[INSPIRACIÓN] Desde que vivo en Londres, he tenido que usar muchas veces el metro, y otras tantas me venía a la cabeza este pensamiento ¿y si estos túneles fueran un Dungeon? La verdad es que muchos son amplios, y a veces algo laberínticos, y eso sin contar los túneles por donde van los trenes.
Entonces pensé además ¿existirán mapas de estas estaciones del metro?
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[INSPIRACIÓN] Desde que vivo en Londres, he tenido que usar muchas veces el metro, y otras tantas me venía a la cabeza este pensamiento ¿y si estos túneles fueran un Dungeon? La verdad es que muchos son amplios, y a veces algo laberínticos, y eso sin contar los túneles por donde van los trenes.
Entonces pensé además ¿existirán mapas de estas estaciones del metro?
Una breve búsqueda en Google me dio la respuesta, y aquí está. Mapas en 3d de todas las estaciones del metro de Londres
Sobre el Daño en las caídas:
La regla estándar sobre el daño por caída esá definida prácticamente desde la primera edición de AD&D como 1d6 por cada 3 metros de altura (10 pies).
Esto ha dado siempre pie a numerosas polémicas porque con grandes niveles las caídas se vuelven "asequibles", y alguien que caiga de un bloque de pisos de 60 metros (unos 20 pisos) recibiría un dañó de 20d6, algo a lo que un guerrero de nivel 10 con un poco de suerte podría sobrevivir...
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Sobre el Daño en las caídas:
La regla estándar sobre el daño por caída esá definida prácticamente desde la primera edición de AD&D como 1d6 por cada 3 metros de altura (10 pies).
Esto ha dado siempre pie a numerosas polémicas porque con grandes niveles las caídas se vuelven "asequibles", y alguien que caiga de un bloque de pisos de 60 metros (unos 20 pisos) recibiría un dañó de 20d6, algo a lo que un guerrero de nivel 10 con un poco de suerte podría sobrevivir...
Pues bien, resulta que escuchando el podcast "Roll for Initiative" nº 56 (dedicado a AD&D1ed), (minuto 5:40) escuché hay un artículo en la revista Dragon nº 70 (americana) en la página 13, escrito por Frank Menzer, en el que cuenta que el en borrador original de Gary Gigax, las reglas para el daño por caída lo definía como 1d6 por cada 10 pies cada 10 pies, algo similar a la definición de aceleración de gravedad de 10 metros por segundo cada segundo (redondeando, que en realidad es 9'81m/s cada segundo)
Pero al parecer esta redacción de la regla quedaba un poco obtusa, oscura, y sin más explicación, al parecer el editor pensó que debía ser una errata y lo dejó como conocemios, 1d6 por cada 10 pies de caída.
En realidad, el concepto era que el daño por caída crece acumulativamente , es decir, la idea era que por los primeros 10 pies recibías 1d6, por los segundos 10 pies recibías 2d6, por los terceros 10 pies recibes 3d6, de manera que:
una caída de 30 pies (9m), el daño no sería sólo 3d6,
sino el acumulado de 1d6+2d6+3d6=6d6
para 40 pies (12m) sería 1d6+2d6+3d6+4d6 = 10d6
para 50 pies (15m) sería 1d6+2d6+3d6+4d6+5d6 = 15d6
mascogo: Aquí está el artículo de la Dragon nº70
Meroka: Pues es una regla muy lógica y eficaz para evitar ver las barbaridades que se ven el algunas partidas por parte de algunos jugadores. Es una regla que se tenía que hacer...
mascogo: Gracias :)
Por lo que dice el artículo, el borrador era mucho más explícito y explicativo, pero se ve que quedaba largo y tenían que recortar, luego la frase quedó "reduntante"...
Estaba viendo reseñas online del Resurgir del Dragón, y al ver ésta ilustración, de repente me ha parecido muuuy familiar y reconocible :) RESURGIRDELDRAGON mascogo: Claramente está inspirada en esta otra ilustración de Elmore para la Dragonlance, pero da igual, ¡¡ me encanta !! ;)
Penta: Y tan inspirado.
mascogo: Yo creo que hasta lo mejora, tanto en la técnica como en el tono
Me inicié a finales de los 80 con la caja roja de D&D, aunque poco después apareció AD&D2ed en español, le sigo teniendo un cariño especial, que ahora con la aparición de Labyrinth Lord y Aventuras en la Marca del Este he vuelto a retomar la afición, y me gustaría jugar algunos módulos clásicos.
