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Dos cosas de esta semana...

Esta semana he seguido haciendo cosas sencillas...
Como un matón demoníaco para Ars Magica:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/11/demonio-para-ars-magica-mercenario.html

La Crisma de Simón el Mago: (CCCXLIX) Invención propia para D&D 5ª edición: Subclase de Mago - Alto Mago

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MarioJPC: Casi olvido, esto también lo hice: https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/11/cccxlviii-invencion-propia-para-d-5.html
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Resumen Semanal 11112024

Esta semana ha sido peor que la anterior. Si bien el agua ha desaparecido, ya no te llega la historia global sino los casos individuales de los mismos vecinos que ves todos los días; es un poco demoledor escucharlos. Intentas creer que la normalidad está llegando, pero no es cierto, aún hay muchas cosas que no van bien. Pero no nos pongamos tristes y vamos con el ResumenSemanal.

Hemos estado trabajando en el pdf de Exo y aunque ya está preparado, estamos en esa fase de meterle vínculos, índices, y marcadores y oye, en el libro de Exo hay muchas cosas que «marcar» y nos está costando un poco más de lo previsto (queríamos que estuviera para esta semana).
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Adrián Gastón: Con tantas inundaciones no os viene mal el escalón que tenéis en la entrada del local.
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¡Ya es viernes!

Las historias de espías no son siempre tan glamurosas como las de 007 al servicio de su majestad. La mayoría de espías seguramente serán unos completos desconocidos llevando unas vidas cotidianas que les permitan mantener un perfil bajo. Por suerte, nosotros podemos elegir centrarnos en los momentos más emocionantes.
Por supuesto, hay diversas clases de espías, como los infiltrados, que dedican años a construir una vida falsa, o aquellos que trabajan para empresas en lugar de gobiernos, que solo buscan enriquecerse robando secretos a los rivales de sus jefes. Los secretos son la moneda de cambio en el espionaje.
Aunque lo primero que nos imaginamos es una ambientación actual o futurista, los espías no son raros en épocas antiguas o mundos fantásticos. En tramas de baja tecnología, los pergaminos y códigos, la captura de enemigos o la confianza en la palabra dada por el mismo espía serán las piezas clave del juego.
¿Alguna de tus historias estuvo centrada en el "juego de los espías"?
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Son unos días duros, pero como tenía esto pensado para viernes después de Halloween, vamos allá.

En las historias de terror creo que uno de los tipos más versátiles de criatura son los espíritus vengativos. Pueden aparecer en grupo o en solitario, poseer objetos diversos, personas o encantar lugares enteros. Su origen suele ser diverso y son válidos en multitud de épocas o ambientaciones.
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Runeblogger: No recuerdo ninguno, pero... ¿y tú? Y ¿vale la pena la película del fotograma que has usado?
Mario C Thorkrim: Si, dirigí una aventura que tenía que ver con algo así, aunque no me convenció demasiado xD Y la peli es entretenida, aunque ninguna sorpresa, cuando te van dando...
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ES Rol Articulo Railroad Teoriarolera Opinion Dungeon Mazmorras

¿Son los dungeons Railroading?

Tremendo artículo de Kha (Un paladín en el Infierno) en el que se trata una cuestión crucial en el mundo de los juegos de rol: ¿Puede un Dungeon ser considerado un Railroad, tal como lo entendemos comúnmente?
Según Kha, La respuesta no es tan simple, ya que depende significativamente del diseño y la ejecución de la Mazmorra en cuestión. Así que en el texto, opina sobre el concepto de Railroading, analizando las diferentes situaciones en las que este entorno puede o no limitar la libertad de decisión de los jugadores.
https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/son-los-dungeons-railroading.html
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Fira del JOC. Altea (Alicante), sábado 02 de Noviembre

Este año es la onceava edición de nuestro evento "La feria del JOC". Lo celebramos en Altea, un pueblo de Alicante muy cercano a Benidorm.
Habrá demostraciones de juegos de mesa, torneos, talleres, partidas de rol, stands, etc... un evento familiar.
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EbaN: Si venís al evento yo estaré por la tarde en la entrada. :)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

