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Fate RPG Kit

Esta semana queremos compartir este kit DIY para Fate que hemos diseñado e impreso en 3D. En nuestro blog podéis encontrar más detalles y los archivos necesarios si queréis haceros uno: https://1d12monos.com/fate-kit/ Y También hemos preparado un vídeo con el unboxing https://youtu.be/dIlGYqzqOqI ¡Esperamos que os guste!

FATE Kit - 1d12monos

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Mapas Concejo de Ladrones III

¡Más mapas de Concejo de Ladrones! Esta semana los mapas del tercer libro: El interior y el exterior de la arena de combate de Rance Lucca, y las dos plantas del Refugio del Buscador Mapas Pathfinder ¡Esperamos que os gusten! https://1d12monos.com/mapas-de-concejo-de-ladrones-iii-el-refugio-del-buscador/

Mapas de Concejo de Ladrones III - El Refugio del Buscador - 1d12monos

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Orion: Que guapos los mapas, si señor.
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Cómo exportar e importar partidas de roll20

¿Te has quedado sin espacio de almacenamiento en roll20, pero no quieres borrar esa partida que tanto te costó preparar? Pues con un par de addons en tu navegador, puedes exportar tus partidas y macros de roll20 a un archivo local y volver a importarlas cuando quieras. En este tutorial te explicamos como.

Cómo exportar e importar partidas de roll20 - 1d12monos

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Seguimos trabajando en la maquetación en PDF de Fate Condensado, pero antes hemos decidido tomarnos algo de tiempo para revisar la traducción, y poder ofreceros la mejor versión posible. Pero esta semana no venimos de manos vacías. Os traemos un marcapáginas DIY para fater@s y manitas a partes iguales ¡Esperamos que os guste!

Marcapáginas Fate - 1d12monos

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¡Fate Condensado ya está disponible en español! ¡Y gratis para tod@s es@s fater@s! ¡A disfrutarlo! Ah, sí... ¡Y feliz día del rol gratis!

Fate Condensado en español - 1d12monos

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Migue: Los pocos que os dedicáis a traducir rol sois los que más aportáis a la comunidad. Nada de adoctrinar o de decirle a la gente cómo debe jugar, empleáis vuestro tiempo en...
Zoldar: Gracias {@Migue}! Molaría formar un grupo de traducción rolero en un futuro. Si alguien está interesado, que se ponga en contacto y lo vamos organizando ;)
Migue: {@Zoldar} en otra época me he dedicado a ayudar a traducir videojuegos y a alguna cosa de rol para uso personal, pero me pilla la vida en un momento que no me...
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Esta semana estrenamos sección de descargas en el blog, donde recopilamos los artículos, mapas y ayudas de juego publicados hasta la fecha para que podáis descargarlos cómodamente.

¡Estrenamos Sección de Descargas! - 1d12monos

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Orion: Que bueno gracias!!! Personalmente me parece un puntazo lo de los mapas.
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Segunda entrega de los mapas de Concejo de Ladrones! Esta vez, la mansión de tres plantas del lord alcalde de Corona del Oeste conocida como la Cornucopia. Esperamos que os gusten!
Pathfinder

Mapas de Concejo de Ladrones II – La Cornucopia - 1d12monos

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Novena y última entrega de diseño de escenarios basado en nodos, en la que Justin nos explica por fin, qué es lo que él considera un nodo, y cómo anidarlos para crear estructuras más complejas.
LaLlamadaDeCthulhu

Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 9: Tipos de nodos - 1d12monos

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¡Vuelven los nodos! ¡Rompe con las estructuras y aprende a improvisar tus escenarios en forma de nube! Octava y penúltima entrega. Se avecina el final de esta magnífica serie de artículos.
LaLlamadaDeCthulhu

Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 8: Diseño improvisado en forma de nube - 1d12monos

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¡Por fin el último! Un capítulo con un enfoque más social que los anteriores, y que apunta al posterior desarrollo del Big Model. Desde cómo organizar una sesión de juego, hasta aquello que puede salir mal durante la partida. Esperamos que os guste! 😊
TeoriaRolera

