Un tema curioso que planteó {@Piteas de Adunte} en el grupo de telegram y que da para comentar ideas interesantes:
En una sola respuesta y resumida a su esencia ¿de qué iría la partida que os gustaría jugar? ¿Que tema o temas trataría y como estaría enfocada? Blackonion: Has descrito tambien GenerationShip, una ambientación para el pbta Legacy en la que envian una nave generalcional hacia un destino lejano y se crean diferentes facciones dentro de la nave a lo...
SantiB: {@Blackonion} no estoy familiarizado, pero por lo poco que se debe estar de puto lujo. Habrá que hacer el esfuerzo de leer en ingles. Que pereza.. ?
Blackonion: {@SantiB} En algun momento montaré partida... ;)
Cuando me lo haya leido.
Hola, me ha llamado mucho la atención este juego que he descubierto recientemente. ¿Dónde podría adquirirlo en castellano? Puede que esté un poco zote, pero no consigo encontrar un dichoso enlace donde comprarlo. ? Ryuutama Werty: {@SantiB} Me alegra que lo hayas encontrado. Ya nos dirás que te ha parecido ;-)
KRONOSSS: Santi si quieres probar un día ya sabes
SantiB: {@KRONOSSS} ¿como jugador? Me encantaría, aunque dispongo de poco tiempo (ni he mirado el manual aún) y de muy malos horarios. Pero tengo en cuenta el ofrecimiento. Gracias. :)
- Hasta ahora has conseguido una cena tranquila esquivando temas políticos, sin embargo, tu tía abuela Herminia que parecía estar rumiando el mejor momento para atacar, saca el tema de bautizar al niño: "pues mira, recuerdas a los primos de Segovia, esos que eran un poco raros, ya sabes, pues resulta que la niña esa, isascun o como sea, hay que ver que nombres raros poneis a los niños hoy en día... ¿Qué estaba diciendo? Ah sí, la niña que no bautizaron. Pues resulta que la han llevado al medico y tiene la espalda torcida como el demonio.. pobre criatura.." ¿Qué haces?
+ Uff.. Herminia y su sutileza. Pues nada, es dura de mollera, razonar con ella no es una opción, voy a optar por hacer como que no va conmigo, cojo una nécora y la pelo con una sonrisa en la boca hasta esperar que surja otro tema.
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- Hasta ahora has conseguido una cena tranquila esquivando temas políticos, sin embargo, tu tía abuela Herminia que parecía estar rumiando el mejor momento para atacar, saca el tema de bautizar al niño: "pues mira, recuerdas a los primos de Segovia, esos que eran un poco raros, ya sabes, pues resulta que la niña esa, isascun o como sea, hay que ver que nombres raros poneis a los niños hoy en día... ¿Qué estaba diciendo? Ah sí, la niña que no bautizaron. Pues resulta que la han llevado al medico y tiene la espalda torcida como el demonio.. pobre criatura.." ¿Qué haces?
+ Uff.. Herminia y su sutileza. Pues nada, es dura de mollera, razonar con ella no es una opción, voy a optar por hacer como que no va conmigo, cojo una nécora y la pelo con una sonrisa en la boca hasta esperar que surja otro tema.
- Está bien, tirame desafiar el peligro con paciencia.
+ Ahí va! .... [9]
- Te mantienes como un tempano, casi pareces en un absoluto estado de paz interior, sin embargo la tensión que no se refleja en tu rostro desemboca en tus manos que destrozan la nécora con el cascanueces salpicando a tu cuñado el pijo en su blanca camisa, de la que estaba presumiendo justo antes del comienzo de la cena. Parece que has roto el momento con unas leves risas en la mesa, pero ahora tu cuñado te mira con su falsa sonrisa y una vena un tanto hinchada en su sien, parece creer que no haya sido totalmente accidental.
+ De la sartén al fuego.. bueno, tengo encanto -1, pero creo que no me queda más remedio que intentar camelarmelo.. David Rivas: ¿Basado en hechos reales?
SantiB: Jaja, no. Por suerte fue más aburrido que eso. ?
