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David Rivas: {@HT Publishers} ¿Cuánto es el envío por MRW? En la descripción indicáis que es 5.5 € pero a la hora de hacer el pedido marca 6.66 €. ¿a qué se debe la diferencia?
HT Publishers: {@David Rivas} Buenos días David, 6.66 es el importe con el IVA incluido, en un rato actualizamos el texto para que no haya confusiones. Muchas gracias por avisar. Un saludo.
David Rivas: Ok, suponía que era algo así pero por estar seguro, muchas gracias por la respuesta.
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Comienza el mecenazgo de MonsterHearts2
Rol Mecenazgo Espanyol PbtA

David Rivas: Me aparece que el envío con MRW son 6.66 € en lugar de los 5.5 que indicáis...¿a qué puede ser debido?
SantiB: Adquirido. "Siempre he sentido un monstruo creciendo en mi interior, como un buitre intentando devorar mi carne, mi autentico ser. Ahora sé la verdad, yo soy ese monstruo y he estado atrapado en...
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Los canales de Simbad el Marine, Forjadores de Juegos y Cronicas de Arturok han preparado un vídeo explicando el trasfondo y la historia de las bandas con las que van a jugar su campaña en #Frostgrave.
¿De dónde vienen, qué pretenden conseguir... ?
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LANKHMAR: ENEMIGOS SALVAJES DE NEHWON
Un héroe se define por sus aliados y enemigos. ¡En Lankhmar lo difícil consiste en saber diferenciarlos!

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LANKHMAR: RELATOS DEL GREMIO DE LOS LADRONES
Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente. Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones…

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LANKHMAR: LOS OJOS DE GORO'MOSH
La Calle de los Dioses va desde la Puerta del Pantano hasta el Templo de los Dioses de Lankhmar; a medida que las religiones aumentan en seguidores y donaciones, van avanzando desde la puerta de la ciudad por la avenida. Un nuevo culto ha llegado a Lankhmar y se ha convertido en el no va más entre la élite y los ricos. Pero a medida que crecen la fuerza y posición del culto, también aumentan el número de cadáveres que aparecen cada manaña tirados entre los callejones de la ciudad de la toga negra.
¡Los ojos de Goro’mosh contiene una minicampaña argumental de cuatro relatos salvajes entrelazados, ideales para intercalarlos entre tus propias aventuras, cuyo remate es un climático final en la Calle de los Dioses!
Lankhmar_Ojos_de_Goromosh_A5.jpg
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LANKHMAR: ARQUETIPOS
Sólo en versión digital
¡Lleva a tu mesa de juego a la pareja o, al menos, gente de igual ralea!
Arquetipos_de_Lankhmar.jpg
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LANKHMAR: LA CIUDAD DE LOS LADRONES
Las novelas de Fafhrd y el Ratonero gris, de Fritz Leiber, dieron origen al término ‘Espada y brujería’. En este compendio encontrarás las indicaciones necesarias para crear personajes en el mundo de Newhon, con reglas específicas que le darán color a los lankhmarianos, mingoles, norteños, y otros habitantes de ese fantástico mundo. Incluye un capítulo dedicado al equipo, reglas para gestionar la influencia de los gremios, la adaptación de la magia específica de las novelas de Leiber y una amplia descripción de la ciudad de Lankhmar, capital del mundo civilizado.
https://htpublishers.es/producto/lankhmar-la-ciudad-de-los-ladrones/
Lankhmar.jpg
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DEADLANDS: EL INFIERNO EN LA TIERRA
El fin no es que se acerque… ¡Es que ya ha llegado! ¡Bienvenido al Infierno en la Tierra, el oscuro futuro del extraño pasado de Deadlands!

El_Infierno_en_la_Tierra_cubierta_frontal.jpg
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EL CONFESIONARIO DE LOS PENITENTES NEGROS
Solo digital (paga lo que quieras).

Ultima_Forsan_Av03_El_confesionario_de_los_penitentes_negros.jpg
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MUERTE EN VENECIA
Solo digital (paga lo que quieras).

