Pandæmonium es un juego de rol ligero, inspirado en Aquelarre y creado por Ricardo Montesinos. Aunque la maquetación ha sido realizada por Eneko Palencia, este pequeño manual utiliza el sistema de reglas del Cthulhu d10, creado por Selaibur y tiene una pinta diabólicamente chula :)
No se nos ha olvidado este ResumenSemanal, pero no hemos estado en el local esta mañana y no podíamos escribirlo.
El viernes pasado tuvimos la SombraCita y creo que resultó bastante interesante y que el modelo de charlas «sin cámaras» ayuda a que sean más animadas. Yo iba con intención de hablar de la afición como miembro importante del mercado del rol, pero la charla derivó en detalles de la edición, distribución y venta de libros. Por otro lado, debí haberlo adivinado.
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No se nos ha olvidado este ResumenSemanal, pero no hemos estado en el local esta mañana y no podíamos escribirlo.
El viernes pasado tuvimos la SombraCita y creo que resultó bastante interesante y que el modelo de charlas «sin cámaras» ayuda a que sean más animadas. Yo iba con intención de hablar de la afición como miembro importante del mercado del rol, pero la charla derivó en detalles de la edición, distribución y venta de libros. Por otro lado, debí haberlo adivinado.
La semana hemos estado bastante liados con el cierre trimestral de Hacienda. El calor no ayudaba a concentrarse y también lo hemos notado con las entregas de la revista de agosto que está costando dejarla preparada. De esta semana no pasa.
Nuestro portadista se ha encargado de diseñar el logo del Sistema Sombra Corpus. Nosotros le dimos algunas guías, claro, pero él, acertadamente, no nos ha hecho mucho caso y nos ha presentado algo muchísimo mejor. Faltan unos detalles, decidir entre opciones, registrarlo y os lo enseñamos. Da gusto hacer cosas con gente que sabe.
Y también hemos estado preparando cosas para las SomCon (principalmente una lista de qué necesitamos), pero tras las noticias de esta mañana (que no han sido buenas) todo este trabajo se ha quedado un poco en el aire. Es lo malo de no escribir el resumen a primera hora. A ver si podemos encontrar soluciones antes del siguiente resumen.
Para no cerrar con algo, al finalizar la SombraCita nos presentaron una idea para un juego histórico en Sistema Sombra. Le hemos dicho que sí, claro.
Hola a tod@s,una vez más, el blog PersoRol trae algo especial para el juego demoníaco-medieval, Aquelarre. Se trata de otro compendio o suplemento no oficial de aventuras para este juego que recopila los 17 módulos de la popular serie Aventuras Secretas, publicadas gradualmente en este blog. Ahora se revisan,...
Una semana intensa de trabajo complicada por la subida de las temperaturas, pero que no sé si sabré reflejarla en este ResumenSemanal. Vamos con ello.
La página maestra del Corpus está terminada. No puedo mostrarla porque no me ha dado tiempo a montar las decisiones finales, pero ya podemos empezar a maquetar. En cuanto tengamos algunas páginas, la enseño. Creo que ha quedado bastante minimalista (que era algo que buscaba), pero sugerente, como diciendo, aquí hay aventuras. Me gusta.
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Una semana intensa de trabajo complicada por la subida de las temperaturas, pero que no sé si sabré reflejarla en este ResumenSemanal. Vamos con ello.
La página maestra del Corpus está terminada. No puedo mostrarla porque no me ha dado tiempo a montar las decisiones finales, pero ya podemos empezar a maquetar. En cuanto tengamos algunas páginas, la enseño. Creo que ha quedado bastante minimalista (que era algo que buscaba), pero sugerente, como diciendo, aquí hay aventuras. Me gusta.
Tenemos casi cerrada la revista de verano. Recuerdo que no sale el 16 como el resto de los meses sino el 1 de agosto, vamos con bastante tiempo. De hecho, ya estamos (los más aplicados) trabajando en la de septiembre.
