No existe un todo sin un caos
No hay subida sin bajada
En este estado de tristeza
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No existe un todo sin un caos
No hay subida sin bajada
En este estado de tristeza
Mi creatividad se dispara
No hay lugar para tanto número 1
Ser especial pero girando el rumbo
Seré quien marque diferencia
Porque me sobran unos kilos
Y mi cara no es perfecta
El éxito también es aceptar
Me equivoqué, que lo luché, no lo logré
Serás más libre cuando disfrutes del proceso lento
Ya no sabes mirarme a los ojos
Lo ves todo a través de un cristal
Ser feliz está en lo puntual
Así que llora cuando tú quieras llorar
¿Careces de perspectiva? ¿Te tragas lo primero que te digan sin contrastarlo ni meditarlo? ¿Tienes una magnifica capacidad para distorsionar la realidad?
¡HOY ESTÁS DE SUERTE!
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¿Careces de perspectiva? ¿Te tragas lo primero que te digan sin contrastarlo ni meditarlo? ¿Tienes una magnifica capacidad para distorsionar la realidad?
¡HOY ESTÁS DE SUERTE!
Personaliza tu injustica particular. Saca las cosas de contexto o, qué demonios, ignora cualquier contexto. Ponle nombre y sácala a pasear por las redes sociales. No temas, hay muchos como tú, para ellos también será real.
Si no te gusta la realidad inventate una propia. Las cosas no son como son, ¡las cosas son como tú quieras que son!
Claro que sí campeón. Ánimo y suerte con lo tuyo. ;)
Es que es un no parar.. PbtaEnCastellano Blackonion: Muy interesante.
EbaN: Dentro vídeo.
https://youtu.be/N97u27U5dK8
EbaN: ¡Al turrón!
https://htpublishers.es/producto/monsterhearts-2/
He estado calculando la cantidad de pbtas que van a salir, ya sea en venta o en mecenazgos y creo que voy a agotar mis autoregalos de cumple, navidad y reyes de los proximos... 3 años? EbaN: Es un mercado en auge. Y ojo que también hay producción propia en castellano.
Salva: Jaja sí... me llega el mail del cierre del mecenazgo de The Sprawl y al otro dia meavisan de The Vail...
Esta gente no quiere q coma.
EbaN: {@Salva} The Veil y Monsterhearts 2, se van organizando para darnos tiempo xD
Tras 4 sesiones de una primera aventura que pretendía ser un oneshot, puesto que tuvimos serios problemas para quedar con regularidad dado que somos un grupo grande pasando varios meses desde el inicio hasta su conclusión, y que se alargaron en exceso (en torno a 4 horas las que más) debido al exceso de personajes y mis dificultades para estructurar y centrar la historia.. he tomado la siguiente decisión para continuar la campaña (por supuesto consultada y aceptada por los jugadores):
Realizar la campaña de modo capitular. Es decir, cada sesión será un capítulo autoconclusivo, donde podrán participar los jugadores que lo deseen, sin compromiso. Dado que los personajes viajan a partir de ahora en un peculiar barco, cada sesión empezará y acabará en el propio barco, de manera que sea un reset para que en la siguiente sesión puedan de nuevo participar los jugadores que lo deseen y puedan.
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Tras 4 sesiones de una primera aventura que pretendía ser un oneshot, puesto que tuvimos serios problemas para quedar con regularidad dado que somos un grupo grande pasando varios meses desde el inicio hasta su conclusión, y que se alargaron en exceso (en torno a 4 horas las que más) debido al exceso de personajes y mis dificultades para estructurar y centrar la historia.. he tomado la siguiente decisión para continuar la campaña (por supuesto consultada y aceptada por los jugadores):
Realizar la campaña de modo capitular. Es decir, cada sesión será un capítulo autoconclusivo, donde podrán participar los jugadores que lo deseen, sin compromiso. Dado que los personajes viajan a partir de ahora en un peculiar barco, cada sesión empezará y acabará en el propio barco, de manera que sea un reset para que en la siguiente sesión puedan de nuevo participar los jugadores que lo deseen y puedan.