Ultima_Forsan_Av02_Muerte_en_Venecia.jpg
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EL MONJE
Solo digital (paga lo que quieras).

El_Monje.png
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IBERIA MACABRA
En preparación

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E. de Andrés: Ya estamos poniendo los dientes largos?
HT Publishers: {@E. de Andrés} Claro, para que os vayáis reparando. Luego decís que no vamos avisando... ;)
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ERASE UNA VEZ EN LUCCA
¡Una campaña de puntos argumentales que te llevará al mismo corazón de los señoríos italianos!

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E. de Andrés: Esta ya la estamos acabando :) A ver cuando GGstudio se anima y sacan La cruzada de los muertos por separado
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ULTIMA FORSAN
Durante los últimos años de la Edad Media, la plaga de los muertos se extendió por toda Europa, África y Asia, dando lugar a la época más oscura de toda la historia. Es el año 1514 del Señor y héroes procedentes de todos los nuevos reinos del oeste se aprestan a reconquistar el mundo.

Ultima_Forsan.jpg
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El mundo de Greenscape discurre en un futuro distópico y postapocalíptico, resultado de un cataclismo provocado por la madre naturaleza en respuesta a la irresponsable conducta del ser humano. Durante siglos, un simple parpadeo para el planeta, los hombres arruinaron el mundo al que pertenecían. Big Mamma, despertó ante los continuos desmanes de sus hijos predilectos y desató su ira, aniquilando a la mayor parte de la población mundial y cambiándolo todo en el proceso. Siglos más tarde, el planeta ha recuperado su primigenio verdor y los pocos supervivientes humanos ya no se encuentran en la cumbre de la cadena trófica.

El término Greenpunk define a la perfección el mundo de Greenscape, haciendo tanto hincapié en el ‘green’, en tanto que las historias se van a ver encuadradas en este escenario tan peligroso como mágico, como en el ‘punk’, con situaciones trepidantes y, muchas veces, desvergonzadas, creando partidas inolvidables.
Greenscape.png
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Misión: Don Benito de indias
Una desquiciada aventura en un mundo propio del autor, en donde un nuevo Imperio Español se extiende por toda la galaxia, sin que esta tenga la culpa de nada. Además del trasfondo, en esta aventura los jugadores vivirán un enfrentamiento épico, cuando un grupo de “Caballeros Lejionarios del Espacio” es enviado a un planeta repleto de zombis.

Lejias1.jpg
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Historias de viajeros
El mal oculta su horrenda faz bajo numerosos disfraces a lo largo y ancho del planeta. ¡Pero un pequeño grupo de hombres y mujeres de corazón acerado, los errantes, empujados por un poderoso chamán seguirán los pasos de Kane y lo desenmascararán!

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El mundo Salvaje de Solomon Kane
Un hombre sin tierra. Un errante. Un puritano.

Solomon_Kane.png
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Con León rampante podrás imitar a Ricardo Corazón de León, el Cid, Juana de Arco o William Wallace (u otros personajes de caracter legendario, como Robin Hood). Desde la conquista normanda de Inglaterra hasta la Guerra de los Cien Años, uno de los aspectos del arte de la guerra medieval fueron las incursiones, escaramuzas y choques violentos entre pequeñas mesnadas. Este wargame fácil de aprender pero muy táctico, busca llevarte toda la emoción e incertidumbre de estas pequeñas batallas.

En León rampante, la mesnada típica está formada por seis unidades, bajo el mando de un líder con rasgos y capacidades únicas. Dado que no siempre conseguirás que tus tropas hagan lo que tú quieras, utilizar tácticas históricas es siempre la mejor apuesta. Recuerda, los caballeros son ideales para cargar contra el enemigo, pero no aptos para proteger convoyes, los lanceros no destacan en nada, pero sirven para todo y los arqueros son terribles a distancia, pero auténtica carne de cañón si se llega al cuerpo a cuerpo.
Le__n_Rampante.png
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El Archipiélago Fantasma ha regresado. Una vasta cadena de islas, salpicada por las ruinas de antiguas civilizaciones, el archipiélago se manifiesta cada pocos siglos, en los confines del Océano del Sur. Cuando sucede, piratas, aventureros, magos y legendarios héroes se lanzan sobre las islas con la esperanza de encontrar tesoros perdidos y poderosos artefactos. Unos pocos, atraídos por la sangre de sus ancestros, buscan el fabuloso Estanque de Cristal, cuyas aguas otorgan capacidades increíbles. Sin embargo, solo los más valientes logran su objetivo, pues el archipiélago contiene muchas amenazas letales: tribus caníbales, hombres serpiente hechiceros y ponzoñosas bestias acuáticas tienen su hogar entre las ruinas, protegiendo los tesoros junto con sus antiguas trampas.