También hemos empezado a trabajar en un guión para los artículos de Eriloe (hemos empezado por Eriloe porque hay más trabajo que hacer). La idea es crear una serie de guías para los diferentes artículos con el objetivo de que su estructura se mantenga artículo a artículo. Por ejemplo, si habláramos de Exo, podríamos hacer un guión para planetas de forma que los artículos describiendo planetas siguieran siempre el mismo esquema interno. Creemos que, de esta forma, ayudaremos a los redactores a planificar su trabajo (no empezarían de cero) y ayudaríamos en el futuro a poder agrupar esos artículos en publicaciones en papel. Por ejemplo, un bestiario es más útil si todos los bichos se describen siguiendo el mismo esquema.
Y, por último, tuvimos una reunión del Conciliábulo Sombrío y llegamos a la conclusión de que sería bueno intentar hacer una SomCon. No parecen cansarse de meterme en líos.
El aislamiento puede ser una poderosa motivación para que los protagonistas se sientan impulsados a participar en la resolución de los sucesos que les acucian. Cuando la huida parece imposible y permanecer de brazos cruzados solo empeora la situación, alguien debe de hacer algo para solucionarla.
No es necesario un corte total de las comunicaciones, pero se debe dejar claro que la ayuda llegará tarde, cuando todo haya llegado ya a algún final. Las tormentas son un buen aislante, podemos pensar en una estación en el ártico, un hotel en una isla remota, aunque un área en cuarentena, un barco o nave a la deriva son buenas opciones.
El lugar aislado debe de tener todos los elementos necesarios para que nuestros protagonistas puedan resolver o sobrevivir a los percances. Y si no parecen ser los adecuados para tomar las riendas, habrá que demostrar que el resto de personajes son aún peores opciones a los que confiar sus vidas.
¿Has usado o te has encontrado con el aislamiento como motivo para convencer a tu/s protagonista/s de enfrentarse a alguna situación de la que hubiera huido? Mario C Thorkrim: Tremendas partidas tuvieron que ser esas, me hubiera gustado jugarlas todas :D El de la "niebla de origen sobrenatural" me gusta bastante y llegue a verlo desde el lado del jugador...Adam Graves: Mis mesa a veces es tan cobardica que tengo que tirar del recurso del aislamiento para que espabilen un poco xDMario C Thorkrim: Eso me pasa últimamente, que todo peligro es demasiado peligro y tengo que hacerles alguna encerrona de vez en cuando ;D
Pues la semana pasada ha sido complicada con demasiadas cosas que te hacen perder el tiempo y que dejan este ResumenSemanal algo pelado de contenidos. A ver qué podemos contar.
Ya tenemos el "borrador" para la maqueta del Sistema Sombra Corpus. No puedo enseñaros nada porque está hecha en un borrador de papel (somo algo antiguos para estas cosas), pero hemos tratado de que sea ligera (sin rococó), limpia (lo que facilita la lectura), clara (bien diferenciada la jerarquía de textos), pero no nos hemos podido resistir a meter un detalle que señale hacia la aventura como fondo en una esquina de las páginas. A ver si queda bien una vez generada (cosa que quiero hacer esta semana).
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Pues la semana pasada ha sido complicada con demasiadas cosas que te hacen perder el tiempo y que dejan este ResumenSemanal algo pelado de contenidos. A ver qué podemos contar.
Ya tenemos el "borrador" para la maqueta del Sistema Sombra Corpus. No puedo enseñaros nada porque está hecha en un borrador de papel (somo algo antiguos para estas cosas), pero hemos tratado de que sea ligera (sin rococó), limpia (lo que facilita la lectura), clara (bien diferenciada la jerarquía de textos), pero no nos hemos podido resistir a meter un detalle que señale hacia la aventura como fondo en una esquina de las páginas. A ver si queda bien una vez generada (cosa que quiero hacer esta semana).
