Apple whole mascogo

He estado en hibernación rolera desde el milenio pasado
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Videos maquetando en directo la nueva revisión de Aventuras en la Marca del este

En el canal de Twitch de ZonkPJ, de vez en cuando muestra cómo está maquetando, en directo, el nuevo manual de Aventuras en la Marca del Este.

Una delicia.
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Prologo de Vin Diesel al libro

Una reflexión que apenas veo reflejada en todos los videos y podcast que veo sobe rol en español... Muchos hablan del rol como "contar una historia entre todos" (cada vez que esucho eso muere un gatito)

Esta cita es de Vin Diesel, en el prólogo del libro "30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons"
s_l1600.jpg

Master Gollum: Pues mi yo superior es negro, muy negro, a juzgar por mis personajes :P
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ES Rol Otro

"Mecanicas disociadas", una breve introducción

Me he permitido traducir este artículo del blog The Alexandrian sobre el concepto de "mecánicas disociadas" en los juegos de rol.

http://maskandmagic.blogspot.com/2021/03/mecanicas-disociadas-una-traduccion-del.html?m=1

Mask & Magic: Mecánicas Disociadas - Una traducción del artículo


mascogo: Sigo leyendo el blog The Alexandrian, y he topado con otra serie de artículos, anterior al que traduje, sobre las "mecánicas disociadas" y la 4ª edición de D&D. ...
Mandril mojado: Pues vuelvo a discrepar... De un modo fuerte además. Si puedes marcar a un rival en la realidad, y de hecho SE HACE, en deportes de determinado tipo.
Néstor C.: Centrarte en uno hace que desatiendas a los demás, sin embargo, la queja no va por que sea posible o no, si no porque es posible sólo una vez al día de...
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Que es el rol…

Esa pregunta nos la hemos hecho todos alguna vez… Sobretodo la primera vez que tomamos contacto con este mundillo… Hay una canción que se titula “que es el amor” de […]
La entrada Que es el rol… se publicó primero en OCIOFRIK- El ocio + divertido.

https://ociofrik.com/que-es-el-rol

mascogo: Un teatro inprovisado sin espectadores se llama ensayo. Una partida de rol con espectadores es un "espectáculo de rol", pero sólo los jugadores están experimentando el rol en sí.
Master Gollum: {@mascogo} Pero que la finalidad sea distinta, cosa que no pongo en duda, no hace que la actividad sea diferente. Un partido de fútbol televisado y uno que se juega entre un...
Mr demonio: Es cierto que las partidas cambian cuando son emitidas para que las vean otros. Estás más contenido, entre otras cosas a tener en cuenta y creo que la lista que se puede...
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Comentaban en este video sobre lo que es la OSR que una de las diferencias principales entre el D&D de TSR y el de WotC , es que el de TSR venía de los wargames, por lo que el énfasis estaba en "simular una realidad cruel" (una "guerra" dicen), con todas sus injusticias, mientras que el de WotC se decanta más por hacerlo más como "simular un deporte", como por ejemplo, los combates de boxeo, en los que está regulado el peso en categorías, de manera que los combatientes comiencen con condiciones de lo más parejas....

https://www.youtube.com/watch?v=i...
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Como veo que el tema "dungeons" reales llama la atención, os dejo este mapa del pueblo alavés de La Guardia, situado en una colina, y debajo de cada casa tienen bodegas que además, en un tiempo pasado, estuvieron todas comunicadas
https://porsolea.com/cuevas-encan...

Meroka: Muy interesante. No conocía las cuevas. Gracias por el aporte.
Mario C Thorkrim: Muy chulo, este pueblo me dio una idea hace unos años, pero la tengo aparcada ;)
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Estoy muy de acuerdo con lo que cuenta este video.... entre otras cosas, dice que el estilo de juego OSR es más "inmersivo", "tratas al mundo como si fuera real", y eso es lo que me fascina.
https://www.youtube.com/watch?v=w...
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Néstor C.: {@mascogo} Lo pillo. Lo que intento decir es que precisamente la inmersión, no es necesariamente una seña de identidad del estilo OSR (al menos yo recuerdo algunas partidas que edtaban más cerca...
Néstor C.: Ojo. Si considero que la inmersión, el vivirlo desde la paraperspectiva del personaje es una de las caracteristicas importantes del rol desde que se inventó, lo que digo es que no considero...
mascogo: {@Néstor C.} Bueno, imagino que hay de todo, en los años que jugué no vi ni una sola miniatura, y por otra parte, había másters más buenos que otros a la hora...
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Siempre me he preguntado por ejemplos de "dungeons" en la vida real...