GNS y otros asuntos de teoría rolera - Capítulo seis: Durante la partida - 1d12monos

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Ya disponible en nuestro blog el penúltimo capítulo de la teoría GNS: Diseño de juegos de rol y coherencia, en el que Ron nos habla de híbridos, diseños incoherentes, giros y equilibrio, además de darle un buen repaso a la historia de los juegos de rol.
TeoriaRolera

GNS y otros asuntos de teoría rolera - Capítulo cinco: Diseño de juegos de rol y coherencia - 1d12monos

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Nueva entrega de diseño de escenarios basado en nodos por Justin Alexander. Una manera de diseñar escenarios de misterio robustos y no lineales para que no terminen descarrilando. En esta séptima parte, nuevas estructuras: capas grandes, callejones sin salida y bucles. Esperamos que os guste! :D
LaLlamadaDeCthulhu

Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 7: Más diseños alternativos de nodos - 1d12monos

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Siguiendo con la línea de La Regla de las Tres Pistas, os traemos otra serie de artículos para diseñar escenarios de misterio. Sexta entrega ya de diseño de escenarios basados en nodos. No os perdáis los capítulos anteriores! No tienen desperdicio!
LaLlamadaDeCthulhu

Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 6: Diseños alternativos de nodos - 1d12monos

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Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 6: Diseños alternativos de nodos - 1d12monos

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Volvemos con una nueva ración de la GNS! En esta ocasión, el cuarto capítulo que trata sobre los fundamentos del diseño de juegos de rol. No os lo podéis perder!
https://1d12monos.com/gns-fundame...
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GNS y otros asuntos de teoría rolera - Capítulo cuatro: Los fundamentos del diseño de juegos de rol - 1d12monos

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Hoy vuelve la teoría GNS al blog de los monos! Ya vamos por el capítulo 3, en el que Edwards nos habla del concepto de posición. Actor, autor o director? Esperamos que os guste!
https://1d12monos.com/gns-posicio...
TeoriaRolera
monos.ill_08.png

Master Gollum: ¡Gracias! No estoy familiarizado con el rol en vivo y mucho menos con ese manifiesto. Para quien pudiera tener la misma inquietud que yo, dejo por aquí el...
Meroka: {@Master Gollum} Interesante aporte al hilo. Muchas gracias.
Zoldar: Gracias por el apunte {@Master Gollum}, hemos añadido un enlace al manifiesto Turku en el artículo ;)
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Hola a todos! En nuestro blog estamos publicando traducciones de los artículos de diseño de aventuras de Justin Alexander, especialmente enfocados a aventuras de misterio. Por si los encontráis de utilidad, aquí os dejo el enlace a la Regla de las Tres Pistas: https://1d12monos.com/la-regla-de...
LaLlamadaDeCthulhu

Meroka: Muy buen artículo. La Regla de las Tres Pistas debería ser obligatoria para alguien que escribe partidas de rol accesibles al público. Es increíble la cantidad de módulos escritos practicamente irresolubles por...
Mr demonio: Yo desde liego como máster lo voy dando con el paso de los protagonistas. Ya resulta encajar las piezas como para que encima te falte alguna por fallar percepción o similar. Si...
Néstor C.: Yo lo que aplico en Mythras, La llamada, etc es, siempre que no se vaya con prisas, dar la información básica (y suficiente) de manera automática y dar información extra según las...
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Hola a todos! Ayer publicamos nuestro blog que incluye la traducción de la intro y el primer capítulo de la teoría GNS de Ron Edwards. Seguimos trabajando en los siguientes capítulos, nuestra idea es traducir la teoría entera. Aquí os dejo el enlace para a quien le interese: https://1d12monos.com/teoria-gns-...
TeoriaRolera

Akerraren Adarrak: Genial aporte.
Meroka: Mola tener la versión en castellano. Gracias por el aporte. Avisa cuando vayáis traduciendo el resto, por favor 🙂👍
Zoldar: {@Meroka} Claro, iremos avisando por aquí. En principio la idea es ir publicando un capítulo cada dos semanas o así.
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