Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
La siguiente buena noticia de la semana es que ya nos ha contestado la oficina de patentes y el logo del Sistema Sombra Corpus ya está registrado (a nuestro nombre claro). Queremos que el logo se pueda utilizar para marcar los productos derivados del Corpus y estamos trabajando en una licencia para su uso. La licencia está preparada, el miércoles que viene el contubernio sombría le dará el visto bueno final y el plan es compartirla con algunas personas ajenas a Sombra para que nos aporten opiniones. Esto de las licencias abiertas es complicado porque quieres que todo el mundo pueda usarlas sin problemas (hasta ahora nunca habíamos puesto problemas a nadie), pero por otro lado, te da un poco de miedo que se pueda usar para cosas poco convenientes (apologías de cosas chungas). Hay que hilar fino.
Nota: la imagen del logo y la portada del Sistema Sombra Corpus son obra de Eduardo Díaz-Guijarro, una persona con la que hemos trabajado otras veces y que nos encanta su trabajo.
Tuvimos una charla interesante en el canal de Discord. Hablamos de la magia en Eriloe y como la ven los habitantes de este mundo flotante (y los usuarios de la magia). Describimos (y parece que interesó) cómo los magos son una especie de proscritos perseguidos por la sociedad (hay razones históricas de abuso de poder para ello), lo que hace que jugar con estos personajes sea un reto mayor. No hablamos de reglas, solo de ambientación. Lo mejor es que nos anotamos algunas ideas para futuros desarrollos.
Nota: en diciembre no tendremos charla. Son fechas entrañables, pero complicadas. Nos veremos en enero.
El resto de tareas han sido informáticas. Creemos haber corregido un problema en la revista Desde el Sótano que decía que no tenía certificado. Estamos adaptando la web de la distribuidora (y aprendiendo trucos nuevos). Y estamos teniendo algunos problemas con el canal de Telegram. Sigue funcionando, pero el bombardeo de bots intentando entrar es continuo y agotador. Hemos puesto un robot iroiendi en la puerta, pero hace mucho ruido. A ver si podemos enseñarle a ser más discreto.
Al primero que comente aquí le regalo el diseño de un banner de un servicio o producto que desee y su publicación por un mes. igest: {@AdrianGaston} Sorry, pero si que hay interés, simplemente es que no he podido volver a pasarme por aqui :PAdrián Gastón: Estupendo que se ponga el de igest de Imperativo de Mythras. 😉Lobo Blanco: Hecho, lo pongo como banner.
Ha sido una semana bastante intensa con muchos hitos que debían sucederse uno detrás de otro y que casi nos dejan sin respiración. Algunos eran cosas de la distribuidora, pero trataremos de dar cuenta de los otros en este ResumenSemanal.
La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
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Ha sido una semana bastante intensa con muchos hitos que debían sucederse uno detrás de otro y que casi nos dejan sin respiración. Algunos eran cosas de la distribuidora, pero trataremos de dar cuenta de los otros en este ResumenSemanal.
La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
También tuvimos una reunión del Conciliábulo Sombrío (sí, lo llamamos así). En ella estuvimos hablando de algunas aplicaciones IA y de lo que podemos hacer con ellas en el futuro. Es pronto para adelantar proyectos, pero es algo que estamos mirando. Sí, también hablamos de lo que no debemos hacer con ellas.
Otra parte de la conversación fue estos resúmenes semanales y la consecuencia de la conversación las estás leyendo ahora (si lees esto en el blog) y es que hemos decidido aumentar el contenido del blog añadiendo los resúmenes semanales (además de como ya lo hacíamos hasta ahora). Es un «además de», no un «en vez de». La consecuencia más directa es que los resúmenes también aparecerán en nuestra página web y podremos hacer referencia a ellos en las noticias de la revista sin tanto lío.
Y también se comentó que nos estamos quedando sin dados. Ya teníamos necesidad de ellos por la salida de Indalo (al que queremos incorporar el azul que no tenemos), pero hay otros colores que se están acabando (en su día compramos miles de dados). El caso es que nos está costando encontrar un suministrador de dados a granel que esté en la UE. Tenemos muchas tiendas que venden dados, pero a particulares (a precios de particulares). Si conocéis algún suministrador, comentádnoslo.
