Os dejo un nuevo sistema de efecto Especial y Crítico que he diseñado para Reinos Magnos.
En Reinos Magnos, el Crítico ya no se calcula cogiendo el 10% de la habilidad modificada. En cambio, cuando la tirada resulte en un Éxito y el dado de las unidades marque un 0, el resultado será un Crítico. De esta manera manejamos este sistema de forma más intuitiva y sin cálculos.
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Os dejo un nuevo sistema de efecto Especial y Crítico que he diseñado para Reinos Magnos.
En Reinos Magnos, el Crítico ya no se calcula cogiendo el 10% de la habilidad modificada. En cambio, cuando la tirada resulte en un Éxito y el dado de las unidades marque un 0, el resultado será un Crítico. De esta manera manejamos este sistema de forma más intuitiva y sin cálculos.
Por otro lado, el Especial (no usado en Mythras, pero parte integral de Reinos Magnos), ya no es el 30% de la habilidad modificada, sino que se dará siempre que las unidades marquen un 1 ó 2.
Así pues, obtenemos un sistema de escalado muy intuitivo y fácil de usar, rápido y efectivo.
Además, un detalle importante es que, a través de los Dones aprendidos durante el transcurso del desarrollo del personaje, estos valores podrán aumentar, de manera que, por ejemplo, el Don Maestría (habilidad) otorgará al personaje un Especial siempre que las unidades marquen 3 o menos, en vez de 2. Esto permite un desarrollo de las habilidades más allá de un simple porcentaje, pudiendo tener mayor capacidad de generar un Especial o Crítico sin tener un porcentaje muy elevado.
Este nuevo sistema ha dado muy buenos resultados en la mesa de juego hasta ahora.
De esta manera, una habilidad estándar podría ser “Cortesía: 65 (0/2)”, siendo entre paréntesis los valores máximos para Crítico y Especial en las unidades. Con mejoras de dones, podría convertirse, por ejemplo, en “Cortesía: 65 (0/3), mejorando el Especial en dicha habilidad.
Así conseguimos una nueva dimensión de desarrollo del personaje y de satisfacción de los jugadores. Estas mejoras, en Reinos Magnos, están disponibles en forma de Dones conforme se adquieren nuevos Rangos de carrera (culto en Mythras). dpastor: Lo del 0, o números iguales (66, 77...) Lo había pensado hace mucho, pero lo del 1 y el 2 no había caído y me parece muy buena idea.
Carlos Negredo: Gracias! En realidad lo que más me gusta es que puede progresar, no tiene por que ser estático, y progresar en un aspecto distinto al porcentaje básico da mucho juego.
Carlos Negredo: Por otro lado, no he usado los números dobles porque sino al usar el Especial se descuadra conforme aumentas el número, ya que si el Especial es 1 y 2, y el...
Os dejo un nuevo sistema de efecto Especial y Crítico que he diseñado para Reinos Magnos.
En Reinos Magnos, el Crítico ya no se calcula cogiendo el 10% de la habilidad modificada. En cambio, cuando la tirada resulte en un Éxito y el dado de las unidades marque un 0, el resultado será un Crítico. De esta manera manejamos este sistema de forma más intuitiva y sin cálculos.
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Os dejo un nuevo sistema de efecto Especial y Crítico que he diseñado para Reinos Magnos.
En Reinos Magnos, el Crítico ya no se calcula cogiendo el 10% de la habilidad modificada. En cambio, cuando la tirada resulte en un Éxito y el dado de las unidades marque un 0, el resultado será un Crítico. De esta manera manejamos este sistema de forma más intuitiva y sin cálculos.
Por otro lado, el Especial (no usado en Mythras, pero parte integral de Reinos Magnos), ya no es el 30% de la habilidad modificada, sino que se dará siempre que las unidades marquen un 1 ó 2.
Así pues, obtenemos un sistema de escalado muy intuitivo y fácil de usar, rápido y efectivo.
Además, un detalle importante es que, a través de los Dones aprendidos durante el transcurso del desarrollo del personaje, estos valores podrán aumentar, de manera que, por ejemplo, el Don Maestría (habilidad) otorgará al personaje un Especial siempre que las unidades marquen 3 o menos, en vez de 2. Esto permite un desarrollo de las habilidades más allá de un simple porcentaje, pudiendo tener mayor capacidad de generar un Especial o Crítico sin tener un porcentaje muy elevado.
Este nuevo sistema ha dado muy buenos resultados en la mesa de juego hasta ahora.
De esta manera, una habilidad estándar podría ser “Cortesía: 65 (0/2)”, siendo entre paréntesis los valores máximos para Crítico y Especial en las unidades. Con mejoras de dones, podría convertirse, por ejemplo, en “Cortesía: 65 (0/3), mejorando el Especial en dicha habilidad.
Así conseguimos una nueva dimensión de desarrollo del personaje y de satisfacción de los jugadores. Estas mejoras, en Reinos Magnos, están disponibles en forma de Dones conforme se adquieren nuevos Rangos de carrera (culto en Mythras).
Mythras Carlos Negredo: De momento, el Especial solo genera una Ventaja frente a un Éxito. En cualquier otro caso, se considera simplemente un Éxito. De todas formas, hay muchos Dones que hacen uso del Especial.
Néstor C.: Tendré que mirarlo 😀
Carlos Negredo: Pronto sacaré la nueva versión con bastantes mejoras y desarrollo, como siempre un work in progress, pero más madurado y con más contenido. Ciertos dones están orientados a combate táctico, pero siempre...