David Rivas: {@HT Publishers} ¿Cuánto es el envío por MRW? En la descripción indicáis que es 5.5 € pero a la hora de hacer el pedido marca 6.66 €.
¿a qué se debe la diferencia?
HT Publishers: {@David Rivas} Buenos días David, 6.66 es el importe con el IVA incluido, en un rato actualizamos el texto para que no haya confusiones. Muchas gracias por avisar. Un saludo.
David Rivas: Ok, suponía que era algo así pero por estar seguro, muchas gracias por la respuesta.
Comienza el mecenazgo de MonsterHearts2 RolMecenazgoEspanyolPbtA David Rivas: Me aparece que el envío con MRW son 6.66 € en lugar de los 5.5 que indicáis...¿a qué puede ser debido?
SantiB: Adquirido.
"Siempre he sentido un monstruo creciendo en mi interior, como un buitre intentando devorar mi carne, mi autentico ser. Ahora sé la verdad, yo soy ese monstruo y he estado atrapado en...
Los canales de Simbad el Marine, Forjadores de Juegos y Cronicas de Arturok han preparado un vídeo explicando el trasfondo y la historia de las bandas con las que van a jugar su campaña en #Frostgrave.
¿De dónde vienen, qué pretenden conseguir... ?
LANKHMAR: ENEMIGOS SALVAJES DE NEHWON
Un héroe se define por sus aliados y enemigos. ¡En Lankhmar lo difícil consiste en saber diferenciarlos!
…
LANKHMAR: ENEMIGOS SALVAJES DE NEHWON
Un héroe se define por sus aliados y enemigos. ¡En Lankhmar lo difícil consiste en saber diferenciarlos!
Como director de juego, agradecerás tener valores ya preparados para más de un centenar de personajes únicos y originales, extraídos de las novelas y listos para usarse como aliados o adversarios. Incluye un suculento bestiario, describiendo unas cincuenta criaturas procedentes de todo Nehwon, que van desde los lagartos gladiadores de la Costa Sombría a los intrigantes simorgyanos. ¿No se te ocurre cómo usar toda esta información? ¡Tres nuevas historias salvajes y un socorrido generador de escenarios diseñado exclusivamente para La ciudad de los ladrones te esperan en su interior! https://htpublishers.es/producto/enemigos-salvajes-nehwon/
LANKHMAR: RELATOS DEL GREMIO DE LOS LADRONES
Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente. Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones…
…
LANKHMAR: RELATOS DEL GREMIO DE LOS LADRONES
Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente. Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones…
En estas páginas encontrarás catorce historias salvajes que desatar sobre tu ladino grupo de tunantes. Encárgales la tarea de descubrir el origen de la misteriosa bruma roja que acosa la ciudad antes de que estalle una guerra entre gremios. Ponles tras la recompensa que el Gremio de Ladrones ofrece por el infame pirata que se hace llamar Cráneo Negro o haz que roben una reliquia sagrada justo bajo las narices de su creciente iglesia, en plena Calle de los Dioses.
Puedes emplear las aventuras que aparecen en Relatos del Gremio de Ladrones de forma independiente o entretejerlas dentro de una campaña ya existente. Todas ellas muestran cómo es la vida en la ciudad de los ciento cuarenta mil humos, implicando a tus personajes en sus oscuras callejuelas, retorcidas intrigas y tratos ocultos. https://htpublishers.es/producto/relatos-del-gremio-de-ladrones/
LANKHMAR: LOS OJOS DE GORO'MOSH
La Calle de los Dioses va desde la Puerta del Pantano hasta el Templo de los Dioses de Lankhmar; a medida que las religiones aumentan en seguidores y donaciones, van avanzando desde la puerta de la ciudad por la avenida. Un nuevo culto ha llegado a Lankhmar y se ha convertido en el no va más entre la élite y los ricos. Pero a medida que crecen la fuerza y posición del culto, también aumentan el número de cadáveres que aparecen cada manaña tirados entre los callejones de la ciudad de la toga negra.
¡Los ojos de Goro’mosh contiene una minicampaña argumental de cuatro relatos salvajes entrelazados, ideales para intercalarlos entre tus propias aventuras, cuyo remate es un climático final en la Calle de los Dioses!
