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ES JuegosDeRolEnCastellano

Reclamación devolución de Guía del Dungeon Master '24 defectuosa

Según parece, ha surgido algún problema grave en la edición 2024 de Dungeons & Dragons, concretamente en la Guía del Dungeon Master

Según la notificación de Tesoros de la Marca:
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Adrián Gastón: Es el problema de la impresión, que hay erratas. Si los PDFs están sin restricciones, yo con mi okular (Linux) corrijo la errata y problema resuelto.
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ES

Resumen Semanal 16122024

Como es evidente, no he publicado este ResumenSemanal cuando tocaba. La distribuidora tenía un marrón hoy (que se ha complicado por la falta de profesionalidad de los transportistas) y aún seguimos liados con ello. Sin embargo, aprovecho un paréntesis para contaros lo que hicimos la semana pasada.

Publicamos la revista Desde el Sótano. De hecho, eso sí lo hemos anunciado esta mañana (también tarde). Este número, quizás por el estrés este que os comentaba al principio, ha costado un poco y hemos tenido que ir corrigiendo cosas sobre la marcha (alguna hoy mismo), pero, aún así, la revista es estupenda (vale, es normal que lo diga, pero leedla, leedla). La portada es una broma interna de lo que hace el redactor-jefe cuando los artículos no llegan cuando toca.
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ES

Mentir sin mentir: la paradoja del engaño en los juegos de rol

¿Cómo resolver de una forma elegante el engaño, las traiciones, los secretos en los juegos de Rol ? ¿Tratar al jugador como al personaje, ocultándole lo mismo a uno y a otro? ¿Utilizar reglas para gestionar la circulación de información? Hoy abordo este debate en Astrofork.
Cada postura tiene sus pros y sus contras, no hay una forma universal de resolver este problema, pero en este artículo en 2 partes presento el problema para preparar una propuesta concreta para resolver el problema a mi manera que será publicada el domingo que viene...
https://astrofork.com/mentir-sin-mentir/

Mentir sin mentir: la paradoja del engaño en el rol

Un fantasma sobrevuela la escena rolera, generando conflictos en las mesas, y dilemas entre los diseñadores: ¿cómo manejar el engaño y la información poco confiable en los juegos de rol? No...

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ES Rol OSR Morkborg Entrevista Johannohr Disenyo

Entrevista con Johan Nohr (Mork Borg)

El blog -La Esquina del Rol- ha realizado una extensa e interesante entrevista a Johan Nohr, creador de Mörk Borg junto a Pelle Nilsson. En ella, no solo habla del juego, sino que cuenta sus técnicas e influencias como diseñador gráfico.
Por cierto, Johan también ha dejado su arte en los manuales de Into the Odd y CY_BORG entre otros proyectos.
https://www.laesquinadelrol.com/entrevista-con-johan-nohr/
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hace mucho tiempo aceptaba, sin pensarlo detenidamente, que es preferible un héroe sin familia de la que preocuparse si va a vivir aventuras arriesgadas. Luego vas descubriendo que hay distintos tipos de familias y de familiares. Incluso el formato de familia “florero” tradicional puede dar mucho juego en la historia.
Si nuestros personajes viven una doble vida peligrosa, querrán proteger a sus seres queridos de esta y mantener ambas realidades aisladas. Mantener el secreto mientras proteges a los tuyos de riesgos que ignoran es complicar la trama un nivel y se le puede sacar jugo. Tanto como al momento en que se descubre todo.
También es divertido revelar que la familia del protagonista ya sabía a qué se dedicaba pero nunca se lo había dicho. O quizá tienes ese personaje que nunca ha hablado de su parentela, de repente entran en la trama y descubrimos por qué. Resulta que son terribles o geniales, capaces de poner patas arriba tu historia.
¿Has usado a los familiares de tus personajes para algo más que darles un trasfondo pintoresco en tus historias?
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Mario C Thorkrim: {@Emod} Si hay que dar ideas, se dan! xD
Runeblogger: La familia puede ser una fuente de problemas muy divertidos o dramáticos.
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Puede llegar a afectar a las decisiones y rumbo del protagonista o alterar su estado emocional.
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ES

Jornadas de Rol, Juegos de Mesa y Cartas (Amorebieta)

Próximo sábado 14 de diciembre Los Forjadores cerramos el año con las últimas jornadas del 2024. Serán en el centro Zelaieta en Amorebieta (Bizkaia). Nada volverá a ser como antes… 😱
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Goikorol: {@HenriGoon} Yo voy a testear un juego creado por mí. De de género postapocalíptico. Y si hay jugadores de sobra hay otra mesa libre para Mythras
Lobo Blanco: {@Goikorol} ¿Pero que me estás container? Ya me estás pasando ese juego creado por ti si te interesa mi humilde opinión.
HenriGoon: {@Goikorol} Gracias! Al final no fui, pero espero que lo disfrutaseis. :)
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ES DistribucionesSombra

