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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Amuletos, talismanes y objetos con valor sentimental forman parte del trasfondo de nuestros personajes, nos cuentan una porción de cómo son. Pueden tener valor afectivo, derivado de recuerdos personales, o ser un refuerzo de la confianza del personaje, si se asocian a algún efecto imaginario. También podrían ser una conexión con su pasado, en el caso de un huérfano de origen misterioso.
Un mechero, una navaja, un reloj, cepillo, máquina de escribir o cámara de fotos de un progenitor, otro familiar o pareja, pueden ser el pie para que nos cuenten algo sobre su padre, madre, hermana/o, abuela/o, novia/o. Aunque puede que esto no tenga ningún peso en la trama actual, puede reflejar el carácter del personaje.
Por otro lado, los amuletos o talismanes en los que se confía para obtener buena suerte, resistencia, protección o realizar proezas, no solo esconderán una curiosa historia detrás sobre cómo se llegó a creer en su poder. Además alterarán el comportamiento de esa persona dependiendo de si los tiene consigo o no.
¿Han atesorado tus personajes objetos con valor sentimental, amuletos o talismanes sin utilidad real?
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Adam Graves: Creo que siempre he tenido algún jugador con un objeto personal sin utilidad mecánica. Por ejemplo, el juego Vaesen te exige tener un Recuerdo preciado por el personaje, aunque te permite recuperarte...
Crowker: Con objetos no....Pero con animales y mascotas siempre.
Mario C Thorkrim: {@AdamGraves} Vaesen no lo conocía, pero me parece curioso lo que dices. Podemos anotarlo como ese objeto que da confianza o un recuerdo que da ánimos ;-) {@Crowker} Bueno,...
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ES Rol Recurso

Mecenazgo Ars Magica: Cultos Mistéricos

https://eban666.wordpress.com/2021/01/05/mecenazgo-ars-magica-cultos-mistericos/
Mecenazgo para publicar este suplemento para ArsMagica. También es una oportunidad para quien quiera entrar en el juego. La mejor edición del mismo, con un arte excelente, y con un precio reducido del material ya publicado.

Ars Magica es un juego de rol centrado en una alianza donde habitan los distintos PJs de los jugadores: grogs, compañeros y magos. Los magos pueden hacer cosas increíbles como crear sus propios objetos mágicos, sus propios hechizos, escribir libros, talismanes, pociones, etc...

Mecenazgo Ars Magica: Cultos Mistéricos – EbaN de Pedralbes

Cultos Mistéricos Hoy ha empezado el mecenazgo del suplemento Cultos Mistéricos, para el juego de rol Ars Magica. Este suplemento trata más a fondo cuatro de las casas que se incluyen en el manual de juego. Estás son: Bjor

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ES

A ver chicos, una duda: Cómo utilizáis vosotros el Rito del Talismán dedicado? Me refiero... En teoría los objetos vinculados aparecen en todas las formas en las que podrían utilizarse... Por ejemplo, una chaqueta o pistola en homínido y glabro, un hacha también en crinos y un collar en todas... Pero, y si alguien no quiere que aparezca? He pensado en que gaste 1 de gnosis cada vez que cambie de forma y no quiera que le sigan los fetiches o objetos vinculados...

HombreLoboElApocalipsis

Gica Sabinescu: Página 210 del H20: "... pero pueden fundirse con el personaje en las Formas donde podrían no ser de ninguna utilidad"
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