También hemos estado trabajando en la licencia Sombra que hemos vuelto a pulir. Es difícil estar contento, pero creo que de esta semana no pasa y se la haremos llegar a gente que sabemos que sabe de esto para que nos dé su opinión. Si quieres que te la mandemos, haznos una señal y te la hacemos llegar para que puedas ayudarnos a mejorarla.
El autor de Indalo sigue perfilando su capítulo de grupos de personajes y la Operación Frakton también ha avanzado un poco. Quizás no todo lo que debiera, pero no está parada.
Y aunque lo hemos anunciado hoy, también le dedicamos un tiempo a preparar la sombracita. No ha sido solo preparar la de este mes, sino elaborar un plan (y una bolsa de ideas) para mantener la idea a lo largo del tiempo. Quizás empezar en verano no es lo mejor, pero no queríamos retrasarlo más.
¿Cómo determinamos si un juego es el más apropiado para emular o trasladar al rol una serie, película, libro o videojuego? ¿Podemos usar D&D, o algún juego genérico, para jugar todo lo que queramos, y ahorrarnos tener que diseñar un juego completo?
A veces pienso en cómo escribir con un tono concreto en la cabeza. Empezaré hoy con el humor o la comedia. Siempre me ha parecido que conseguir llegar al humor no trata de que cada palabra, frase o escena sea un chiste. Hacer esto tiene muchas papeletas de acabar en una sucesión de bobadas que va apagando el humor como si se consumiera una vela.
Me parece más apropiado que el humor vaya revestido de una historia y trasfondo que, en otras circunstancias, podría ser una trama seria perfectamente válida. En tal caso, la gracia sucedería por contraste, debido a una ocurrencia, al ingenio, chispa o chiste ocasional bien colocado. La seriedad rota por un absurdo inesperado me gusta bastante.
Además intentaría evitar los temas más duros o quizá tratarlos de un modo ligero, sin profundizar o generar carga dramática. También pienso que debería presentar personajes y situaciones que, sin ser cómicas, inviten a pensar en que algo gracioso puede pasar en cualquier momento. Como siempre, habrán expertos que serán capaces de llegar donde la mayoría no podemos.
¿Tenéis trucos o métodos que os funcionen bien en historias cómicas? emod: Ufff. A mí el humor me encanta. Creo que el surrealismo y el esperpento sobre todo. A veces son detalles de los PJ los que marcan el tono ya...Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Lo he hecho alguna vez, pero debería instaurarlo como costumbre :D {@Albesias} El humor negro tengo que explorarlo más en mis historias, que en las de los grandes...Adam Graves: {@VillaPifiasYRol} eres un maldito abrazapifias xD
Normalmente seguimos la historia de un personaje o la escribimos porque estamos a gusto con su forma de ser o actuar, hasta que sucede una de esas raras excepciones en las que el propio personaje descubre a su verdadero yo y cambia. Podemos verlo venir, si sabíamos que sufre amnesia y no recuerda quien es. Pero hay casos en los que llegará por sorpresa.
Conocer bien a una persona con amnesia no te garantiza que, al recuperar sus recuerdos, su yo original te vaya a caer igual de bien o mal. Pero si buscamos una sorpresa total, el personaje podría sufrir sin sospecharlo un lavado de cerebro; por hipnosis, magia o tecnología, probablemente, con la intención de ocultar quien es o sus conocimientos.
Otro caso terrible, que provocaría la liberación de una versión enterrada, contenida y oscura de un personaje, es verse sometido a un trauma tan brutal que le trastorne lo suficiente para desatar ese lado siniestro. Si bien conocer otra parte de uno mismo no exige un cambio, presenta una nueva forma de pensar y ver el mundo, con la que se tiene que lidiar.
