Apple whole Zoldar

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ES Rol Recurso

Novena y última entrega de diseño de escenarios basado en nodos, en la que Justin nos explica por fin, qué es lo que él considera un nodo, y cómo anidarlos para crear estructuras más complejas.
LaLlamadaDeCthulhu

Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 9: Tipos de nodos - 1d12monos

Bienvenido al blog de 1d12 Monos. Un blog para amantes de los juegos de rol donde podrás encontrar artículos sobre diseño de aventuras, teoría rolera, ayudas de juego y aventuras. ¡Visítanos!

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¡Vuelven los nodos! ¡Rompe con las estructuras y aprende a improvisar tus escenarios en forma de nube! Octava y penúltima entrega. Se avecina el final de esta magnífica serie de artículos.
LaLlamadaDeCthulhu

Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 8: Diseño improvisado en forma de nube - 1d12monos

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ES Rol Recurso

Nueva entrega de diseño de escenarios basado en nodos por Justin Alexander. Una manera de diseñar escenarios de misterio robustos y no lineales para que no terminen descarrilando. En esta séptima parte, nuevas estructuras: capas grandes, callejones sin salida y bucles. Esperamos que os guste! :D
LaLlamadaDeCthulhu

Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 7: Más diseños alternativos de nodos - 1d12monos

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Siguiendo con la línea de La Regla de las Tres Pistas, os traemos otra serie de artículos para diseñar escenarios de misterio. Sexta entrega ya de diseño de escenarios basados en nodos. No os perdáis los capítulos anteriores! No tienen desperdicio!
LaLlamadaDeCthulhu

Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 6: Diseños alternativos de nodos - 1d12monos

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Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 6: Diseños alternativos de nodos - 1d12monos

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Hola a todos! En nuestro blog estamos publicando traducciones de los artículos de diseño de aventuras de Justin Alexander, especialmente enfocados a aventuras de misterio. Por si los encontráis de utilidad, aquí os dejo el enlace a la Regla de las Tres Pistas: https://1d12monos.com/la-regla-de...
LaLlamadaDeCthulhu

Meroka: Muy buen artículo. La Regla de las Tres Pistas debería ser obligatoria para alguien que escribe partidas de rol accesibles al público. Es increíble la cantidad de módulos escritos practicamente irresolubles por...
Mr demonio: Yo desde liego como máster lo voy dando con el paso de los protagonistas. Ya resulta encajar las piezas como para que encima te falte alguna por fallar percepción o similar. Si...
Néstor C.: Yo lo que aplico en Mythras, La llamada, etc es, siempre que no se vaya con prisas, dar la información básica (y suficiente) de manera automática y dar información extra según las...
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