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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Podemos presentar enigmas misteriosos inexplicables en nuestras historias y acabar manejándolos de diversas formas. Estos enigmas pueden provenir de una fuente alienígena, de la experimentación científica o efectos por descubrir de la física, de la mutación genética o la química, incluso de los poderes psíquicos o la magia.
Hemos visto que, en ocasiones, se omite cualquier tipo de aclaración dejando los sucesos misteriosos como detonante de una trama, que no pretende en ningún momento llegar a la solución; se centra en cómo reaccionan los personajes y en contar sus vivencias. Otra opción sería dar alguna pista de la naturaleza de estos eventos.
En cuanto tenemos algún detalle, la historia puede cambiar, tomando peso la investigación. Si apostamos por puntualizar con precisión científica, lo que tendrá más importancia será el llegar a una posible solución del misterio. Aunque, si no contamos con conocimientos en la materia, podemos generar rechazo y provocar argumentos en contra de lo expuesto.
¿En qué nivel de detalle sueles o prefieres dejar los eventos extraños en tus historias?
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Isfegar: {@MarioCThorkrim} me estoy acordando ahora de otra posibilidad: que el exceso de explicación mate la mística o la atmósfera de la sesión. Al estilo de los Inmortales 2 o la fuerza en...
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Totalmente de acuerdo en esto, pensé lo mismo y creo que sucede por el cambio de registro. Si es algo místico y misterioso, al nivel de la magia o el poder...
Isfegar: {@MarioCThorkrim} exactamente. Muy buen ejemplo. Otra opción es utilizar conceptos de la ciencia ficción, pero presentarlos desde la óptica de la fantasía. Es el caso de los drow de "Reinos Olvidados", que...
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ES RunequestEnGlorantha

SAGA DE LOS CARPINTEROS 1

¡Buenos vientos, gente! Comienzo aventuras con un nuevo grupo, integrado por los hermanos Nayarí (Arsalión y Jegodis), su guardaespaldas, la terrible Maiósdara de Parach, sacerdotisa de Frona furiosa, y Fidelio, del que no podemos mencionar más que el apodo, pues su señora nos prohíbe nombrarlo.
Comienzan su aventura en Juntarrios, con un encargo del capataz de carpinteros, Roald Nayarí, que los dos hermanos comienzan a completar con diligencia en esta sesión.

https://youtu.be/n8niib1n-4Y?si=8P9jbSbwkdusT3Tv
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Sufiazafran: ¡Ahora con enlace para escuchar la partida!
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.9: Noticias Falsas y Tensa Espera.

Hola de nuevo. Buen fin de semana a todos.
Nueva entrega de las andanzas del caballero negro disponible en mi blog:

(Ital el JDRHM) La Ciudad bajo la Ciudad 2.9: Noticias Falsas y Tensa Espera.

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 19022024

Esta semana ha sido un poco monotemática, así que no hay mucho que contar en este ResumenSemanal.

La principal actividad fue la revista que nos ocupó gran parte del tiempo (el resto fue una mudanza a un nuevo almacén). El caso es que fuimos bastante apurados de tiempo y terminamos de maquetar la revista rozando el límite, pero excluyendo eso, creo que nos quedó una revista muy interesante con artículos muy útiles que esperamos verlos en vuestras partidas. ¿La has leído ya? www.desdeelsotano.com
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.

Hola de nuevo.
Continúo con la historia de Tudorache el caballero penitente:

(Ital el JDRHM) La ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.

