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ES Forbiddenlands Generador Ayudas Recursos

Generadores para Forbidden Lands

Wyrm Tales es una página web con la cual generar un montón de cosillas útiles para Forbidden Lands: Pueblos, mazmorras, castillos, demonios, etc.
Todo con el estilo de los manuales.
http://wyrmtales.net/
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ES EdicionesSombra Comandos DiaDJuego

Partida de Comandos de guerra (Día D 2023) en el Discord oficial de Sombra

Juan Carlos Herreros, autor de Comandos de guerra, va a dirigir una partida el próximo sábado 10 de Junio a las 18:00 horas. Será online, a través de Owlbear y Discord.

Las personas interesadas tienen que acceder al servidor oficial de Discord de la Editorial Sombra: https://discord.gg/Hy3McDPm
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ES TierrasQuebradas

Intervención Divina 7

Ya está aquí la séptima entrega de Intervención Divina, el fanzine de Tierras Quebradas. Incluye reglas para la creación de objetos demoniacos, una nueva localización de las Tierras Quebradas: el Tablero de los Dioses, y dos nuevas aventuras: Regreso a la Mansión del Riesgo y El Perfume de Viridis. https://www.carlosferrer-rol.com/tierras-quebradas/intervencion-divina/
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Aira: Un oso lechuga xDD
Crowker: XD muy bueno
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hoy he aprendido que los "flashbacks" se llaman también analepsis o escenas retrospectivas. Los hemos podido disfrutar en incontables historias, aunque no es un recurso que yo haya empleado a menudo. Se trata de mostrar eventos del pasado, normalmente a través de los recuerdos de algún personaje.
Recuerdo haberlo usado para presentar más a fondo a un grupo de personajes que, sentados en torno a una hoguera, cuentan por turnos una historia de su pasado. Aunque se haga de otro modo, nos puede ayudar a dar detalles sobre un personaje o un suceso de su pasado que entronca con la historia actual.
Podemos usarlo también para aclarar cómo se conocieron dos personajes o explicar su relación actual. Además, como la extensión de un flashback no está limitada, podríamos contar una historia entera, presentada brevemente por el personaje que hará las veces de narrador durante la misma.
¿Recuerdas haber utilizado el flashback en tus historias con algún personaje?
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Adam Graves: Siempre digo que la historia de los PJ es de los jugadores, la trama y el mundo donde juegan es el DJ. En estos tipos de flashback no pasa nada por darles...
Potopo: Todo depende del juego, en los juegos tradicionales se puede usar tal y como algunos han mencionado, para incluir algo que interesa meter en la historia, pero sin tener que jugarlo, pero...
Mario C Thorkrim: {@Potopo} Pinta bien! :D Cuando tengas hueco o lo pruebes, podrías hacer una publicación con una reseña o comentando algo de esa mecánica. ;-)
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ES Cortometraje

[Cortometraje] Fist of Jesus

https://www.youtube.com/watch?v=jYLugke-GiQ
Se cumplen 10 años de esta genialidad, y actualmente se puede conseguir en Blue-Ray. Recordemos en estas fechas de semana santa "El puño de Jesus".
FistOfJesus

Pablets De Avendanus: Ya es todo un clásico, genial.
Crowker: Lo vi cuando salio. Maravilla total ;)
Aira: Bua ni me acordaba de esto, creo que no llegué a verlo nunca. Siempre pensé que había salido como homenaje a la "Pasión de Cristo 2: Crucifica esto" jajaja
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ES Online

Las Goblimpiadas

https://goblimpiadas.wordpress.com/

Las goblimpiadas es un evento donde los aspirantes a Campeón competirán junto a su tribu para proclamarse vencedor dentro de la comunidad goblin.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

El lugar donde transcurre una historia puede ser un elemento tan importante como cualquier personaje, una mansión, un castillo, una isla, una cueva, un barco, un barrio. Para conseguir dotarlo de peso, yo empezaría por lanzar leyendas o rumores que atraigan, inquieten y lo diferencien de emplazamientos comunes.
Una vez en el lugar, las descripciones deben de conducirnos hacia la atmósfera que buscamos, ya sea reforzando o desmintiendo lo que se esperaba del sitio. Podemos suavizar la imagen para dar una falsa sensación de seguridad o podemos mostrar algo mucho peor de lo que insinuamos al principio.
Para terminar de redondear, los sucesos que ocurran allí serán ya un claro indicativo de la verdadera situación o naturaleza en la que se hallan los personajes. Los encuentros también los usaría como parte de los sucesos, para ayudar a la historia, dejar pistas o aclarar lo que ocurre.
¿Cómo le darías trascendencia a un lugar en tus historias?
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Runeblogger: ¿Que dices que la han cancelado????? :_____((
Crowker: Sí, pequeños detalles, como bien dice Rune, y que el entorno este vivo, que sea real, con sus amenazas y peligros pero también con los recursos y el equilibrio que estos...
Mario C Thorkrim: Detalles y que no sea inmutable. ;-) Pues explicaron parte al final pero dejando abierto para poder seguir. Y si, hace unas semanas o un mes...
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ES Inspiracionrolera Creepy Demonio Automata Historia Curiosidades

Demonio Autómata

Expuesto en el Museo de Colecciones de Artes Aplicadas del Castillo Sforza de Milán (Italia), este autómata está tallado en madera.
Girando su dispositivo se podía hacer que estos ingenios mecánicos sacaran la lengua, aullaran y pusieran caras espeluznantes.
Data de mas o menos del 1400 DC y la verdad es que da muy mal rollo.
Para ver las imágenes en grande pincha en ellas :)
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ES