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Saludos:
Me inicié a finales de los 80 con la caja roja de D&D, aunque poco después apareció AD&D2ed en español, le sigo teniendo un cariño especial, que ahora con la aparición de Labyrinth Lord y Aventuras en la Marca del Este he vuelto a retomar la afición, y me gustaría jugar algunos módulos clásicos.
Pero me he encontrado que, aunque se dice que las reglas son compatibles, hay ciertas diferencias, por ejemplo, como suben de nivel los guerreros (y el resto).
En BECMI (la caja roja y demás) se reparten las puntuaciones para subir hasta nivel 36, mientras que en Labyrinth Lord y la Marca del Este solo llega hasta 20.
Y claro, muchos módulos clásicos están pensados "para personajes de tal nivel" y esto implica que si sigues las reglas de LL los personajes de un cierto nivel tendrán ventaja sobre personajes del mismo nivel que sigan las reglas originales.
Os dejo aquí esta tabla con la comparacion de cómo avanza la puntuación de un guerrero para "Golpear una Armadura de Categoría 0" ¿cómo lo véis? LabyrinthLord Werty: Interesante comparación. El nivel 20 de LL equivaldría al 26 -más o menos- de BECMI. Claro que si usas esos 36 niveles, probabñemente estés usando reglas de maestría en armas y cosas...
Roncal: Es como los sistemas de Vieja Escuela que sin similares pero no iguales, porque podríamos entrar en el terreno del plagio, y ya que casi no cobras tampoco apetece encontrar una demanda...
mascogo: Entiendo lo de que las reglas no deben ser exactamente iguales por temas de copyright... de hecho hay una regla que simplemente cambia de positivo a negativo, el modificador de Carisma y...
Como decía en mi post anterior, me encantan LMDE y LL, pero he notado diferencias sobre todo en cómo suben de nivel. La comparativa la he hecho con el guerrero por ser algo así como la "medida básica" , estos son los valores para "golpear una armadura de categoría 0". Los puntos de experiencia requeridos para subir de nivel son prácticamente los mismos en los tres juegos, pero el avance en BECMI es más "lento" mascogo: vaya... se perdió el formato de tabla :(
Mr demonio: En un futuro veré como permitir eso. El formateo del texto es algo que tengo pendiente.
¿Metiste HTML? Solo se permiten negritas con asteriscos por ahora, pero cambiará en un futuro.
mascogo: Aquí dejo la tabla comparativa. Como se ve, a misma cantidad de puntos de experiencia, mismo nivel, pero la mejora de combate del guerrero es mucho más rápida en La Marca del...
Hola. Yo me inicié en 1989 con la cája roja, aunque poco después salió el AD&D2nd... dejé de jugar allá por 1996, y el año pasado lo retomé. Claro que me he perdido toda la época de WotC, así que para mí, el rol es lo que ahora dicen que es "vieja escuela".
Aclarado esto, me he puesto al día escuchando toneladas de podcasts y videos de youtube para entender no solo la época que me perdí con todas estas edciones (3, 3.5, 4 y ahora la 5), sino la historia desde que se originó.
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Hola. Yo me inicié en 1989 con la cája roja, aunque poco después salió el AD&D2nd... dejé de jugar allá por 1996, y el año pasado lo retomé. Claro que me he perdido toda la época de WotC, así que para mí, el rol es lo que ahora dicen que es "vieja escuela".
Aclarado esto, me he puesto al día escuchando toneladas de podcasts y videos de youtube para entender no solo la época que me perdí con todas estas edciones (3, 3.5, 4 y ahora la 5), sino la historia desde que se originó.
Me encantan los retroclones, en especial La Marca del Este o Labyrinth Lord, básicamente porque imitan lo que ahora se conoce como BECMI (ya sabéis, Basic, Expert, Companion, Master e Inmortals).
Estoy involucrado en el grupo que está traduciendo el Rules Cyclopedia, por ser una gran recopilación de todas las reglas "BECM" en un solo tomo (menos Inmortals) FansDeLaViejaEscuelaOSR mascogo: Ya todo bien por aquí ;)Robin Goodfellow: Aquí otro caso como el que cuentas. Me inicié con la caja roja de Dalmau y me quedé en 1998 con AD&D 2nd. Mi grupo y yo lo hemos retomado hace un...mascogo: {@Robin Goodfellow} guau, vaya experiencia