El miedo, la sugestión y la superstición son componentes esenciales en muchas historias de terror, aunque no solo en estas. Todos conocemos a alguien que lo ha vivido o nos ha ocurrido a nosotros mismos, en un lugar tétrico o en casi total oscuridad, podemos creer que hemos visto algo que no es real.
Es posible que tengamos alguna sensación o percepción que interpretemos de manera incorrecta, coloquialmente una "mala jugada de la mente" al completar la escena con elementos aterradores. Esto es aplicable a los personajes de las historias, si sus mentes funcionan de manera similar a las nuestras.
Otras tramas que nos adentran en esta temática son las de las masas histéricas debido a una sucesión de eventos inexplicables, dispuestas a creer en causas paranormales o religiosas y culpar de ello a algún inocente. Que un montón de gente de tu entorno se conviertan en fanáticos, da bastante miedo.
¿Ha provocado la sugestión o la superstición en alguna de tus historias, que se llegue a explicaciones o comportamientos irracionales?
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Crowker: Mis jugadores son quienes suelen volverse fanáticos :/
Mario C Thorkrim: Quizá te saldría bien jugársela sabiendo por donde van a ir los tiros, que luego no sean las cosas como pensaban ;D
Crowker: Eso siempre. Soy experto en buscarle la vuelta a todo... Se creen que van un paso por delante cunado en realidad yo he avanzado dos y ellos se están metiendo en un...
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¡Ya es viernes!

Los mensajes del pasado remoto son en ocasiones el modo en el que los protagonistas resuelven los enigmas o misterios en las historias. Pero en algunos casos no es lógico que existan textos grabados en piedra y nuestros personajes no tienen por qué ser especialistas en todas las lenguas muertas que encuentren.
Sí, es posible sacar de la manga un experto al que puedan recurrir, pero supongamos que aquella cultura extinta no tenía una lengua escrita. Esto nos hace pensar en símbolos y formas. Quizás dejaron representaciones en forma de escenas, a modo de viñetas de una historia, talladas en materiales perdurables.
También podemos dejar pistas con estatuillas de diverso tipo, utensilios que usaron y restos variados. Los restos pueden revelar el tipo de ofrendas que hacían, los animales que sacrificaban o el modo que tenían de hacer enterramientos según sus creencias. Entender el pasado quizá resuelva el presente.
¿Has dejado o encontrado mensajes del pasado no escritos que debían ser descifrados para resolver alguna situación?
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Isfegar: Hola a todos. {@Runeblogger} algunas veces me ha pasado que sus ideas son mejores que la idea original 😅 Pero sí, {@Albesias} tienes razón, también he...
Mario C Thorkrim: Si, claro {@Runeblogger} , ese riesgo hay que tenerlo en cuenta y no diseñar pensando en error = muerte automática. Hay que dejar abierto un abanico tras las posibles interpretaciones. Como dice...
igest: Como eleme to circunstancial, que aporta trasfondo y esas cosasme parece maravillosa su inclusión... como elemento del juego, también. Como decís, lo importante es que este elemento no suponga un punto de...
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Resumen Semanal 07102024

Si me presionáis un poco, confesaré que no tengo nada que decir en este ResumenSemanal, pero el jefe me obliga a poner cosas (ya me echó el rapapolvo por la semana pasada) y no me va a dejar saltarme otro. La verdad es que la distribuidora ha tenido mucho trabajo (no sé si habéis oído que una gran editorial nos deja) y eso implica algunos preparativos que nos han "robado" mucho tiempo. Vamos a intentar contar cosas:

