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ES Oscurossecretos
Marcello, el Hombre Motorizado
https://www.oscurossecretos.com.ar/marcello-el-hombre-motorizado/
Crowker: ¡Me encanta! Soy muy fan de los autómatas :)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Esas diferencias pueden llegar a ser muy marcadas y tener gran peso en nuestras historias. Para empezar, los nombres de los barrios pueden indicarnos donde, qué y a quienes podemos encontrar allí habitualmente, como el arrabal, suburbios, ciudadela, puerto, extrarradio, intramuros, judería, morería y otros.
Saber en qué tipo de barrio nos encontramos ayuda a dar pinceladas a las descripciones sobre el trasfondo general. Puede indicarnos el nivel de inseguridad que campa en las calles, qué tipo de criminales tienen su base en ese distrito o manzana, si los edificios son muy antiguos o si tenemos la costa a mano.
¿Has dotado de color y personalidad los barrios de las ciudades en tus historias?
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ES
Blog Rolero: Crónicas de Ezora
https://cronicasdeezora.blogspot.com/
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Crónicas de Ezora
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Si nuestros personajes viven una doble vida peligrosa, querrán proteger a sus seres queridos de esta y mantener ambas realidades aisladas. Mantener el secreto mientras proteges a los tuyos de riesgos que ignoran es complicar la trama un nivel y se le puede sacar jugo. Tanto como al momento en que se descubre todo.
También es divertido revelar que la familia del protagonista ya sabía a qué se dedicaba pero nunca se lo había dicho. O quizá tienes ese personaje que nunca ha hablado de su parentela, de repente entran en la trama y descubrimos por qué. Resulta que son terribles o geniales, capaces de poner patas arriba tu historia.
¿Has usado a los familiares de tus personajes para algo más que darles un trasfondo pintoresco en tus historias?
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Mario C Thorkrim: {@Emod} Si hay que dar ideas, se dan! xD
Runeblogger: La familia puede ser una fuente de problemas muy divertidos o dramáticos.
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Puede llegar a afectar a las decisiones y rumbo del protagonista o alterar su estado emocional.
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ES
Reseñas de Rol XX - Blade Runner, el juego de rol
El blog de PifiasyRol vuelve de su letargo con la reseña de BladeRunner , el juego de rol (yo tengo la versión en inglés pero imagino que la de Devir sea igual), que tiene mecánicas muy buenas pero algunas cosillas de cómo se presenta el trasfondo son un poquito cuestionables. ¡Espero que les guste!
Reseñas de Rol XX - Blade Runner (el juego de rol)
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Adam Graves: El tratamiento de los Replicantes rechina un poco, ¿no? XD
RolerodelaMancha: De replicantes, de los "especiales", el tratamiento tan aburrido de la ambientación... o sea, es un cyberpunk de bajo espectro... O sea, tienes al loco de Dick y te acoges a los...
Adam Graves: Es una versión muy descafeinada, totalmente de acuerdo.
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ES
Nuevas entradas en el blog...
Trasfondos propios revisados para ser válidos para D&D 2024:
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/07/cccxxxix-invencion-propia-para-d-5.html
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La Crisma de Simón el Mago: Duende para Ars Magica - Juancaballo (centauro andaluz)
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ES
Otras cosas, 2 de D&D y 1 de Ars
https://mariojpcsimon.blogspot.com/2024/05/espiritu-magico-para-ars-magica.html
Luego una revisión de mi ambientación propia, mi región predilecta para hacer partidas:
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La Crisma de Simón el Mago: (CCCXXXIV) Invención propia para D&D 5ª edición: Trasfondo y Dote revisados (+anuncio)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Me parece más apropiado que el humor vaya revestido de una historia y trasfondo que, en otras circunstancias, podría ser una trama seria perfectamente válida. En tal caso, la gracia sucedería por contraste, debido a una ocurrencia, al ingenio, chispa o chiste ocasional bien colocado. La seriedad rota por un absurdo inesperado me gusta bastante.
Además intentaría evitar los temas más duros o quizá tratarlos de un modo ligero, sin profundizar o generar carga dramática. También pienso que debería presentar personajes y situaciones que, sin ser cómicas, inviten a pensar en que algo gracioso puede pasar en cualquier momento. Como siempre, habrán expertos que serán capaces de llegar donde la mayoría no podemos.
¿Tenéis trucos o métodos que os funcionen bien en historias cómicas?
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emod: Ufff. A mí el humor me encanta. Creo que el surrealismo y el esperpento sobre todo. A veces son detalles de los PJ los que marcan el tono ya...
