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EVENTO: ACAMPADA ROLERA

Queremos invitarte a la tercera acampada rolera de Crónicas de Ériandos en las que podrás disfrutar de un fin de semana único.

LUGAR: Peñagolosa, Castellón
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ES LaLlamadaDeCthulhu

Descubriendo el Alma de Virginia Turner: Una Historia de Valentía y Curiosidad

Hola a tod@s,

NatSanz nos trae una nueva sección sobre trasfondo de personajes jugadores para la Llamada de Cthulhu, su biografía y, en algunos casos, su dramática muerte. Hoy conoceremos a su último PJ: Virginia Turner, médica de profesión.

Descubriendo el Alma de Virginia Turner: Una Historia de Valentía y Curiosidad – Biblioteca de Miskatonic

Hola a tod@s,  Hoy quiero compartir una entrada especial que nos adentrará en la vida de un personaje que ha sido un compañero constante en mis sesiones de rol y al que...

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ES Rol Review Warhammerfantasy

Reseña de Warhammer Fantasy 4ª

Tremenda y extensa reseña de la última edición de Warhammer Fantasy.

"Un juego para jugar fantasía con un sistema ágil y con un trasfondo más oscuro que le da el toque diferenciador, con una conjunción muy acertada de las mecánicas y las diferentes opciones de personajes"
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ES LaLlamadaDeCthulhu

Creación de trasfondo para personajes jugadores

He rescatado del baúl de los recuerdos una breve guía, esquema, cosa... para ayudar a los jugadores a crear trasfondo de forma rápida y directa. Esta ayuda sirve en realidad para cualquier sistema de juego o género 🐙

https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2023/09/03/creacion-de-trasfondo-para-personajes-jugadores-pjs/
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Crowker: Por cierto, hay gente que ni por activa ni por pasiva hacen caso a esto que aparece en la ayuda: "Es importante no caer en los clichés como el...
Lobo Blanco: El PJ con todos sus familiares muertos... xD
robertoferrer: Veo que todos hemos vivido esa fase de personajes huérfanos 😂. También está el cliché del máster de "os encontráis en una posada", aunque ese quizá se haya transformado en un clásico.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Amuletos, talismanes y objetos con valor sentimental forman parte del trasfondo de nuestros personajes, nos cuentan una porción de cómo son. Pueden tener valor afectivo, derivado de recuerdos personales, o ser un refuerzo de la confianza del personaje, si se asocian a algún efecto imaginario. También podrían ser una conexión con su pasado, en el caso de un huérfano de origen misterioso.
Un mechero, una navaja, un reloj, cepillo, máquina de escribir o cámara de fotos de un progenitor, otro familiar o pareja, pueden ser el pie para que nos cuenten algo sobre su padre, madre, hermana/o, abuela/o, novia/o. Aunque puede que esto no tenga ningún peso en la trama actual, puede reflejar el carácter del personaje.
Por otro lado, los amuletos o talismanes en los que se confía para obtener buena suerte, resistencia, protección o realizar proezas, no solo esconderán una curiosa historia detrás sobre cómo se llegó a creer en su poder. Además alterarán el comportamiento de esa persona dependiendo de si los tiene consigo o no.
¿Han atesorado tus personajes objetos con valor sentimental, amuletos o talismanes sin utilidad real?
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Adam Graves: Creo que siempre he tenido algún jugador con un objeto personal sin utilidad mecánica. Por ejemplo, el juego Vaesen te exige tener un Recuerdo preciado por el personaje, aunque te permite recuperarte...
Crowker: Con objetos no....Pero con animales y mascotas siempre.
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Vaesen no lo conocía, pero me parece curioso lo que dices. Podemos anotarlo como ese objeto que da confianza o un recuerdo que da ánimos ;-) {@Crowker} Bueno,...
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Consejos para jugadores III - Exprimir a los PJ

Hoy, en el blog de PifiasyRol , subo una entrada con consejos para colaborar con el máster y la mesa a la hora de introducir el trasfondo o hacer brillar a nuestros PJ:

https://pifiasyrol.blogspot.com/2023/07/consejos-para-jugadores-iii-exprimir.html
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Isfegar: {@Crowker} a mis amigos y a mí nos pasaba mucho cuando empezamos. Recuerdo aquel PJ de SDLA que me trajo un amigo, que había salvado la vida a Elrond durante...
Adam Graves: {@Crowker} tal cual. Un poquito de drama y de introspección no hace daño a nadie, pero hay gente que debería entender que el rol es colaborativo, jajaja. El punto 1 también lo...
Adam Graves: {@Isfegar} yo, si juego a niveles bajos, solo les permito un párrafo de 5-10 líneas, que son héroes en periodo de formación, jajaja.
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El libro de la imaginación

https://erysrpg.itch.io/el-libro-de-la-imaginacion-sormenaren-liburua
Este libro no es un juego de rol al uso porque tiene solamente tablas generadoras. Sólo con esto ya podrías crear personajes y mundos enteros, o bien lanzarte a jugar. Solamente necesitas dados de rol o mirar la hora, y contrastar el resultado con cada número de las tablas.
- Tablas para generar mundos y mazmorras con sus salas y trampas.
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Crowker: Genial ayuda aunque Lobo Blanco ya hizo un post sobre ella ;)
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ES