Ya tuvimos la reunión entre el ilustrador y el editor para definir los últimos detalles de la portada del Sombra Corpus y, en breve, podremos enseñárosla. El otro escollo, el registro, ya está casi resuelto y, finalmente, ya hemos mandado a algunas personas el "OGL" para que nos den su opinión. De la maquetación, sin embargo, no hemos avanzado mucho. Lastima.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Aunque no son las primeras historias que me vienen a la cabeza, recuerdo algunas en las que los protagonistas lo han perdido todo y deben empezar de cero. Se han quedado sin hogar, sin dinero o comida, sin utensilios o enseres personales que se lo pongan un poco más fácil. Se han quedado en la completa ruina.
Siempre hay algo un nivel aún peor y es no tener familiares o amigos que les ayuden. Esto puede suceder tras pasar un tiempo en prisión y salir o escapar de vuelta al mundo o al ser atracados en un viaje por una región desconocida, poblada por una cultura que no entienden con un idioma que no comprenden.
Pero tenemos ejemplos más cercanos como las deudas que dejan desahuciados en la calle a familias enteras y los desastres naturales, inundaciones o tornados, que arrasan con todo. Mirando al futuro con temor, podemos ver asomar algún apocalipsis. Las historias son pues de supervivencia y quizás de superación.
¿Tus personajes han tenido que afrontar alguna historia en la que lo habían perdido todo?
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Mario C Thorkrim: Ese caso es tremendo, ya que nace sin nada y nadie va a darle ni una mísera oportunidad en la vida. :o
Aira: {@SergioAnton} Me retrotrae a la historia del hindú aquel de Dragon Ball que se apunta al torneo para comprar agua con el dinero del premio. En nuestro grupo de...
Sergio.Anton: {@Aira} ¡Es verdad! No me acordaba. Pues parecido, pero en grupo. Y yo también les quité parte del equipo, me acuerdo que el mago se quedó blanco cuando le quitaron el libro...
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¡Ya es viernes!

Hay algo que comparten la práctica totalidad de sociedades civilizadas, el crimen organizado. En mayor o menor medida controlan una parte de las actividades delictivas de una ciudad, región o país. Algunas de estas organizaciones son llamadas mafias o cártel, otras tienen nombre propio como la Yakuza o las Triadas.
En multitud de historias aparecen solo como los rivales de los protagonistas, en otras nos cuentan sus entresijos, su forma de actuar, como viven, matan y mueren. Cuando son importantes, sus líderes son figuras a tener en cuenta en los juegos de poder. No se puede hacer algo en "su territorio" sin lidiar con sus intereses.
Podemos contar historias interesantes desde dentro de una de estas organizaciones, por las luchas de poder o de territorio. Quizá alguien intente dejar esa vida y no le dejen. También tenemos las clásicas historias de agentes de la ley contra la corrupción, sin olvidar las de los vigilantes, jueces, jurados y verdugos.
¿Tienen lugar en tus historias organizaciones criminales importantes?
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Isfegar: Hola a todos. Alguna vez. Por lo general VS contrabandistas o traficantes. Con los jugadores infiltrados si son sólo dos o tres. También la clásica IMA o derivada para sabotear/robar...
Mario C Thorkrim: {@Albesias} Con toda esa gente que busca sacar tajada, ascender o quedar bien, las situaciones se tienen que liar que da gusto verlo. ;D {@Isfegar} Esos grupos como enemigos...
Mario C Thorkrim: La más reciente que recuerdo es la que nos juntamos un grupo de justicieros y vigilantes para acabar con los planes de un genio criminal dispuesto a todo para controlar todas las...
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ES Rol Superheroes Itchio Indi Comics Edaddeoro Periodico

Wonderlight

Wonderlight es un juego de rol que busca evocar la época dorada de las historietas. Aunque en principio no es algo muy innovador, su presentación es única, ya que imita el formato del periódico de la ciudad que sirve como setting (Como el Daily Bugle o el Daily Planet), lo que resulta muy original.
En el Itch. io de su autor podéis bajar una demo de las reglas y encontrar mas información.
https://gmgalvez.itch.io/wonderlight
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¡Ya es viernes!

Aunque en algunas películas se ha usado como arranque para la comedia, un heredero por sorpresa puede acabar descubriendo que ha ganado muchos problemas y responsabilidades pero ninguna mejora en su nivel de vida. Es muy probable que además pierda la libertad de movimiento que disfrutaba antes.
El inicio de este tipo de trama no suele ser original, nuestro protagonista descubre en algún documento o alguien aparece y le informa que es heredero de la nobleza o de una antigua estirpe. Su herencia podría otorgarle un trono en el mejor de los casos, aunque puede tratarse de una maldición familiar.
Lo sencillo sería escoger a algún personaje huérfano, pero también podemos dar la sorpresa con un personaje criado por sus padres, desvelando que lo adoptaron muy joven y decidieron ocultárselo. Quizá sea la última persona viva con el ADN adecuado para desbloquear un avance tecnológico.
¿Alguno de los protagonistas de tus historias resultó ser un heredero por sorpresa?
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Pablo Rojo: Herederos de tronos no, pero herederos de cosas élficas sí lo usé en mi campaña de elfos y fue bastante impactante, sobre todo porque sus herencias no eran exactamente lo que ellos...
Runeblogger: Cuenta eso de "no eran exactamente lo que ellos esperaban"
Mario C Thorkrim: {@PabIoRojo} Jeje ;D Los elfos tienen mucho pasado del que sacar historia ;-)
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¡Ya es viernes!

