Acabé Las ávidas espadachinas saficas. Me ha gustado su enfoque dramático. Pero se echan de menos herramientas que asistan al neófito para tratar la problemática queer mas allá de la capa metafórica.
Singularmente una lista de poderes actitudes, dinámicas, costumbres... toxicas. Desde la que poder extrapolar nuestros propios poderes tóxicos.
Quizás esto no sea necesario para alguien que lo vive todos los días. Pero reduciría mi sensación de vértigo a la hora de plantearme dirigir y sin duda seria muy didáctico.
"La razón principal que hace que ThirstySwordLesbians sea emocionante es ver cómo se desarrollan las relaciones personales. En un combate, el juego indaga en cómo va a cambiar la relación de los personajes, no en quién tiene más habilidad con la espada. (...) Sé generosa con las pistas y con el éxito en general para que la historia avance hacia la siguiente interacción entre personas."
«Es importante aclarar que este juego no se centra en PJ ejerciendo violencia las unas contra las otras, siendo esta una opción que les causa muchos problemas. Pero a veces una se deja llevar por las emociones y hace tonterías.»
Ya empecé a leer el JdRLasAvidasEspadachinasSaficas Buenas promesas y principios en la decena inicial de paginas. Espero que no deshinche como Camaradas.
Especialmente interesante la honestidad de no pretender ser un juego para todos. Dejando claro a quien no esta dirigido.
Por otro lado también e encontrado un par de cosas que me han echo torcer el gesto:
Gaymaster chiste tan fácil e innecesario que me temo no es fruto de una descuidada traducción. No entender lo que es un «Amo Gay», es desconocer los origenes no solo del moderno movimiento queer, si no también el de la sexualidad alternativa (kink) y el BDSMk.
Lo otro es ya preferencia mecanica personal. "Marcar por fallar" es la mecanica facilona que impuso el diseño quintacolumnista de Dungeon World. Una mecanica que rompe la dimamica ficcion - mecanica - ficción. Y ademas sirve de excusa para no implementar mecanismos de recompensa que refuercen las premisas del juego como todo PbtA «de verdad» debiera hacer.
Por otro lado leo que hay cierta sorpresa sobre «por que todos los juegos deben ser gays». Para empezar sospecho que la mayoría de juegos distan mucho no solo de ser gays si no incluso tolerantes. Veo razonable que la comunidad queer busque verse representada al menos en sus diseños. Además algunos cis-hetero (blancos e incluso hombres) nos sentimos atraídos por explorar otras narrativas. Especialmente cuando el diseño realmente ofrece mecánicas para ello. En lugar de limitarse a cambiar cínicamente las ilustraciones y hacer malabares con el lenguaje.