Migue: el título concreto es "el máster no es un narrador en D&D", lo cual es correcto. Eso no significa que en el rol el máster no deba ser un gran narrador, al...mascogo: Tener recursos expresivas está muy bien, pero no es objeto del DM "contar una historia".
Por Funs Athal y Juancho Duma Dragunov Hola amigos roleros. Desde hace tiempo veíamos rumiando Funs Athal y un servidor, Dumagul, el cómo desarrollamos nuestras partidas de exploración. Nuestros puntos […]
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Esa pregunta nos la hemos hecho todos alguna vez… Sobretodo la primera vez que tomamos contacto con este mundillo… Hay una canción que se titula “que es el amor” de […]
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https://ociofrik.com/que-es-el-rol mascogo: Un teatro inprovisado sin espectadores se llama ensayo.
Una partida de rol con espectadores es un "espectáculo de rol", pero sólo los jugadores están experimentando el rol en sí.Master Gollum: {@mascogo} Pero que la finalidad sea distinta, cosa que no pongo en duda, no hace que la actividad sea diferente. Un partido de fútbol televisado y uno que se juega entre un...Mr demonio: Es cierto que las partidas cambian cuando son emitidas para que las vean otros. Estás más contenido, entre otras cosas a tener en cuenta y creo que la lista que se puede...
Comentaban en este video sobre lo que es la OSR que una de las diferencias principales entre el D&D de TSR y el de WotC , es que el de TSR venía de los wargames, por lo que el énfasis estaba en "simular una realidad cruel" (una "guerra" dicen), con todas sus injusticias, mientras que el de WotC se decanta más por hacerlo más como "simular un deporte", como por ejemplo, los combates de boxeo, en los que está regulado el peso en categorías, de manera que los combatientes comiencen con condiciones de lo más parejas....
Como veo que el tema "dungeons" reales llama la atención, os dejo este mapa del pueblo alavés de La Guardia, situado en una colina, y debajo de cada casa tienen bodegas que además, en un tiempo pasado, estuvieron todas comunicadas https://porsolea.com/cuevas-encan... Meroka: Muy interesante. No conocía las cuevas. Gracias por el aporte.Mario C Thorkrim: Muy chulo, este pueblo me dio una idea hace unos años, pero la tengo aparcada ;)
Estoy muy de acuerdo con lo que cuenta este video.... entre otras cosas, dice que el estilo de juego OSR es más "inmersivo", "tratas al mundo como si fuera real", y eso es lo que me fascina. https://www.youtube.com/watch?v=w... FansDeLaViejaEscuelaOSR Néstor C.: {@mascogo} Lo pillo. Lo que intento decir es que precisamente la inmersión, no es necesariamente una seña de identidad del estilo OSR (al menos yo recuerdo algunas partidas que edtaban más cerca...Néstor C.: Ojo. Si considero que la inmersión, el vivirlo desde la paraperspectiva del personaje es una de las caracteristicas importantes del rol desde que se inventó, lo que digo es que no considero...mascogo: {@Néstor C.} Bueno, imagino que hay de todo, en los años que jugué no vi ni una sola miniatura, y por otra parte, había másters más buenos que otros a la hora...
Siempre me he preguntado por ejemplos de "dungeons" en la vida real...
A parte de las minas (y quizá hoy en dia, las redes de transporte subterráneo), he encontrado este ejemplo de mapas reales de templos excavados en roca.
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Siempre me he preguntado por ejemplos de "dungeons" en la vida real...
A parte de las minas (y quizá hoy en dia, las redes de transporte subterráneo), he encontrado este ejemplo de mapas reales de templos excavados en roca.
Este en concreto es de un gran complejo de templos excavados, de la India. https://elloracaves.org/help.php FansDeLaViejaEscuelaOSR Néstor C.: Añado las catacumbas de París al lote.
https://www.reddit.com/r/MapPorn/...Mario C Thorkrim: {@Néstor C.} Estuvimos comentandolas en la otra publicación, que esta se publicó doble ;DNéstor C.: {@Mario C Thorkrim} 😱
¿Los mapas de Templos excavados en roca son demasiado fantasiosos?