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Lo he hecho alguna vez, pero debería instaurarlo como costumbre :D {@Albesias} El humor negro tengo que explorarlo más en mis historias, que en las de los grandes...
Adam Graves: {@VillaPifiasYRol} eres un maldito abrazapifias xD
Trasfondo para un nuevo suplemento de Mythras
Todo el trasfondo de esta cultura, antes del suplemento lo puedes ir siguendo en : https://creativegnomons.com/fragmentos-perdidos/laeraeldiana/thyrianos/
THYRIANOS
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ES
EVENTO: ACAMPADA ROLERA
LUGAR: Peñagolosa, Castellón
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
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ES LaLlamadaDeCthulhu
Descubriendo el Alma de Virginia Turner: Una Historia de Valentía y Curiosidad
NatSanz nos trae una nueva sección sobre trasfondo de personajes jugadores para la Llamada de Cthulhu, su biografía y, en algunos casos, su dramática muerte. Hoy conoceremos a su último PJ: Virginia Turner, médica de profesión.
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Descubriendo el Alma de Virginia Turner: Una Historia de Valentía y Curiosidad – Biblioteca de Miskatonic
Hola a tod@s, Hoy quiero compartir una entrada especial que nos adentrará en la vida de un personaje que ha sido un compañero constante en mis sesiones de rol y al que...
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ES Rol Review Warhammerfantasy
Reseña de Warhammer Fantasy 4ª
"Un juego para jugar fantasía con un sistema ágil y con un trasfondo más oscuro que le da el toque diferenciador, con una conjunción muy acertada de las mecánicas y las diferentes opciones de personajes"
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ES LaLlamadaDeCthulhu
Creación de trasfondo para personajes jugadores
https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2023/09/03/creacion-de-trasfondo-para-personajes-jugadores-pjs/
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Crowker: Por cierto, hay gente que ni por activa ni por pasiva hacen caso a esto que aparece en la ayuda: "Es importante no caer en los clichés como el...
Lobo Blanco: El PJ con todos sus familiares muertos... xD
robertoferrer: Veo que todos hemos vivido esa fase de personajes huérfanos 😂. También está el cliché del máster de "os encontráis en una posada", aunque ese quizá se haya transformado en un clásico.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Un mechero, una navaja, un reloj, cepillo, máquina de escribir o cámara de fotos de un progenitor, otro familiar o pareja, pueden ser el pie para que nos cuenten algo sobre su padre, madre, hermana/o, abuela/o, novia/o. Aunque puede que esto no tenga ningún peso en la trama actual, puede reflejar el carácter del personaje.
Por otro lado, los amuletos o talismanes en los que se confía para obtener buena suerte, resistencia, protección o realizar proezas, no solo esconderán una curiosa historia detrás sobre cómo se llegó a creer en su poder. Además alterarán el comportamiento de esa persona dependiendo de si los tiene consigo o no.
¿Han atesorado tus personajes objetos con valor sentimental, amuletos o talismanes sin utilidad real?
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Adam Graves: Creo que siempre he tenido algún jugador con un objeto personal sin utilidad mecánica. Por ejemplo, el juego Vaesen te exige tener un Recuerdo preciado por el personaje, aunque te permite recuperarte...
Crowker: Con objetos no....Pero con animales y mascotas siempre.
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Vaesen no lo conocía, pero me parece curioso lo que dices. Podemos anotarlo como ese objeto que da confianza o un recuerdo que da ánimos ;-) {@Crowker} Bueno,...
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ES
Consejos para jugadores III - Exprimir a los PJ
https://pifiasyrol.blogspot.com/2023/07/consejos-para-jugadores-iii-exprimir.html
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Isfegar: {@Crowker} a mis amigos y a mí nos pasaba mucho cuando empezamos. Recuerdo aquel PJ de SDLA que me trajo un amigo, que había salvado la vida a Elrond durante...
Adam Graves: {@Crowker} tal cual. Un poquito de drama y de introspección no hace daño a nadie, pero hay gente que debería entender que el rol es colaborativo, jajaja. El punto 1 también lo...
Adam Graves: {@Isfegar} yo, si juego a niveles bajos, solo les permito un párrafo de 5-10 líneas, que son héroes en periodo de formación, jajaja.
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ES
El libro de la imaginación
Este libro no es un juego de rol al uso porque tiene solamente tablas generadoras. Sólo con esto ya podrías crear personajes y mundos enteros, o bien lanzarte a jugar. Solamente necesitas dados de rol o mirar la hora, y contrastar el resultado con cada número de las tablas.
- Tablas para generar mundos y mazmorras con sus salas y trampas.
