[INSPIRACIÓN] Desde que vivo en Londres, he tenido que usar muchas veces el metro, y otras tantas me venía a la cabeza este pensamiento ¿y si estos túneles fueran un Dungeon? La verdad es que muchos son amplios, y a veces algo laberínticos, y eso sin contar los túneles por donde van los trenes.
Entonces pensé además ¿existirán mapas de estas estaciones del metro?
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[INSPIRACIÓN] Desde que vivo en Londres, he tenido que usar muchas veces el metro, y otras tantas me venía a la cabeza este pensamiento ¿y si estos túneles fueran un Dungeon? La verdad es que muchos son amplios, y a veces algo laberínticos, y eso sin contar los túneles por donde van los trenes.
Entonces pensé además ¿existirán mapas de estas estaciones del metro?
Una breve búsqueda en Google me dio la respuesta, y aquí está. Mapas en 3d de todas las estaciones del metro de Londres
Sobre el Daño en las caídas:
La regla estándar sobre el daño por caída esá definida prácticamente desde la primera edición de AD&D como 1d6 por cada 3 metros de altura (10 pies).
Esto ha dado siempre pie a numerosas polémicas porque con grandes niveles las caídas se vuelven "asequibles", y alguien que caiga de un bloque de pisos de 60 metros (unos 20 pisos) recibiría un dañó de 20d6, algo a lo que un guerrero de nivel 10 con un poco de suerte podría sobrevivir...
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Sobre el Daño en las caídas:
La regla estándar sobre el daño por caída esá definida prácticamente desde la primera edición de AD&D como 1d6 por cada 3 metros de altura (10 pies).
Esto ha dado siempre pie a numerosas polémicas porque con grandes niveles las caídas se vuelven "asequibles", y alguien que caiga de un bloque de pisos de 60 metros (unos 20 pisos) recibiría un dañó de 20d6, algo a lo que un guerrero de nivel 10 con un poco de suerte podría sobrevivir...
Pues bien, resulta que escuchando el podcast "Roll for Initiative" nº 56 (dedicado a AD&D1ed), (minuto 5:40) escuché hay un artículo en la revista Dragon nº 70 (americana) en la página 13, escrito por Frank Menzer, en el que cuenta que el en borrador original de Gary Gigax, las reglas para el daño por caída lo definía como 1d6 por cada 10 pies cada 10 pies, algo similar a la definición de aceleración de gravedad de 10 metros por segundo cada segundo (redondeando, que en realidad es 9'81m/s cada segundo)
Pero al parecer esta redacción de la regla quedaba un poco obtusa, oscura, y sin más explicación, al parecer el editor pensó que debía ser una errata y lo dejó como conocemios, 1d6 por cada 10 pies de caída.
En realidad, el concepto era que el daño por caída crece acumulativamente , es decir, la idea era que por los primeros 10 pies recibías 1d6, por los segundos 10 pies recibías 2d6, por los terceros 10 pies recibes 3d6, de manera que:
una caída de 30 pies (9m), el daño no sería sólo 3d6,
sino el acumulado de 1d6+2d6+3d6=6d6
para 40 pies (12m) sería 1d6+2d6+3d6+4d6 = 10d6
para 50 pies (15m) sería 1d6+2d6+3d6+4d6+5d6 = 15d6
mascogo: Aquí está el artículo de la Dragon nº70
Meroka: Pues es una regla muy lógica y eficaz para evitar ver las barbaridades que se ven el algunas partidas por parte de algunos jugadores. Es una regla que se tenía que hacer...
mascogo: Gracias :)
Por lo que dice el artículo, el borrador era mucho más explícito y explicativo, pero se ve que quedaba largo y tenían que recortar, luego la frase quedó "reduntante"...