¿Un personaje que recupera una parte “borrada” de su vida debería seguir siendo igual o es más interesante si da un giro de timón? Runeblogger: Gracias! :-)Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} {@Isfegar} En efecto, fue un pequeño drama (problemas del 1er mundo) porque nadie se esperaba que se cancelara tras terminar la tercera temporada dejando abierta la puerta a una línea argumental...Crowker: Por cierto, hay jugadores pillines que se creen que la amnesia es una herramienta multiusos que les da licencia para hacer de todo según necesiten XD
Tras acabar las porras del desayuno de los lunes, procedemos a este ResumenSemanal con el que tratamos de abrir la semana.
El principal trabajo fue cerrar la revista y anunciarla a principio de semana. Este número, el 229, (por cierto, http://www.desdeelsotano.com/) han escrito diez redactores diferentes. Salvo aquella vez que publicamos un número especial (el número 100) con autores invitados, creo que es la revista con más redactores participando en el mismo número. No es que hayamos aumentado el sótano (bueno, en un redactor hace unos números), pero se ha dado la coincidencia que todos han escrito a la vez. Como testigo de excepción de cómo ha ido evolucionando la revista, es un hecho que me llena de satisfacción. No por el hecho de que cuánto más seamos menos hacemos cada uno (que también), sino por la capacidad de que diez personas sean capaces de coordinarse y trabajar juntas para sacar un proyecto de rol adelante. Tendríamos que grabar nuestras reuniones de redacción.
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Tras acabar las porras del desayuno de los lunes, procedemos a este ResumenSemanal con el que tratamos de abrir la semana.
El principal trabajo fue cerrar la revista y anunciarla a principio de semana. Este número, el 229, (por cierto, http://www.desdeelsotano.com/) han escrito diez redactores diferentes. Salvo aquella vez que publicamos un número especial (el número 100) con autores invitados, creo que es la revista con más redactores participando en el mismo número. No es que hayamos aumentado el sótano (bueno, en un redactor hace unos números), pero se ha dado la coincidencia que todos han escrito a la vez. Como testigo de excepción de cómo ha ido evolucionando la revista, es un hecho que me llena de satisfacción. No por el hecho de que cuánto más seamos menos hacemos cada uno (que también), sino por la capacidad de que diez personas sean capaces de coordinarse y trabajar juntas para sacar un proyecto de rol adelante. Tendríamos que grabar nuestras reuniones de redacción.
También fue la semana del cierre del trimestre. Preparar, buscar y «picar» facturas no es divertido (creo que ya lo hemos dicho alguna vez), pero es cierto que ese ejercicio contable trimestral te hace ver cómo vas: lo que entra y lo que sale. Debo decir que no vamos mejor, lo que no quiere decir que vayamos mal, solo que ese supuesto crecimiento permanente del que hablan los economistas no sobrevive a la realidad rolera. Las cifras son positivas (nada de hablar del fin del rol), pero no han sido mejores que el 2023. Quizás el 2023 fueron una rara avis de esas.
Y, por último, hemos jugueteado con algunas cosas de la web (ya se puede enlazar directamente con las secciones de las páginas), pero también hemos descubierto (confirmado tal vez) que tenemos que cambiar algunas cosas del servidor para que el acceso sea más adecuado. Seguimos trabajando en ello.
Como buena noticia de cierre de semana. Nos hemos enterado que el albergue donde hicimos las últimas Som Con ha vuelto a abrir al público. Eso abre un montón de interesantes posibilidades.
Casi todos habremos visto, leído o escrito alguna historia donde se incluye a un grupo de fanáticos o sectarios. Aunque parezca una cuestión de “ser o no ser”, creo que a veces es interesante dejar alguna posibilidad intermedia con la que poder dar variedad a estos grupos, más allá de una masa de locos aulladores.
Cuando se habla de estos grupos, pensamos rápidamente en gente desquiciada con el cerebro lavado, dispuesta a morir alegremente por su causa de la manera más baldía. Para apartarnos del tópico, solo tenemos que aportar sentimientos e ideas realistas que les den matices más humanos, menos desequilibrados.
