Apple whole Carlos Negredo

Master de Mythras y Fading Suns. Creador de Reinos Magnos
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Os dejo un nuevo sistema de efecto Especial y Crítico que he diseñado para Reinos Magnos.

En Reinos Magnos, el Crítico ya no se calcula cogiendo el 10% de la habilidad modificada. En cambio, cuando la tirada resulte en un Éxito y el dado de las unidades marque un 0, el resultado será un Crítico. De esta manera manejamos este sistema de forma más intuitiva y sin cálculos.
Sin_t__tulo.png

dpastor: Lo del 0, o números iguales (66, 77...) Lo había pensado hace mucho, pero lo del 1 y el 2 no había caído y me parece muy buena idea.
Carlos Negredo: Gracias! En realidad lo que más me gusta es que puede progresar, no tiene por que ser estático, y progresar en un aspecto distinto al porcentaje básico da mucho juego.
Carlos Negredo: Por otro lado, no he usado los números dobles porque sino al usar el Especial se descuadra conforme aumentas el número, ya que si el Especial es 1 y 2, y el...
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En Reinos Magnos, el Crítico ya no se calcula cogiendo el 10% de la habilidad modificada. En cambio, cuando la tirada resulte en un Éxito y el dado de las unidades marque un 0, el resultado será un Crítico. De esta manera manejamos este sistema de forma más intuitiva y sin cálculos.
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Carlos Negredo: De momento, el Especial solo genera una Ventaja frente a un Éxito. En cualquier otro caso, se considera simplemente un Éxito. De todas formas, hay muchos Dones que hacen uso del Especial.
Néstor C.: Tendré que mirarlo 😀
Carlos Negredo: Pronto sacaré la nueva versión con bastantes mejoras y desarrollo, como siempre un work in progress, pero más madurado y con más contenido. Ciertos dones están orientados a combate táctico, pero siempre...
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