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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Creo que algunos nos habremos encontrado con historias en las que sin aviso, ni pistas, ni preparación, nos sorprendían con una relación de parentesco espontánea entre dos personajes, que parecía haber brotado como una idea de última hora. No digo que esté mal hacer algo así, aunque queda mejor si se anticipa algún indicio de que algo así podría pasar.
Quizá por esto valga la pena tener unas notas sobre qué personajes de nuestra trama no conocieron a sus padres, fueron adoptados, se criaron lejos de sus familias o vivieron una tragedia de "familiar perdido". También se puede tratar de la perdida de una antigua amistad de infancia o un primer amor, ya que el tiempo puede desdibujar las facciones.
Mucho más retorcido, aunque más sencillo, es el personaje que ha perdido la memoria y queda desfigurado por un accidente, tras una cirugía de reconstrucción facial, puede conocer a alguien, que lo dio por muerto, sin que ninguno sospeche su relación hasta llegado el momento dramático oportuno, el destello de un recuerdo o una pista que la revele.
¿Te has inventado alguna relación cercana entre personajes sobre la marcha o prefieres preparártelas?
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Isfegar: Me acuerdo ahora de una partida de ambientación bajo medieval, en la que dos jugadores eran hijo e hija legítimos del mío (barón local) y parece ser que en una noche de...
Mario C Thorkrim: Jajaja, no me esperaba tantos casos! ;D Genial! He dejado caer en el texto previo que prefiero preparármelo un poco. Ya tengo unas pinceladas de una idea sobre una...
Adam Graves: {@Isfegar} esos son los mejores cheques :D
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 22042024

Tras acabar las porras del desayuno de los lunes, procedemos a este ResumenSemanal con el que tratamos de abrir la semana.

El principal trabajo fue cerrar la revista y anunciarla a principio de semana. Este número, el 229, (por cierto, http://www.desdeelsotano.com/) han escrito diez redactores diferentes. Salvo aquella vez que publicamos un número especial (el número 100) con autores invitados, creo que es la revista con más redactores participando en el mismo número. No es que hayamos aumentado el sótano (bueno, en un redactor hace unos números), pero se ha dado la coincidencia que todos han escrito a la vez. Como testigo de excepción de cómo ha ido evolucionando la revista, es un hecho que me llena de satisfacción. No por el hecho de que cuánto más seamos menos hacemos cada uno (que también), sino por la capacidad de que diez personas sean capaces de coordinarse y trabajar juntas para sacar un proyecto de rol adelante. Tendríamos que grabar nuestras reuniones de redacción.
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ES DungeonsAndDragons5a

Filosofía en Dungeons and Dragons: ¿revelan las facciones de la Liga Revolucionaria y los Predestinados la ideología de los diseñadores de TSR?

https://laespadadeplata.wordpress.com/2024/04/15/filosofia-en-dungeons-and-dragons-revelan-las-facciones-de-la-liga-revolucionaria-y-los-predestinados-la-ideologia-de-los-disenadores-de-tsr/

Filosofía en Dungeons and Dragons: ¿revelan las facciones de la Liga Revolucionaria y los Predestinados la ideología de los diseñadores de TSR? | La Espada de Plata

Ando leyendo A case of conscience de James Blish, una novela de ciencia ficción con un trasfondo filosófico/teológico y Medieval heresies: Christianity, Judaism and Islam de Christine Caldwell Ames que trata exactamente...

