Tengo fatiga mental de los superprecios del rol. 🙄 ¡Horribles! 😡 Y cada vez más caros. 😱 Alguna vez me he quejado del elevadísimo precio de los PDFs que muchas veces diría que son más caros que en papel, y la gente se ha enfadado conmigo diciéndome que no sé valorar el trabajo. Pues como no sé valorar el trabajo, me niego a dar más dinero. Esto en PDFs, que los libros valen como videojuegos. 🙄
Además el almacenismo. Todos los vídeos de YouTube que aparecen al fondo con los libros en horizontal, quiere decir que hay problemas de espacio. ¿Para qué un almacén de libros que nunca serán leídos? Absurdo. 🙄
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Tengo fatiga mental de los superprecios del rol. 🙄 ¡Horribles! 😡 Y cada vez más caros. 😱 Alguna vez me he quejado del elevadísimo precio de los PDFs que muchas veces diría que son más caros que en papel, y la gente se ha enfadado conmigo diciéndome que no sé valorar el trabajo. Pues como no sé valorar el trabajo, me niego a dar más dinero. Esto en PDFs, que los libros valen como videojuegos. 🙄
Además el almacenismo. Todos los vídeos de YouTube que aparecen al fondo con los libros en horizontal, quiere decir que hay problemas de espacio. ¿Para qué un almacén de libros que nunca serán leídos? Absurdo. 🙄
Para el bien de mi salud mental, he decido tomar unas medidas, a ver que opináis y que recomendáis. Lo cuento para que vosotros me aconsejéis.
Para poder financiar los superprecios tengo previso poner en ebay la 1ª y 2ª edición de Warhammer Fantasy, Zweihänder, el Anillo Único 1ª edición y pequeños juegos de rol.
Mi ludoteca tendrá cuatro juegos de rol: Warhammer Fantasy 4ª edición, Warhammer 40.000, Paranoia e Infinity.
¿Qué son pocos? ¿Para que quiero más? Si están sin jugar. 🙄
Infinity lo compré de saldo baratísimo, y es posible que mi ludoteca se amplíe con nuevos juegos de rol baratísimos de saldo de Nosolorol, como por ejemplo dos que le estoy echando el ojo. Además como dije en mi anterior artículo Nosolorol es lo más barato y lo mejor.
Además la gente dio muchas opiniones negativas de Infinity, pero como me valió 20€, ¡Me encanta! ¡Lo disfruto! 😉
Son cuatro juegos uno de ellos baratísimo y es posible que me amplie con algunos nuevos juegos baratísimos de Nosolorol.
Los superprecios me han forzado a poner en eBay y a tener pocos juegos. Al ser cuatro, no tengo que comprar tanto para ampliarlos. Y además no tengo un almacén tan grande, ni hay necesidad.
¿Vosotros que opináis hago bien hago mal? ¿Estoy equivocado? ¿No es inteligente lo que hago? ¿Exagero mucho? ¿Es una locura? ¿Piénsatelo?❓
Ya me diréis pero algo tengo que hacer con los superprecios, porque las editoriales no me ayudan, a excepción de Nosolorol. 😉
. Adrián Gastón: Rol Gratis es una excelente recomendación, e igual que también es una excelente recomendación el juego de rol Rápido y Fácil.Adrián Gastón: Al final me compré Rápido y Fácil, ahora tengo que esperar a que me llegue.
En vez de cuatro juegos ahora son cinco. 😉Oswald: Con RyF comenzamos a jugar rol, hermoso sistema.
A raíz de una conversación que he tenido en el Discord de 77 Mundos, de ahí que escriba en R+ dando mi opinión sobre las editoriales. Y al que no le guste, que no lo lea. 😉
Mi editorial preferida es Nosolorol, ya solo por tener el sistema de cupones de los PDFs, que es el sistema más beneficioso para el cliente. A esto hay que sumar grandes descuentos en PDFs de hasta un 50% y 75% y cuando ponen los libros a saldo es a precio muy barato o baratísimo.
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A raíz de una conversación que he tenido en el Discord de 77 Mundos, de ahí que escriba en R+ dando mi opinión sobre las editoriales. Y al que no le guste, que no lo lea. 😉
Mi editorial preferida es Nosolorol, ya solo por tener el sistema de cupones de los PDFs, que es el sistema más beneficioso para el cliente. A esto hay que sumar grandes descuentos en PDFs de hasta un 50% y 75% y cuando ponen los libros a saldo es a precio muy barato o baratísimo.