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Sondas robóticas autoreplicantes

Interesante y completo artículo que trata sobre la posible destrucción de toda vida inteligente en el universo por medio de sondas robóticas autorreplicantes. Esto se conoce como la hipótesis del Berserker, la cual abarca varios aspectos. De todo ello, podemos extraer un montón de semillas de aventura e ideas para nuestras partidas.

https://www.labrujulaverde.com/2024/02/hipotesis-del-berserker-la-posible-destruccion-de-toda-vida-inteligente-universal-por-sondas-roboticas-autorreplicantes
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Aira: Que buen artículo, condensa varias ideas interesantes. Aunque conocia el concepto de las maquinas Von Neumann, lo de la teoria del Berserker nunca lo había sentido.
Crowker: La verdad es que esta muy bien :)
Meroka: Un artículo muy interesante de principio a fin, y muy útil para crear partidas y ambientaciones de ciencia ficción
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ES

Panteones de Ouroboros

El desarrollo de Ouroboros sigue avanzando, pero hasta que podamos empezar a hacer partidas de demostración si irán haciendo publicaciones con información general sobre el juego. En primer lugar hablaremos de que los jugadores representarán a enviados de distintos panteones; como por ejemplo el kemita, el celta, el heleno-romano, el sumerio o el ignoto.
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Néstor C.: ¿Va a ser un d100?
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ES RunequestEnGlorantha

PARTIDAS DE RUNEQUEST

Buenas, gentes del rol:

Fijo este mensaje para ofreceros mis servicios como DJ de Runequest Glorantha. En concreto os ofrezco probar un escenario de campaña que llevo años escribiendo, situado en Fronela, y que me gustaría probar con toda la gente que pueda.
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Néstor C.: Pásate por el discord de las RunasNet y allí encontrarás jugadores seguro, me consta que tenemos a varios gloranthanos ahí. https://discord.gg/jgKEEdfn Aparte organizamos unas jornadas online...
Sufiazafran: {@NestorC} muchísimas gracias, está tardee presento y echo el cebo, aver si pican unos cuantos 😆😆😆
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Resumen Semanal 12 02 2024

Los lunes después de la Superbowl (uno de nuestros vicios ocultos) suelen ser algo duros, pero no podemos demorar más este ResumenSemanal. Tampoco vamos a estar más despiertos si esperamos.

Hemos tenido mucho movimiento en el almacén que es algo que pasa cuando recibimos muchas novedades y hay que encontrarles sitio. En este caso era trabajo con gusto porque se trataba de una novedad editorial. Tras las salidas de las primeras semanas (que no han ido mal), Exodosier: akakals están ya en su hueco (junto a los marbaganes y los Exo). Por cierto, en breve tendremos que reimprimir el básico de Exo (Comandos aguantará un par de meses más, creo; quizás para reimprimirlo con el Frakton).
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

En nuestras vidas cotidianas podemos encontrarnos con personas que nos ofrecen un servicio deficiente o dañino. Nuestros protagonistas, que se encuentran embarcados en alguna misión de importancia, deberían tener aún más cuidado. Es posible que algunos de ellos acostumbren a cazar, pescar, criar, cultivar o recolectar su comida, pero es posible que no siempre puedan hacerlo.
Todos sabemos que las cocinas de algunos locales son una pesadilla, aunque el problema puede empezar en los tenderos que ofrecen alimentos en un estado cuestionable, incluso en aquellos que les surten de mercancía, conseguida en zonas indebidas. Todo esto puede resultar en una intoxicación alimentaria y perjudicar a nuestros héroes. Pero hay otros casos.
Quizá se vean en la necesidad de reparar su vehículo, su arma, su armadura, sus ropas o comprar equipo y el mecánico, artesano o tendero ha decidido que, como no conoce a esos forasteros que seguirán su viaje y no volverá a verles, va a usar materiales de baja calidad, usados, con defectos, sin advertencia ninguna. Un pequeño detalle que podría cobrar peso en nuestras historias.
¿Alguno de tus personajes ha sufrido la ineptitud o picaresca de aquellos que preparaban sus comidas, les vendían o reparaban sus cosas?
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Mario C Thorkrim: La idea que me apetece probar algún día es la del que les vende algo bueno, que resulta ser un objeto robado a alguien poderoso que los encuentra con ello en las...
Adam Graves: {@MarioCThorkrim} da para campaña y todo, xD
Crowker: ¡Y tanto!
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando decidimos que uno o varios de nuestros personajes posean un don parece casi inevitable que tengan que cumplir unas reglas o pagar una contrapartida. Seguir ciertas normas sobre cómo o cuando usar el don puede ser la diferencia entre considerar a ese personaje un héroe o un monstruo. A todos nos resultará familiar el uso de un don cuidando que nadie muera en el proceso.
También podemos pensar en un héroe reticente a usar sus dones salvo para beneficiar a su comunidad, proteger al indefenso o combatir una injusticia, alguien que no busca sacar provecho. Aunque hay otros que solo se emplean a fondo cuando ven la oportunidad de cumplir su destino, los que solo siguen una senda de hazañas, gloria e inmortalidad labrada en las leyendas.
Bastante más oscuras son las vidas de aquellos que deben ocultar su don en sociedades donde son considerados malditos o contagiosos y se les condena a la primera señal. O quizá se esconden para evitar que otros los capturen y les obliguen a cometer actos terribles, para proteger a sus familias o mantener alejados a los que intentarían engañarles y sacar provecho.
¿Siguen normas o han pagado algún coste los personajes que tienen un don en tus historias?
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Sergio.Anton: {@MarioCThorkrim} ¿Quién más o dónde puedo verlo?
Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Pues me he fiado del título, supongo que será la misma, veo la de Pifias & Rol: https://www.youtube.com/watch?v=nl5kmvaGtOA&list=PLhcyJQw_EWpMpTlmf_TClsM3DcDDiNdq8 Y la del canal Los Archivos de la Noche, esta es...
Adam Graves: {@MarioCThorkrim} {@SergioAnton} la de Pifias la hemos acabado, aunque le metí bastantes cambios. En nuestro caso, estoy escribiendo otra campaña donde sabremos qué fue de los protagonistas de la primera. ...
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ES