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Crowker: Buen e interesante artículo ;)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Podemos presentar enigmas misteriosos inexplicables en nuestras historias y acabar manejándolos de diversas formas. Estos enigmas pueden provenir de una fuente alienígena, de la experimentación científica o efectos por descubrir de la física, de la mutación genética o la química, incluso de los poderes psíquicos o la magia.
Hemos visto que, en ocasiones, se omite cualquier tipo de aclaración dejando los sucesos misteriosos como detonante de una trama, que no pretende en ningún momento llegar a la solución; se centra en cómo reaccionan los personajes y en contar sus vivencias. Otra opción sería dar alguna pista de la naturaleza de estos eventos.
En cuanto tenemos algún detalle, la historia puede cambiar, tomando peso la investigación. Si apostamos por puntualizar con precisión científica, lo que tendrá más importancia será el llegar a una posible solución del misterio. Aunque, si no contamos con conocimientos en la materia, podemos generar rechazo y provocar argumentos en contra de lo expuesto.
¿En qué nivel de detalle sueles o prefieres dejar los eventos extraños en tus historias?
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Isfegar: {@MarioCThorkrim} me estoy acordando ahora de otra posibilidad: que el exceso de explicación mate la mística o la atmósfera de la sesión. Al estilo de los Inmortales 2 o la fuerza en...
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Totalmente de acuerdo en esto, pensé lo mismo y creo que sucede por el cambio de registro. Si es algo místico y misterioso, al nivel de la magia o el poder...
Isfegar: {@MarioCThorkrim} exactamente. Muy buen ejemplo. Otra opción es utilizar conceptos de la ciencia ficción, pero presentarlos desde la óptica de la fantasía. Es el caso de los drow de "Reinos Olvidados", que...
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 11032024

Si hoy es lunes, esto es el ResumenSemanal

La principal noticia de la semana es que hemos terminado la redacción del Sistema Sombra Corpus. Esto quiere decir que hay un texto completo y corregido por el autor tras las sugerencias de los lectores cero. Ahora pasará a manos de la implacable cazadora de erratas y "horrores" gramaticales y luego entrará en fase de maquetación.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los encuentros con extraños provocan reacciones que dependen de muchos factores, los internos son los que más conocemos, son los prejuicios o pulsiones de nuestros personajes más familiares. Hablemos pues de las tres circunstancias externas, que creo afectan más a los juicios a priori que hacen nuestros protagonistas de los desconocidos que se encuentran. La apariencia es lo que ven de ellos, la actitud es cómo se presentan y el contexto es un marco en el que situarles.
La mayoría de las veces, los prejuicios internos y la apariencia de los extraños, son suficiente para decidir una reacción. La apariencia puede agrupar desde la ropa, tatuajes o su peinado, hasta las armas o equipaje que acarrea. Si nuestro personaje decide dejar de lado sus prejuicios, puede sustituirlos por el contexto. El lugar donde se produce el encuentro, el momento, la rumorología o conocimientos de la zona, influyen para decidir si se baja la guardia o se actúa de otro modo.
Si los extraños han superado los dos factores que pueden ser juzgados a cierta distancia, aún queda la actitud, su conducta o sus gestos al aproximarse o presentarse, todo se evalúa con atención. Tan solo con este último detalle, las reacciones pueden variar de manera drástica. En cualquier caso, no debemos olvidar que nuestros protagonistas son a su vez extraños para aquellos desconocidos que han de juzgar como deben reaccionar ante ellos al mismo tiempo.
¿Han reaccionado de modo exagerado o erróneo tus protagonistas al juzgar mal los detalles de unos desconocidos en un encuentro inesperado?
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Runeblogger: Hay una aventura de RuneQuest llamada "To Kill a Monster" que explora este asunto. Los PJs pueden llegar a cagarla muucho si se dejan llevar por "lo que dice la gente".
EbaN: Jugando a Pathfinder, versión Savage Worlds, estabamos en la ciudad de Korvosa y la situación estaba muy mal. Tras la muerte del rey había habido disturbios, y se había declarado el toque...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Hablando se entiende la gente xD {@Runeblogger} Es verdad! Ya no me acordaba de esa ;-)
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 26022024

Hemos estado concentrados en unas pocas cosas esta semana, pero hemos avanzado un montón. Este ResumenSemanal no será largo.

Lo principal ha sido el Corpus en el que casi hemos acabado dos de los 3 capítulos que quedaban a principio de la semana. Con acabar me refiero a que estamos cogiendo las sugerencias de los lectores beta y cerrando los capítulos con la redacción final (nunca es la final, pero esa es otra historia). El siguiente paso será pasarla a primera corrección y premaquetación.
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.

