Apple whole Mandril mojado

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ES Rol Opinion

Diario de diseño sistema Impulso 2

Continuamos con el diario de diseño. Y mañana Jueves charla en directo con los compis de Upec.
https://sugaareditorial.com/impulso-diario-de-creacion-estadistica/

Impulso – Diario de creación: Estadística – Sugaar Editorial

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica la estadística tras el sistema Impulso: Diario de creación 2 Durante el primer artículo del Diario de diseño del sistema IMPULSO, hablé de …

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ES Rol Producto

Sección oculta se presenta en sociedad

Si os gustan las aventuras de corte histórico, con investigación, arqueología, ocultismo, y cómo no terror; haréis bien en estar atentos al trabajo de Mirella (frikimami) con Sección oculta. El segundo setting de la línea Impulso tras Expediente anunnaki.
https://sugaareditorial.com/diario-de-excavacion-1885/

Diario de excavación. 1885. – Sugaar Editorial

Lunes 11 de mayo de 1885 Ha comenzado la campaña. ¡Al fin! Después de tantos problemas: conseguir los permisos para poder excavar en las tierras del conde, la imposibilidad de conseguir un alojamie…

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Diario de diseño sistema Impulso

Aquí os dejo este primer artículo sobre el diario de diseño del sistema Impulso, que podremos ver próximamente en Verkami de la mano de Sugaar. https://sugaareditorial.com/impulso-diario-de-creacion-objetivos/

Impulso – Diario de creación: Objetivos – Sugaar Editorial

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica los objetivos del reglamento: Diario de creación 1 El sistema IMPULSO es un sistema diseñado para jugar aventuras de investigación y terror…


Runeblogger: Tiene buena pinta, me ha despertado la curiosidad
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ES Rol Opinion

Sobre la complejidad en los reglamentos

A raíz de una conversación en las Runasnet, he recordado un comentario que oí recurrente en su día sobre Eclipse phase. "Es un juego para leer pero no para jugar". Vamos, que la ambientacion es muy buena y con muchas posibilidades, pero el sistema juego parece muy dificultoso o engorroso. Realmente a mi no me parece más difícil que el Mythras. Pero, quizá para estos tiempos modernos de consumismo inmediato, de cambiar de juego cada mes y medio, de 20 juegos nuevos cada año en las tiendas. .. este tipo de sistemas que requieren dedicarles tiempo para dominarlos ¿podrían haber quedado obsoletos para el mercado? . Lo he vuelto a oir con juegos como Trudvang chronicles, o algunos con el sistema 2d20 como Conan . ¿Qué pensáis vosotros?

Aira: Están hablando por ahí de lo fácil de comprender que es el ECD8.... jajajaja Fuera coñas, yo no sé si es rigurosamente cierto lo que apunta Gica, que ahora tenemos menos...
FRERNANTH: Complicado el reglamento ??? Para nada la verdad . Yo sin ser un apasionado de descubrir cada entresijos de los sistemas me parece que al revés . Hoy en día...
Tenso: Yo he llegado a un momento en que he leído demasiados manuales y se me apelmazan todas las reglas. Y como soy de los que se obsesionan con facilidad he decidido dejar...
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