Saint Bay es la ciudad en la que se desarrolla Veranos del Amor, la nueva ambientación de Agencia Especial. Una ciudad completa donde desarrollar a tus personajes, sobrevivir o prosperar, un mapa en gran formato con cientos de localizaciones, para hacer carreras, huir de la policía, esconderse o hacerse el dueño de un barrio, del bayou.. o de la ciudad entera.
Consigue este y otros mapas alucinantes en patreon.com/agenciaespecialrpg AgenciaEspecialVeranosdelamorJuegoderolTTRPGRPGTTRPGMapsAnyos60MAFIA
Max: ¡Una pasada de mapa!Agencia Especial: Gracias, Max.
Pon la Creedence Clearwater Revival, enciende el V8 de tu V8 y aplasta cabezas de mafiosos en la ciudad de Saint Bay.
¿Nacido en el bayou?
¿Has visto la lluvia?
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En Veranos del amor, la nueva publicación de Agencia Especial, encontrarás más de cincuenta vehículos de los años 60, para patrullar las calles en busca de bandas enemigas, fardar de V8 o hacer carreras locas por Saint Bay. Un suplemento de ambientación que no puedes perderte.
La Campaña del Ranger, capítulo 4: Fuerza X de Gela
Es hora de presentaros el siguiente capítulo de La Campaña del Ranger: 33 páginas con abundantes mapas, extras e imágenes de ambientación de la Operación Husky.
Toda la información para que los Rangers de Darby, junto con algunos elementos adicionales asalten las posiciones del Eje en Sicilia, dando comienzo a la invasión de Europa.
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La Campaña del Ranger, capítulo 4: Fuerza X de Gela
Es hora de presentaros el siguiente capítulo de La Campaña del Ranger: 33 páginas con abundantes mapas, extras e imágenes de ambientación de la Operación Husky.
Toda la información para que los Rangers de Darby, junto con algunos elementos adicionales asalten las posiciones del Eje en Sicilia, dando comienzo a la invasión de Europa.
Los personajes jugadores realizarán un desembarco sobre la ciudad de Gela. Allí probarán las mieles de la artillería, descubrirán el buen uso de los morteros, se enfrentarán a cuerpo descubierto a los tanques y quizá pierdan algún amigo y más de un tornillo en el proceso. WW22GMTTRPGJuegoderolRangersLaCampanyadelRangerAgenciaEspecialTTRPGMap
55 páginas de capítulo con la cuidada maquetación que nos caracteriza, que incluyen:
- La ficha semiautomatizada.
- Un completo capítulo de creación de personajes.
- Abundantes textos e imágenes de ambientación.
- Reglas definitorias de etnias, clases sociales y caudales.
- El reparto de las Características principales y derivadas y los Rasgos.
- Veinte arquetipos para elegir: desde milicianos a abogados, piratas o sacerdotes.
- La hoja de servicio y veteranía.
- Reglas de envejecimiento.
- Vínculos, motivaciones, virtudes y vicios para detallar a los protagonistas.
Los ejemplares físicos de Agencia Especial llegan a las casas sin problemas. Se ha hecho a través de Patreon: un sistema de financiación colectiva que debes conocer.
¡Hazte con ellos!
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Los ejemplares físicos de Agencia Especial llegan a las casas sin problemas. Se ha hecho a través de Patreon: un sistema de financiación colectiva que debes conocer.
Todos los meses tienes dos publicaciones; en este caso le toca a La Campaña del Ranger.
Con montañas de material extra, montones de mapas y una cuidada maquetación.
En este caso son 34 páginas que completan la mitad de la campaña, hasta la 143. Con mapas tácticos y regionales, con material único y exclusivo para jugar las batallas de la Segunda Guerra Mundial: en este caso, el punto de vista ranger durante el paso de Kasserine.
Detalle y mimo en todas nuestras publicaciones.
Los Rangers de Darby continúan su particular guerra y se enfrentarán con italianos y alemanes en Túnez: con los bersaglieri emplumados y los tanques del Afrika Korps. Probarán las mieles de la victoria más aplastante, pero también el dolor de los ataques de Rommel.
La batalla del paso de Kasserine fue famosa en todos los frentes, y entre Patton y la infantería, los aliados prevalecerán.
Varias misiones, varios asaltos diurnos y nocturnos y una nueva experiencia antes de dar el salto a Europa.
Recuerda, esta es sólo una de las dos publicaciones mensuales.
50-100 páginas mensuales por unas monedillas.
¡Hazte patrón, y tendrás esto y todo lo publicado hasta hoy! Decenas de documentos y mapas a un click.
