Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Quizá por esto valga la pena tener unas notas sobre qué personajes de nuestra trama no conocieron a sus padres, fueron adoptados, se criaron lejos de sus familias o vivieron una tragedia de "familiar perdido". También se puede tratar de la perdida de una antigua amistad de infancia o un primer amor, ya que el tiempo puede desdibujar las facciones.
Mucho más retorcido, aunque más sencillo, es el personaje que ha perdido la memoria y queda desfigurado por un accidente, tras una cirugía de reconstrucción facial, puede conocer a alguien, que lo dio por muerto, sin que ninguno sospeche su relación hasta llegado el momento dramático oportuno, el destello de un recuerdo o una pista que la revele.
¿Te has inventado alguna relación cercana entre personajes sobre la marcha o prefieres preparártelas?
Isfegar: Me acuerdo ahora de una partida de ambientación bajo medieval, en la que dos jugadores eran hijo e hija legítimos del mío (barón local) y parece ser que en una noche de...
Mario C Thorkrim: Jajaja, no me esperaba tantos casos! ;D Genial! He dejado caer en el texto previo que prefiero preparármelo un poco. Ya tengo unas pinceladas de una idea sobre una...
Adam Graves: {@Isfegar} esos son los mejores cheques :D
Sombra
ES JuegosSombra
ES JuegosSombra
Resumen Semanal 22042024
El principal trabajo fue cerrar la revista y anunciarla a principio de semana. Este número, el 229, (por cierto, http://www.desdeelsotano.com/) han escrito diez redactores diferentes. Salvo aquella vez que publicamos un número especial (el número 100) con autores invitados, creo que es la revista con más redactores participando en el mismo número. No es que hayamos aumentado el sótano (bueno, en un redactor hace unos números), pero se ha dado la coincidencia que todos han escrito a la vez. Como testigo de excepción de cómo ha ido evolucionando la revista, es un hecho que me llena de satisfacción. No por el hecho de que cuánto más seamos menos hacemos cada uno (que también), sino por la capacidad de que diez personas sean capaces de coordinarse y trabajar juntas para sacar un proyecto de rol adelante. Tendríamos que grabar nuestras reuniones de redacción.
…
liam
ES DungeonsAndDragons5a
ES DungeonsAndDragons5a
Filosofía en Dungeons and Dragons: ¿revelan las facciones de la Liga Revolucionaria y los Predestinados la ideología de los diseñadores de TSR?
Filosofía en Dungeons and Dragons: ¿revelan las facciones de la Liga Revolucionaria y los Predestinados la ideología de los diseñadores de TSR? | La Espada de Plata
Ando leyendo A case of conscience de James Blish, una novela de ciencia ficción con un trasfondo filosófico/teológico y Medieval heresies: Christianity, Judaism and Islam de Christine Caldwell Ames que trata exactamente...
Crowker: Buen e interesante artículo ;)
Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Hemos visto que, en ocasiones, se omite cualquier tipo de aclaración dejando los sucesos misteriosos como detonante de una trama, que no pretende en ningún momento llegar a la solución; se centra en cómo reaccionan los personajes y en contar sus vivencias. Otra opción sería dar alguna pista de la naturaleza de estos eventos.
En cuanto tenemos algún detalle, la historia puede cambiar, tomando peso la investigación. Si apostamos por puntualizar con precisión científica, lo que tendrá más importancia será el llegar a una posible solución del misterio. Aunque, si no contamos con conocimientos en la materia, podemos generar rechazo y provocar argumentos en contra de lo expuesto.
¿En qué nivel de detalle sueles o prefieres dejar los eventos extraños en tus historias?
Isfegar: {@MarioCThorkrim} me estoy acordando ahora de otra posibilidad: que el exceso de explicación mate la mística o la atmósfera de la sesión. Al estilo de los Inmortales 2 o la fuerza en...
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Totalmente de acuerdo en esto, pensé lo mismo y creo que sucede por el cambio de registro. Si es algo místico y misterioso, al nivel de la magia o el poder...
Isfegar: {@MarioCThorkrim} exactamente. Muy buen ejemplo. Otra opción es utilizar conceptos de la ciencia ficción, pero presentarlos desde la óptica de la fantasía. Es el caso de los drow de "Reinos Olvidados", que...
Sombra
ES JuegosSombra
ES JuegosSombra
Resumen Semanal 11032024
La principal noticia de la semana es que hemos terminado la redacción del Sistema Sombra Corpus. Esto quiere decir que hay un texto completo y corregido por el autor tras las sugerencias de los lectores cero. Ahora pasará a manos de la implacable cazadora de erratas y "horrores" gramaticales y luego entrará en fase de maquetación.
