ES ES Rol Septimomar 7mar Segundaedicion Articulo Johnwick 7thsea
En defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
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Basic Elements of NPCs
Piensa en los PNJs como actores secundarios que, aunque no sean los protagonistas, tienen el poder de transformar la historia, añadir profundidad y ofrecerte nuevas perspectivas. Son esos personajes que, con sus acciones y decisiones, pueden desafiarte, apoyarte o incluso sorprenderte. Así que, cuando crees o interactúas con un PNJ, recuerda que cada uno tiene su propio mundo interior y su papel único en la gran aventura que estás viviendo. 🎭✨
ES JuegosSombra
Resumen Semanal 08-09-2025
Tuvimos la reunión mensual de la redacción de la revista y dejamos la revista de octubre casi cerrada. Y si nos hubiéramos puesto, tendríamos la mitad de noviembre con la bolsa de artículos ya escritos que tenemos. La redacción del sótano es una máquina de publicar rol. Nos llena de orgullo y satisfacción…
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ES
Reflexiones
En definitiva, que si alguien responde a esto afirmativamente igual publico algo por aquí de nuevo como hacía antes o si es que no o nadie contesta, pues vuelvo a enterrarme en mi agujero.
igest: Si, eso de los comentarios es algo complejo. Por un lado si aquí no se genera diálogo R+ se queda un poco en formato tablón de anuncios, pero claro comentar en las...
Isfegar: Hola a todos. Es cierto que hay menos vidilla. Por mi parte he estado un tanto pocho y apurado de tiempo. De manera que me he retirado a mí refugio entre...
igest: {@Isfegar} nos pasa a casi tod@s que de cuando en cuando llegan rachas de estar un poco más desconectad@s.
ES PornoRol Dungeons&Dragons
Cuatro culos jugando al juego de rol Dungeons & Dragons ♦️♦️
El vídeo está en YouTube igual que el anterior, por lo cual es apto para los niños ya que no aparecen los culos en acción. Sin embargo en Pornhub si aparecen los culos en acción. 😜
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ES JuegosSombra
Resumen Semanal 16062025
Nuestro principal trabajo ha sido la revista Desde el Sótano (enlace) que ha cumplido 242 números. Seguimos sin saber qué haremos para el 250. Que los días 14 y 15 (que es cuando cerramos la revista) cayeran en sábado y domingo no nos ha ayudado mucho, pero, al final, el sábado por la mañana la dejamos lista para positivar y hoy (16) ya está disponible como siempre. Sé que siempre digo que los redactores hacen un trabajo estupendo, pero es que es verdad y se puede coger cualquier número para comprobarlo. Si fueran cantantes de rock, no podrían salir de casa.
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ES JuegosSombra
Resumen semanal 9-6-25
Gran parte del trabajo fue la preparación de la partida de este año. Con motivo del aniversario publicamos (y regalamos) una partida ambientada en el día D. Vamos alternando año a año entre partidas de investigación y partidas de acción y este año tocaba de estas últimas. Así que visitamos la batería Maisy (cuya historia es fascinante, pero la contaremos otro día). Nos dio bastante guerra porque tuvimos que preparar cada emplazamiento de la batería y eso implicaba dibujos (algo en lo que no somos muy diestros). Por fortuna nos acordamos de un programa (Dungeondraft) que nos hizo la vida más fácil.
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ES JuegosSombra
Resumen semanal 19-5-25
La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
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FBI Departamento de Asuntos Especiales (juego de rol fan)
ES
Aprende a jugar Los libros del tiempo
En Los libros del tiempo escribirás tu civilización como quieras, creando combinaciones de acciones inesperadadas en este juego de Maldito Games
Mis problemas con los sistemas: el Sistema Fortuna
ES
Reseña Rolera: Root
Reseña Rolera: Root |
Hace un tiempo, hice una reseña de la caja de un juego de rol, basado en un juego de mesa, a la vez basado en un juego de rol. Uno de los...
Peregrinos de la Ruina: Info Premecenazgo
El día 29 de Enero comienza el mecenazgo de Peregrinos de la Ruina, un juego de terror medieval oscuro y condenado. ¿Pero qué hace especial a Peregrinos de la Ruina? ¡Os lo contamos en este hilo!
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ES JuegosSombra
Resumen semanal 20-01-25
Publicamos la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com). Siempre me preocupo un montón con el miedo no llegar a tiempo, pero la redacción de la revista es estupenda. 237 números, nada menos.
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Sergio.Anton: ¡Qué chulada!
ES Rol Opinion Sandypetersen
Sandy Petersen: Un Juego de Rol no es teatro
A ver que os parece:
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Crowker: {@Igest} Así es y así es como debe ser :)
Crowker: {@RolerodelaMancha} ¡Puntazo!