…
LANKHMAR: LOS OJOS DE GORO'MOSH
La Calle de los Dioses va desde la Puerta del Pantano hasta el Templo de los Dioses de Lankhmar; a medida que las religiones aumentan en seguidores y donaciones, van avanzando desde la puerta de la ciudad por la avenida. Un nuevo culto ha llegado a Lankhmar y se ha convertido en el no va más entre la élite y los ricos. Pero a medida que crecen la fuerza y posición del culto, también aumentan el número de cadáveres que aparecen cada manaña tirados entre los callejones de la ciudad de la toga negra.
¡Los ojos de Goro’mosh contiene una minicampaña argumental de cuatro relatos salvajes entrelazados, ideales para intercalarlos entre tus propias aventuras, cuyo remate es un climático final en la Calle de los Dioses!
Incluye una pantalla de tres cuerpos con las principales tablas y reglas, configurada especialmente para su uso con Lankhmar, la ciudad de los ladrones. https://htpublishers.es/producto/los-ojos-goromosh/
LANKHMAR: ARQUETIPOS
Sólo en versión digital
¡Lleva a tu mesa de juego a la pareja o, al menos, gente de igual ralea!
…
LANKHMAR: ARQUETIPOS
Sólo en versión digital
¡Lleva a tu mesa de juego a la pareja o, al menos, gente de igual ralea!
Este fichero incluye ocho arquetipos para Lankhmar, la ciudad de los ladrones, a todo color y listos para usarse de inmediato, con excelentes ilustraciones de Aaron Acevedo, Chris Bivins, Bartlomiej Fedyczak y Jon Taylor. Y no solo eso, cada personaje incluye plantillas de rango novato y experimentado, gracias a las capas, haciendo que sean el doble de útiles.
LANKHMAR: LA CIUDAD DE LOS LADRONES
Las novelas de Fafhrd y el Ratonero gris, de Fritz Leiber, dieron origen al término ‘Espada y brujería’. En este compendio encontrarás las indicaciones necesarias para crear personajes en el mundo de Newhon, con reglas específicas que le darán color a los lankhmarianos, mingoles, norteños, y otros habitantes de ese fantástico mundo. Incluye un capítulo dedicado al equipo, reglas para gestionar la influencia de los gremios, la adaptación de la magia específica de las novelas de Leiber y una amplia descripción de la ciudad de Lankhmar, capital del mundo civilizado. https://htpublishers.es/producto/lankhmar-la-ciudad-de-los-ladrones/
DEADLANDS: EL INFIERNO EN LA TIERRA
El fin no es que se acerque… ¡Es que ya ha llegado! ¡Bienvenido al Infierno en la Tierra, el oscuro futuro del extraño pasado de Deadlands!
…
DEADLANDS: EL INFIERNO EN LA TIERRA
El fin no es que se acerque… ¡Es que ya ha llegado! ¡Bienvenido al Infierno en la Tierra, el oscuro futuro del extraño pasado de Deadlands!
Estamos en el año 2097, pero este futuro no es el nuestro. La larga Guerra Fría entre los Estados Unidos y los Estados Confederados de América finalmente acabó entre los fuegos del Infierno que consumieron todo el planeta. Una lluvia de misiles con cabeza de roca fantasma borró del mapa practicante todo lo que el hombre consideraba civilizado y creó una brecha entre este mundo y el siguiente, dando así a luz a un literal Infierno en la Tierra.
Pero de eso han pasado dieciséis años y la humanidad ha hecho desde entonces lo que mejor se le da: sobrevivir a pesar de sí misma. Sí, es cierto, hay gente con brazos de más, posiblemente te mate cualquier desconocido por un puñado de latas en conserva de alimentos y todo lo que hay más al este del Misisipi ha sido arrasado por un enloquecido ejército de muertos vivientes, pero, ¿qué otra cosa puedes hacer excepto seguir luchando?
Esta ambientación nos habla de un oscuro futuro, necesitada de nuevos héroes capaces de rehacer el mundo a su imagen y semejanza. ¡Demonios! ¡Es difícil que puedan ponerlo peor!