Las vidas ocultas de algunos personajes que van saliendo a la luz, por ejemplo cuando estos fallecen, y dejan a nuestros protagonistas con un montón de sorpresas, misterios y asuntos por resolver, me gustan como punto de arranque de tramas. Cuando el personaje que desaparece es poco importante, resulta más fácil construir la trama.
También podríamos tejer la vida secreta de un personaje importante, siempre que haya disfrutado de tiempo libre del que no tengamos mucho detalle. Para poner en marcha una de estas tramas empecemos por un detonante, una desaparición o muerte que haga saltar todas las alarmas, dando motivos a sus amigos o familiares para husmear.
Un secuestro, una ausencia prolongada, un asesinato o suceso extraño, darán pie a una investigación que desvelará detalles inesperados de esa doble vida. Se podría usar el rastro de migas de pan como hilo de la trama, pero también podemos orquestar encuentros hostiles o amistosos que revelen algunas verdades, incluso las incómodas.
¿Ha ocurrido en tus historias que la muerte o desaparición de un personaje provoque que su vida secreta meta en problemas a tus protagonistas?
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Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Lo he visto en alguna peli o serie y me gusta bastante. Casi puede usarse en cualquier ambientación. Un abuelo o padre que pertenecía en secreto a una logia, secta o...
Mandril mojado: Justo tengo una aventura centrada en eso. Ambientada en la Noruega de los 90, cuando un joven desaparece sin dejar rastro, y al buscarlo, sus allegados descubren que hay cosas en su...
Mario C Thorkrim: {@MandrilMojado} Justo en eso pensaba. Ahora nos dejas con la intriga, jaja. La has llegado a dirigir? Impulso? Los jugadores se montaron hipótesis muy locas o se centraron bien? :-)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los mundos de ensueño, de pesadilla o los reinos mágicos, esos lugares irreales o sobrenaturales donde solo unos pocos pueden entrar o solo los héroes se atreven a visitar. Serán lugares donde los sentidos, la física o la lógica de las cosas y el tiempo no funcionarán como cabría esperar.
Si los añadimos a nuestras historias, deberíamos pensar en si nuestros personajes tienen información sobre ellos y la forma de entrar. Puede ser parte de su mitología, de sus ritos, quizá solo puedan entrar aquellos de un linaje, ser invitados por algún ser poderoso o atravesando un portal.
Para saber qué podrían encontrar allí, debemos pensar a qué clase de mundo llegan. Es posible que sea el mundo de los espíritus, de las hadas, de los dioses o los demonios, quizá lleguen a la mente de un ser muy poderoso, a un reino onírico o a una simulación virtual alienígena.
¿Recuerdas si tus personajes visitaron reinos extraños e irreales y cómo llegaron allí?
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Crowker: Hace unos años, creé una aventura en la cual los PJs ayudaban a un demonio que, previamente, en una partida anterior, les había echado una mano ante su desesperación. El caso es...
Mario C Thorkrim: {@Crowker} ¡Está muy bien, un robo en la Bóveda del inframundo! :D
Crowker: {@MarioCThorkrim} Pues como título esta genial :)
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ES Rol Pandaemonium Itchio Aquelarre Cthulhud10

Pandæmonium: Un juego de rol demoníaco medieval minimalista.