Por lo que leí en el Discord de 77 Mundos, el sistema de PDFs de 77 Mundos está más pensado en la editorial que en el cliente, o sea es ventajoso para 77 Mundos pero no es el mejor sistema para el cliente. Yo pensaría más en el cliente que en la editorial.
La ventaja del sistema de cupones de PDFs de Nosolorol es que no dependes de un tercero, a diferencia de 77 Mundos que si dependes de un tercero. Aunque no lo parezca, la depencia de un tercero si es un incoveniente. En Nosolorol el cliente obtiene el PDF de manera inmediata y fácil sin tener que depender de un tercero o sea de la editorial. Sin embargo en 77 Mundos tienes que depender de un tercero, o sea de la respuesta de la editorial. Además el sistema de Nosolorol no es costoso y laboriosos, solo hay que adaptar la página web y meter papelitos en los libros.
Respecto al trato. Dista mucho el trato que recibo de 77 Mundos con el trato que recibí cuando fui a la oficina de Nosolorol a por el Infinity, que fui atendido hasta por dos personas de manera magnífica y cordial.
En el Discord de 77 Mundos hay un usuario que me habla de Devir. Estoy de acuerdo con él que debido a que Devir maneja grandes cantidades, de ahí consiga baratizar los precios pero los PDFs son horribles, porque estoy harto de comprar dos veces lo mismo... 🙄
77 Mundos tiene mucho que aprender... 🙄 y sin embargo Nosolorol es mi editorial preferida.
¡Nosolorol le da mil vueltas a 77 Mundos! 🤣
. Adrián Gastón: Devir tiene sus PDFs en DriveThruRPG y cuando compro Altdorf pago 45€ por el libro más 10€ por el PDF, compro Altdorf dos veces y gasto en total 55€. En mi artículo...Nebilim: Es normal que una editorial pueda ofrecer mejores precios o condiciones que otras cuando se sustentaba en prácticas cuestionables para tener una situación privilegiada en el mercado. *Lanza bomba de humo y...Adrián Gastón: Me creo todo que dijo Enrique y que aparece escrito en el enlace que Nebilim ha compartido. Pero aun así Enrique cometió un error, que fue meter lo personal en lo laboral....
Charleta en Territorio Rol sobre si se pueden medir las capacidades (o habilidades) de los directores, al igual que las de los jugadores.
https://youtu.be/PM00PfMwXxc RolerodelaMancha: Respuesta corta Si. Respuesta larga SIIIIIII XDCrowker: Con algunas cosillas no estoy de acuerdo pero charlas como estas y distintos puntos de vista los suelo recibir bien :)
No ha sido una buena semana y no hay mucho que contar en este ResumenSemanal. La avería con el agua (aunque ya estamos fuera de peligro) nos ha quitado bastante tiempo entre una nueva reparación (que esta vez no llegó a alcanzarnos) y perseguir a las gentes del seguro que no tienen prisa en arreglar o ver los desperfectos. Ahí estamos, con el agujero en el techo. Cayó tanta agua que rompió la placa.
En Discord nos han compartido un módulo (no sé si se llama así) para poder jugar a Comandos de Guerra en Foundry. Ha llegado este fin de semana y aún no he tenido tiempo para verlo, pero en la red social, en el hilo de Comandos, podréis encontrar el enlace.
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No ha sido una buena semana y no hay mucho que contar en este ResumenSemanal. La avería con el agua (aunque ya estamos fuera de peligro) nos ha quitado bastante tiempo entre una nueva reparación (que esta vez no llegó a alcanzarnos) y perseguir a las gentes del seguro que no tienen prisa en arreglar o ver los desperfectos. Ahí estamos, con el agujero en el techo. Cayó tanta agua que rompió la placa.
En Discord nos han compartido un módulo (no sé si se llama así) para poder jugar a Comandos de Guerra en Foundry. Ha llegado este fin de semana y aún no he tenido tiempo para verlo, pero en la red social, en el hilo de Comandos, podréis encontrar el enlace.
Me llegan informes del autor de Indalo que sigue trabajando en el proyecto y cada vez lo tiene un poco más terminado. Esta semana me ha parecido verle entretenido con los procedimientos.