David Rivas: Menos mal
sin más preámbulos voy a profundizar en un tema desde una experiencia personal y sumamente autocrítica sobre una partida que dirigí la semana pasada. La partida está ambientada en breaking bad y en un entorno evidentemente machista en a que teníamos un personaje femenino (aunque llevado por un hombre, pero eso es irrelevante). Tras dirigirla no he podido dejar de pensar en lo que podría esquematizar dos cuestiones clave:
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Hola,
sin más preámbulos voy a profundizar en un tema desde una experiencia personal y sumamente autocrítica sobre una partida que dirigí la semana pasada. La partida está ambientada en breaking bad y en un entorno evidentemente machista en a que teníamos un personaje femenino (aunque llevado por un hombre, pero eso es irrelevante). Tras dirigirla no he podido dejar de pensar en lo que podría esquematizar dos cuestiones clave:
1. Sobre la necesidad de reflejar de la realidad.
Antes de la partida habia pensado plantear a los jugadores la siguiente cuestión a modo de contrato social: La partida se desarrolla en un entorno machista (a pesar de que en la serie no se refleja apenas, ya que está muy enfocada a otros menesteres y bueno, por que las mujeres están prácticamente ausentes en el lado más violento de la misma, que es el que se pretendía reflejar en la partida), ¿queréis que se refleje en la partida u obviamos esa parte?
Finalmente entre los nervios, problemas técnicos y personales lo pasé totalmente por alto con un resultado desagradable.
Representar una realidad machista en la ficción no solo no me parece gratuito, si no que lo considero necesario, la crítica consiste en eso, pero como bien habéis dicho, hay que saber hacerlo. A mi personalmente me chocaría en una ambientación realista que una mujer en un mundo de garrulos no sufriera del machismo al que estoy acostumbrado a ver en la realidad y el rol como cualquier forma de arte (sí, el rol es una forma de arte) tiene una profundidad en la que cualquier cosa se debería poder tratar. Ahora bien, depende de las pretensiones del grupo. Puedes hacer una partida de gran carga social y política, un viaje introspectivo a lo más profundo de tus miedos, una tesis filosófica enmascarada como una alegoría. O puedes solo ira a pasar un rato entretenido con otras personas. Por eso, es importante saber a qué se va. Y no, no basta con suponer que si nadie se queja es que no ha habido problema, ni siquiera creo que la tarjeta x sea suficiente. Lo importante es establecer los terminos con escrupulosa honestidad y empatía y no coartar, ni tan siquiera inconscientemente la expresión sensible de los componentes del grupo.
Al final el rol es una actividad social y como cualquier otra, cuanta más sana confianza mejor se desarrollara, si no hay confianza, mejor andarse con pies de plomo. Y yo siempre he sido de los de «sé que tengo razón y mo tengo por que aguantar las neuras de los demás» pero eso no justifica una imposición. Cada uno se debe hacer cargo de sus neuras, de sus traumas y de sus manías. Y ojo, que no estoy diciendo que por que alguien se incomode por una violación sea un neurótico o un maniático, yo personalmente soy muy sensible a todo lo que se refiera a dañar a los niños, pero prefiero enfrentarlo, pero por ue YO QUIERO enfrentarlo, no por que nadie me lo imponga. Y es que en una actividad de grupo cada uno no funciona por si solo, sino que depende de los demás y por tanto nadie debe imponer nada a nadie.
Por que vale, quieres representar una realidad realista, y la realidad es machista, pero ¿que necesidad hay de tratarlo si a alguien le incomoda? Y si tienes la necesidad deberías sencillamente exponerlo por adelantado y buscar un grupo que quiera explorarlo. Y por supuesto, saber explorarlo. Yo no he sabido hacer ni lo uno ni lo otro.
2. ¿Mi introducción del machismo en la historia es puramente un reflejo real del machismo de la sociedad o es también un reflejo conductista de mi propia psique?
Me considero indiscutible y absolutamente feminista, pero también soy un hijo de mi tiempo. Hoy en día reconozco el machismo, lo entiendo, lo pienso. Pero joder si no he mamado machismo en el cine de los 80 y 90 (y más adelante, claro, pero ya no cala necesariamente), en las relaciones familiares y sociales de mi entorno, cuando eres un crio esto no lo ves venir y lo normalizas. Luego por mas que te desmbaraces de todo esto sigue formando parte de ti, te has construido con esos mismos ladrillos, no puedes si no identificarlos y clasificarlos, pero tú ERES esos ladrillos. Igual que puedes rechazar tu cultura pero desde dentro de la propia cultura a la que perteneces irremediablemente y que forma parte de ti igual que tú formas parte de ella.
Tras la partida me di cuenta que todos los problemas que le había planteado al personaje femenino tenían evidente carga sexista. No por que quisiese normalizarlo desde luego, pero tampoco a modo de crítica, no voy a ser cínico, sencillamente me salieron así por que el personaje era femenino y consideré que es el tratamiento que recibiría. Probablemente por que en la realidad serían así, pero ¿qué es lo que trasmites en la ficción? Estás en entorno controlado y la metaficción forma parte del juego, por tanto no es posible un retrato de la realidad donde se sienta de la misma forma. Aunque ese es otro tema.
