Opinion PbtA
Bueno... soy vago para leer. Pero cuando lo hago me gusta hacerlo completo de comienzo a final (al menos en estos manuales). Asiq recién empezando puede decir qué: Tiene una intro súper clara y explicativa.
Desarrollo...
Capítulo 1 - SOBRE EL JUEGO
Recién empezando ya te da una buena impresión 🖨.
Te dice de entrada que trata crear luchadores de lucha libre profesionales y me da 2 datos claves:
1. Que el juego procura ser accesible tanto a fans de la lucha libre que incursionan en el Rol como para roleros que quieren saber de qué va el mundo de la lucha libre.
No necesitas saber de lucha libre sino tener una idea de un personaje entretenido 👌🏽
2. El orden del texto. No se como son uds pero a mi me re sirve tener una idea general de lo que voy a abordar. Me ayuda mucho a hacer mi estructura mental. Así que que en la 1er página del 1er capitulo digas que vas a arrancar con conceptos básicos, creación de pjs, oneshot etc etc.. más el código de página para encontrar más fscil las cosas y decirme que vas a volver sobre conceptos para profundizar cuando hace falta... que se yo todo eso a mí me re sirve.
En la 2da parte te habla de la audiencia real y ficticia (tema x el que me acerqué a este juego), suspencion de la incredulidad y un par de cosas más. Pero me quedo con dos textos.
"La perspectiva clave que debes recordar es que estas interpretando a un personaje que intencionalmente trata de entretener a una audiencia"
"La fricción entre la realidad y la actuación, el tras bambalinas y el ring, la persona y la máscara... ahí es donde el juego brilla de verdad".
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Comentario al margen... Me encanta que esté juego aborde tanto el ring como el backstage. Cosa que me encantaría que pase en Action Movie World por cierto... (Espero que si hacen una 2da Ed de AMW lo agreguen).
Bueno si me pinta, volveré a comentar un poco más....
....sino, no.