El Infierno en la Tierra contiene todo lo que necesitas para dirigir infinitas aventuras en un apocalíptico Oeste con las reglas de Savage Worlds: nuevas ventajas y desventajas, trasfondos arcanos, copiosa información sobre los diversos lugares, especies y misterios del Devastado Oeste, así como docenas de criaturas e infames enemigos. https://htpublishers.es/producto/infierno-la-tierra/
EL CONFESIONARIO DE LOS PENITENTES NEGROS
Solo digital (paga lo que quieras).
…
EL CONFESIONARIO DE LOS PENITENTES NEGROS
Solo digital (paga lo que quieras).
Francesco Guicciardini, el podestá de Módena confía a los héroes una misión secreta y muy delicada: encontrar y rescatar a dos de sus espías, prisioneros de un grupo de inquisidores teutones.
MUERTE EN VENECIA
Solo digital (paga lo que quieras).
…
MUERTE EN VENECIA
Solo digital (paga lo que quieras).
Muerte en Venencia es una aventura introductoria de Ultima Forsan, diseñada para un grupo de entre tres y cinco héroes Novatos y ambientada en la antigua Venecia. Los personajes, pasajeros a bordo de un dirigible de Ferrara, se estrellan en la desolación. Deben encontrar una forma de escapar de la ciudad y, para ello, primero necesitarán encontrar y conseguir la ayuda de los insidiosos lazaretos. Está escrita por Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, los autores orginales de la ambientación. https://htpublishers.es/producto/muerte-en-venecia-digital/
El monje está escrita por Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, los autores de la ambientación. En ella, el signore de Lucca tiene un pequeño problema y aquellos embajadores o visitantes de la Feria de los Muertos interesados en ganarse su voluntad pueden dar un paso al frente y ayudarle con él. https://htpublishers.es/producto/monje-version-digital
Desde las soleadas costas del Mediterráneo hasta los pasos de montaña más peligrosos de los Pirineos y desde la costa atlántica, visitada por numerosas carabelas, hasta los yermos del interior de Castilla… La Iberia de Ultima Forsan es una península dotada con espléndidos reinos, rodeados en todas direcciones por tierras abandonadas y un mar todavía mucho más peligroso.
El deslumbrante Sultanato de Granada está asediado por sus enemigos, los bandidos de Castilla amenazan a los viajeros y los feudos vecinos y la Costa de la Muerte esconde pueblos habitados por presencias inquietantes, mientras los peregrinos más osados recorren de nuevo el camino de Santiago, rumbo al Santo Reino de Compostela.
Y desde el extranjero, la roja sombra de una temible invasión se cierne sobre las costas occidentales del Viejo Mundo… E. de Andrés: Ya estamos poniendo los dientes largos?
HT Publishers: {@E. de Andrés} Claro, para que os vayáis reparando. Luego decís que no vamos avisando... ;)
ERASE UNA VEZ EN LUCCA
¡Una campaña de puntos argumentales que te llevará al mismo corazón de los señoríos italianos!
…
ERASE UNA VEZ EN LUCCA
¡Una campaña de puntos argumentales que te llevará al mismo corazón de los señoríos italianos!
El año es 1514, el lugar Lucca y el gancho la Feria de los Muertos y el Concilio Universal, a celebrar en esta preciosa ciudad de la Toscana, situada no demasiado lejos tanto de Florencia como de Pisa.
Esta campaña es una excusa ideal para reunir juntos a héroes procedentes de cualquier punto del globo, pues los hará participar en uno de los acontecimientos políticos claves del Renacimiento Macabro, y los atrapará en medio de una terrible campaña militar, forzándolos a tener que salvar el mundo… al menos por un tiempo. https://htpublishers.es/producto/erase-una-vez-lucca/ E. de Andrés: Esta ya la estamos acabando :)
A ver cuando GGstudio se anima y sacan La cruzada de los muertos por separado
ULTIMA FORSAN
Durante los últimos años de la Edad Media, la plaga de los muertos se extendió por toda Europa, África y Asia, dando lugar a la época más oscura de toda la historia. Es el año 1514 del Señor y héroes procedentes de todos los nuevos reinos del oeste se aprestan a reconquistar el mundo.