Tenemos preparado el tema de la licencia Corpus para mandárselo a algunas personas y nos den una tercera opinión, pero eso es lo que no hemos hecho, recopilar los contactos de todas las personas a las que queremos mandárselo (algunos tienen identidades secretas :-) ).
Y está casi cerrado el encarte de Exo para que lo aprueben en el conciliábulo y lo metamos en imprenta. igest: Ánimo que ya queda menos
Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:
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Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:
Un Juego de Rol no es teatro. Es una actividad cooperativa en la que todos se divierten. Un jugador que lo estropea haciendo algo malo y luego diciendo: ¨Eso es lo que haría mi Personaje¨ está canalizando un paradigma falso. Tu PJ debe ser tal que todos estén felices, no solo tú.
Esto no significa que tengas que ser ¨agradable¨ o que no puedas ser oscuro o provocador, o incluso malvado, siempre y cuando esa maldad añada diversión, en lugar de limitarla. Uno de mis hijos jugaba como hechicero. Los otros jugadores sospechaban que recurría a poderes oscuros, pero él nunca había conocido otra forma de vida (fue criado en una ciudad de hechiceros malvados), así que se comportaba de manera inocente al respecto. Tenía un familiar con grandes alas de murciélago. Un día en combate, desató al familiar y éste comenzó a succionar la sangre del enemigo. Los otros jugadores reaccionaron de inmediato: ¨¡Espera, eso no está bien! ¿Chupa sangre?¨
¨¡Claro!¨ dijo mi hijo. ¨Y mucho mejor en combate¨ Los otros jugadores le ordenaron que no lo usara en combate, solo para explorar y cosas así. Él se encogió de hombros y aceptó.
Más tarde, le preguntaron por qué nunca parecía alimentar al familiar, y él dijo: ¨Lo dejo forrajear por la noche mientras dormimos. Encuentra su propia comida¨
Los PJs, horrorizados, preguntaron qué comía. De nuevo, mi hijo dijo: ¨Ni idea. Si no preguntáis no lo tendré que contar¨
Le ordenaron que SOLO lo dejara forrajear en zonas salvajes, por si acaso zampaba bebés gordos (lo cual sospechaban).
El esfuerzo que pusieron en mantener al ¨hechicero oscuro¨ dentro de los límites de la sociedad normal hizo que todo el juego fuera mucho más divertido, y la actitud ingenua de su PJ al respecto fue súper entretenida para todos. Si en cambio lo hubiera jugado como un tipo malvado y angustiado que intenta constantemente subvertir al grupo, ESO PODRÍA haber funcionado, pero más probablemente habría sido una molestia en lugar de divertido.
También inventó historias sobre la vida en su antigua ciudad infestada de hechiceros. Mencionó cómo los liches se reunían bajo las farolas por la noche, fumando porros, riéndose, coqueteando con chicas, y ocasionalmente lanzando maldiciones a los transeúntes. Aparentemente, los liches eran ¨la mala compañía¨ en la ciudad, así como el arreglo funerario de referencia. Crowker: {@Igest} Así es y así es como debe ser :)Crowker: {@RolerodelaMancha} ¡Puntazo!RolerodelaMancha: Creo que lo que quiere decir, es que se debería jugar para el grupo, no contra el grupo... A ver si vas estilo dungeneo pues es normal que pidas eso. Pero claro,...
Desde el canal de Friki Vetsusto y con motivo de Rol X Valencia, Fernando y sus invitados (Ainhoa, Mirella y Tiberio) mantienen una interesante charla sobre cómo incorporar y jugar con temas y ambientaciones históricas en los juegos de rol. https://youtu.be/0r_oj7193Yo
Comparto este pedazo de video en donde Manuel Solís, del canal Doble 20, que con la excusa del libro "The Making of Original D&D 1970-1977" comenta la historia detrás de Dungeons & Dragons y cómo surgió de las tensiones creativas y personales entre sus creadores, Dave Arneson y Gary Gygax.
También habla un poco sobre sus visiones opuestas respecto al juego y cómo, gracias a estas diferencias, lograron transformar a D&D en lo que es hoy. Además, da pinceladas del contexto cultural de la década de los 70. https://youtu.be/10LiBWmwDV4
Interesante artículo de Siete a Nueve, donde se habla de cómo mezclar el rol moderno con la "vieja escuela".