Puede que su entrega a la causa tenga límites, no a costa de su propia vida o la de sus familias, no perder su estatus o riqueza, pueden correr a esconderse ante un problema grave. Además, podemos reinterpretarlos como gente inteligente con un discurso lógico, astutos, algo que los haría más peligrosos o pasar desapercibidos.
¿Han aparecido en tus historias grupos de sectarios que se aparten del tópico acostumbrado? emod: {@Isfegar} ostras, qué bueno!Isfegar: {@Emod} es de "El Cementerio de Praga". Siglo XIX. Paris y sus revoluciones. El protagonista se despierta amnésico perdido tras una conmoción cerebral y empieza a desandar sus pasos para averiguar quién...Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Buenos apuntes, gracias! ;D
Podemos presentar enigmas misteriosos inexplicables en nuestras historias y acabar manejándolos de diversas formas. Estos enigmas pueden provenir de una fuente alienígena, de la experimentación científica o efectos por descubrir de la física, de la mutación genética o la química, incluso de los poderes psíquicos o la magia.
Hemos visto que, en ocasiones, se omite cualquier tipo de aclaración dejando los sucesos misteriosos como detonante de una trama, que no pretende en ningún momento llegar a la solución; se centra en cómo reaccionan los personajes y en contar sus vivencias. Otra opción sería dar alguna pista de la naturaleza de estos eventos.
En cuanto tenemos algún detalle, la historia puede cambiar, tomando peso la investigación. Si apostamos por puntualizar con precisión científica, lo que tendrá más importancia será el llegar a una posible solución del misterio. Aunque, si no contamos con conocimientos en la materia, podemos generar rechazo y provocar argumentos en contra de lo expuesto.
¿En qué nivel de detalle sueles o prefieres dejar los eventos extraños en tus historias? Isfegar: {@MarioCThorkrim} me estoy acordando ahora de otra posibilidad: que el exceso de explicación mate la mística o la atmósfera de la sesión. Al estilo de los Inmortales 2 o la fuerza en...Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Totalmente de acuerdo en esto, pensé lo mismo y creo que sucede por el cambio de registro. Si es algo místico y misterioso, al nivel de la magia o el poder...Isfegar: {@MarioCThorkrim} exactamente. Muy buen ejemplo. Otra opción es utilizar conceptos de la ciencia ficción, pero presentarlos desde la óptica de la fantasía. Es el caso de los drow de "Reinos Olvidados", que...
¡Buenos vientos, gente! Comienzo aventuras con un nuevo grupo, integrado por los hermanos Nayarí (Arsalión y Jegodis), su guardaespaldas, la terrible Maiósdara de Parach, sacerdotisa de Frona furiosa, y Fidelio, del que no podemos mencionar más que el apodo, pues su señora nos prohíbe nombrarlo.
Comienzan su aventura en Juntarrios, con un encargo del capataz de carpinteros, Roald Nayarí, que los dos hermanos comienzan a completar con diligencia en esta sesión.
Hola de nuevo. Buen fin de semana a todos.
Nueva entrega de las andanzas del caballero negro disponible en mi blog:
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Hola de nuevo. Buen fin de semana a todos.
Nueva entrega de las andanzas del caballero negro disponible en mi blog:
“La demora en su regreso propició que el anochecer los alcanzase. Sus monturas avanzaban al paso, renuentes a obedecer. Era ya de noche cuando llegaron al pueblo, pero el paladín insistió en acompañar a Lorena hasta su casa. De las cuatro lunas, era la blanca la que regía la estación, pero el cielo estaba cubierto. Con el viento sur siempre era igual. Durante días soplaba, empujaba y arrastraba las nubes de tormenta contra las estribaciones de la meseta pallanthia hasta desatar violentos aguaceros. Entonces podía estar otro tanto lloviendo. De ahí que los lugareños diesen a ríos y arroyos nombres como el Terrible o el Turbulento. Sus estrechos y pendientes cauces no daban a basto a desaguar tanto caudal. Arrastraban árboles y tierra. Cuál encarnación de fuerzas elementales destruyen y fertilizan por igual. Con razón se los veneraba lo mismo que se los temía.