Reseña de tres comics particulares

Si, no es rol, pero creo que pueden ser buena inspiración.
Reseña de tres comics: Los viajes de Nicola por el mundo demoniaco, Demon Quest y El viaje de Shuna. https://rolerodelamancha.wordpress.com/2024/01/29/resena-del-comic-demon-quest-el-viaje-de-shuna-los-viajes-de-nicola-por-el-mundo-demoniaco/

Reseña del comic: Demon Quest/El viaje de Shuna/Los viajes de Nicola por el mundo demoniaco |

Aunque tengo varias cosas roleras ya leídas y listas para reseñar, también es verdad que no solo de rol vive el friki, y hace meses que no hablo de comics. Que junto...

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RolerodelaMancha: Pd: Esa es la tienda donde compro mi droga... digo ocio XD
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ES Ilustraciones Brandonsanderson Nacidosdelabruma Benmcsweeney Mistbornadventuregames

Ben McSweeney y sus ilustraciones para Mistborn Adventure Games

Ben McSweeney tuvo el honor de ilustrar el juego de rol Mistborn Adventure Game, el juego inspirado en la saga original de Nacidos de la bruma. Para ello, contó con la colaboración de Brandon Sanderson, con quien creó muchas ilustraciones del mundo de Scadrial, donde refleja el aspecto visual de su sociedad y sus habitantes.
En el blog Caballero del árbol sonriente podemos ver algunas de las ilustraciones que Ben realizó para el juego de rol.

https://caballerodelarbolsonriente.blogspot.com/2016/10/nacidos-de-la-bruma-visto-por-ben.html
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Aira: Me encanta este escritor, a pesar de que apenas si habre leido un par de libros. No sabia que hubiera juegos de rol basados en su universo literario, aunque no me...
Crowker: En nada comenzamos una aventura con ese sistema y todo lo referente a los nacidos de la bruma ademas de todas clases/especies de las novelas, aunque creo, que se desarrollara en ...
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.5: Un Mero Agente del Cambio

Hola a todos.
Aquí os traigo una nueva entrega de las andanzas de nuestro amigo común el caballero penitente.

(Ital el JDRHM) La Ciudad Bajo la Ciudad 2.5: Un Mero Agente del Cambio.