¿Cómo hacer una campaña de esta manera?
Los frentes generados en esta primera aventura se paralizan, de manera que se conviertan en simples "temas a tratar". Se hará una lista de temas interesantes, cuestiones sin resolver respecto a la campaña, pnjs, lugares y los trasfondos de los pjs. La lista la hago yo, pero está abierta a que los jugadores añadan temas que haya podido pasar por alto que ellos consideren importantes o que les generen curiosidad. Esta lista es compartida a todo el grupo.
Antes de cada sesión los jugadores tendrán libertad de proponer alguno de estos temas, pnjs y lugares que se incluirán en la siguiente sesión. Si los jugadores no quisieran proponer ninguno los elegiría el DJ con el mejor criterio posible teniendo en cuenta los pjs que vayan a participar y buscando los temas más directos o relevantes para ellos, aunque lo suyo es que los jugadores busquen los temas que más les interesa explorar. Esto incluye desarrollo de pnjs, lugares que hayan surgido durante la aventura o nuevos sitios que propongan, incognitas que hayan quedado pendientes de la primera aventura (muy inconclusa), o diversos temas del trasfondo de los personajes.
Una vez propuestos los temas se haran algunas breves preguntas (todo presesión) para enfocar el oneshot y se construirá un oneshot usando el esquema 7/3/1 expuesto aquí: link AQUÍ
(Probado por {@Piteas de Adunte} y explicado en una mesa redonda que se subirá proximamente)
Tras las partida los temas se concluirán o evolucionarán en función de lo ocurrido en la sesión, así como surgirán otros nuevos, como si se tratasen de frentes variables. La lista se actualizará para la siguiente sesión y se repetirá la operación.
¿Qué buscamos con esto?
1. Dar flexibilidad al grupo, pundiendo incluso incrementar el número de jugadores totales, siendo cada sesión dedicada a los personajes participantes, sin perder el hilo de la campaña, evolucionando cada tema al ritmo que vaya interesando al grupo.
2. Poder establecer las premisas de la sesión con anterioridad para facilitar el trabajo de improvisación. Previo a cada sesión se escribirán las premisas y los frentes del mismo haciendo la partida más fluida y facilitando autoconcluirla al tener claro «a priori» cómo estructurar la aventura.
3. La dirección puede alternarse, al ser los frentes variables y no haber nada decidido previo a cada sesión más allá de la sesión en si, que se encargará de escribirla el DJ en función de lo propuesto por el grupo. Todo el grupo tiene la misma información inconclusa de los frentes generales de la campaña, lugares, pnjs, objetos y trasfondos, por lo tanto cualquiera puede hacerlos evolucionar en cualquier dirección.
Esta manera de gestionar la campaña, a pesar de tener ciertas limitaciones, es una propuesta para facilitar el trascurso de la misma en función de las necesidades y preferencias de los participantes.
Los temas estarán a disposición del grupo en una lista expuestos como los siguientes ejemplos:
Campaña:
Los Mágnamos. Antigua civilización enana extinta que habitaba en el subsuelo.
- Un enorme ejercito de mágnamos no-muertos permanece latente bajo el suelo creado por la corrupción.
Pnjs:
Babu. Semiorco enorme pseudopacifista perteneciente a la tripulación.
- Aloe, recien llegada le saludó con una reverencia y le llamó principe Babú.
Pjs:
Fyrfar.
- El espiritu de Ragdrock dijo que su Dios Brugok era el antiguo rey de los magnamos ¿Cómo es eso posible?
- La corrupción que le afectó en el brazo se está extendiendo, necesita encontrar una cura antes de que le afecte a los organos.
De toda la lista se escogen los temas a tocar en la siguiente sesión y se crean los frentes de la misma en función de ellos. Los temas irán evolucionando como frentes variables, por que quien escriba la sesión solo puede establecer el posible siguiente paso que tome en función de la sesión finalizada quedando actualizado en la lista, pero no su evolución posterior por que depende de que se proponga para una futura sesión y de cómo lo considere el DJ encargado de escribirla.