Juegos en la Sombra #4

Noviembre
4:42 Luna Roja - http://www.edsombra.com/dbsombra/inde...
8:00 Pantalla de Luna Roja - http://www.edsombra.com/dbsombra/inde...
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 0912024

La semana pasada fue intensa porque el viernes fiesta y el jueves de viaje nos obligó a condensar (no dejar cosas pendientes en tres días). Un ResumenSemanal breve:

Lo principal de la semana es que ya hemos subido el pdf de Exo a lektu y Drivetrhu. En la segunda plataforma aún no está público porque tiene que pasar un período de aprobación (no es que te aprueben el contenido, sino que comprueban que has rellenado bien la ficha). Pensaba que hoy ya estaría publicado, pero parece que el frío hace que las cosas vayan más despacio. En unos días estará, imagino.
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ES Novelas Libros Sagas Fantasia Cienciaficcion Scifi Articulo Inspiracionrolera

Cementerio de las sagas perdidas

Daniel Garrido autor de blog -Caballero Sonriente- ha recopilado en tres artículos, que probablemente se ampliarán, una lista de sagas literarias de fantasía y ciencia ficción que han sido abandonadas por diversos motivos o no han despertado el interés de ninguna editorial para ser traducidas (o su traducción ha quedado inconclusa).
Para los aficionados a estos géneros, creo que puede ser una buena ayuda. Además, si alguna editorial decide continuar trabajando con cualquiera de estas series, el blog se actualizará con la información correspondiente.
https://caballerodelarbolsonriente.blogspot.com/2022/09/cementerio-de-las-sagas-perdidas-i.html
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ES Persorol

LA MEMORIA DE LOS ÁGUILA - Campaña para Aquelarre

 Hola a tod@s,siendo ésta, probablemente, la última entrada del año en el blog PersoRol, os traigo algo especial. Presentamos un trabajo que cierra la trilogía de volúmenes para Aquelarre (los recopilatorios Ora Pro Nobis e Historias Secretas), los cuales que he venido publicando en este [URL] Memoria de los...

https://persorol.blogspot.com/2024/12/la-memoria-de-los-aguila-campana-para.html
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ES Roldelos90

El comentario que desató una avalancha de cartas

 A principios de los noventa las páginas de la revista Gigamesh se convirtieron en el escenario de una ¿inesperada? batalla. Todo comenzó cuando, en una crítica de un juego de rol, el autor aprovechó para lanzar un duro comentario hacia los aficionados que lo jugaban. Lo que ocurrió después...

https://roldelos90.blogspot.com/2024/12/el-comentario-que-desato-una-avalancha.html
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Crowker: Admirable el tacto y la diplomacia del "Dr Slump". Las respuestas no tienen precio XD
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

La despedida del héroe siempre me deja con la misma duda. Puedo enfrentarme a esta de distintos modos cuando llego al final de su historia, pero nunca estoy seguro de qué conviene más. En mi cabeza suena bien ofrecer un resumen de su vida a partir del momento en que se retira, cerrando algunos cabos sueltos incluso.
Por otro lado hay una parte de mí que no quiere dejar mucho detalle ni demasiado bien resuelta su vida, pues temo querer volver a recuperar al personaje en alguna historia puntual y quiero dejar esa puerta abierta. Aunque sea en una pequeña aparición, cuanto menos detalles haya lanzado menos conflictos con la futura trama.
Y también siento el tirón de no darle ningún tipo de adiós, dejándolo en la nevera a la espera de la siguiente historia. Resistiéndome a dejarlo marchar, como si el único momento en que le permitiera finalizar sus aventuras fuera la muerte del personaje. Aunque en el mundo de la ficción, puede que ni la muerte sea el final.
¿Qué despedida prefieres darle a un personaje que se retira, o te resistes a dejarlos ir hasta que es inevitable?
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Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Genial! :D Cuando le tienes apego a un PJ y llega un momento en que crees que debes retirarlo, apetece dejarlo en una "buena situación" para ese PJ.
Crowker: A veces, muchas de estas retiradas son como las giras de despedida de los grupos de metal. ;)
Crowker: {@SergioAnton} Suena muy melancólico y épico, como toda buena despedida. :)
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ES Ociofrik

“Fronteras Invisibles”: un juego educativo para sensibilizar sobre la migración y combatir el racismo

Fronteras Invisibles es más que un juego de mesa: es una herramienta pedagógica diseñada para abordar las experiencias de las personas migrantes al llegar a España. Los jugadores […] La entrada “Fronteras Invisibles”: un juego educativo para sensibilizar sobre la migración y combatir el racismo se publicó primero en...

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