George on the Rocks comparte su opinión sobre Dungeon World, que, aunque le encanta jugar, no siempre logra pillar la esencia del sistema. También plantea la idea, entre otras cosas, de modernizar juegos clásicos, poniendo como ejemplo The Black Hack. https://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/como-integrar-en-las-reglas-lo-moderno.html?m=1 Crowker: ¡Muchas gracias Carlos! En efecto faltaba el enlace pero ya esta solucionado :)George_ontheRocks: Tendría que haber mencionado alguna cosilla más, como el uso de Player Facing, con ejemplos como Mörk Borg o Knave, pero para ser un artículo de hace tres años, no estuvo mal....Crowker: Está realmente bien, pero, si quieres, siempre puedes ampliarlo ;)
Hace unos meses enlacé un video de Dungeon Craft en el que se hablaba del cambio de las ilustraciones del juego a lo largo de los años para favorecer un estilo más "limpio y heroico".(dejo el enlace en los comentarios) Pues desde el canal -La Pantalla del Master- han tomado ese mismo video y lo han analizado, primero para que hubiera una referencia en castellano y, segundo y lo más importante, para tratar la evolución del arte y de las mecánicas y conceptos de juego de D&D. https://youtu.be/MK6L5saIy04 Crowker: Venimos de aquí:
https://roleplus.app/publicaciones/el-arte-de-dandd-de-antes-y-el-de-ahora
Esta tarde de viernes, a las 19:30 horas tendremos nuestra sombracita mensual en nuestro canal de Discord. Si te apetece pasarte a escucharnos, este enlace: https://discord.gg/WuYYwH2w?event=1303415993711853648 te permitirá asistir al evento aunque no seas miembro del canal Discord (aunque si lo fueras ya sabrías que íbamos a hacer esta charla).
El tema de este mes es «la encuadernación en cartoné o tapa dura. Ventajas e inconvenientes». Creo que nuestras opiniones van a ir un poco a contra corriente.
Tremendo artículo de Kha (Un paladín en el Infierno) en el que se trata una cuestión crucial en el mundo de los juegos de rol: ¿Puede un Dungeon ser considerado un Railroad, tal como lo entendemos comúnmente?
Según Kha, La respuesta no es tan simple, ya que depende significativamente del diseño y la ejecución de la Mazmorra en cuestión. Así que en el texto, opina sobre el concepto de Railroading, analizando las diferentes situaciones en las que este entorno puede o no limitar la libertad de decisión de los jugadores. https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/son-los-dungeons-railroading.html
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Tremendo artículo de Kha (Un paladín en el Infierno) en el que se trata una cuestión crucial en el mundo de los juegos de rol: ¿Puede un Dungeon ser considerado un Railroad, tal como lo entendemos comúnmente?
Según Kha, La respuesta no es tan simple, ya que depende significativamente del diseño y la ejecución de la Mazmorra en cuestión. Así que en el texto, opina sobre el concepto de Railroading, analizando las diferentes situaciones en las que este entorno puede o no limitar la libertad de decisión de los jugadores. https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/son-los-dungeons-railroading.html
¿A quién no le gusta opinar de algo que le gusta? Opinemos sobre Rol ... o mejor dicho, sobre las opiniones en el rol. (Para quien quiera escuchar divagaciones de un rolero más) 👇 https://www.igarol.org/blog/opinion/opiniones-en-el-rol/
Charla distendida en el canal de Friki Vetusto sobre creación y diseño de aventuras OSR, con la participación especial de Carlos de la Cruz, Javier de Outremer y Pedro Gil, quien afortunadamente está retomando su actividad en el rollo. https://youtu.be/9wEapEPQuNQ
Harren, del canal HarrenRol, charla con Pedro Gil sobre multitud de temas, incluyendo D&D, la controversia de la OGL, asuntos editoriales y recuerdos del mundo del rol.
Si me presionáis un poco, confesaré que no tengo nada que decir en este ResumenSemanal, pero el jefe me obliga a poner cosas (ya me echó el rapapolvo por la semana pasada) y no me va a dejar saltarme otro. La verdad es que la distribuidora ha tenido mucho trabajo (no sé si habéis oído que una gran editorial nos deja) y eso implica algunos preparativos que nos han "robado" mucho tiempo. Vamos a intentar contar cosas:
Ya tuvimos la reunión entre el ilustrador y el editor para definir los últimos detalles de la portada del Sombra Corpus y, en breve, podremos enseñárosla. El otro escollo, el registro, ya está casi resuelto y, finalmente, ya hemos mandado a algunas personas el "OGL" para que nos den su opinión. De la maquetación, sin embargo, no hemos avanzado mucho. Lastima.