Aquí os dejo mapas reales de los Templos excavados en roca de Ellora, en la India...
https://elloracaves.org/help.php Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Estas si que las conozco de segunda mano, que unos amigos hicieron una ruta guiada hace unos años. ;) Y si, es un megadungeon, que te puedes perder ahí...Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} además literalmente. 280 Km de túneles =D Hay una "tribu urbana" que se dedica a explorarlos (los catáfilos), además de una unidad especializada de la policía que los caza...Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Mis amigos también usan bastante el término creepypasta ;D
Con el tiempo, consiguieron hacerla, y llenarla. Es una base de datos colaborativa, un poco al estilo de IMDB.
Sería interesante hablar con Matt y ver si podría añadir la categoría de "idioma", y así poder añadir las que estén en español ¿cómo lo veis?
Imagino que conoceréis el libro ¡Hexplora! , lleno de consejos útiles para _sandbox_ https://77mundos.com/hexplora/ Sandbox Juan C. Cunchillos: Compré el pdf y precisamente lo estoy volviendo a leer estos días, me gusta muchísimoemod: Tengo ganas de catarlo, oigo maravillas de élNéstor C.: Ya hablaremos al respecto {@emod}
Del 'Breve Manual para Juegos de la Vieja Escuela':
"Cuatro Momentos Zen:
Jugar con un reglamento de la vieja escuela es muy distinto de emplear uno moderno, cuyas reglas suelen cubrir un montón de situaciones específicas. La 0e, en cambio, no proporciona mucha ayuda para esos casos concretos, pero no pienses que es por falta de espacio. Trata de leerla como si nunca hubieras jugado a rol y te darás cuenta de que las reglas en realidad son sólo guías, y el árbitro es quien tiene que interpretarlas.
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Del 'Breve Manual para Juegos de la Vieja Escuela':
"Cuatro Momentos Zen:
Jugar con un reglamento de la vieja escuela es muy distinto de emplear uno moderno, cuyas reglas suelen cubrir un montón de situaciones específicas. La 0e, en cambio, no proporciona mucha ayuda para esos casos concretos, pero no pienses que es por falta de espacio. Trata de leerla como si nunca hubieras jugado a rol y te darás cuenta de que las reglas en realidad son sólo guías, y el árbitro es quien tiene que interpretarlas.
Primer Momento Zen: Decisiones, no reglas
Segundo Momento Zen: Habilidad del Jugador, no capacidades del PJ
Tercer Momento Zen: Heroico, no Superheroico
Cuarto Momento Zen: Olvida el “Equilibro del Juego"
La mejor descripción de lo que es la OSR la encontré en este pdf, traducido en 2010 de un artículo de 2008 titulado: "Manual para juegos de la vieja escuela": https://www.erekibeon.com/blog/wp...
La charla de hoy en el canal de Sinergia del Rol han intentado describir lo que es la OSR, pero me parece que no han dado con la clave....
Dejo aquí este enlace a un pdf que fue traducido en 2010 que explica claramente y de una vez por todas qué es exactamente la OSR.
(Explicación larga, pero disfrutable) https://petopol.blogspot.com/2010... ViejaEscuela mascogo: Ciudad como quiera habría habilidades para todo, y que (ejemplo exagerado) si no sacabas tu habilidad de atarte los cordones, te caerías al huir del monstruo...mascogo:mascogo: Aquí es donde empiezan a hablar de OSR, durante varios minutos
https://youtu.be/VqbPXmINeBU?t=22...
Me están encantando los últimos programas de Rol Fiction sobre los nuevos sistemas/filosofías de juego. En este último han querido hacer una ¿comparativa? entre Savage World, FATE y PbtA... pero eché de menos alguna referencia al estilo/filosofía de la OSR