Hola de nuevo.
Continúo con la historia de Tudorache el caballero penitente:

(Ital el JDRHM) La ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los efectos de la locura tienen muchas formas. En una historia, que no trate directamente sobre enfermedades mentales, no nos preocupa tanto su origen o tratamiento como el modo en que afecta a la situación la presencia de un personaje con desórdenes mentales. Y no es lo mismo un protagonista que un secundario.
Si la persona en este estado es un personaje secundario, puede ser un encuentro que sorprenda al protagonista. Diría cosas que podrían pasar por válidas en algún caso o pueden ser disparates entre los que hay que buscar un dato importante. En cualquier momento se pondrán a gritar y llamar demasiado la atención.
Cuando la locura reside en un protagonista, quizá nos convenga que sus episodios sean intermitentes, alternando con fases de lucidez. Será más sencillo elaborar la historia, incluso puede ser interesante desarrollar cómo va perdiendo noción de lo real. Es importante el tipo de locura, pues algunas no permiten la interacción con la realidad.
¿Te ha sorprendido algún personaje que parecía cuerdo hasta que ha mostrado un fuerte trastorno?
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Mario C Thorkrim: {@Crowker} Es complicado llegar a ese punto si no se provoca o decide de algún modo ;-) {@AdamGraves} Es lógico que hubiera algo de acuerdo antes, pero es aceptable que lo...
EbaN: En una partida oneshot de la editorial ThreeFourteen Games, en realidad era una partida traducida al castellano titulada "Perros en los muelles", ocurre algo similar. En un momento dado el máster y...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Fuah, ahora tengo ganas de encontrar esa aventura xD
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ES Pbta Articulo Opinion Combate Ayudas Recursos

El combate en juegos PbtA

Para muchos jugadores que se inician en el sistema PbtA, e incluso para los que ya lo conocen, el combate puede resultar confuso debido a la falta de una estructura de asaltos, iniciativa y tiradas de dados por parte del director. A menudo no está claro cuál es la mecánica o movimiento adecuado a utilizar en cada situación, y cuando algo no funciona al resolver una acción, es probable que exista otra opción muy similar que se podría haber utilizado.
El blog de "Sieteanueve" cuenta cosas muy interesantes sobre el tema en el siguiente artículo:

https://sieteanueve.blogspot.com/2020/12/el-combate-en-juegos-pbta.html
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RolerodelaMancha: Lo que más me mola de este combate que como no hay negativos, te pide a gritos que sean pulp a lo bestia.
Crowker: Y ademas no hay que estar pendiente de mil cosas solo de narrar la acción lo que permite centrarse a tope en el combate :)
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ES

MLA | Iteración X

En el canal de PifiasyRol hago un tutorial sobre IteracionX , la facción ciberpunk de la Tecnocracia en MagolaAscension :

https://youtu.be/y8K6notixMs?si=zwhdrk86_EdA0Sfd
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ES Relato

La Ciudad bajo la Ciudad 2.5: Un Mero Agente del Cambio

Hola a todos.
Aquí os traigo una nueva entrega de las andanzas de nuestro amigo común el caballero penitente.

(Ital el JDRHM) La Ciudad Bajo la Ciudad 2.5: Un Mero Agente del Cambio.

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ES JuegosDeMesa

Paladines del reino del Oeste

Hoy he podido volver a jugar a este juegazo. Me encanta este juego de mesa y tengo ganas de volver a jugarlo.
PaladinesDelReinoDelOeste

Ojo, que no es un juego para todo el mundo. Es más bien durete, de esos en los que puedes hacer muchas cosas y debes escoger que es lo que más te conviene. Y además hay interacción con los otros jugadores porque te pueden pisar lo que quieres hacer. ¡Me encanta!
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ES

Jerkass Hero! - Un juego de rol en solitario de protagonistas imperfectos (en inglés...pero oye, ¡es gratis!)

¡Hola a todos! Como contribución personal a NaGaDeMon 2023 (algo así como 'venga, escribe un RPG en Noviembre, a ver si eres capaz'), he escrito un juego de rol en solitario (en inglés) que hago público aquí: https://ucmeumm.blogspot.com/2023/11/jerkass-hero-solo-rpg-of-flawed.html

Se trata de un solo-RPG en el cual el protagonista es...imperfecto. Un auténtico capullo, por defecto, además de vago, temerario y despistado...y son esos rasgos los que lo definen y los que determinan su éxito o fracaso a la hora de realizar acciones. La inspiración me vino a base de visionar un buen montón de capítulos de la serie Archer, pero el juego incluye un buen montón de arquetipos de héroe imperfecto adicionales. Por ejemplo...el Inspector Clouseau, Heathcliff (ese capullo de Cumbras Borrascosas), Capitán Zapp Branningan de Futurama y (porque ese homenaje tenía que hacelro sí o sí) Mortadelo & Filemón.