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Si me presionáis un poco, confesaré que no tengo nada que decir en este ResumenSemanal, pero el jefe me obliga a poner cosas (ya me echó el rapapolvo por la semana pasada) y no me va a dejar saltarme otro. La verdad es que la distribuidora ha tenido mucho trabajo (no sé si habéis oído que una gran editorial nos deja) y eso implica algunos preparativos que nos han "robado" mucho tiempo. Vamos a intentar contar cosas:
Ya tuvimos la reunión entre el ilustrador y el editor para definir los últimos detalles de la portada del Sombra Corpus y, en breve, podremos enseñárosla. El otro escollo, el registro, ya está casi resuelto y, finalmente, ya hemos mandado a algunas personas el "OGL" para que nos den su opinión. De la maquetación, sin embargo, no hemos avanzado mucho. Lastima.
El número de septiembre de la revista está casi acabado. Se nos ha atascado una aventura de Rol Negro, pero Roberta ya está con ella. La de noviembre, por otro lado, también está muy avanzado. Esta semana pasada hemos tenido una reunión de redactores maravillosa ya que es la primera vez que podemos coincidir los nueve en la cita.
También hemos tenido a Eduardo, el autor de los Agakals, de jornadas por Zaragoza haciendo partidas, firmando libros y conociendo gente. Gracias a la organización y a los autóctonos por cuidar de él.
Y por último, Óscar nos ha estado deleitando con algunas imágenes de Exo en el canal de Telegram. Hay alguna bastante siniestra con NheTi:Narä y aioll de invitados.
Esta semana ha tenido algunas sorpresas que algunas comentaré en este ResumenSemanal. Creo que tras las decisiones hay un inconsciente «empezar el curso académico».
El miércoles sufrimos una inundación en uno de nuestros sótanos (almacenes repartidos estratégicamente por la urbe). El caso es que se rompió una tubería de acometida del agua y llenó el local con 5 cm de agua. Afortunadamente somo previsores (o paranoicos, depende a quién preguntes) y tenemos todo a 10 centímetros o más de altura del suelo. Solo se han mojado las patas de las estanterías (que son metálicas), así que salvo las horas de achique de agua y secado no tenemos más que lamentar. Eso sí, nos rompió todos los planes de la semana. La imagen es una exageración de la IA.
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Esta semana ha tenido algunas sorpresas que algunas comentaré en este ResumenSemanal. Creo que tras las decisiones hay un inconsciente «empezar el curso académico».
El miércoles sufrimos una inundación en uno de nuestros sótanos (almacenes repartidos estratégicamente por la urbe). El caso es que se rompió una tubería de acometida del agua y llenó el local con 5 cm de agua. Afortunadamente somo previsores (o paranoicos, depende a quién preguntes) y tenemos todo a 10 centímetros o más de altura del suelo. Solo se han mojado las patas de las estanterías (que son metálicas), así que salvo las horas de achique de agua y secado no tenemos más que lamentar. Eso sí, nos rompió todos los planes de la semana. La imagen es una exageración de la IA.
Tuvimos una reunión sombría esta semana (concilíabulo) y tomamos un par de decisiones que no os van a gustar. La primera y más grave, es que no vamos a hacer las SomCon. El problema es que no nos vemos con fuerzas para llevarlas a cabo. Nos ha abrumado saber todo lo que teníamos que hacer (y, perdido agosto, todo lo que había que hacer en poco tiempo).
La otra decisión es que hemos decidido descabalgar Operación Frakton de los proyectos en producción. Aquí el problema ha sido que el autor estaba atascado y, según su confesión, que la idea original era más complicada de lo que esperaba y necesita dar un paso atrás para prepararla en condiciones. Frakton volverá, pero más preparada. Eso significa que tenemos un hueco que rellenar en los proyectos. No lo decidimos en esta reunión para darnos tiempo a pensar y para poder escuchar opiniones: tras el Corpus, Gotterdamerung e Indalo, ¿sobre qué deberíamos trabajar?