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Esta semana vuelvo con otro oficio de interés, ya que pienso que tiene bastante presencia en algunas de sus formas. Son los repartidores, transportistas o mensajeros, estos últimos en el caso de mensajes físicos, secretos o privados, entregados en mano. Obviamente, cuanto más importante o peculiar sea el paquete, más miga se le puede sacar a la historia.
En caso de que nuestros protagonistas sean los encargados de la entrega, podemos plantearnos si son conscientes de la naturaleza del paquete que transportan. Esto podría ponerles sobre aviso de los posibles intentos por arrebatárselo e incluso del nivel de peligro al que se enfrentan. Si no saben lo que contiene, será una sorpresa todo lo que suceda.
Si el encargo lo realizan otros, nuestros personajes pueden ser los que deban interceptar el envío, para salvar a alguien o evitar que una información o un objeto peligroso caigan en malas manos. Tendrían que enfrentarse a protectores, jugarretas de todo tipo o algún señuelo si quieren alcanzar el premio y, en ese momento, cambiar los papeles.
¿Se han encargado tus personajes de hacer alguna entrega peculiar o de alto riesgo?
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Adam Graves: {@Emod} maravilloso, jajajajajajaja.
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Mira, una con señuelos, ya decía yo que alguien habría jugado algo así :D
Crowker: Cuidado con algunas entregas que las carga el Diablo (O el Máster) XD
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 0812024

Han sido algunas semanas sin hacer este ResumenSemanal por coincidir con festivos y demás, así que vamos a retomar esta sana costumbre (antes de que el jefe nos diga algo feo). Estas fechas de paz y amor y esas cosas son un poco una locura para los que intentamos que en la tienda esté el juego que estás buscando. Muchos envíos, muchos envíos urgentes y muchos mensajeros con jornadas largas y sueldos congelados. Es un problema que deja pocos días de trabajo a la editorial.

Nos llegó la prueba de imprenta de los agakals, la aprobamos y ya está en producción. También son malas fechas para las imprentas, así que aún no tenemos una fecha de llegada ni podemos adelantar una fecha de lanzamiento, pero aquí apostamos por el 26 de enero.

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Puede que las historias más emocionantes en las que nuestro protagonista se enfrenta a la justicia o la ley, sean aquellas en las que la acusación o la condena es injusta, el sistema, los jueces o los agentes son corruptos y el héroe acusado debe protagonizar una huida trepidante para escapar o demostrar al mundo su inocencia.
Sin embargo, existe la posibilidad de que la acusación tenga una base sólida en un sistema bienintencionado y sin implicados corruptos de por medio. Es posible que nuestro protagonista haya cometido uno o varios delitos y todos los indicios apunten que ha sido así. Puede haberse visto obligado a cometerlos o tratarse de una confusión.
Sea como fuere, si no queremos que el personaje se convierta en un prófugo de la justicia, deberá enfrentarse al proceso y demostrar en los tribunales que tenía sobrados motivos o bien, que se trata de un error. Llegados a este punto, nos queda el trabajo de contar una trama judicial interesante con algún giro sorpresa.
¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial o eligen la vida del prófugo?
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Crowker: -¿Aceptan los personajes de tus historias someterse a un posible proceso judicial?- Les da un patatus si hago una aventura de juicios XD
Mario C Thorkrim: Jejeje :D " - ¿Por qué has traído hoy un desfibrilador a la partida?" " - Nada, no os preocupéis. Cosas mías."
Crowker: Al final me lo tirarían a la cabeza XD
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 18122023

La semana pasada fue una de esas semanas en las que tienes que andar despacio porque como corras, tes estampas. Bueno, pues corrimos y nos estampamos (claro). Todo culpa de la distribuidora y las fechas, pero aun así hay cosas que podemos comentar en este ResumenSemanal

Ya nos ha llegado la prueba de imprenta de Exodossier: agakals. El aspecto físico es muy bueno (estamos probando una nueva imprenta), pero aún tenemos que hacerle la revisión final página a página (no nos dio tiempo la semana pasada).
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ES OSR Consejos Aventuras Disenyo

Consejo para el diseño de aventuras

Desde el blog "Apuntes OSR" podemos leer una traducción libre de un artículo de Old School Roleplaying en el que se hace un resumen de los principios enumerados por Bryce Lynch en sus revisiones de The Hoard of the Dragon Queen y The Rise of Tiamat.