Una ciudad moderna en un mundo mágico: JERKASS HERO! - A solo-RPG of flawed protagonists

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ES Opinion Humor

¿El fin justifica los medios?

Pregunta compleja que depende de la perspectiva de cada jugador. Algunos jugadores pueden creer que cualquier acción es justificable si salva al reino, mientras que otros pueden tener límites éticos más estrictos. La decisión depende de cada jugador/grupo y de cómo quieran interpretar el juego.

¿Qué locurones de dudosa moralidad han tenido tus personajes por el bien común?
Recuerdo que, en una ocasión, un grupo al que dirigí prefirió permanecer escondido y curarse sus heridas mientras los malos de turno masacraban el pueblecito que tenían que proteger. La escabechina fue gorda, pero gracias a esa decisión consiguieron (a la larga) derrotar a la amenaza que llevaba años persistiendo en la zona.
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Adam Graves: En Dark Heresy, un jugador le voló la cabeza a un potencial testigo porque veía un agujero oscuro en delirios. Se quedaron sin la info, pero a la larga evitaron tener un...
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ES

Criaturas y Leyendas: La Isla de los Cangrejos.

Muy buenas a todos.
Llevo mucho sin aportar contenido y os comento. Me puse a escribir una de esas entradas de blog en las que presento una criatura, su historia y sus reglas y se me fue de las manos. Encima me obcequé en no difundirlo, ni escribir otras cosas hasta terminarlo. Pues bien, ya está la historia. Esta semana terminaré las tablas.

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Explorando el mundo de los juegos matemáticos con Calculadora Alicia

Las matemáticas han sido durante mucho tiempo una parte esencial de nuestra vida diaria, desde calcular facturas en el supermercado hasta resolver ecuaciones complejas en investigaciones científicas. Sin embargo, para muchos, las matemáticas pueden resultar intimidantes y desafiantes. Para que el aprendizaje de matemáticas sea más atractivo y divertido, los educadores y desarrolladores han creado una amplia gama de juegos de matemáticas. En este artículo, profundizaremos en el mundo de los juegos de matemáticas y te presentaremos Calculadora Alicia, una herramienta digital que puede transformar la forma en que aprendes y practicas matemáticas.

La importancia de los juegos de matemáticas
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Hablemos de sistema.

Después de la resaca de las Ludo Ergo Sum, y gracias al consejo de un forero de Comunidad Umbría, hablemos de reglas.
Más o menos esta es la explicación de cómo hacer una hoja de personaje para niños de cinco años.

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Crowker: Creo que esta ficha también podría ser de utilidad para algunos jugadores adultos XD
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los protagonistas de nuestras historias se suelen enfrentar a multitud de obstáculos, pero hay uno que resulta complicado de superar. Compartir el mismo idioma que hablan aquellos con quienes tropiezan puede ser fundamental, sobre todo si no pueden recurrir a nadie más.
Para un primer encuentro, deberían explicar a unos desconocidos que no son una amenaza. A nuestros personajes, probablemente, también les gustaría saber quién es esa gente que tienen delante. Quizá con paciencia y algún regalo o buenas acciones se establezca un encuentro amigable.
Sin embargo, el problema se complica si necesitan algo más complejo. Conseguir información de un lugar, un evento o una persona, tratar de reclutar ayuda para una labor que no pueden explicar o decirle a un médico dónde les duele, pueden ser tareas imposibles.
¿Alguna vez ha sido un problema para tus personajes no poder comunicarse con los demás?
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Aira: Los wookies y jawas efectivamente son el paradigma de esto. Llevar un personaje asi es complicado porque cuesta comunicarse con gracia, siendo fiel a la forma preconcebida que tienen para hacerlo, así...
Mario C Thorkrim: {@Emod} {@Isfegar} Coincido con ambos, si que resulta perjudicial cuando es algo constante. Quizá valga la pena para un encuentro puntual, ver si se les ocurre como superar ese escollo y si...
Mario C Thorkrim: {@Aira} Casi a la vez xD
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