Me inicié a finales de los 80 con la caja roja de D&D, aunque poco después apareció AD&D2ed en español, le sigo teniendo un cariño especial, que ahora con la aparición de Labyrinth Lord y Aventuras en la Marca del Este he vuelto a retomar la afición, y me gustaría jugar algunos módulos clásicos.
…
Saludos:
Me inicié a finales de los 80 con la caja roja de D&D, aunque poco después apareció AD&D2ed en español, le sigo teniendo un cariño especial, que ahora con la aparición de Labyrinth Lord y Aventuras en la Marca del Este he vuelto a retomar la afición, y me gustaría jugar algunos módulos clásicos.
Pero me he encontrado que, aunque se dice que las reglas son compatibles, hay ciertas diferencias, por ejemplo, como suben de nivel los guerreros (y el resto).
En BECMI (la caja roja y demás) se reparten las puntuaciones para subir hasta nivel 36, mientras que en Labyrinth Lord y la Marca del Este solo llega hasta 20.
Y claro, muchos módulos clásicos están pensados "para personajes de tal nivel" y esto implica que si sigues las reglas de LL los personajes de un cierto nivel tendrán ventaja sobre personajes del mismo nivel que sigan las reglas originales.
Os dejo aquí esta tabla con la comparacion de cómo avanza la puntuación de un guerrero para "Golpear una Armadura de Categoría 0" ¿cómo lo véis? LabyrinthLord Werty: Interesante comparación. El nivel 20 de LL equivaldría al 26 -más o menos- de BECMI. Claro que si usas esos 36 niveles, probabñemente estés usando reglas de maestría en armas y cosas...
Roncal: Es como los sistemas de Vieja Escuela que sin similares pero no iguales, porque podríamos entrar en el terreno del plagio, y ya que casi no cobras tampoco apetece encontrar una demanda...
mascogo: Entiendo lo de que las reglas no deben ser exactamente iguales por temas de copyright... de hecho hay una regla que simplemente cambia de positivo a negativo, el modificador de Carisma y...