Cults of Runequest: Mythology saldrá en octubre

Este libro de 168 páginas describe el monomito de Glorantha y docenas de mitos más para comprender mejor cómo es este mundo de fantasía. No incluye reglas, solo trasfondo.
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Boriar: Qué pena que no haya esperanzas de ver en español nada nuevo de RuneQuest.
Runeblogger: La esperanza es lo último que se pierde. :-) Por otro lado, aprender inglés es muy útil.
Néstor C.: Tiene buena pinta
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando el final deja de importar y lo más interesante es todo lo demás. Muchas veces me frustro cuando una historia se marca un objetivo, la resolución de un misterio o llegar a una meta, pero se pierde por el camino en derivas que no aportan nada, solo parecen distracciones para ganar tiempo.
Sin embargo, en unas contadas ocasiones, la atmósfera, el trasfondo, los personajes, sus relaciones y secretos me atrapan de tal modo, que el final de la historia y su resolución dejan de parecerme importantes. Además de que puedo imaginar por anticipado cómo va a acabar todo, sin que afecte a mi interés.
No entiendo muy bien si alguien es capaz de forzar este resultado o si surge por accidente. Imagino que puede influir lo que se pretende contar con la historia, la sinceridad con que lo muestra y el modo en el que cuenta todo lo demás. Es importante que cada nuevo elemento parezca encajar en el todo.
¿Te has encontrado en alguna de tus historias que el "gran final" perdía importancia frente al resto de "pequeñas" tramas?
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Adam Graves: {@MarioCThorkrim} hay veces que es mejor sentarse a ver lo que pasa y lanzar los apuntes de la sesión por los aires. Muchas veces, los personajes nos sorprenden con una trama mejor...
emod: Creo que es una de las cosas chulas del rol y en muchos casos un indicador de que la partida fluye. Como director uno siempre intenta contar la historia que tenía en...
Crowker: {@MandrilMojado} Justo lo que iba a poner ;)
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ES ReinosJovenes

Sangre y Almas Mini

Las piezas están sobre el tablero de juego y los dioses del Orden mueven primero.

Este juego te proporciona paso a paso como jugar partidas de rol en un mundo de fantasía tan oscura, sucia y dura como os guste a todos, con lo mínimo necesario.
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ES Conan

Espada y Brujería

Espada y Brujería es un juego de rol minimalista sin máster.

Puede jugarse solo.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los personajes de algunas historias parecen estar siempre en medio de una escena importante, con peso en la trama, aunque no tiene porqué ser siempre así. Creo que, en ocasiones, la misma historia o la lógica nos dictan que intercalemos sucesos o momentos sin relevancia. En esos casos, lo conveniente es darles otro tipo de interés.
Si los protagonistas dirigen una investigación, no todas las pistas serán certeras, pero no deberíamos eliminar de la historia esos momentos. Nos puede venir bien para ver a los personajes desenvolverse en otros ambientes, conocer el trasfondo de una localidad, sus costumbres, sus leyes, aunque no les acerque a la resolución del caso.
Incluso si nos encontramos ante una de esas fases en las que no surge nada importante que hacer, observar a los personajes durante sus asuntos cotidianos podría tener gracia. También sería el momento para dar paso a las inquietudes o aficiones de cada personaje, a las que no prestamos atención muchas veces.
¿Concedes tiempo y espacio a los momentos más triviales de tus historias o prefieres quitártelos de encima de un plumazo?
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Adam Graves: Depende de momentos, las necesidades de la mesa y la tensión argumental. Por ejemplo, si han descubierto mucha información por separado, ha habido un combate o un momento de acción y quieren...
Crowker: {@AdamGraves} Es que si no se les mete caña enseguida se acostumbran a lo bueno :)
Adam Graves: {@Crowker} exacto. En el fondo les gusta sufrir para luego disfrutar de la victoria, jajaja
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ES

Frostgrave. Fanficción. El Estigma del Herrero.

Hola a todos.
Aquí estoy un día más con un breve relato mitad fanficción de Frostgrave y mitad trasfondo para Ital. Esos espesos bancos de niebla que nos atrapan por los caminos nunca se sabe donde te van a dejar...