Y ahora que hablamos de ello, Gotterdamerung ha entrado ya en la fase de corrección (las dos que hacemos previas a la maquetación), lo que significa que, en breve, hablaremos de que está en maqueta (en cuanto acabe el Corpus que también está en sus fases finales).
Y además de lo dicho, hemos estado trabajando en la revista de septiembre, terminando los artículos que comenté la semana pasada que faltaban.
Como seguro ya sabes es el cumpleaños del blog "berrepero" del {@RuneBlogger}. Para mi entrada en el sorteo de DriveThruRPG quiero destacar su entrada sobre el nuevo suplemento de cultos lunares para RuneQuest: Aventuras en Glorantha.
¿Y por qué?
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Como seguro ya sabes es el cumpleaños del blog "berrepero" del {@RuneBlogger}. Para mi entrada en el sorteo de DriveThruRPG quiero destacar su entrada sobre el nuevo suplemento de cultos lunares para RuneQuest: Aventuras en Glorantha.
¿Y por qué?
Buena pregunta, me diré a mí mismo. Cuando empecé a jugar a rol de púber fue con RuneQuest (un poco cuesta arriba, como puedes imaginarte). Lo cierto es que su fantasía era tan diferente que nos tenía completamente absorbidos, leyendo los escuetos manuales de 3era edición de Joc Internacional. El personaje que más me sobrevivió fue un "hombre del norte", apodado también como "el vasco" que no era sino un humano proveniente del Imperio Lunar. En aquel momento no gozábamos de mucha información sobre el Imperio y tampoco eramos grandes dominando la lengua de Shakespeare... Así que durante muchos años mi mente ha imaginado muchas cosas y alternativas al Imperio Lunar, sus dioses y sus habitantes. Me explota el cerebro de pensar que puedo leer sobre su panteón y es el motivo por el cual participo en el sorteo.
Muchas gracias por esta oportunidad y por desempolvar un juego que (sin estar a la altura de Mythras/RuneQuest 6 en mi opinión) sigue siendo una maravillosa alternativa a pegar patadas en la puerta de mazmorras y saquear el tesoro.
https://elruneblog.blogspot.com/search?updated-max=2024-08-04T21:01:00%2B02:00&max-results=1&start=2&by-date=false robertoferrer: Muchísimas gracias por la oportunidad. Pues siendo niños, el Imperio Lunar empiezo siendo motivo de broma porque imaginábamos a alguien con muchos lunares en su piel (por su divisa,...Runeblogger: Qué bueno!
Salvo por los magos enanos, en realidad no se diferencia mucho de lo que piensan los bárbaros orlanthis acerca del Imperio Lunar. :-PRuneblogger: Si te mola Glorantha, hay un chat de Telegram dedicado a este mundo:
https://t.me/gloranthahispana
Hemos estado unos días de descanso y, por ello, no hay nada que contar en este ResumenSemanal, salvo que queráis una pesada charla de horas con fotos y fotos de un tipo sonriente al lado de un tanque o de un avión. Sin embargo, antes de irnos dejamos algunas cosas terminadas que no comentamos porque no estábamos.
La más importante es que ya hemos terminado toda la premaquetación del libro del Sistema Sombra Corpus. Eso quiere decir que solo nos queda encajar las ilustraciones (de las que ya tenemos muchas) y pasará a su última corrección. Espero que podamos avanzar en ello estos días.
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Hemos estado unos días de descanso y, por ello, no hay nada que contar en este ResumenSemanal, salvo que queráis una pesada charla de horas con fotos y fotos de un tipo sonriente al lado de un tanque o de un avión. Sin embargo, antes de irnos dejamos algunas cosas terminadas que no comentamos porque no estábamos.
La más importante es que ya hemos terminado toda la premaquetación del libro del Sistema Sombra Corpus. Eso quiere decir que solo nos queda encajar las ilustraciones (de las que ya tenemos muchas) y pasará a su última corrección. Espero que podamos avanzar en ello estos días.
Cuando acabas un proyecto grande que te ha llevado mucho tiempo, siempre tienes que volver al principio y volver a repasarlo para ajustar aquellas cosas que dejaste pendientes, sobre las que has cambiado de opinión y, sobre todo, para igualar el estilo que también va variando según escribes. Esta es la fase en la que está Indalo en este momento. Creo que no tardaremos mucho en recibir el mensaje "ya está" de Jacobo, su autor.