Pero no sería esa noche. Esa noche el viento del delirio rugía sin descanso. Aunque a Tudorache, una vez se acostó, exhausto tras las emociones y exigencias de la jornada, le trajo sin cuidado y durmió profundamente.
Al contrario de otras veces, el canto del gallo lo encontró soñando. Debió ser un dulce sueño, pues una cálida emoción lo embargaba. No obstante, los detalles se diluyeron de su memoria conforme la realidad inundaba sus sentidos.”
Esta semana ha sido un poco monotemática, así que no hay mucho que contar en este ResumenSemanal.
La principal actividad fue la revista que nos ocupó gran parte del tiempo (el resto fue una mudanza a un nuevo almacén). El caso es que fuimos bastante apurados de tiempo y terminamos de maquetar la revista rozando el límite, pero excluyendo eso, creo que nos quedó una revista muy interesante con artículos muy útiles que esperamos verlos en vuestras partidas. ¿La has leído ya? www.desdeelsotano.com
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Esta semana ha sido un poco monotemática, así que no hay mucho que contar en este ResumenSemanal.
La principal actividad fue la revista que nos ocupó gran parte del tiempo (el resto fue una mudanza a un nuevo almacén). El caso es que fuimos bastante apurados de tiempo y terminamos de maquetar la revista rozando el límite, pero excluyendo eso, creo que nos quedó una revista muy interesante con artículos muy útiles que esperamos verlos en vuestras partidas. ¿La has leído ya? www.desdeelsotano.com
Algo hemos tocado en la página web que se han cambiado las redirecciones de la URL. Ahora todas van a edsombra.com (algo que no queremos), pero aunque no le dedicamos, posiblemente, el tiempo que requería, no acabamos de descubrir qué ha pasado. Esta es de esas cosas que te hacen perder tiempo y no avanzas nada.
Y hemos avanzado un poco en la corrección del siguiente capítulo del Corpus. El plan es terminarlo todo este mes. A ver si podemos en las dos semanas escasas que quedan.
Hola de nuevo.
Continúo con la historia de Tudorache el caballero penitente:
…
Hola de nuevo.
Continúo con la historia de Tudorache el caballero penitente:
"El resto de la jornada transcurrió entre rastrillos de paja sucia y palas de estiércol. Las pilas a las puertas del establo crecieron a buen ritmo. Para asombro de los curiosos, aquel caballero de porte orgulloso y acento extranjero demostró ser ducho en esos quehaceres. Poco o nada sabían ellos de las muchas obligaciones que recaían en los jóvenes escuderos. Entregados para su aprendizaje a tíos maternos u otros familiares lejanos, el trabajo duro, en el mejor de los casos, o la pura y simple explotación, en el peor, pasaban a formar parte de su vida cotidiana. No obstante, Tudorache había sido de los afortunados. Aquellas faenas le traían los buenos recuerdos vividos con su hermano. También agradecía la satisfacción que le producía el trabajo honesto y el sueño reparador que traía consigo el cansancio. En especial con ese persistente viento sur que azotaba la comarca día y noche.
Por allí rondaba el ocioso Conrado. No escatimaba en malicia. Pero al ver que sus pullas caían en saco roto, pronto dejó de aparecer por allí. Los que sí se acercaron fueron los labriegos del lugar. Era buen abono el que estaba acumulando el caballero. A ellos los envió a hablar con el posadero y al día siguiente acudieron con sus carros para retirarlo. Algunos consideraron oportuno ayudarlo para asegurarse que ningún otro convecino codicioso cargara antes que ellos y les dejase sin nada. Gracias a estos brazos extras empeñados en la labor el establo estuvo limpio para la noche. Uno de ellos se comprometió a suministrar la paja de los lechos.