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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
Después de una gran aventura esperamos que los personajes consigan algún tipo de recompensa. Ésta no tiene por qué ser económica o material. Lo ideal sería algo que encaje con el trasfondo o el carácter de cada personaje, aunque no sea la recompensa que andaban buscando.
Se nos podría complicar, igual que encontrar el regalo perfecto para una persona, si pretendemos que no sea una decepción. Del mismo modo, si no se nos ocurre otra cosa, se puede optar por el dinero como premio. Cuanto más grande el montón, más alegría.
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Mario C Thorkrim: {@Ahti77} Cierto, no se había comentado pero es perfectamente válido que algunas recompensas se consigan según las decisiones tomadas o el mero hecho de atreverse a hacer algo y no en base...
emod: El poder. Me gusta dar poder como regalo, sobre todo porque puede ser un regalo envenenado.
Isfegar: {@Emod} además es un gancho para desencadenar nuevas tramas que pocas veces falla.
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ES Rol Evento

Concurso de PJs creativos + taller de PbtA

¡SABADO DE EVENTOS PARA EL 3/12!
No te tenemos uno, sino que DOS ✌️ eventos para el mismo dia:
Primero, vas a poder presentar tu Personaje Jugable mas creativo🤩! ¡Ya sea uno con un trasfondo interesante, o uno con un trasfondo gracioso, podes ganar!!! Puede ser un PJ de D&D o el juego que quieras.
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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
Un personaje bien conectado puede ofrecer una mayor variedad de opciones. Podemos dar unas pinceladas sobre su variopinto pasado e insinuar la gran cantidad de gente que conoce, o bien dejarlo en las sombras e ir desvelando trasfondo y contactos según se necesiten.
Si nuestro protagonista ha viajado o "proviene de otro lugar", no nos sorprenderá que tenga amistades allá donde vaya, aunque también puede haber dejado enemigos. Si el personaje no ha salido nunca de su hogar hasta ahora, podemos amañar el encuentro con algunos conocidos que si lo hicieron.
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emod: Jeje. Pues sí, hay que dejarlo muy claro para ahorrarse discursiones.
Isfegar: Me parece fundamental. Sirve para hilvanar tramas dispersas en campañas complejas. Es como el housing, ayuda a que los jugadores sientan como propia la historia que has preconfigurado a la espera de...
Néstor C.: Si se quiere modelar en mythras, podemos extender la regla de las pasiones si no queremos complicarnos o usar los círculos de m-space.
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ES Rol Recurso

Criaturas y Leyendas 4

Hola a todos, aqui os comparto dos enlaces con más material para "Ital el Juego de Rol" o para sacar ideas para vuestros proyectos.
En el primero va el trasfondo: https://laitarca.blogspot.com/2022/07/ital-el-jdrhm-criaturas-y-leyendas-4-el.html
Y en el segundo las tablas y las ideas para sesiones derivadas del relato: https://laitarca.blogspot.com/2022/07/ital-el-jdrhm-criatura-y-leyendas-4-las.html

(Ital el JDRHM) Criatura y Leyendas 4: Las Reglas.

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ES Podcast Noticia

Podcast: Un mundo violento.

https://eban666.wordpress.com/2022/06/28/podcast-un-mundo-violento/
Podcast de ficción con trasfondo rolero, 7 episodios (por ahora) muy entretenidos y divertidos.
UnMundoViolento

Podcast: Un mundo violento. – EbaN de Pedralbes

Un mundo violento Una gran explosión en medio de la ciudad sorprende a la población. Desde ese momento, todos se quedan a oscuras e incomunicados. Además, la gente empieza a tener comportamientos muy agresivos. A las afuer

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ES Charla Pensamiento

¡Ya es viernes!

Yaesviernes
En ocasiones no empezamos de cero, hay mucho trabajo previo de la mano de otros autores, quienes han sentado una base, unas historias, un trasfondo, unos personajes, un tono, unas leyes de lo que funciona y lo que no.
Todo ese material puede ser demasiado extenso para estudiarlo, es mejor buscar lo esencial. Si no se trasgreden ciertos límites ni se borran eventos importantes, la nueva historia encajará bien. Aunque algunos sucesos podrían soportar ciertos matices.
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Mario C Thorkrim: Yo supongo que me planteo cada caso sin darme cuenta. Cuanto más me gusta lo previo, más me cuesta saltarme cosas aunque, si lo comparo con lo que se me ocurra y...
Ahti77: En varias ocasiones, y creo que con éxito, he empleado el método "Perdidos / J. J. Abrams": sobre todo en partidas de investigación y/o misterio, introduzco un PNJ, que muestra algún rasgo...
Mario C Thorkrim: Jejeje, dejar que los jugadores sean quienes búsquen como cuadrar ciertos eventos con el trasfondo conocido sería lo ideal. ;D
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