…
ULTIMA FORSAN
Durante los últimos años de la Edad Media, la plaga de los muertos se extendió por toda Europa, África y Asia, dando lugar a la época más oscura de toda la historia. Es el año 1514 del Señor y héroes procedentes de todos los nuevos reinos del oeste se aprestan a reconquistar el mundo.
Ultima Forsan es un juego de aventuras salvajes y letales peligros, situado en una macabra versión alternativa de nuestro propio Renacimiento. https://htpublishers.es/producto/ultima-forsan/
El mundo de Greenscape discurre en un futuro distópico y postapocalíptico, resultado de un cataclismo provocado por la madre naturaleza en respuesta a la irresponsable conducta del ser humano. Durante siglos, un simple parpadeo para el planeta, los hombres arruinaron el mundo al que pertenecían. Big Mamma, despertó ante los continuos desmanes de sus hijos predilectos y desató su ira, aniquilando a la mayor parte de la población mundial y cambiándolo todo en el proceso. Siglos más tarde, el planeta ha recuperado su primigenio verdor y los pocos supervivientes humanos ya no se encuentran en la cumbre de la cadena trófica.
El término Greenpunk define a la perfección el mundo de Greenscape, haciendo tanto hincapié en el ‘green’, en tanto que las historias se van a ver encuadradas en este escenario tan peligroso como mágico, como en el ‘punk’, con situaciones trepidantes y, muchas veces, desvergonzadas, creando partidas inolvidables.
Mazo de Objetivo Secreto
Baraja de 24 cartas ideada para añadirle color a tus partidas de Lejías del Espacio https://htpublishers.es/producto/mazo-orjetivo-secreto/ Hofferber: Genial ya teneros por aquí al completo!!!!
HT Publishers: Gracias!!
Ahí vamos, rellenando de info el perfil, y en breves trayendo toda la información al día :)
Hofferber: {@HT Publishers} Como dicen vulgarmente: Eso es bien
Misión: Don Benito de indias
Una desquiciada aventura en un mundo propio del autor, en donde un nuevo Imperio Español se extiende por toda la galaxia, sin que esta tenga la culpa de nada. Además del trasfondo, en esta aventura los jugadores vivirán un enfrentamiento épico, cuando un grupo de “Caballeros Lejionarios del Espacio” es enviado a un planeta repleto de zombis.
…
Misión: Don Benito de indias
Una desquiciada aventura en un mundo propio del autor, en donde un nuevo Imperio Español se extiende por toda la galaxia, sin que esta tenga la culpa de nada. Además del trasfondo, en esta aventura los jugadores vivirán un enfrentamiento épico, cuando un grupo de “Caballeros Lejionarios del Espacio” es enviado a un planeta repleto de zombis.
Aquí encontrarás muchas más información sobre el mundo cañí y las locuras de estos atípicos marines, de la pluma de su autor, Juan Fernando Martín. https://htpublishers.es/lejias-de...
Historias de viajeros
El mal oculta su horrenda faz bajo numerosos disfraces a lo largo y ancho del planeta. ¡Pero un pequeño grupo de hombres y mujeres de corazón acerado, los errantes, empujados por un poderoso chamán seguirán los pasos de Kane y lo desenmascararán!
…
Historias de viajeros
El mal oculta su horrenda faz bajo numerosos disfraces a lo largo y ancho del planeta. ¡Pero un pequeño grupo de hombres y mujeres de corazón acerado, los errantes, empujados por un poderoso chamán seguirán los pasos de Kane y lo desenmascararán!
En Historias de viajeros encontrarás varios personajes pregerados listos para saltar a la acción y tres aventuras diseñadas para El mundo salvaje de Solomon Kane. Se puede usar cada una como una historia independiente de horror y acción o intercalarlas en tus propias campañas de puntos argumentales. https://htpublishers.es/producto/historias-de-viajeros/
El mundo Salvaje de Solomon Kane
Un hombre sin tierra. Un errante. Un puritano.
…
El mundo Salvaje de Solomon Kane
Un hombre sin tierra. Un errante. Un puritano.