A la hora de la cena el posadero lo sorprendió ofreciéndole una copa de aromático y oscuro vino. No había visto que ninguno de los parroquianos bebiese otra cosa que el orujo o la cerveza local."
Interesante y completo artículo que trata sobre la posible destrucción de toda vida inteligente en el universo por medio de sondas robóticas autorreplicantes. Esto se conoce como la hipótesis del Berserker, la cual abarca varios aspectos. De todo ello, podemos extraer un montón de semillas de aventura e ideas para nuestras partidas.
El texto también incluye un video a modo de resumen:
https://youtu.be/od7J3cK-jfo Aira: Que buen artículo, condensa varias ideas interesantes.
Aunque conocia el concepto de las maquinas Von Neumann, lo de la teoria del Berserker nunca lo había sentido.Crowker: La verdad es que esta muy bien :)Meroka: Un artículo muy interesante de principio a fin, y muy útil para crear partidas y ambientaciones de ciencia ficción
El desarrollo de Ouroboros sigue avanzando, pero hasta que podamos empezar a hacer partidas de demostración si irán haciendo publicaciones con información general sobre el juego. En primer lugar hablaremos de que los jugadores representarán a enviados de distintos panteones; como por ejemplo el kemita, el celta, el heleno-romano, el sumerio o el ignoto. Néstor C.: ¿Va a ser un d100?
Fijo este mensaje para ofreceros mis servicios como DJ de Runequest Glorantha. En concreto os ofrezco probar un escenario de campaña que llevo años escribiendo, situado en Fronela, y que me gustaría probar con toda la gente que pueda.
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Buenas, gentes del rol:
Fijo este mensaje para ofreceros mis servicios como DJ de Runequest Glorantha. En concreto os ofrezco probar un escenario de campaña que llevo años escribiendo, situado en Fronela, y que me gustaría probar con toda la gente que pueda.
Si queréis puedo haceros partidas presenciales, aunque si vivís lejos de Benidorm solo podrán ser one-shots, porque no tengo dinero suficiente para pagar estancias largas en hoteles o pisos. Si alguien está interesado en jugar más podemos jugar por roll20, o solo usando discord o zoom si está plataforma no os gusta.
En mayo puedo organizar algo, pero para jugar largo y tendido tendrá que ser a partir de julio, porque en junio me voy a Australia 15 días y el resto del mes quiero descansar de la paliza de avión que me voy a pegar (y porque mi grupo original tiene prioridad, claro).
Si estáis interesadas, conocéis alguna asociación que le pueda interesar o tenéis amigos que quieran probar Runequest, escribidme por el grupo de Telegram o por privado.
Muchas gracias, ¡os espero para runear muy duro! Néstor C.: Pásate por el discord de las RunasNet y allí encontrarás jugadores seguro, me consta que tenemos a varios gloranthanos ahí. https://discord.gg/jgKEEdfn Aparte organizamos unas jornadas online...Sufiazafran: {@NestorC} muchísimas gracias, está tardee presento y echo el cebo, aver si pican unos cuantos 😆😆😆
Los lunes después de la Superbowl (uno de nuestros vicios ocultos) suelen ser algo duros, pero no podemos demorar más este ResumenSemanal. Tampoco vamos a estar más despiertos si esperamos.
Hemos tenido mucho movimiento en el almacén que es algo que pasa cuando recibimos muchas novedades y hay que encontrarles sitio. En este caso era trabajo con gusto porque se trataba de una novedad editorial. Tras las salidas de las primeras semanas (que no han ido mal), Exodosier: akakals están ya en su hueco (junto a los marbaganes y los Exo). Por cierto, en breve tendremos que reimprimir el básico de Exo (Comandos aguantará un par de meses más, creo; quizás para reimprimirlo con el Frakton).