…
Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
La mayoría de las veces, los prejuicios internos y la apariencia de los extraños, son suficiente para decidir una reacción. La apariencia puede agrupar desde la ropa, tatuajes o su peinado, hasta las armas o equipaje que acarrea. Si nuestro personaje decide dejar de lado sus prejuicios, puede sustituirlos por el contexto. El lugar donde se produce el encuentro, el momento, la rumorología o conocimientos de la zona, influyen para decidir si se baja la guardia o se actúa de otro modo.
Si los extraños han superado los dos factores que pueden ser juzgados a cierta distancia, aún queda la actitud, su conducta o sus gestos al aproximarse o presentarse, todo se evalúa con atención. Tan solo con este último detalle, las reacciones pueden variar de manera drástica. En cualquier caso, no debemos olvidar que nuestros protagonistas son a su vez extraños para aquellos desconocidos que han de juzgar como deben reaccionar ante ellos al mismo tiempo.
¿Han reaccionado de modo exagerado o erróneo tus protagonistas al juzgar mal los detalles de unos desconocidos en un encuentro inesperado?
Runeblogger: Hay una aventura de RuneQuest llamada "To Kill a Monster" que explora este asunto. Los PJs pueden llegar a cagarla muucho si se dejan llevar por "lo que dice la gente".
EbaN: Jugando a Pathfinder, versión Savage Worlds, estabamos en la ciudad de Korvosa y la situación estaba muy mal. Tras la muerte del rey había habido disturbios, y se había declarado el toque...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Hablando se entiende la gente xD {@Runeblogger} Es verdad! Ya no me acordaba de esa ;-)
Trailer de Acción Mutante al estilo Marvel
Crowker: ¡Tremendo!
Sombra
ES JuegosSombra
ES JuegosSombra
Resumen Semanal 26022024
Lo principal ha sido el Corpus en el que casi hemos acabado dos de los 3 capítulos que quedaban a principio de la semana. Con acabar me refiero a que estamos cogiendo las sugerencias de los lectores beta y cerrando los capítulos con la redacción final (nunca es la final, pero esa es otra historia). El siguiente paso será pasarla a primera corrección y premaquetación.
…
La Ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.
Continúo con la historia de Tudorache el caballero penitente:
…
(Ital el JDRHM) La ciudad bajo la Ciudad 2.8: Una Nueva Ilusión.
Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Si la persona en este estado es un personaje secundario, puede ser un encuentro que sorprenda al protagonista. Diría cosas que podrían pasar por válidas en algún caso o pueden ser disparates entre los que hay que buscar un dato importante. En cualquier momento se pondrán a gritar y llamar demasiado la atención.
Cuando la locura reside en un protagonista, quizá nos convenga que sus episodios sean intermitentes, alternando con fases de lucidez. Será más sencillo elaborar la historia, incluso puede ser interesante desarrollar cómo va perdiendo noción de lo real. Es importante el tipo de locura, pues algunas no permiten la interacción con la realidad.
¿Te ha sorprendido algún personaje que parecía cuerdo hasta que ha mostrado un fuerte trastorno?
Mario C Thorkrim: {@Crowker} Es complicado llegar a ese punto si no se provoca o decide de algún modo ;-) {@AdamGraves} Es lógico que hubiera algo de acuerdo antes, pero es aceptable que lo...
EbaN: En una partida oneshot de la editorial ThreeFourteen Games, en realidad era una partida traducida al castellano titulada "Perros en los muelles", ocurre algo similar. En un momento dado el máster y...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Fuah, ahora tengo ganas de encontrar esa aventura xD
El combate en juegos PbtA
El blog de "Sieteanueve" cuenta cosas muy interesantes sobre el tema en el siguiente artículo:
https://sieteanueve.blogspot.com/2020/12/el-combate-en-juegos-pbta.html
RolerodelaMancha: Lo que más me mola de este combate que como no hay negativos, te pide a gritos que sean pulp a lo bestia.
Crowker: Y ademas no hay que estar pendiente de mil cosas solo de narrar la acción lo que permite centrarse a tope en el combate :)
Adam Graves
ES
ES
MLA | Iteración X
https://youtu.be/y8K6notixMs?si=zwhdrk86_EdA0Sfd
…
La Ciudad bajo la Ciudad 2.5: Un Mero Agente del Cambio
Aquí os traigo una nueva entrega de las andanzas de nuestro amigo común el caballero penitente.
