Apple whole Zoldar

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ES Rol Recurso

¡Vuelven los nodos! ¡Rompe con las estructuras y aprende a improvisar tus escenarios en forma de nube! Octava y penúltima entrega. Se avecina el final de esta magnífica serie de artículos.
LaLlamadaDeCthulhu

Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 8: Diseño improvisado en forma de nube - 1d12monos

Bienvenido al blog de 1d12 Monos. Un blog para amantes de los juegos de rol donde podrás encontrar artículos sobre diseño de aventuras, teoría rolera, ayudas de juego y aventuras. ¡Visítanos!

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ES Rol Recurso

¡Por fin el último! Un capítulo con un enfoque más social que los anteriores, y que apunta al posterior desarrollo del Big Model. Desde cómo organizar una sesión de juego, hasta aquello que puede salir mal durante la partida. Esperamos que os guste! 😊
TeoriaRolera

GNS y otros asuntos de teoría rolera - Capítulo seis: Durante la partida - 1d12monos

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ES Rol Recurso

Ya disponible en nuestro blog el penúltimo capítulo de la teoría GNS: Diseño de juegos de rol y coherencia, en el que Ron nos habla de híbridos, diseños incoherentes, giros y equilibrio, además de darle un buen repaso a la historia de los juegos de rol.
TeoriaRolera

GNS y otros asuntos de teoría rolera - Capítulo cinco: Diseño de juegos de rol y coherencia - 1d12monos

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ES Rol Recurso

Nueva entrega de diseño de escenarios basado en nodos por Justin Alexander. Una manera de diseñar escenarios de misterio robustos y no lineales para que no terminen descarrilando. En esta séptima parte, nuevas estructuras: capas grandes, callejones sin salida y bucles. Esperamos que os guste! :D
LaLlamadaDeCthulhu

Diseño de escenarios basado en nodos - Parte 7: Más diseños alternativos de nodos - 1d12monos

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