Pandæmonium es un juego de rol ligero, inspirado en Aquelarre y creado por Ricardo Montesinos. Aunque la maquetación ha sido realizada por Eneko Palencia, este pequeño manual utiliza el sistema de reglas del Cthulhu d10, creado por Selaibur y tiene una pinta diabólicamente chula :)

https://enekopalencia.itch.io/pandaemonium
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Aira: Preciosamente minimalista.
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 22072024

No se nos ha olvidado este ResumenSemanal, pero no hemos estado en el local esta mañana y no podíamos escribirlo.

El viernes pasado tuvimos la SombraCita y creo que resultó bastante interesante y que el modelo de charlas «sin cámaras» ayuda a que sean más animadas. Yo iba con intención de hablar de la afición como miembro importante del mercado del rol, pero la charla derivó en detalles de la edición, distribución y venta de libros. Por otro lado, debí haberlo adivinado.
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ES Persorol

HISTORIAS SECRETAS - Gran compendio de aventuras para Aquelarre

Hola a tod@s,una vez más, el blog PersoRol trae algo especial para el juego demoníaco-medieval, Aquelarre. Se trata de otro compendio o suplemento no oficial de aventuras para este juego que recopila los 17 módulos de la popular serie Aventuras Secretas, publicadas gradualmente en este blog. Ahora se revisan,...

https://persorol.blogspot.com/2024/07/historias-secretas-gran-compendio-de.html
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 15072024

Una semana intensa de trabajo complicada por la subida de las temperaturas, pero que no sé si sabré reflejarla en este ResumenSemanal. Vamos con ello.

La página maestra del Corpus está terminada. No puedo mostrarla porque no me ha dado tiempo a montar las decisiones finales, pero ya podemos empezar a maquetar. En cuanto tengamos algunas páginas, la enseño. Creo que ha quedado bastante minimalista (que era algo que buscaba), pero sugerente, como diciendo, aquí hay aventuras. Me gusta.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

El aislamiento puede ser una poderosa motivación para que los protagonistas se sientan impulsados a participar en la resolución de los sucesos que les acucian. Cuando la huida parece imposible y permanecer de brazos cruzados solo empeora la situación, alguien debe de hacer algo para solucionarla.
No es necesario un corte total de las comunicaciones, pero se debe dejar claro que la ayuda llegará tarde, cuando todo haya llegado ya a algún final. Las tormentas son un buen aislante, podemos pensar en una estación en el ártico, un hotel en una isla remota, aunque un área en cuarentena, un barco o nave a la deriva son buenas opciones.
El lugar aislado debe de tener todos los elementos necesarios para que nuestros protagonistas puedan resolver o sobrevivir a los percances. Y si no parecen ser los adecuados para tomar las riendas, habrá que demostrar que el resto de personajes son aún peores opciones a los que confiar sus vidas.
¿Has usado o te has encontrado con el aislamiento como motivo para convencer a tu/s protagonista/s de enfrentarse a alguna situación de la que hubiera huido?
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Mario C Thorkrim: Tremendas partidas tuvieron que ser esas, me hubiera gustado jugarlas todas :D El de la "niebla de origen sobrenatural" me gusta bastante y llegue a verlo desde el lado del jugador...
Adam Graves: Mis mesa a veces es tan cobardica que tengo que tirar del recurso del aislamiento para que espabilen un poco xD
Mario C Thorkrim: Eso me pasa últimamente, que todo peligro es demasiado peligro y tengo que hacerles alguna encerrona de vez en cuando ;D
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Resumen Semanal 24062024

Pues la semana pasada ha sido complicada con demasiadas cosas que te hacen perder el tiempo y que dejan este ResumenSemanal algo pelado de contenidos. A ver qué podemos contar.

Ya tenemos el "borrador" para la maqueta del Sistema Sombra Corpus. No puedo enseñaros nada porque está hecha en un borrador de papel (somo algo antiguos para estas cosas), pero hemos tratado de que sea ligera (sin rococó), limpia (lo que facilita la lectura), clara (bien diferenciada la jerarquía de textos), pero no nos hemos podido resistir a meter un detalle que señale hacia la aventura como fondo en una esquina de las páginas. A ver si queda bien una vez generada (cosa que quiero hacer esta semana).
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Las novedades del blog

Pues volvemos a compartir bastantes cosas, espero que os gusten:
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La Crisma de Simón el Mago: Demonio para Ars Magica Voraz, Voz del Ansia (Tentador)

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