Y otra cosa que hicimos antes de irnos de reposo fue avanzar bastante la revista de septiembre. En unos días tendremos la reunión para la de octubre.
Me dejo cosas en el tintero, pero es mi primer día, sed benévolos. Lobo Blanco: Juan Carlos, si este post contenía una imagen, te invito a subirla de nuevo. Perdona las molestias.
Da tu opinión sobre las próximas novedades que debería publicar la editorial de ZweihanderMythras y MSpace cumplimentando este formulario: https://forms.gle/GhVna3Wf1dnrKQhC9 Ahti77: ¿Cuál es "El libro de las conspiraciones"? Los otros conozco los originales en inglés, ese no lo localizo, ¿o es un original?igest: {@Ahti77} pues ese es de los últimos que ha publicado de TDM y que puedes ver algo más por aquí https://thedesignmechanism.com/book-of-schemes-print/Ahti77: Ah, ok, pensaba en "Conspiracy", me recordaba a Illuminati de GURPS o Conspiracy X, de conspiranoicos más actuales. "Intrigas" me parece una traducción mejor para "schemes", y le da esa connotación...
De todas formas os resumo aquí cuál es. Creo que realizando un prólogo y un epílogo en las sesiones acompañado de música ayuda a la composición de la partida. Considero también que hay otras excepciones.
Y a vosotros? Qué os parece la música como herramienta de las partidas?
Crowker: En nuestro grupo, solemos poner música de fondo, bajita y que creemos que concuerda con la ambientación del juego. La dejamos correr sin más, sin volvernos locos cambiándola en cada escena. Con...Goikorol: Yo cuando sea rico contrataré un Dj para amenizar nuestras sesiones 😂
Pues la semana pasada ha sido complicada con demasiadas cosas que te hacen perder el tiempo y que dejan este ResumenSemanal algo pelado de contenidos. A ver qué podemos contar.
Ya tenemos el "borrador" para la maqueta del Sistema Sombra Corpus. No puedo enseñaros nada porque está hecha en un borrador de papel (somo algo antiguos para estas cosas), pero hemos tratado de que sea ligera (sin rococó), limpia (lo que facilita la lectura), clara (bien diferenciada la jerarquía de textos), pero no nos hemos podido resistir a meter un detalle que señale hacia la aventura como fondo en una esquina de las páginas. A ver si queda bien una vez generada (cosa que quiero hacer esta semana).
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Pues la semana pasada ha sido complicada con demasiadas cosas que te hacen perder el tiempo y que dejan este ResumenSemanal algo pelado de contenidos. A ver qué podemos contar.
Ya tenemos el "borrador" para la maqueta del Sistema Sombra Corpus. No puedo enseñaros nada porque está hecha en un borrador de papel (somo algo antiguos para estas cosas), pero hemos tratado de que sea ligera (sin rococó), limpia (lo que facilita la lectura), clara (bien diferenciada la jerarquía de textos), pero no nos hemos podido resistir a meter un detalle que señale hacia la aventura como fondo en una esquina de las páginas. A ver si queda bien una vez generada (cosa que quiero hacer esta semana).
También hemos estado trabajando en la licencia Sombra que hemos vuelto a pulir. Es difícil estar contento, pero creo que de esta semana no pasa y se la haremos llegar a gente que sabemos que sabe de esto para que nos dé su opinión. Si quieres que te la mandemos, haznos una señal y te la hacemos llegar para que puedas ayudarnos a mejorarla.
El autor de Indalo sigue perfilando su capítulo de grupos de personajes y la Operación Frakton también ha avanzado un poco. Quizás no todo lo que debiera, pero no está parada.
Y aunque lo hemos anunciado hoy, también le dedicamos un tiempo a preparar la sombracita. No ha sido solo preparar la de este mes, sino elaborar un plan (y una bolsa de ideas) para mantener la idea a lo largo del tiempo. Quizás empezar en verano no es lo mejor, pero no queríamos retrasarlo más.
Charla en el canal de Friki Vetusto sobre las interacciones entre aventuras de los PJs en los juegos de rol. En ella, analizan su importancia, cómo algunos juegos las gestionan y, por supuesto, comparten experiencias y truquis.