A parte de las minas (y quizá hoy en dia, las redes de transporte subterráneo), he encontrado este ejemplo de mapas reales de templos excavados en roca.

Néstor C.: Añado las catacumbas de París al lote. https://www.reddit.com/r/MapPorn/...
Mario C Thorkrim: {@Néstor C.} Estuvimos comentandolas en la otra publicación, que esta se publicó doble ;D
Néstor C.: {@Mario C Thorkrim} 😱
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¿Los mapas de Templos excavados en roca son demasiado fantasiosos?
Aquí os dejo mapas reales de los Templos excavados en roca de Ellora, en la India...

https://elloracaves.org/help.php

Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Estas si que las conozco de segunda mano, que unos amigos hicieron una ruta guiada hace unos años. ;) Y si, es un megadungeon, que te puedes perder ahí...
Master Gollum: {@Mario C Thorkrim} además literalmente. 280 Km de túneles =D Hay una "tribu urbana" que se dedica a explorarlos (los catáfilos), además de una unidad especializada de la policía que los caza...
Mario C Thorkrim: {@Master Gollum} Mis amigos también usan bastante el término creepypasta ;D
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Hey, supongo que conoceréis esta página http: https://adventurelookup.com
Hace unos años, Matt Colville propuso crear una base de datos de aventuras publicadas para D&D en todas sus versiones.
https://www.youtube.com/watch?v=P...
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Imagino que conoceréis el libro ¡Hexplora! , lleno de consejos útiles para _sandbox_
https://77mundos.com/hexplora/
Sandbox

Juan C. Cunchillos: Compré el pdf y precisamente lo estoy volviendo a leer estos días, me gusta muchísimo
emod: Tengo ganas de catarlo, oigo maravillas de él
Néstor C.: Ya hablaremos al respecto {@emod}
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Del 'Breve Manual para Juegos de la Vieja Escuela':
"Cuatro Momentos Zen:
Jugar con un reglamento de la vieja escuela es muy distinto de emplear uno moderno, cuyas reglas suelen cubrir un montón de situaciones específicas. La 0e, en cambio, no proporciona mucha ayuda para esos casos concretos, pero no pienses que es por falta de espacio. Trata de leerla como si nunca hubieras jugado a rol y te darás cuenta de que las reglas en realidad son sólo guías, y el árbitro es quien tiene que interpretarlas.
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La charla de hoy en el canal de Sinergia del Rol han intentado describir lo que es la OSR, pero me parece que no han dado con la clave....
Dejo aquí este enlace a un pdf que fue traducido en 2010 que explica claramente y de una vez por todas qué es exactamente la OSR.
(Explicación larga, pero disfrutable)
https://petopol.blogspot.com/2010...
ViejaEscuela

mascogo: Ciudad como quiera habría habilidades para todo, y que (ejemplo exagerado) si no sacabas tu habilidad de atarte los cordones, te caerías al huir del monstruo...
mascogo:
mascogo: Aquí es donde empiezan a hablar de OSR, durante varios minutos https://youtu.be/VqbPXmINeBU?t=22...
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[INSPIRACIÓN] Desde que vivo en Londres, he tenido que usar muchas veces el metro, y otras tantas me venía a la cabeza este pensamiento ¿y si estos túneles fueran un Dungeon? La verdad es que muchos son amplios, y a veces algo laberínticos, y eso sin contar los túneles por donde van los trenes.

Entonces pensé además ¿existirán mapas de estas estaciones del metro?