Se está acercando el Día D y ya hemos empezado a trabajar en la partida. No destriparemos la partida, pero este año toca acción militar porque el año pasado fue de espías (vamos alternando).
Una de las cosas que les decimos a nuestros colaboradores (sobre todo a los escritores) es que no dejen de jugar por estar escribiendo. Y claro, tenemos que predicar con el ejemplo. Esta semana hemos dirigido al Sistema Corpus (la partida de Otoño de Terror de Hardboiled que hemos adaptado al Sistema Sombra y cuyo suplemento recomendamos si te gusta la temática, está muy bien) y una partida de Exo (donde he adaptado una partida del suplemento Aventuras en Thep’eka editado para Savage por Demonio Sonriente y HT Publishers). Sí, ha sido una semana de adaptaciones.
También jugamos al Battletech en el local, pero esa es otra historia.
Acabamos de subir a Drivetrhu la hoja (o ficha) de personaje para Exo 3464. Es editable y te calcula valores de habilidades y capacidades e, incluso, te avisa si pones más puntos de los permitidos. Es un producto gratuito.
A estas alturas, seguramente ya te has enterado de que Estados Unidos está imponiendo tarifas a todas las importaciones que llegan al país. Esta situación está en constante cambio, actualizándose cada semana o incluso cada día. Como resultado, se observan fluctuaciones significativas en los precios y el mercado. 🌍💼
Este contexto puede parecer complejo, pero es una oportunidad para reflexionar sobre cómo las decisiones económicas globales impactan en nuestra vida diaria. Te invito a considerar cómo estas medidas pueden influir en los productos que consumes y en la economía en general. 📈💡 http://frikoteca.blogspot.com/2025/04/tarifazos-y-subidas-de-precios-en-el.html
MÖRK BORG será publicado en español por El Refugio de Ryhope
Un OSR enfocado a la narrativa, con un sistema muy ligero y donde el arte de influencias punk y underground ha dado un giro radical en la forma de entender el diseño y lo gráfico en los juegos de rol. El culto por Mörk Borg llega a nuestro idioma, catacumbas ennegrecidas, reinos caídos y mazas ensangrentadas esperan sentir vuestro aliento.
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MÖRK BORG será publicado en español por El Refugio de Ryhope
Un OSR enfocado a la narrativa, con un sistema muy ligero y donde el arte de influencias punk y underground ha dado un giro radical en la forma de entender el diseño y lo gráfico en los juegos de rol. El culto por Mörk Borg llega a nuestro idioma, catacumbas ennegrecidas, reinos caídos y mazas ensangrentadas esperan sentir vuestro aliento.
Hace 5 años, uno de los juegos triunfadores en su paso por los 2020 ENnie Awards fue MÖRK BORG: por aquel entonces un juego de rol de fantasía apocalíptica inspirado en la música doom metal y creado en Suecia.
El juego recibió premios en las 4 categorías en las que fue nominado, recogiendo el galardón de oro en: Mejor Producto del Año, Mejor Escritura y Mejor Diseño. Y el de plata en Mejor Juego del Año (por detrás de Alien).
Ahora la gran mayoría de la afición conoce Mörk Borg y su aportación a los juegos de rol.
El equipo de trabajo tras el proyecto estará formado (además de por los integrantes y colaboradores habituales de la editorial) por: Mario de La esquina del rol —desvelamos así el primer título de la alianza que forjamos al inicio de este año-—, y Tania Herrero, un gran baluarte del universo Mörk Borg.
El lanzamiento del juego está previsto para el primer semestre de 2026, en las mismas calidades que la edición original. Desde hoy mismo estaremos trabajando en este apasionante reto.