Bueno. Esta es la idea a grandes rasgos. Tengo serias dudas de haberme explicado bien, pero si has llegado hasta aquí y te has enterado de algo agradecería cualquier opinión o sugerencia, ya que tengo muchas dudas sobre su funcionamiento. :) Mr demonio: La imagen sigue molando como siempre.
Respecto al nievo juego de TheHillPress, *En la oscuridad*.
Personalmente me ha resultado algo carente de espíritu. Si bien su escasa ambientación se basa en una pocas premisas y no tiene mayor intención que dejarlas caer, puesto que la responsabilidad de la creación recae en la mesa, el planteamiento es difuso y falto de personalidad. Da sensación de refrito. Las ideas de actuación son algo simplistas y poco sugerentes. No deja entrever como debería el autentico mundo de posibilidades que ponen a nuestra disposición y nos deja toda la responsabilidad de crear historias interesantes. La aventura que trae consigo me resulta sumamente simple y falta de chicha, e incluso incoherente para con las premisas propuestas.
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Respecto al nievo juego de TheHillPress, *En la oscuridad*.
Personalmente me ha resultado algo carente de espíritu. Si bien su escasa ambientación se basa en una pocas premisas y no tiene mayor intención que dejarlas caer, puesto que la responsabilidad de la creación recae en la mesa, el planteamiento es difuso y falto de personalidad. Da sensación de refrito. Las ideas de actuación son algo simplistas y poco sugerentes. No deja entrever como debería el autentico mundo de posibilidades que ponen a nuestra disposición y nos deja toda la responsabilidad de crear historias interesantes. La aventura que trae consigo me resulta sumamente simple y falta de chicha, e incluso incoherente para con las premisas propuestas.
Le voy a dar mucho uso, seguro, pero seguramente necesite un replanteamiento, y un comerme el coco para sacarle partido, puesto que no se escapa ni un poco de ser un simple generico.
- Amigo Zariak, tengo que preguntarte algo. Por alguna razón creo que no debo, pero las tripas me lo exigen y no puedo contenerme más.
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(Junto a una hoguera)
- Amigo Zariak, tengo que preguntarte algo. Por alguna razón creo que no debo, pero las tripas me lo exigen y no puedo contenerme más.
+ Adelante Meliam, deja que tus tripas hablen.
- Hemos viajado juntos durante más de 7 ciclos. Luchado en cruentas batallas y burlado nuestro destino en todas ellas. Hemos cruzado peligrosas sendas, alcanzado cientos de horizontes y compartido la precaria luz de una antorcha apunto de agotarse en plena tenebra. Hemos intercambiado sabiduría e insultos, compartido la bota noche tras noche e incluso yacido con la misma mujer en un mismo instante. Y sin embargo, nunca has compartido la música de ese instrumento que tan celosamente guardas y proteges.
+ Verás, es complicado. Solo conozco una pieza y no puedo interpretarla.
- Y eso ¿por qué?
+ No tiene inicio. Tampoco final. Es el vacio de un instante que es a su vez crea un todo infinito. El momento que se compone a si mismo formando un cambio insondable, un continuo cesar. Un dejar de ser que delata la marcha inamovible, la incertidumbre del llegar a ser, del nunca más volver a ser. Una melodia inconsistente que no llega a existir, abarcandolo todo y desbordandose en un hermoso baile del eterno renacer de la muerte de la nada.
- Esta bien, pasame la bota. Cuando recuerdes la canción desearé escucharla.
¿De verdad tenemos las personas que ser tan exigentes con las personas? ¿Tan putamente ególatra y falta de humildad es nuestra percepción? ¿No somos capaces de ver nuestros propios miedos y angustias e identificarlos en los demás?
Si bien es verdad que el tarado nunca ve sus propias taras eso es por que estamos acomodados en una especie sensación de certeza que nos impide ampliar horizontes y que nuestras antiguas limitaciones salgan a la luz. Pero y ¿qué ocurre si los superamos?
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¿De verdad tenemos las personas que ser tan exigentes con las personas? ¿Tan putamente ególatra y falta de humildad es nuestra percepción? ¿No somos capaces de ver nuestros propios miedos y angustias e identificarlos en los demás?