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Los lunes después de la Superbowl (uno de nuestros vicios ocultos) suelen ser algo duros, pero no podemos demorar más este ResumenSemanal. Tampoco vamos a estar más despiertos si esperamos.
Hemos tenido mucho movimiento en el almacén que es algo que pasa cuando recibimos muchas novedades y hay que encontrarles sitio. En este caso era trabajo con gusto porque se trataba de una novedad editorial. Tras las salidas de las primeras semanas (que no han ido mal), Exodosier: akakals están ya en su hueco (junto a los marbaganes y los Exo). Por cierto, en breve tendremos que reimprimir el básico de Exo (Comandos aguantará un par de meses más, creo; quizás para reimprimirlo con el Frakton).
También nos hemos dedicado a la revista y nos hemos puesto a preparar la de marzo. La de febrero está casi ultimada (a falta de las noticias que siempre esperamos todo lo que podemos para hacerlas (e ir al día con las ambientaciones dinámicas).
Todos los meses tenemos una reunión sombría en el que toda la gente que forma Sombra habla de lo mundano y lo divino. Uno de los puntos fijos de la reunión fue informar de la evolución de los diferentes proyectos. El Sistema Corpus está ya por el capítulo 5 de la corrección tras los lectores beta, Gotterdammerüng está entregado (tenemos que pulir el contrato y entonces entraremos con el bolígrafo rojo de editar) e Indalo está en sus fases finales. Con Operación Frakton estamos más retrasados.
Otra cosa de la que hablamos fue de la necesidad de cambiar nuestra página web y modernizarla lo que seamos capaces. Ya se ha constituido un grupo de trabajo (3 personas) que van a definir un "estilo" para la futura web. Luego veremos si podremos crearlo, pero, al menos esta vez, vamos a empezar la casa por abajo.
Y, por último, también hablamos de la necesidad de facilitar el acceso a la evolución de las ambientaciones dinámicas. ¿Cómo ponerse al día con ellas? Está clara la necesidad y establecimos unas pautas de lo que se necesitaba conseguir, pero está costando un poco como poner esas ideas en práctica. Hay mucha información y relacionarla toda de forma amigable y accesible es complejo. Estamos en ello y, por supuesto, aceptamos sugerencias.
En nuestras vidas cotidianas podemos encontrarnos con personas que nos ofrecen un servicio deficiente o dañino. Nuestros protagonistas, que se encuentran embarcados en alguna misión de importancia, deberían tener aún más cuidado. Es posible que algunos de ellos acostumbren a cazar, pescar, criar, cultivar o recolectar su comida, pero es posible que no siempre puedan hacerlo.
Todos sabemos que las cocinas de algunos locales son una pesadilla, aunque el problema puede empezar en los tenderos que ofrecen alimentos en un estado cuestionable, incluso en aquellos que les surten de mercancía, conseguida en zonas indebidas. Todo esto puede resultar en una intoxicación alimentaria y perjudicar a nuestros héroes. Pero hay otros casos.
Quizá se vean en la necesidad de reparar su vehículo, su arma, su armadura, sus ropas o comprar equipo y el mecánico, artesano o tendero ha decidido que, como no conoce a esos forasteros que seguirán su viaje y no volverá a verles, va a usar materiales de baja calidad, usados, con defectos, sin advertencia ninguna. Un pequeño detalle que podría cobrar peso en nuestras historias.
¿Alguno de tus personajes ha sufrido la ineptitud o picaresca de aquellos que preparaban sus comidas, les vendían o reparaban sus cosas? Mario C Thorkrim: La idea que me apetece probar algún día es la del que les vende algo bueno, que resulta ser un objeto robado a alguien poderoso que los encuentra con ello en las...Adam Graves: {@MarioCThorkrim} da para campaña y todo, xDCrowker: ¡Y tanto!