En esta entrevista, Aitor Cabezas, gerente de la tienda de juegos SULACO, comparte su experiencia sobre los productos más vendidos, la relación con los proveedores, y el coste de montar una tienda de juegos. También habla sobre las partidas y campeonatos que se organizan en su tienda, ofreciendo una visión completa del mundo de los juegos de rol y wargames. Si alguna vez has pensado en abrir tu propia tienda de juegos, esta entrevista es una fuente valiosa de información. Además, hay un sorteo de un juego donado por Sulaco. 🎲 ¡No te lo pierdas!
Tierra de Nadie, un entorno campaña para Tierras Quebradas, ya se encuentra a la venta en distribución. En sus más de cien páginas se describen 12 poblaciones y más de 50 personajes de esta peculiar franja sin gobierno entre Leonis y el Patriarcado. https://tesorosdelamarca.com/producto/tierra-de-nadie/
Los vendedores, esos extraños seres. Unos charlatanes que utilizan sus dotes de persuasión, de engaño e incluso de seducción para vender a quien sea algo que no necesita; son inasequibles al desaliento, como si vender su producto se tratara de una misión sagrada. No puedo recordar uno solo que me haya caído bien.
Si hago un repaso, me vienen a la cabeza los vendedores de coches, de seguros, de enciclopedias, de telefonía, de colonia, los que te atraen con una copa a un nuevo club, los que prometen la salvación eterna de tu alma o los informantes que venden secretos. Si no es uno mismo quien les ha buscado, nunca son bienvenidos.
Muchos tienen sus técnicas de venta en solitario, pero también trabajan en equipo para conseguir liar a algún pardillo. Emborrachan con alcohol o halagos a sus víctimas para allanar el terreno, las hacen sentir estúpidas y hasta llegan a insultarlas cuando les rechazan. Ni los personajes de nuestras historias se libran de ellos.
¿Recuerdas a alguno de estos individuos que te haya hecho gracia o a quién quisiste estrangular? Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Jejeje, no es la primera vez que leo una historia sobre un mercader que dirige una caravana, si te descuidas te roba hasta los huesos :DAira: Aaah, como olvidar a Samir! Samir fue un vendedor interpretado con acento "apuense" que conocieron mis jugadores en su visita al fuerte Frysev, durante una campaña en la Marca del Este....Mario C Thorkrim: {@Aira} Esto me gusta bastante :D
A ver si tengo oportunidad de hacerlo algún día :-)
Agencia Especial, el juego de rol de esoionaje y operaciones especiales, en preventa en la web de HT Publishers. https://htpublishers.es/producto/agencia-especial/ Néstor C.: Este juego me despierta sensaciones encontradas, por tematica y sistema me llama, pero ppr otro lado la sombra de la IA se cierne sobre él y me echa para atrás.
Ya puedes hacerte con el aclamado juego de rol en solitario "Un vampiro de mil años", de Tim Hutchings. Documenta la vida de un vampiro durante los siglos de su existencia. Ganador de 3 premios ENnie 2020 (Oro a Mejores Reglas y Mejores Valores de Producción; y plata a Producto del Año). Consíguelo en: https://www.elrefugioeditorial.com/un-vampiro-de-mil-anos EbaN: Un vampiro de 40€
Achtung! Cthulhu está en mecenazgo en la página de The Hills Press. Ahora con sistema 2d20.
Si os gustan Los mitos Cthulhu, los JdR, y las películas de aventuras, no podéis dejarlo pasar.
¡Y con una edición de lujo para los que sean más forofos!
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Achtung! Cthulhu está en mecenazgo en la página de The Hills Press. Ahora con sistema 2d20.
Si os gustan Los mitos Cthulhu, los JdR, y las películas de aventuras, no podéis dejarlo pasar.
¡Y con una edición de lujo para los que sean más forofos!
Se inicia la preventa en Tesoros de la Marca de Contrición, una aventura de tipo sandbox para Tierras Quebradas en la que los PJ son presos en la cárcel más opresiva y experimental del Patriarcado. https://tesorosdelamarca.com/producto/contricion/
Lobo Blanco: ¿Esto fue un Add-On del Verkami de la Llamada del deber, no? Supongo que esto es como una reimpresión, ¿no?Carlos Ferrer: No, es que se ha mandado a tiendas más tarde para que no se vendiera a la vez que los otros suplementos.