Solomon Kane es muchas cosas pero, ante todo, un héroe. En un tiempo de oscuridad y horrores, viaja hasta los lugares más remotos de la Tierra, combatiendo el mal que en ellos se oculta. Desde el salvaje interior de África a las gélidas florestas centroeuropeas, las frígidas montañas de Catay y las junglas empapadas en sangre de Centroamérica, combate sin ninguna piedad contra carniceros, reinas inmortales e incluso demonios alados en su búsqueda de justicia y venganza.
Con León rampante podrás imitar a Ricardo Corazón de León, el Cid, Juana de Arco o William Wallace (u otros personajes de caracter legendario, como Robin Hood). Desde la conquista normanda de Inglaterra hasta la Guerra de los Cien Años, uno de los aspectos del arte de la guerra medieval fueron las incursiones, escaramuzas y choques violentos entre pequeñas mesnadas. Este wargame fácil de aprender pero muy táctico, busca llevarte toda la emoción e incertidumbre de estas pequeñas batallas.
En León rampante, la mesnada típica está formada por seis unidades, bajo el mando de un líder con rasgos y capacidades únicas. Dado que no siempre conseguirás que tus tropas hagan lo que tú quieras, utilizar tácticas históricas es siempre la mejor apuesta. Recuerda, los caballeros son ideales para cargar contra el enemigo, pero no aptos para proteger convoyes, los lanceros no destacan en nada, pero sirven para todo y los arqueros son terribles a distancia, pero auténtica carne de cañón si se llega al cuerpo a cuerpo.
…
Con León rampante podrás imitar a Ricardo Corazón de León, el Cid, Juana de Arco o William Wallace (u otros personajes de caracter legendario, como Robin Hood). Desde la conquista normanda de Inglaterra hasta la Guerra de los Cien Años, uno de los aspectos del arte de la guerra medieval fueron las incursiones, escaramuzas y choques violentos entre pequeñas mesnadas. Este wargame fácil de aprender pero muy táctico, busca llevarte toda la emoción e incertidumbre de estas pequeñas batallas.
En León rampante, la mesnada típica está formada por seis unidades, bajo el mando de un líder con rasgos y capacidades únicas. Dado que no siempre conseguirás que tus tropas hagan lo que tú quieras, utilizar tácticas históricas es siempre la mejor apuesta. Recuerda, los caballeros son ideales para cargar contra el enemigo, pero no aptos para proteger convoyes, los lanceros no destacan en nada, pero sirven para todo y los arqueros son terribles a distancia, pero auténtica carne de cañón si se llega al cuerpo a cuerpo.
Gracias a sus variados escenarios, ejemplos de mesnadas y un único sistema de bravuconerías que permite a los jugadores elegir sus propias condiciones de victoria, León rampante ofrece una experiencia rápida, emocionante, histórica y, sobre todo, divertida. https://htpublishers.es/leon-ramp...
El Archipiélago Fantasma ha regresado. Una vasta cadena de islas, salpicada por las ruinas de antiguas civilizaciones, el archipiélago se manifiesta cada pocos siglos, en los confines del Océano del Sur. Cuando sucede, piratas, aventureros, magos y legendarios héroes se lanzan sobre las islas con la esperanza de encontrar tesoros perdidos y poderosos artefactos. Unos pocos, atraídos por la sangre de sus ancestros, buscan el fabuloso Estanque de Cristal, cuyas aguas otorgan capacidades increíbles. Sin embargo, solo los más valientes logran su objetivo, pues el archipiélago contiene muchas amenazas letales: tribus caníbales, hombres serpiente hechiceros y ponzoñosas bestias acuáticas tienen su hogar entre las ruinas, protegiendo los tesoros junto con sus antiguas trampas.
En este nuevo wargame, ambientado en el universo de Frostgrave, los jugadores interpretan el papel de herederos, grandes guerreros cuyos ancestros bebieron del Estanque de Cristal. Los herederos lideran pequeños grupos de cazadores de tesoros, magos y sinvergüenzas, internándose en el cambiante laberinto del Archipiélago Fantasma en busca de fama y fortuna.
