Apple whole SantiB

Antes de la iluminación, cortar leña y carrear agua. Después de la iluminación, cortar leña y carrear agua.
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Un tema curioso que planteó {@Piteas de Adunte} en el grupo de telegram y que da para comentar ideas interesantes:

En una sola respuesta y resumida a su esencia ¿de qué iría la partida que os gustaría jugar? ¿Que tema o temas trataría y como estaría enfocada?

Blackonion: Has descrito tambien GenerationShip, una ambientación para el pbta Legacy en la que envian una nave generalcional hacia un destino lejano y se crean diferentes facciones dentro de la nave a lo...
SantiB: {@Blackonion} no estoy familiarizado, pero por lo poco que se debe estar de puto lujo. Habrá que hacer el esfuerzo de leer en ingles. Que pereza.. ?
Blackonion: {@SantiB} En algun momento montaré partida... ;) Cuando me lo haya leido.
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Hola, me ha llamado mucho la atención este juego que he descubierto recientemente. ¿Dónde podría adquirirlo en castellano? Puede que esté un poco zote, pero no consigo encontrar un dichoso enlace donde comprarlo. ?
Ryuutama

Werty: {@SantiB} Me alegra que lo hayas encontrado. Ya nos dirás que te ha parecido ;-)
KRONOSSS: Santi si quieres probar un día ya sabes
SantiB: {@KRONOSSS} ¿como jugador? Me encantaría, aunque dispongo de poco tiempo (ni he mirado el manual aún) y de muy malos horarios. Pero tengo en cuenta el ofrecimiento. Gracias. :)
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- Hasta ahora has conseguido una cena tranquila esquivando temas políticos, sin embargo, tu tía abuela Herminia que parecía estar rumiando el mejor momento para atacar, saca el tema de bautizar al niño: "pues mira, recuerdas a los primos de Segovia, esos que eran un poco raros, ya sabes, pues resulta que la niña esa, isascun o como sea, hay que ver que nombres raros poneis a los niños hoy en día... ¿Qué estaba diciendo? Ah sí, la niña que no bautizaron. Pues resulta que la han llevado al medico y tiene la espalda torcida como el demonio.. pobre criatura.." ¿Qué haces?

+ Uff.. Herminia y su sutileza. Pues nada, es dura de mollera, razonar con ella no es una opción, voy a optar por hacer como que no va conmigo, cojo una nécora y la pelo con una sonrisa en la boca hasta esperar que surja otro tema.

David Rivas: ¿Basado en hechos reales?
SantiB: Jaja, no. Por suerte fue más aburrido que eso. ?
David Rivas: Menos mal
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No puedo dejar de despollarme con este tío. ?

David Rivas: El de las pedradas es sublime...que hartada de reír.
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Hola,

sin más preámbulos voy a profundizar en un tema desde una experiencia personal y sumamente autocrítica sobre una partida que dirigí la semana pasada. La partida está ambientada en breaking bad y en un entorno evidentemente machista en a que teníamos un personaje femenino (aunque llevado por un hombre, pero eso es irrelevante). Tras dirigirla no he podido dejar de pensar en lo que podría esquematizar dos cuestiones clave:
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Entrevista a Roberto Alhambra sobre gamificación y la introducción de los juegos de mesa en la enseñanza.

¡Te recomiendo que escuches este audio de iVoox! Juegos de mesa en el aula y gamificación, con Roberto Alhambra http://www.ivoox.com/30795849
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Una muestra del ciclopeo estilo arquitectónico de mi hijo.


... en realidad no. Lo he construido yo mientras él pasaba olimpicamente de mi dedicandose a otros menesteres más productivos (buscando un acceso al armario de las galletas) pero estaba orgulloso y quería enseñar mi obra. ^^'
IMG_20181206_092758.jpg

MrTretas: yo ahí veo un dungeon claramente
Falken: ¡Las ruinas de R'lyeh!
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Tengo la suerte de tener un trabajo aburrido y mecánico. Suerte por que me da mucho tiempo para pensar y para escuchar audios de lo que me plazca: partidas, podcast culturales, divulgaciones filosóficas, etc. La espinita la tengo en los audiolibros, no tengo apenas tiempo para leer y me gustaría aprovechar ese recurso para consumir literatura via oyente, pero me da la sensación de que el mercado hispanohablante de este producto está bastante limitado. Hay buenos podcast aficionados, pero me gustaría conocer mayor variedad.

¿Alguna recomendación? A continuación dejo algunos de los que conozco que están francamente bien:
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Bueno, esto ya marcha. Faltan crear las carpetas y algunas op iones que están en proceso, pero creo que ya podemos ir generando contenido. Por lo pronto voy a compartir las partidas de Aventureros en el hielo, dirigida por {@mrsDeath}
Oye, lo bien que nos lo pasamos haciendo el tonto por el "Ártico". ^^
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Soy un absoluto desconocedor de la ambientación de Kult, pero recientemente escuchando un profundo análisis de la trilogía de matrix y de sus múltiples enfoques filosóficos y políticos me enteré de que las hermanas Wachowski eran o son grandes aficionadas al juego de Kult. Por lo visto algunas de sus claves, como la del falso creador, provienen de su experiencia con este complejisimo mundo, que a su vez provienen de una la amalgama de conceptos filosóficos y teológicos o místicos que se cohesiona de esta manera tan compleja.

Me pregunto si conocías este dato o si lo habeis visto en las películas. Lo cierto es que ha avivado mucho mi curiosidad y mis ganas de que lo saquen en castellano.

David Rivas: Las similitudes eran obvias. Pero no sabía que hubiera una relación tan directa ni que las Wachowski fuesen aficionadas al juego. Más bien, pensaba que ambas obras de ficción bebían de...
Freddy RoL: Si, de hecho en matrix al programa (si recuerdo bien) que creó The Matrix le llaman El Arquitecto, que es una forma en la que se traduce Demiurgo. Y leete el Kult...
SantiB: {@Freddy RoL} Ganas no me faltan. A ver si saco tiempo.
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The Hill Press ya ha sacado un adelanto de _Ratas en las paredes_.

Es practicamente el pdf completo salvo por un par de detalles.
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Desde que empecé a jugar (o mas bien leer/escuchar) pbta ya de las dudas que más me ha rondado la cabeza y ha cambiado de forma es sobre *la naturaleza de la amenaza y cuán participes pueden o deben ser los jugadores de su concreción.*

La duda surge de la dificultad de exponer en muchas situaciones cómo de mortal o difícil es un reto concreto (para simplificar usaré durante este post el ejemplo de un enemigo desconocido). *Esto crea muchas veces una incertidumbre en los jugadores sobre si la mejor opción es enfrentarse o huir, o en el peor de los casos una disonancia entre el entendimiento del DJ y el de los jugadores*, pudiendo estos considerar una amenaza, que el DJ ha diseñado como algo potencialmente mortal, como un simple enemigo. En mi corta experiencia, lo he podido apreciar en multitud de ocasiones y puede resultar una traba para el trascurso coherente de la ficción y una experiencia satisfactoria.
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Bueno, ya somos unos pocos. A ver si se va llenando de dungeoneros el grupo ^^

Por lo pronto, para empezar a publicar contenido me parece buena idea colgar el podcast de la mesa redonda, donde hablamos y ponemos en practica diversos temas relacionados con la filosofía de juego y buenas practicas en éste, nuestro pbta.
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