Que me he liado un poco y estoy haciendo un mapa de gentes y dominios poblacionales en el mapa de Revolución.Pero es algo que sabíamos que pasaría...#RevoluciónTTRPG TTRPGRPGMapsRpglatamJuegoderolIndependenciadeAmericaRevolucionesMosqueteRedcoatsPiratasemod: Está chulísimo! Supongo que está ambientado sobre 1775, no? Quizás este mapa te sea de ayuda, indica las distintas fronteras del norte de Nueva España:Agencia Especial: Gracias, Emod. La fecha del juego Revolución es 1700-1825.emod: Guay. En ese periodo pasa de todo 😅
Continuamos con otro capítulo de la serie "La Suerte y el Destino. Esta vez recorreremos el Mediterráneo perseguidos por enemigos cada vez más poderoso en los años 30 más pulp que imaginas. https://t.co/JUub5tUYp3
Veinte páginas con la maquetación que nos caracteriza. Personajes pregenerados y una aventura lista para jugar y continuar con las aventuras de esta campaña indianajonesca.
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Continuamos con otro capítulo de la serie "La Suerte y el Destino. Esta vez recorreremos el Mediterráneo perseguidos por enemigos cada vez más poderoso en los años 30 más pulp que imaginas. https://t.co/JUub5tUYp3
Veinte páginas con la maquetación que nos caracteriza. Personajes pregenerados y una aventura lista para jugar y continuar con las aventuras de esta campaña indianajonesca.
Una estupenda forma de jugar a rol actual, fresco pero con el sabor de los juegos de rol de toda la vida.
Acompaña a la baronesa de Ros en busca de lo que es por derecho suyo, y reta a los enemigos más rastreros y poderosos.
Incluimos mapas y mapas de época en todas nuestras publicaciones.
Apúntate y te llevas todo lo publicado desde hace año y medio desde la primera aportación. WW22GMTTRPGJuegoderolLaSuerteyeldestinoCampanyaderolAgenciaEspecialTTRPGMap
Eres un espiritista de la vieja escuela. En lugar de utilizar modernos aparatos electrónicos de transcomunicación, pre eres usar el Psychomanteum: una habitación oscura, apenas iluminada por una vela, y un espejo negro que sirve como portal al Otro Mundo. La experiencia es directa, inmersiva... y peligrosa.
¡ELLOS TAMBIÉN PUEDEN VERTE!
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Eres un espiritista de la vieja escuela. En lugar de utilizar modernos aparatos electrónicos de transcomunicación, pre eres usar el Psychomanteum: una habitación oscura, apenas iluminada por una vela, y un espejo negro que sirve como portal al Otro Mundo. La experiencia es directa, inmersiva... y peligrosa.
¡ELLOS TAMBIÉN PUEDEN VERTE!
Scrying: Alone in the Psychomanteum es un hack del juego de escritura en solitario Alone among the Stars, creado por Takuma Okada (https://noroadhome.itch.io/)
En Gravecard, eres un explorador urbano. Uno siniestro. No hay nada que te guste más en el mundo que pasear por los cementerios, disfrutando de la tranquilidad y el silencio que puede proporcionar un lugar así. Pero también estimula tu imaginación. Eres consciente de que cada tumba cuenta una historia. Y tú estás aquí para contárnoslas.
Gravecard es un juego de escritura de diario para jugar en solitario. Tan sólo necesitarás un cuaderno, una baraja de cartas francesa y un D6.
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En Gravecard, eres un explorador urbano. Uno siniestro. No hay nada que te guste más en el mundo que pasear por los cementerios, disfrutando de la tranquilidad y el silencio que puede proporcionar un lugar así. Pero también estimula tu imaginación. Eres consciente de que cada tumba cuenta una historia. Y tú estás aquí para contárnoslas.
Gravecard es un juego de escritura de diario para jugar en solitario. Tan sólo necesitarás un cuaderno, una baraja de cartas francesa y un D6.
El mapa para Revolución, el juego de rol, va camino de convertirse en un monstruo con el cual empapelar una casa.
Unas 3500 localizaciones, 80 naciones indígenas, treinta y tantas dependencias (virreinatos, colonias, estados, cientos de islas...) y CATORCE METROS CUADRADOS.
Un trabajo en progreso a partir de varios mapas realizados sobre 1775.
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El mapa para Revolución, el juego de rol, va camino de convertirse en un monstruo con el cual empapelar una casa.
Unas 3500 localizaciones, 80 naciones indígenas, treinta y tantas dependencias (virreinatos, colonias, estados, cientos de islas...) y CATORCE METROS CUADRADOS.
Un trabajo en progreso a partir de varios mapas realizados sobre 1775.