Candidatos a los premios Ignotus en la categoría de rol

Se va acabando el plazo para votar las nominaciones a los premios Ignotus 2022, que entre otras categorías también incluye rol. Si os habéis censado como votantes, podéis proponer ya vuestras nominaciones. Para ayudaros, en el blog de Roleros No Representativos han publicado una lista con todo lo "ignotable". https://rolerosnorepresentativos.wordpress.com/2023/03/13/ignotando-la-roleacion-que-podemos-nominar-a-los-premios-ignotus/

Ignotando la roleación: ¿Qué podemos nominar a los premios Ignotus? – Rolerøs No Representativøs

Los premios Ignotus son un galardón que otorga anualmente la Aefcft (letritas más o menos), es decir, la Asociación Española de Fantasía, Ciencia ficción y terror desde 1991. Para votar en estos pr…

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ES Worldbuilding

Recursos para partidas de rol

Demos las gracias a Bebé a Mordor por hacer esta insana recopilación de recursos para nuestras partidas rol, sin duda este es un enlace que no deberíamos perder de vista. Gracias bebito.

Recursos para partidas de rol - Bebé a Mordor

Encuentra recursos para tus partidas de rol. Desde mapas a generadores de cartas antiguas o incluso el nombre de vuestro personaje.

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Crowker: ¡Mil gracias! Todas estas listas y compilaciones de recursos siempre vienen muy bien ;)
Podcast Freakdom: Es que no me hacéis caso... https://roleplus.app/publicaciones/recursos-para-partidas-de-rol#hoplita
Lobo Blanco: Ostias nano, perdóname... la desanclo ahora mismo.
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ES

Tierras Quebradas en el salón del cómic de Valencia

Presentación de Tierras Quebradas en el Salón del Cómic de Valencia y, a continuación, partida de demostración con cinco fabulosas aventureras. ¡Un gustazo!
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Y el último tipo de la serie de "villanos recurrentes" en el que voy a pensar es el equipo de villanos. Es posible que nuestros protagonistas se crucen con ellos por casualidad y decidan o deban evitar sus planes aciagos. Las nuevas apariciones son posibles debido a la sustitución de sus bajas.
Podrían ser un enemigo de mecha corta, para una sola historia, aunque si quedan supervivientes, podrían reagruparse, reclutar nuevos miembros y buscar venganza. Podemos pensar en un jefe del hampa, una mente criminal o un pastor oscuro, seguidos por docenas de sectarios, esbirros o matones.
Tenemos también los equipos cada uno con una especialidad marcada. El experto en armas y lucha, la ladrona dedos ágiles maestra del sigilo, la embaucadora con labia y encanto, un conductor para las fugas o un técnico. Aunque este grupo de villanos bien se podría convertir en protagonista.
¿Al presentar a un equipo de villanos en tus historias, diferencias a sus integrantes de algún modo concreto?
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Mario C Thorkrim: Alguien (EbaN) ya nos contó en comentarios de la entrega anterior de villanos recurrentes sobre su equipo de villanos, "Los hijos de Fenris", aunque no quise desvelar que me faltaban unos días...
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ES SRD20

Tirada básica y núcleo del sistema

En estas tres infografías podemos ver cómo funciona la tirada básica del núcleo de nuestro SRD20.
Aunque falta la información de las armas, protecciones y demás atrezo... con estas tres infografías ya nos podemos hacer una ligera idea de cómo serán algunas dinámicas derivadas de estas mecánicas.
He reconfigurado mi Patreon para el que quiera hacerse con los archivos PSD originales y cambiarlos para sus creaciones:
https://www.patreon.com/posts/infografia-del-79326103
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ES

Athas: Juzgando el contenido por la portada

D&D me ha acompañado prácticamente durante toda la vida. Tiene un huequecito especial en mi corazón. Actualmente atraviesa un momento de gran popularidad y mucha gente se ha animado a probar el juego por primera vez. Esta oleada de entusiasmo es reconfortante.
Hace unos días leía que alguien en Wotc descartaba la idea de publicar de nuevo el escenario de campaña de sol oscuro por resultar problemático. Y me he preguntado ¿Qué quiere decir con problemático?
Desde mi perspectiva sol oscuro retrata una sociedad profundamente desigual que trata de aferrarse a la vida en un mundo agonizante a consecuencia del ansia de poder de algunos. Y a poco que rascamos descubrimos que también es un canto de esperanza, un canto a la vida, a la libertad y a la concienciación medioambiental.
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Alf: Después de tantos follones con OGL, razas difíciles en Spellhammer, etc, quieren producto seguro, sin sobre saltos Yo me animado con todo esto y he hecho un recopilatorio de...
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ES DyD TumbaAniquilacion JuegoDeMonos

Diario de juego: La Tumba de la Aniquilación (sesión 10)

http://juego-de-monos.blogspot.com/2023/02/diario-de-juego-la-tumba-de-la-aniquilacion-Sesion10.html

Sergio.Anton: {@Aira} Jugamos unas dos horas online. Sí a eso le unes que solemos ser bastante lentos, a nosotros también se nos hacen cortas. Cuando ya estamos metidos a tope tenemos que terminar....
Alf: Vais muy rápido para jugar sesiones tan cortas, o tenéis menos miedo a darle caña por los hexágonos
Sergio.Anton: {@Alf} los dos guías que teníamos conocían la zona, por lo que nos "arriesgamos" a viajar rápido en ve de en explorar cada hexágono por el que pasábamos. Además, parece que tuvimos...
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