…
(Ital el JDRHM) La Ciudad Bajo la Ciudad 2.5: Un Mero Agente del Cambio.
goikorol
ES
ES
Reseña - Fading Suns 4 edición Libro de Facciones - Roleando que es gerundio
Villa Pifias y Rol
ES
ES
Pathfinder 2 Tutorial // Clases al detalle: El Espadachín
https://youtu.be/nBDcSQgEX9g
EbaN
ES JuegosDeMesa
ES JuegosDeMesa
Paladines del reino del Oeste
PaladinesDelReinoDelOeste
Ojo, que no es un juego para todo el mundo. Es más bien durete, de esos en los que puedes hacer muchas cosas y debes escoger que es lo que más te conviene. Y además hay interacción con los otros jugadores porque te pueden pisar lo que quieres hacer. ¡Me encanta!
Sufiazafran
ES LaLlamadaDeCthulhu
ES LaLlamadaDeCthulhu
EL ARRUNADOR, PRUEBA 3
https://youtu.be/O4FF3GWYAx4?si=Nu1jZcis3ZYM5e5E
Dr. Gerald Ravenpie
ES
ES
Jerkass Hero! - Un juego de rol en solitario de protagonistas imperfectos (en inglés...pero oye, ¡es gratis!)
Se trata de un solo-RPG en el cual el protagonista es...imperfecto. Un auténtico capullo, por defecto, además de vago, temerario y despistado...y son esos rasgos los que lo definen y los que determinan su éxito o fracaso a la hora de realizar acciones. La inspiración me vino a base de visionar un buen montón de capítulos de la serie Archer, pero el juego incluye un buen montón de arquetipos de héroe imperfecto adicionales. Por ejemplo...el Inspector Clouseau, Heathcliff (ese capullo de Cumbras Borrascosas), Capitán Zapp Branningan de Futurama y (porque ese homenaje tenía que hacelro sí o sí) Mortadelo & Filemón.
…
Una ciudad moderna en un mundo mágico: JERKASS HERO! - A solo-RPG of flawed protagonists
¿El fin justifica los medios?
¿Qué locurones de dudosa moralidad han tenido tus personajes por el bien común?
Recuerdo que, en una ocasión, un grupo al que dirigí prefirió permanecer escondido y curarse sus heridas mientras los malos de turno masacraban el pueblecito que tenían que proteger. La escabechina fue gorda, pero gracias a esa decisión consiguieron (a la larga) derrotar a la amenaza que llevaba años persistiendo en la zona.
Adam Graves: En Dark Heresy, un jugador le voló la cabeza a un potencial testigo porque veía un agujero oscuro en delirios. Se quedaron sin la info, pero a la larga evitaron tener un...
Mistborn: una aventura alomántica que me ayudó a superar el dolor
https://ociofrik.com/mistborn-una-aventura-alomantica-que-me-ayudo-a-superar-el-dolor
Isfegar
ES
ES
Criaturas y Leyendas: La Isla de los Cangrejos.
Llevo mucho sin aportar contenido y os comento. Me puse a escribir una de esas entradas de blog en las que presento una criatura, su historia y sus reglas y se me fue de las manos. Encima me obcequé en no difundirlo, ni escribir otras cosas hasta terminarlo. Pues bien, ya está la historia. Esta semana terminaré las tablas.
…
Adam Graves
ES
ES
MLA | Adeptos Virtuales
https://youtu.be/A4yBKUzQDi0?si=WwaNWs4leVoFmK2t
javi23
ES
ES
Explorando el mundo de los juegos matemáticos con Calculadora Alicia
La importancia de los juegos de matemáticas
…
Roluriano
ES
ES
Hablemos de sistema.
Más o menos esta es la explicación de cómo hacer una hoja de personaje para niños de cinco años.
…
Crowker: Creo que esta ficha también podría ser de utilidad para algunos jugadores adultos XD
Mario C Thorkrim
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Para un primer encuentro, deberían explicar a unos desconocidos que no son una amenaza. A nuestros personajes, probablemente, también les gustaría saber quién es esa gente que tienen delante. Quizá con paciencia y algún regalo o buenas acciones se establezca un encuentro amigable.
Sin embargo, el problema se complica si necesitan algo más complejo. Conseguir información de un lugar, un evento o una persona, tratar de reclutar ayuda para una labor que no pueden explicar o decirle a un médico dónde les duele, pueden ser tareas imposibles.
¿Alguna vez ha sido un problema para tus personajes no poder comunicarse con los demás?
Aira: Los wookies y jawas efectivamente son el paradigma de esto. Llevar un personaje asi es complicado porque cuesta comunicarse con gracia, siendo fiel a la forma preconcebida que tienen para hacerlo, así...
Mario C Thorkrim: {@Emod} {@Isfegar} Coincido con ambos, si que resulta perjudicial cuando es algo constante. Quizá valga la pena para un encuentro puntual, ver si se les ocurre como superar ese escollo y si...
Mario C Thorkrim: {@Aira} Casi a la vez xD