RolerodelaMancha: Creo que lo que quiere decir, es que se debería jugar para el grupo, no contra el grupo... A ver si vas estilo dungeneo pues es normal que pidas eso. Pero claro,...
A qué dedico el tiempo libr... pfff... no tengo tiempo libre :D
http://frikoteca.blogspot.com/2024/11/a-que-dedico-el-tiempo-libr-pfff-no.html
Movember
Otros años era mucho más activo con lo de Movember pero este año se me ha pasado completamente. He hecho un pequeña donación, fuera de plazo, pero quería participar.
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Cambiando la cara de la salud masculina - Movember
Unidos contra la salud mental, el suicidio y los cánceres de próstata y testículos.
Demo de Hexagón en el Encuentro Nacional de Juegos de Mesa 2024
Hexagón, este juego, es un juego de fantasía en el que generamos un reino usando unos mosaicos hexagonales, le generamos una crisis, y creamos héroes para que resuelvan esa crisis, o la aprovechen a su favor, o trabajen para destronar a un tirano y favorecer a otro poder, según sus deseos. Estos héroes no son apátridas, sino que son oriundos de este mismo reino, tienen contactos, reputaciones, objetivos y pasiones.
El reino evoluciona mientras la campaña se desenvuelve. Un mosaico ataca a otro, alguno empieza a acumular poder, otro mosaico entra en crisis, y los héroes intervienen en este entramado y acumulan lentamente poder. Al subir de nivel, gradualmente se harán de seguidores, luego una fortaleza propia.
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Resumen Semanal 21102024
Esta semana publicamos la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com) y, aunque me repita y esté mal que nosotros lo digamos, creo que es un trabajo enorme llegar a los 234 números mensuales con 26 páginas cada uno. Es como si hubiéramos publicado una entrada diaria durante más de 15 años en un blog. Dicho así, parece brutalérrimo. Me mola ser parte de ello.
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Cthulhu en el insti: High School Cthulhu
https://acortar.link/shNj3g
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Aira: Esto ya lo hizo Witchcraft xD Por alguna razon, cuando se ambientan los Mitos en una epoca mas contemporanea pierden su efecto; su "inefabilidad", su "insondabilidad". De repente el humano es...
Crowker: Pues no te falta razón :) Por otro lado, sabemos que todo lo relacionado con el universo Lovecraftiano suele venderse bien.
ES JuegosSombra
Resumen Semanal 16092024
Hemos publicado el número 233 de la revista Desde el Sótano. ¿Sabéis cuando le preguntan a los deportistas si habían pensado ganar la medalla de oro, el torneo, la carrera...? Y responden que no, pero en el fondo sabes que mienten porque todo el mundo sale a ganar. Pues estamos igual en la redacción. ¿Esperábais llegar a este número? No, solo salimos a jugar y a hacerlo lo mejor posible...
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Club de lectura: Broken Compass
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Reseña de Mythras Facciones
https://elruneblog.blogspot.com/2024/08/resena-de-mythras-facciones.html
Reseña de Mythras Facciones | Runeblog
Reseña de Outgunned
https://www.divagacionesroleras.com/2024/07/resena-de-outgunned.html
Reseña de Outgunned
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Es interesante decidir pues el modo en que llegarán los datos. Puede ser el boca a boca, una conversación robada, alguien de confianza o un desconocido, una llamada misteriosa, un sobre por debajo de la puerta, un mensaje de texto, una nota en clave, noticias en TV, periódicos o revistas, incluso un sueño premonitorio.
Es muy posible que una investigación del medio nos revele bastante más información que el propio mensaje. Plantearse el motivo que tiene una persona para facilitarnos la información, el cómo puede haberse hecho público un secreto o cual es la fuente, conducirá a nuestros protagonistas a otras respuestas.
¿Dedicas tiempo a meditar cómo llega la información a tu/s personaje/s o lo pasas por alto y te centras en lo que contiene el mensaje?
EbaN: Como director de juego suelo darles las pistas muy mascadas a los jugadores. Aunque jugamos online y en horas nocturnas, así que ya llegamos cansados y a veces se me duermen.
Isfegar: Hola a todos. Cuando considero importante que los PJs obtengan una información concreta suelo planificar varios canales para que les llegue. Los PNJs se mueren, la información escrita se quema... Cosas...
Mario C Thorkrim: Bien, bien, parece que no somos pocos los que tenemos que lidiar con "ciertos obstáculos" xD y usamos algún método para organizar o asegurar que la especia (info) siga fluyendo ;-)