Nunca viene mal tener en cuenta y presentes las sugerencias que menciona el texto :)

Apuntes OSR: Consejos de Bryce Lynch para el diseño de aventuras (resumido y explicado)

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Vamos a comentar hoy lo que nos parece un elemento externo a la trama como el azar o, mejor dicho, las casualidades. Por supuesto, no pretendamos exterminarlas, más bien pensemos sobre el abuso de estas. Lo primero que me viene a la cabeza es el héroe o el villano que nunca está donde cae la roca, la granada o que luce una sonrisa que desvía todas las balas.
Aunque veremos que se presentan en multitud de formas y pueden aparecer en cualquier tipo de historia. Por sorpresa cae en manos de nuestros personajes una información comprometida que nadie más tiene. Nunca les han tomado en serio, pero cuando sucede algo, son los únicos disponibles y están en el lugar adecuado o son los únicos que se toman en serio la amenaza.
Uno de nuestros personajes sufre una crisis y en su ataque de furia o rabieta deja al descubierto una prueba o pista decisiva. No tiene la habilidad, el poder o el potencial necesario para derrotar al villano, pero da con su punto débil de chiripa. Quizá el arma del enemigo se encasquilla o se queda sin munición. Y no olvidemos al mejor amigo de los personajes que pasaba por allí, para salvar sus pellejos. Pensaba que le habían dado por muerto. ;-)
¿Consideras que tienes tus “casualidades” bajo control o recuerdas con rubor alguna historia disparatada?
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Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} En efecto, a eso me refería, a la tentación de meter esas casualidades "por que es más fácil" resolver la situación con un "golpe de suerte" por decreto. Aislado puede ser...
Adam Graves: Abusar de las "casualidades" es hacer mucho Deus ex Machina, mejor que no se hubieran metido en ese lío XD
Runeblogger: {@MarioCThorkrim} Totalmente de acuerdo con lo que comentas.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

En ocasiones, la mente de aquel que imagina historias le hace ver una conexión, por improbable que parezca. Es entonces cuando algunos tenemos la tentación de dejar uno de los llamados huevos de pascua. Estos hacen referencia a alguna historia famosa, a algún personaje reconocible o frase especialmente memorable.
Lo podemos hacer de manera sutil, a modo de homenaje, colando el título de la otra obra como el nombre de un local o marca en la nuestra. Quizá recuperando nombres de personajes o lugares, la descripción de estos puede ser casi idéntica aunque sus nombres no coincidan, o bien hacer aparecer un mismo objeto en el momento clave.
También podemos hacerlo más evidente si le dedicamos una pequeña escena en la que todos los elementos, aunque no sean idénticos, coinciden en número, orden de aparición, importancia y disposición. Pero, sin duda, es mucho más sencillo que la otra historia aparezca como una noticia que se lee o se escucha en la nuestra.
¿Te gusta hacer o que se hagan esos guiños a otras historias propias o ajenas?
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Adam Graves: Por supuesto, ¿a quién no? Jajaja. Todas mis partidas de Mundo de Tinieblas tienden a encontrar guiños a PJs de las anteriores o algún cameo.
Crowker: Tengo unos cuantos Pnjs recurrentes que me encanta que aparezcan como invitados especiales XD
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Sale, sale, es de la peli. ;D {@AdamGraves} {@Crowker} Esas cosas me gustan mucho, como director y como jugador ;-)
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Resumen Semanal 13112023

Una semana rara porque los planes no sobrevivieron a la batalla, pero aún así hicimos algunas cosas y nos llevamos una grata sorpresa. Todo en este ResumenSemanal.

La correctora ya nos ha pasado las correcciones del libro de los agakals. Siempre piensas que no va a encontrar nada, que lo has revisado todo al dedillo, pero te equivocas, siempre hay cosas, pero mejor descubrirlas ahora que cuando ya esté en papel. Ahora sí, está casi, casi.
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