…
El Archipiélago Fantasma ha regresado. Una vasta cadena de islas, salpicada por las ruinas de antiguas civilizaciones, el archipiélago se manifiesta cada pocos siglos, en los confines del Océano del Sur. Cuando sucede, piratas, aventureros, magos y legendarios héroes se lanzan sobre las islas con la esperanza de encontrar tesoros perdidos y poderosos artefactos. Unos pocos, atraídos por la sangre de sus ancestros, buscan el fabuloso Estanque de Cristal, cuyas aguas otorgan capacidades increíbles. Sin embargo, solo los más valientes logran su objetivo, pues el archipiélago contiene muchas amenazas letales: tribus caníbales, hombres serpiente hechiceros y ponzoñosas bestias acuáticas tienen su hogar entre las ruinas, protegiendo los tesoros junto con sus antiguas trampas.
En este nuevo wargame, ambientado en el universo de Frostgrave, los jugadores interpretan el papel de herederos, grandes guerreros cuyos ancestros bebieron del Estanque de Cristal. Los herederos lideran pequeños grupos de cazadores de tesoros, magos y sinvergüenzas, internándose en el cambiante laberinto del Archipiélago Fantasma en busca de fama y fortuna.
Usando las mismas reglas que Frostgrave, este juego -totalmente independiente- se centra en los héroes que utilizan el poder de su sangre para realizar increíbles proezas. También incluye treinta hechizos de cinco escuelas de magia, numerosos tipos de soladados, excitantes escenarios, tablas de tesoro y un enorme bestiario con las criaturas más habituales en las islas Perdidas. https://htpublishers.es/archipiel...
Revista Spellcaster
La revista para aficionados de Frostgrave, editada y dirigida por el propio Joseph A. McCullough.
Este número de la revista oficial de Frostgrave incluye:
…
Revista Spellcaster
La revista para aficionados de Frostgrave, editada y dirigida por el propio Joseph A. McCullough.
Este número de la revista oficial de Frostgrave incluye:
Dragones: Las más temidas criaturas llegan a Frostgrave, por Joseph A. McCullough.
La Guarida de Gremolean: Un escenario cooperativo para Frostgravecon un dragón, por Joseph A. McCullough.
Trampas para El Archipiélago Fantasma: Una expansión de reglas para El Archipiélago Fantasma por Joseph A. McCullough.
Los muertos lo guardan: Un escenario en solitario para El Archipiélago Fantasma por Joseph A. McCullough.
Batallas de mechas con Forstgrave: Una expansión de reglas para Frostgrave por Joseph A. McCullough.
Huida de Blood River: Un escenario competitivo con mechas para Frostgrave por Joseph A. McCullough.
Los puentes del Mal Dreath: Un escenario competitivo para Frostgrave por Joseph A. McCullough.
El buzón del correo: Joseph A. McCullough contestando dudas.
En el horizonte: ¿Qué nos trae en el futuro los juegos de Joseph A. McCullough?
En esta expansión para Frostgrave, los jugadores llevarán sus bandas al extremo norte de la ciudad, explorando los deteriorados templos de la ciudad helada en busca de los perdidos secretos de la evocación, el arte de invocar demonios. Aunque no debe menospreciarse la atracción que provoca este conocimiento, pocos magos se han aventurado en el lugar hasta ahora pues está dominado por bárbaros de las tribus del norte, quienes han bajado de las colinas a la ciudad en su propia búsqueda de tesoros. Tatuados con emblemas demoníacos, muchos de estos bárbaros se han aliado con los antiguos poderes en cuyo honor se levantaron esos templos.
Además de nuevos escenarios centrados en la exploración de estos templos, el libro también contiene nuevos tesoros, hechizos, soldados y criaturas que encontrar entre las ruinas. https://htpublishers.es/producto/...
Gracias a este nuevo suplemento para Frostgrave, los jugadores podrán llevar sus bandas al interior de la vasta red de catacumbas, alcantarillas y mazmorras que existe bajo la ciudad helada. En sus días de gloria, fue en estos lugares oscuros y estrechos, donde un grupo de poderosos magos, los denominados vivisectores, experimentaron con seres vivos; crearon extraños híbridos y letales monstruos, muchos de los cuales aún recorren estos olvidados pasadizos. Además de unos cuantos escenarios, tesoros, hechizos y criaturas nuevas, el libro también contiene las reglas para dirigir partidas de Frostgrave en dungeons, incluyendo reglas para trampas y pasadizos secretos. ¿Se atreverán los jugadores a llevar sus bandas al interior de los pozos de cría, atraídos por los inusuales y maravillosos tesoros mágicos que contienen? https://htpublishers.es/producto/...