3D maps of every Underground station – ianVisits – London news and events

leicester_square.jpg
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Sobre el Daño en las caídas:
La regla estándar sobre el daño por caída esá definida prácticamente desde la primera edición de AD&D como 1d6 por cada 3 metros de altura (10 pies).
Esto ha dado siempre pie a numerosas polémicas porque con grandes niveles las caídas se vuelven "asequibles", y alguien que caiga de un bloque de pisos de 60 metros (unos 20 pisos) recibiría un dañó de 20d6, algo a lo que un guerrero de nivel 10 con un poco de suerte podría sobrevivir...

Volume 1 Issue 56 – Flying and Falling – Roll For Initiative


mascogo: Aquí está el artículo de la Dragon nº70
Meroka: Pues es una regla muy lógica y eficaz para evitar ver las barbaridades que se ven el algunas partidas por parte de algunos jugadores. Es una regla que se tenía que hacer...
mascogo: Gracias :) Por lo que dice el artículo, el borrador era mucho más explícito y explicativo, pero se ve que quedaba largo y tenían que recortar, luego la frase quedó "reduntante"...
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Estaba viendo reseñas online del Resurgir del Dragón, y al ver ésta ilustración, de repente me ha parecido muuuy familiar y reconocible :)
RESURGIRDELDRAGON
984_large.jpg

mascogo: Claramente está inspirada en esta otra ilustración de Elmore para la Dragonlance, pero da igual, ¡¡ me encanta !! ;)
Penta: Y tan inspirado.
mascogo: Yo creo que hasta lo mejora, tanto en la técnica como en el tono
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Saludos:

Me inicié a finales de los 80 con la caja roja de D&D, aunque poco después apareció AD&D2ed en español, le sigo teniendo un cariño especial, que ahora con la aparición de Labyrinth Lord y Aventuras en la Marca del Este he vuelto a retomar la afición, y me gustaría jugar algunos módulos clásicos.
niveles_LMDE_LL_BECMI_RC.gif

Werty: Interesante comparación. El nivel 20 de LL equivaldría al 26 -más o menos- de BECMI. Claro que si usas esos 36 niveles, probabñemente estés usando reglas de maestría en armas y cosas...
Roncal: Es como los sistemas de Vieja Escuela que sin similares pero no iguales, porque podríamos entrar en el terreno del plagio, y ya que casi no cobras tampoco apetece encontrar una demanda...
mascogo: Entiendo lo de que las reglas no deben ser exactamente iguales por temas de copyright... de hecho hay una regla que simplemente cambia de positivo a negativo, el modificador de Carisma y...
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Como decía en mi post anterior, me encantan LMDE y LL, pero he notado diferencias sobre todo en cómo suben de nivel. La comparativa la he hecho con el guerrero por ser algo así como la "medida básica" , estos son los valores para "golpear una armadura de categoría 0". Los puntos de experiencia requeridos para subir de nivel son prácticamente los mismos en los tres juegos, pero el avance en BECMI es más "lento"

mascogo: vaya... se perdió el formato de tabla :(
Mr demonio: En un futuro veré como permitir eso. El formateo del texto es algo que tengo pendiente. ¿Metiste HTML? Solo se permiten negritas con asteriscos por ahora, pero cambiará en un futuro.
mascogo: Aquí dejo la tabla comparativa. Como se ve, a misma cantidad de puntos de experiencia, mismo nivel, pero la mejora de combate del guerrero es mucho más rápida en La Marca del...
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ES

Hola. Yo me inicié en 1989 con la cája roja, aunque poco después salió el AD&D2nd... dejé de jugar allá por 1996, y el año pasado lo retomé. Claro que me he perdido toda la época de WotC, así que para mí, el rol es lo que ahora dicen que es "vieja escuela".

Aclarado esto, me he puesto al día escuchando toneladas de podcasts y videos de youtube para entender no solo la época que me perdí con todas estas edciones (3, 3.5, 4 y ahora la 5), sino la historia desde que se originó.

mascogo: Ya todo bien por aquí ;)
Robin Goodfellow: Aquí otro caso como el que cuentas. Me inicié con la caja roja de Dalmau y me quedé en 1998 con AD&D 2nd. Mi grupo y yo lo hemos retomado hace un...
mascogo: {@Robin Goodfellow} guau, vaya experiencia
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