daga (la sequía). Durante su estancia con los dioses solares aprendió sus costumbres tanto en la diplomacia como en la guerra, dominando la armonía y convirtiéndose en la diosa del aire “dormido”, “oculto” o “enfermo”. Desgraciadamente, cuando intentó traer estos conocimientos a sus parientes, confiada en la superioridad de sus conocimientos, se vio desterrada y tildada de traidora (a pesar de que demostró que sus conocimientos eran superiores y podrían haber resultado útiles al clan si la hubieran escuchado). Desde entonces hasta ahora vierte odio y muerte en los oídos de su hijo, y lo mantiene siempre preparado para devastar la tierra con la terrible sequía. Desde que dominó la armonía, es invisible para los dioses del aire, al igual que su hijo. Su exceso es la obsesión, que la lleva a centrarse en un objetivo y cumplirlo sin importar el coste, incluso si implica matar a su familia o traer la sequía al mundo. Molanni estaba obsesionada con conseguir el respeto de su padre y el desprecio que recibía a cambio de su devoción la llevó a traicionar al clan. Tras el nacimiento de su hijo, su obsesión por que fuera más poderoso que sus parientes la llevó a extender la sequía por todo el mundo. Aun hoy en día, a pesar de Yo luché, todos ganamos y el gran compromiso, sigue obcecada en devastar a su familia y aumentar el poder de su hijo, sin importarle cuántas vidas tenga que devastar para conseguirlo. Molanni se manifiesta casi siempre como un vacío en el aire. Ningún dios de las tormentas, salvo Orlanth, osa cruzar los cielos donde Molanni consigue asentarse. Así molanni puede hacer que grandes extensiones de terreno estén sin nubes ni lluvia durante años enteros, allanando el terreno para Daga, que termina de arrasar con la terrible sequía. También es posible que Molanni detenga solo los vientos, haciendo que una nevada invernal o una violenta tormenta de rayos quede paralizada sobre un lugar concreto, produciendo heladas en los cultivos o incendios imprevistos. Lo que queda claro es que cualquier acción de Molanni va dirigida a dejar sequía y hambruna tras ella, por lo que siempre será perjudicial para los agricultores o ganaderos de la zona.
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ES

Luna Roja: muy pronto en Verkami

Durante milenios, el Gran Bosque de Rukhia protegió a sus hijos del mundo exterior. Aquella armonía se quebró para siempre una funesta jornada en la que los imperiales, originarios de los confines meridionales del mundo, aparecieron para robar la magia. Los nativos del Gran Bosque y los angkors del desierto se enfrentaron a ellos, pero los invasores fueron avanzando año tras año hasta alzar una torre que oscureció el sol parcialmente y, de este modo, dio comienzo la gran guerra de la Medianoche.

Armados con el fuego y el metal y guiados por sus odiosos diablos, los imperiales se abrieron paso hasta donde nadie había llegado jamás: el Corazón del Gran Bosque. Allí dieron caza al espíritu de ese majestuoso ser ancestral, el Forjamundos, cuyas cuatro cabezas talaron una tras otra. Su inevitable muerte lo cambió todo. Con el funesto error de los imperiales, la magia pasó a ser Corrupción, mientras que la mayoría de los hijos del Gran Bosque se transformó en un espantoso conjunto de horrores sedientos de sangre, desde necrófagos y rakshasas hasta abominaciones y cabezas negras, pasando por acechadores, makas, horrores arbóreos, despellejadores, hijos marchitos, mancillados y hasta mil rostros más de la Corrupción.
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Lobo Blanco: Qué buena pinta tiene todo.
Walhalla Ediciones: {@Boriar} aquí tienes el enlace a la precampaña https://www.verkami.com/projects/36587-luna-roja
Walhalla Ediciones: {@LoboBlanco} Muchas gracias! ❤️
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ES Proyecto Arcadia

Qué ha pasado y dónde va Proyecto Arcadia

Después de cinco años de bastante inactividad (aunque hemos seguido acudiendo a jornadas, publicando algún gratuito y nuestro material se ha podido seguir comprando), hemos encontrado la forma de sacar a la luz Götterdammerüng, una mini campaña ambientada en la Segunda Guerra Mundial, con un giro de fantasía.

Una explicación más completa, aquí: http://proyectoarcadia.com/que-ha-pasado-arcadia/
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EbaN: La segunda guerra mundial da para muchas cosas chulas.
Calaboso: {@Meroka} fui absorbido por twitter pero ahora que lo he ido dejando de lado por Mastodon quería ver cómo había evolucionado Roleplus. De momento iré contando lo que hagamos con Arcadia, pero...
Meroka: {@Jako} Tómate tu tiempo y disfruta. Hay muchas mejoras incorporadas. No tiene "ruido" inútil y repetición de noticias y anuncios como otros sitios que tenía por cansar. Yo estoy en la etapa...
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ES LaLlamadaDeCthulhu

Reseña de la Piel de Toro 1936

Buenos días a todos,

Aquí dejo una reseña de este estupendo suplemento de La Llamada de Cthulhu ambientado en la guerra civil española.

Reseña de La Piel de Toro 1936

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ES Sombra Exo Comandos RolNegro Eriloe DesdeelSotano

Desde el Sótano número 220 disponible

http://edsombra.com/diario/?p=1331

Ya está disponible la revista DesdeelSotano número 220, llena de contenidos para los juegos de Ediciones Sombra.
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ES EdicionesSombra Comandos DiaDJuego

Partida de Comandos de guerra (Día D 2023) en el Discord oficial de Sombra

Juan Carlos Herreros, autor de Comandos de guerra, va a dirigir una partida el próximo sábado 10 de Junio a las 18:00 horas. Será online, a través de Owlbear y Discord.

Las personas interesadas tienen que acceder al servidor oficial de Discord de la Editorial Sombra: https://discord.gg/Hy3McDPm
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