Los magos de Frostgrave exploran las calles de la ciudad helada en busca de nuevos secretos arcanos y la magia del pasado. Gran parte de estos tesoros mágicos se manifiestan como nuevos conjuros que puedes aprender.
La baraja de hechizos es una útil herramienta, pues te permite consultar la descripción de los distintos poderes de tu mago de un simple vistazo, sin tener que estar manoseando el manual todo el rato para buscarla. Además, si tu adversario tiene alguna duda mecánica, es tan simple como entregarle la carta correspondiente para que la resuelva.
La baraja de hechizos en castellano ha sido completamente rediseñada para acompañar con bellas ilustraciones al propio texto de las cartas, proporcionándole así una sensación estética más completa a la experiencia. https://htpublishers.es/producto/...
Esta campaña ofrece nuevos peligros, que los magos y sus bandas deberán afrontar (incluye un bestiario expandido), y recursos adicionales, como nuevos soldados o tesoros mágicos únicos, capaces de suponer la diferencia entre sobrevivir un día más y la destrucción eterna. https://htpublishers.es/producto/...
Frostgrave es un wargame de escaramuzas, con este libro, un par de dados de veinte caras, un puñado de miniaturas y un amigo podrás recorrer las heladas ruinas de Felstad y enfrentarte a sus horrores, en busca de sus legendarios tesoros. https://htpublishers.es/frostgrav...
¡Ya nos han llegado los ejemplares de Gaslands!
Os voy a confesar que, después de todos estos años, todavía nos ponemos nerviosos cada vez que llegan nuevos libros desde la imprenta... ¿Cómo estarán? ¿habrán metido la pata en la imprenta? ¿habrán quedado bien los colores? ¿y el encuadernado?
…
¡Ya nos han llegado los ejemplares de Gaslands!
Os voy a confesar que, después de todos estos años, todavía nos ponemos nerviosos cada vez que llegan nuevos libros desde la imprenta... ¿Cómo estarán? ¿habrán metido la pata en la imprenta? ¿habrán quedado bien los colores? ¿y el encuadernado?
Hay que reconocer que, después de tanto tiempo, deberíamos haber superado estas emociones, pero nuestros libros son nuestros hijos y uno no puede evitar una sensación de micro-infarto cuando se dispone a abrir la primera caja y a revisar el primer libro...
Y cuando, como es el caso en esta ocasión, todo está bien y el libro ha quedado estupendamente, toda la tensión se troca en alegría, en satisfacción y, por qué no decirlo, en alivio.
El caso es que, aunque con todo un mes de retraso, el libro ha llegado y está estupendamente ¡sacrifiquemos algo a los dioses del caos para celebrarlo!
Pero, una vez dicha la buena noticia... toca una mala.
Me temo que los tokens y plantillas de cartón se están retrasando. En su momento, el acuerdo al que llegamos con el fabricante es que iban a llegar a finales de diciembre. Y, sin embargo, a pesar de intensas conversaciones telefónicas con ellos, no han cumplido con la fecha. Nos han prometido que a finales de esta semana nos llegarían.
Desde la editorial hemos tomado una decisión. Hemos marcado una fecha límite del día 20. Si el día 20 no tenemos todo, os enviaremos lo que tenemos a todos los mecenas y haremos un segundo envío con lo que nos falte en cuanto podamos. Es un rollo para vosotros y más caro para nosotros, pero no queremos que sigáis esperando.
En todo caso, quedaos con la primera noticia, que es la buena. El reglamento, que es lo importante, está en nuestras manos y ha quedado precioso :)
¡Importante! como os decía los envíos van a empezar la semana que viene. El día 20 como muy tarde. Si habéis cambiado de domicilio, por favor, comunicádnoslo urgentemente.
Una vez terminados los envíos a los mecenas, el material estará disponible para su venta en las tiendas habituales y nuestra página web.