Para mí las campañas roleras siempre son los productos más esperados, por eso he acogido con muchas ganas esta Tiempo de cosecha, una campaña para el juego de rol La llamada de Cthulhu que se sale de los estándares a los que estamos acostumbrados últimamente. ...
Durante todo el mes de agosto encontraréis el PDF de Agonía: La Horda a mitad de precio, además seguirán estando a vuestra disposición todos los productos gratuitos. https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/24319/Midgard-Ediciones Midgard Ediciones: Por algún fallo de la plataforma el PDF muestra un precio superior a 700 €, se va corrigiendo a mano pero ya se ha escrito un correo a DriveThrurpg para solucionar el...
He traducido un articulo de James Maliszewski que trata y reflexiona sobre los "directores de juego asesinos de Pjs"
Es una opinión larga y bastante objetiva que puede dar para una buena charla/tertulia
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He traducido un articulo de James Maliszewski que trata y reflexiona sobre los "directores de juego asesinos de Pjs"
Es una opinión larga y bastante objetiva que puede dar para una buena charla/tertulia
DM Killer
Uno de los aspectos más singulares -y a menudo frustrantes- de los juegos de rol como forma de entretenimiento es lo variable que puede ser la experiencia de cada uno. Más que en otros tipos de juegos, el disfrute de un RPG depende en gran medida del árbitro.
En este sentido, un árbitro imaginativo y rápido es tan importante como unas reglas sólidas. Por supuesto, los jugadores imaginativos y de pensamiento rápido también son vitales, pero, a efectos de este artículo, quiero centrarme en el árbitro.
Si un buen árbitro contribuye a que uno disfrute de un juego de rol, es lógico que uno malo pueda perjudicarlo. No creo que esto sea polémico, aunque sospecho que es probable que haya desacuerdo sobre lo que constituye un "mal" árbitro. Aun así, a menudo oigo críticas a una especie concreta de árbitro malo, el llamado "DM asesino".
El DM asesino es el tipo de árbitro que supuestamente se deleita torturando a los personajes de su campaña presentándoles combates injustos y trampas inevitables, por no hablar de PNJ beligerantes y poco serviciales. Es un tirano cruel más que el árbitro imparcial que exige el papel de árbitro.
El miedo al DM asesino está muy extendido, tanto que muchos juegos de rol no sólo contienen advertencias explícitas contra los tipos de comportamientos que supuestamente caracterizan a esta especie, sino que a menudo diseñan sus reglas de tal manera que son ellos, y no el árbitro, quienes tienen la última palabra sobre cómo se resuelven las cosas en el juego. Para que nadie piense que esto no es más que una perorata grotesca contra los "chavales de hoy en día", me apresuro a señalar que el miedo al DM asesino se remonta a décadas atrás y que los cambios en la presentación de los juegos que he mencionado anteriormente son casi igual de antiguos.
Sin embargo, creo que el miedo -o al menos la desaprobación- al DM Asesino es más común que nunca, a pesar de (o quizás debido a) la casi extinción de la especie. Los jugadores de rol siguen hablando del DM Asesino como si fuera probable encontrarlo acechando bajo cada mesa de juego, esperando su oportunidad para atacar, pero ¿con qué frecuencia se le ve realmente en la naturaleza en el siglo XXI? En mi experiencia, el DM asesino es ahora más un mito y un cuento con moraleja que un peligro omnipresente contra cuyos sádicos trucos de poder los juegos deben estar diseñados para protegerse.
Dicho esto, me gustaría salir en defensa del DM asesino, o al menos de esa subespecie de él con la que me he encontrado varias veces a lo largo de mis décadas en la afición y por la que conservo cierto afecto. El ejemplo más memorable de DM asesino que conozco es el hermano mayor adolescente de un amigo de la infancia.
Él, junto con su padre, a veces arbitraban aventuras para nosotros y siempre era una lucha sobrevivir a ellas. También había un tipo mayor que se presentaba regularmente a los días de juegos de la biblioteca local y arbitraba un Dungeon Crawl increíblemente mortal para cualquiera que se atreviera a sentarse en su mesa.