Si bien es verdad que el tarado nunca ve sus propias taras eso es por que estamos acomodados en una especie sensación de certeza que nos impide ampliar horizontes y que nuestras antiguas limitaciones salgan a la luz. Pero y ¿qué ocurre si los superamos?
Cuando los vemos superados nos instalamos en una especie de superioridad por la que despreciamos a quien sufre de esos sintomas, como un autodesprecio, como si esa persona que fuimos no formase parte de lo que somos ahora. Nos olvidamos de que el horizonte no desaparece, siempre sigue ahí ocultando una totalidad que no existe, una nada que no es tal.
No hay mayor aislamiento. No hay nada que provoque mayor soledad. No existe mayor angustia, por que somos conscientes (o subconscientes) de que nunca estamos a la altura del liston que nosotros mismos tan alto ponemos y que subimos cada vez que superamos algo en lugar de ampliar nuestra perspectiva para darnos cuenta que no es una cuestión de medida, que la condición humana no se mide en las dimensiones conocidas.
Y así funcionamos, conduciendo una individualidad carente de sentido esperando llegar a algún lugar, como si el viaje tuviese un destino fijo, como si el horizonte se fijase en algún lugar. El horizonte somos nosotros, y el único sentido es el de ampliarlo indefinidamente. Pero no desde el yo, no desde el ego. Hagamos común ese horizonte, que de hecho lo es, caminemos juntos, ampliemos nuestra perspectiva, y quizás así, veamos en nuestro juicio a los demás, en nuestra ruda exigencia, un nuevo horizonte que podamos traspasar. Bralin: Si te tengo delante de doy un abrazo. :_)
SantiB: Me doy por abrazado :)
Nueva sesión de la aventura ambientada en Breaking Bad. Por lo visto la aventura se alargará una sesión más.
La sensaciones respecto al hack son malas, pero de eso ya me di cuenta tras la primera sesión. Necesitaría más trabajo, más reflexión y testeo. Aunque tiene buenos elementos, otros no están demasiado definidos y algunas mecánicas no tienen el sentido o la fuerza que deberían. He tenido que hacer un esfuerzo como DJ para solventar ciertas carencias.
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Nueva sesión de la aventura ambientada en Breaking Bad. Por lo visto la aventura se alargará una sesión más.
La sensaciones respecto al hack son malas, pero de eso ya me di cuenta tras la primera sesión. Necesitaría más trabajo, más reflexión y testeo. Aunque tiene buenos elementos, otros no están demasiado definidos y algunas mecánicas no tienen el sentido o la fuerza que deberían. He tenido que hacer un esfuerzo como DJ para solventar ciertas carencias.
La semilla de aventura sin embargo parece bien escrita, no pierde fuelle, está llena de posibilidades. Quizás falte algún tipo de orientación sobre como afrontarlas desde la dirección, aunque eso puede deberse a mi falta de inventiva o experiencia.
Estoy muy contento con mis sensaciones de juego. Algo ha cambiado o está cambiando en mi manera de afrontar las partidas, no me he puesto nervioso, he cogido la historia con ganas y la he disfrutado. Las situaciones han fluido y me he sentido cómodo, incluso cuando me he visto atascado he mantenido la calma. He recurrido mucho a los jugadores y estos han respondido bien, se han metido en la dinámica del sistema facilitandome el trabajo.
La dirección está lejos de ser perfecta, en parte por problemas con el sistema, inconcreción y malos funcionamientos que me he visto obligado a ir solventando sobre la marcha de manera algo forzada. También por una mala interpretación y establecimiento de situaciones que, sin darme cuenta eran encerronas con dificil salida, encerrando a los jugadores en una carencia de posibilidades. Por supuesto me siguen fallando cuestiones técnicas como la capacidad descriptiva, pero eso ya es otro cuento. MrsDeath: Pues luego le echo un ojo
La construcción de la atmosfera, personajes bien definidos, empatía e identificación. Alien, un ejemplo en el que fijarse. Crowker: Buen e interesante análisis, personalmente me ha molado bastante.