Ahora sabran por qué temen a la oscuridad. Ahora sabran por qué temen la noche...
Llevo 25 años jugando a rol. Mi vieja escuela fueron La llamada de Cthulhu, Runequest y Stormbringer, pero también tengo en mi haber infinitas horas de MERP, Pendragon, Cyberpunk 2020, Star Wars D6, Kult, Vampiro, Mago la Ascensión, AD&D 2ª, D&D Básico y Pathfinder.
Jugué durante muchos años a Warhammer 40000, sobre todo 2ª, 3ª y 5ª, y aunque lo tengo bastante abandonado sigo enamorado de su lore.
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"La mayoría de nosotros, nos guste o no, vivimos en la voraz espiral de la cultura del consumo. No es fácil escapar de ella en nuestro tiempo, si bien somos nosotros los primeros que hemos de hacer un esfuerzo consciente para evitarlo, pero los juegos de rol (incluso los más indies y aparentemente underground) han entrado en esta espiral desde, bueno, desde su mismísimo nacimiento. Esto, a nivel personal, conlleva el tener que comprar cosas para sentirnos realizados en nuestras aficiones."
Contiene las normas de uso del Tarot. Una serie de cartas que se pueden utilizar para improvisar detalles de las partidas, como personajes, localizaciones u objetos.
Bardet: ¡Muchísimas gracias!Cthulhu751: {@Bardet} No sé porqué, pero de nada xDVilla Pifias y Rol: Que ilusión me hace que compartáis esto ^^ los pifias estamos muy agradecidos :D
M+D Editores no llegó a sacar entera todos los libros de corporaciones, quedándose Bauhaus, Capitol, Cybertronic y Mishima. Tampoco tradujo los dos libros de Apóstoles Oscuros, Illian y Algeroth: La guía del hereje, éste último el suplemento más extenso con casi 150 páginas. Esta entrada es más una guía visual más que un extenso análisis del material.