En este nuevo wargame, ambientado en el universo de Frostgrave, los jugadores interpretan el papel de herederos, grandes guerreros cuyos ancestros bebieron del Estanque de Cristal. Los herederos lideran pequeños grupos de cazadores de tesoros, magos y sinvergüenzas, internándose en el cambiante laberinto del Archipiélago Fantasma en busca de fama y fortuna.
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Revista Spellcaster
La revista para aficionados de Frostgrave, editada y dirigida por el propio Joseph A. McCullough.
Este número de la revista oficial de Frostgrave incluye:
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Revista Spellcaster
La revista para aficionados de Frostgrave, editada y dirigida por el propio Joseph A. McCullough.

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En esta expansión para Frostgrave, los jugadores llevarán sus bandas al extremo norte de la ciudad, explorando los deteriorados templos de la ciudad helada en busca de los perdidos secretos de la evocación, el arte de invocar demonios. Aunque no debe menospreciarse la atracción que provoca este conocimiento, pocos magos se han aventurado en el lugar hasta ahora pues está dominado por bárbaros de las tribus del norte, quienes han bajado de las colinas a la ciudad en su propia búsqueda de tesoros. Tatuados con emblemas demoníacos, muchos de estos bárbaros se han aliado con los antiguos poderes en cuyo honor se levantaron esos templos.

Además de nuevos escenarios centrados en la exploración de estos templos, el libro también contiene nuevos tesoros, hechizos, soldados y criaturas que encontrar entre las ruinas.
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Pactos_olvidados.jpg
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Gracias a este nuevo suplemento para Frostgrave, los jugadores podrán llevar sus bandas al interior de la vasta red de catacumbas, alcantarillas y mazmorras que existe bajo la ciudad helada. En sus días de gloria, fue en estos lugares oscuros y estrechos, donde un grupo de poderosos magos, los denominados vivisectores, experimentaron con seres vivos; crearon extraños híbridos y letales monstruos, muchos de los cuales aún recorren estos olvidados pasadizos. Además de unos cuantos escenarios, tesoros, hechizos y criaturas nuevas, el libro también contiene las reglas para dirigir partidas de Frostgrave en dungeons, incluyendo reglas para trampas y pasadizos secretos. ¿Se atreverán los jugadores a llevar sus bandas al interior de los pozos de cría, atraídos por los inusuales y maravillosos tesoros mágicos que contienen?
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Los magos de Frostgrave exploran las calles de la ciudad helada en busca de nuevos secretos arcanos y la magia del pasado. Gran parte de estos tesoros mágicos se manifiestan como nuevos conjuros que puedes aprender.
La baraja de hechizos es una útil herramienta, pues te permite consultar la descripción de los distintos poderes de tu mago de un simple vistazo, sin tener que estar manoseando el manual todo el rato para buscarla. Además, si tu adversario tiene alguna duda mecánica, es tan simple como entregarle la carta correspondiente para que la resuelva.
La baraja de hechizos en castellano ha sido completamente rediseñada para acompañar con bellas ilustraciones al propio texto de las cartas, proporcionándole así una sensación estética más completa a la experiencia.
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¡Ya nos han llegado los ejemplares de Gaslands!
Os voy a confesar que, después de todos estos años, todavía nos ponemos nerviosos cada vez que llegan nuevos libros desde la imprenta... ¿Cómo estarán? ¿habrán metido la pata en la imprenta? ¿habrán quedado bien los colores? ¿y el encuadernado?

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