Mi antiguo compañero de habitación en la universidad era de la misma calaña, y recuerdo perfectamente las horas que pasé enfrentándome a sus insidiosos laberintos.
Dos cosas unen a todos estos árbitros. En primer lugar, dirigían sus partidas de forma despiadada y se deleitaban viendo sufrir a los personajes como resultado de las malas decisiones de sus jugadores. En segundo lugar, sus partidas eran muy divertidas, en gran parte porque suponían un reto. Mientras que hoy en día creo que se hace más hincapié en el aspecto de juego de roles en los RPGs, en el pasado no era raro encontrar árbitros que hacían hincapié en el aspecto de juego. Para este tipo de árbitros, una aventura era una batalla de ingenio (y suerte) entre el árbitro y los jugadores. Se divertían ideando formas ingeniosas y diabólicas de poner a prueba la inteligencia, la imaginación y la perseverancia de los jugadores, y puedo dar fe de que era realmente divertido.
Creo que ya no hay tanto interés (ni tolerancia) por este estilo de juego. Esta es la cultura de la que surgieron cosas como Grimtooth's Traps y, si conoces ese legendario producto, puede que entiendas mejor el tipo de DM asesino al que todavía tengo cariño. Las partidas que dirigían estos árbitros no son mi estilo de juego preferido, ni entonces ni ahora.
Sin embargo, a menudo me acuerdo de ellos y de la alegría que nos producía a mis amigos y a mí ganarles de vez en cuando en su propio terreno. Creo que incluso ellos disfrutaban en secreto viéndonos conseguir de vez en cuando una trabajada victoria, porque sabían mejor que nadie lo difícil que era lograrlo.
Tom Moldvay afirmaba en su Libro de Reglas Básicas que "ganar" y "perder" no se aplicaban a D&D - pero sólo porque nunca jugó con el hermano mayor de mi amigo. Cualquiera cuyo personaje saliera vivo de una de sus mazmorras sabía bien lo que significaba ganar. Isfegar: {@Crowker} también he tenido esas experiencias con algunos jugadores y fueron agotadoras. Hace un tiempo un compañero compartió una entrada al respecto en su blog. En mi caso me tomé un largo...Crowker: {@Isfegar} Es que estas situaciones queman un montón , hasta el punto de plantearse seguir o no :(Adam Graves: Me gusta que el director de juego me desafíe, y he tenido (por suerte) pocas malas experiencias con los DJ asesinos. Ahora, cuando te toca uno asesino, y encima tramposo, me hierve...
GI Joe es el nombre en clave de una fuerza norteamericana de misiones especiales muy bien entrenada y audaz. Su objetivo: defender la libertad humana de Cobra, una organización terrorista despiadada decidida a dominar el mundo.
Hoy le echamos un ojo a uno de los productos de la unión entre Renegade Studios (la editorial que se encarga de Vampiro hoy en día) y Hasbro. ¿Qué tal estará la adaptación a juego de rol de una línea de juguetes de soldados (con sus películas, series, etc.)?
Una nueva aventura para WarhammerROL ... ¿Como resultarán las investigaciones sobre el nuevo producto mágico creado en "La fundición de los Hermanos Elrick?
RolFanmade Oswald: Excelente trabajo. Me alegro en ser el primero en estrenar la descarga. Me viene al pelo para mi campaña de Wfrp4E, justo tengo un jugador con la carrera de artesano (tiene como...
En la tienda de Tesoros de la Marca se puede encontrar la versión de Super High School en catalán :D
¡Estoy que no me lo creo! Se agradece la difusión en redes.
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En la tienda de Tesoros de la Marca se puede encontrar la versión de Super High School en catalán :D
¡Estoy que no me lo creo! Se agradece la difusión en redes.
He visto que en Tesoros de la Marca realizaran la preventa de Roliátrico. Esta es vuestra oportunidad para haceros con un juego único y totalmente loco. No dejéis pasar la oportunidad de descubrir el mundo de Roliátrico.