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Sobre la codificación de los resultados de las tiradas de dados en los juegos de rol. Antonio: Bienvenidos a esta primera edición de La mesa del invitado, espacio que abrimos con un crack como Vlad Temper. En este caso y como no, para hablar de Teoría rolera. Hace unas semanas, surgió un debate interesante en…
Hace tiempo, leí un artículo sobre las mecánicas asociadas y disociadas, traducido desde The Alexandrian. Tan pronto como lo leí, pensé que estaba en completo desacuerdo con lo expuesto. Hoy, mucho después, he tenido un debate en Mewe sobre las mecánicas disociadas y por qué a algunas personas no les gustan. Por ello, me animo…
Sobre las reglas y las mecánicas Muchos autores no realizan distinción entre una regla y una mecánica, y en cierto sentido tiene lógica desde algunos puntos de vista, como por ejemplo la experiencia del jugador. En mi opinión, sí que existe una diferenciación relevante entre ellas, tal y como se refleja en la bibliografía sobre…
En el primer artículo de esta serie, establecí dos conceptos sobre los que diferenciar los tipos de aventuras, basándome en los que aúnan el mayor consenso según mi experiencia. Historia estructurada en escenas o no y objetivos prefijados o no. Esto nos devolvió cuatro categorías de partida: Aventuras Lineales: Aventuras con una estructura de escenas…
30 páginas Digital Guía de inicio de dualid, ambientación de la Línea Impulso. Necesitarás la guía de inicio de Sistema Impulso para jugar esta aventura. La realidad virtual, los algoritmos y la in…