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Crowker: Genial ayuda aunque Lobo Blanco ya hizo un post sobre ella ;)
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ES
Cults of Runequest: Mythology saldrá en octubre
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Boriar: Qué pena que no haya esperanzas de ver en español nada nuevo de RuneQuest.
Runeblogger: La esperanza es lo último que se pierde. :-) Por otro lado, aprender inglés es muy útil.
Néstor C.: Tiene buena pinta
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Sin embargo, en unas contadas ocasiones, la atmósfera, el trasfondo, los personajes, sus relaciones y secretos me atrapan de tal modo, que el final de la historia y su resolución dejan de parecerme importantes. Además de que puedo imaginar por anticipado cómo va a acabar todo, sin que afecte a mi interés.
No entiendo muy bien si alguien es capaz de forzar este resultado o si surge por accidente. Imagino que puede influir lo que se pretende contar con la historia, la sinceridad con que lo muestra y el modo en el que cuenta todo lo demás. Es importante que cada nuevo elemento parezca encajar en el todo.
¿Te has encontrado en alguna de tus historias que el "gran final" perdía importancia frente al resto de "pequeñas" tramas?
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Adam Graves: {@MarioCThorkrim} hay veces que es mejor sentarse a ver lo que pasa y lanzar los apuntes de la sesión por los aires. Muchas veces, los personajes nos sorprenden con una trama mejor...
emod: Creo que es una de las cosas chulas del rol y en muchos casos un indicador de que la partida fluye. Como director uno siempre intenta contar la historia que tenía en...
Crowker: {@MandrilMojado} Justo lo que iba a poner ;)
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ES ReinosJovenes
Sangre y Almas Mini
Este juego te proporciona paso a paso como jugar partidas de rol en un mundo de fantasía tan oscura, sucia y dura como os guste a todos, con lo mínimo necesario.
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Espada y Brujería
Puede jugarse solo.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Si los protagonistas dirigen una investigación, no todas las pistas serán certeras, pero no deberíamos eliminar de la historia esos momentos. Nos puede venir bien para ver a los personajes desenvolverse en otros ambientes, conocer el trasfondo de una localidad, sus costumbres, sus leyes, aunque no les acerque a la resolución del caso.
Incluso si nos encontramos ante una de esas fases en las que no surge nada importante que hacer, observar a los personajes durante sus asuntos cotidianos podría tener gracia. También sería el momento para dar paso a las inquietudes o aficiones de cada personaje, a las que no prestamos atención muchas veces.
¿Concedes tiempo y espacio a los momentos más triviales de tus historias o prefieres quitártelos de encima de un plumazo?
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Adam Graves: Depende de momentos, las necesidades de la mesa y la tensión argumental. Por ejemplo, si han descubierto mucha información por separado, ha habido un combate o un momento de acción y quieren...
Crowker: {@AdamGraves} Es que si no se les mete caña enseguida se acostumbran a lo bueno :)
Adam Graves: {@Crowker} exacto. En el fondo les gusta sufrir para luego disfrutar de la victoria, jajaja
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ES
Frostgrave. Fanficción. El Estigma del Herrero.
Aquí estoy un día más con un breve relato mitad fanficción de Frostgrave y mitad trasfondo para Ital. Esos espesos bancos de niebla que nos atrapan por los caminos nunca se sabe donde te van a dejar...
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ES Charla Pensamiento
¡Ya es viernes!
Después de una gran aventura esperamos que los personajes consigan algún tipo de recompensa. Ésta no tiene por qué ser económica o material. Lo ideal sería algo que encaje con el trasfondo o el carácter de cada personaje, aunque no sea la recompensa que andaban buscando.
Se nos podría complicar, igual que encontrar el regalo perfecto para una persona, si pretendemos que no sea una decepción. Del mismo modo, si no se nos ocurre otra cosa, se puede optar por el dinero como premio. Cuanto más grande el montón, más alegría.
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Mario C Thorkrim: {@Ahti77} Cierto, no se había comentado pero es perfectamente válido que algunas recompensas se consigan según las decisiones tomadas o el mero hecho de atreverse a hacer algo y no en base...
emod: El poder. Me gusta dar poder como regalo, sobre todo porque puede ser un regalo envenenado.
Isfegar: {@Emod} además es un gancho para desencadenar nuevas tramas que pocas veces falla.
Concurso de PJs creativos + taller de PbtA
No te tenemos uno, sino que DOS ✌️ eventos para el mismo dia:
Primero, vas a poder presentar tu Personaje Jugable mas creativo🤩! ¡Ya sea uno con un trasfondo interesante, o uno con un trasfondo gracioso, podes ganar!!! Puede ser un PJ de D&D o el juego que quieras.
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Maestro de animales
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