La cuestión es que dado que las situaciones fueron improvisadas, fue la intuición, mi subconsciente quien las construyó. Si las hubiese escrito y razonado con tiempo quizás todas estas cosas que me planteo a posteriori las hubiese razonado a priori y el tratamiento hubiese sido distinto. Lo que, por otro lado, no asegura que hubiese sabido transmitirlo, puedo tener muy claro el qué, pero no saber el cómo. La creación requiere de una responsabilidad en cuanto al cómo. Tengo mucha confianza en mi pensamiento intuitivo, pero puede resultar fuertemente engañoso y funcionar como una falacia lógica que no nos permite ver más alla de los ladrillos sobre los que se ha edificado nuestro yo.
Entonces, ese machismo, esas situaciones, ¿son un reflejo de lo que hay o son un reflejo de lo que soy? Es una pregunta que hay que hacerse. Aún cuando creas estar seguro de la respuesta, siempre debería haber lugar para la reflexión y puede que te sorprendas, puede que descubras algo sobre ti respecto al mundo.
Comparto por aquí una serie de pautas o buenas conductas para las partidas que escribí de cara a jugadores noveles que desconozcan la filosofía y mecánica de juego.
Una muestra del ciclopeo estilo arquitectónico de mi hijo.
... en realidad no. Lo he construido yo mientras él pasaba olimpicamente de mi dedicandose a otros menesteres más productivos (buscando un acceso al armario de las galletas) pero estaba orgulloso y quería enseñar mi obra. ^^' MrTretas: yo ahí veo un dungeon claramente
Falken: ¡Las ruinas de R'lyeh!
Tengo la suerte de tener un trabajo aburrido y mecánico. Suerte por que me da mucho tiempo para pensar y para escuchar audios de lo que me plazca: partidas, podcast culturales, divulgaciones filosóficas, etc. La espinita la tengo en los audiolibros, no tengo apenas tiempo para leer y me gustaría aprovechar ese recurso para consumir literatura via oyente, pero me da la sensación de que el mercado hispanohablante de este producto está bastante limitado. Hay buenos podcast aficionados, pero me gustaría conocer mayor variedad.
¿Alguna recomendación? A continuación dejo algunos de los que conozco que están francamente bien:
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Tengo la suerte de tener un trabajo aburrido y mecánico. Suerte por que me da mucho tiempo para pensar y para escuchar audios de lo que me plazca: partidas, podcast culturales, divulgaciones filosóficas, etc. La espinita la tengo en los audiolibros, no tengo apenas tiempo para leer y me gustaría aprovechar ese recurso para consumir literatura via oyente, pero me da la sensación de que el mercado hispanohablante de este producto está bastante limitado. Hay buenos podcast aficionados, pero me gustaría conocer mayor variedad.
¿Alguna recomendación? A continuación dejo algunos de los que conozco que están francamente bien:
Bueno, esto ya marcha. Faltan crear las carpetas y algunas op iones que están en proceso, pero creo que ya podemos ir generando contenido. Por lo pronto voy a compartir las partidas de Aventureros en el hielo, dirigida por {@mrsDeath}
Oye, lo bien que nos lo pasamos haciendo el tonto por el "Ártico". ^^
Soy un absoluto desconocedor de la ambientación de Kult, pero recientemente escuchando un profundo análisis de la trilogía de matrix y de sus múltiples enfoques filosóficos y políticos me enteré de que las hermanas Wachowski eran o son grandes aficionadas al juego de Kult. Por lo visto algunas de sus claves, como la del falso creador, provienen de su experiencia con este complejisimo mundo, que a su vez provienen de una la amalgama de conceptos filosóficos y teológicos o místicos que se cohesiona de esta manera tan compleja.
Me pregunto si conocías este dato o si lo habeis visto en las películas. Lo cierto es que ha avivado mucho mi curiosidad y mis ganas de que lo saquen en castellano. David Rivas: Las similitudes eran obvias. Pero no sabía que hubiera una relación tan directa ni que las Wachowski fuesen aficionadas al juego. Más bien, pensaba que ambas obras de ficción bebían de...
Freddy RoL: Si, de hecho en matrix al programa (si recuerdo bien) que creó The Matrix le llaman El Arquitecto, que es una forma en la que se traduce Demiurgo. Y leete el Kult...
SantiB: {@Freddy RoL} Ganas no me faltan. A ver si saco tiempo.