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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 04122023

Una semana compleja de la que vamos a hablar en este ResumenSemanal. Pequeños detalles han hecho que los planes se vayan retrasando y hemos estado batallando toda la semana con cosas administrativas (¡nos encanta!, como bien sabéis).

Hemos estado con el tema del servidor nuevo que aún no conseguimos que haga lo que queremos que haga. El problema es que necesitamos sentarnos con tranquilidad y hacer las cosas despacio, pero casi nunca sacamos ese tiempo y nuestros intentos furtivos suelen acabar mal. Poco a poco vamos haciendo cosas, pero aún no se notan.
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ES

Dado de ventaja/desventaja narrativo para La Llamada de Cthulhu

Mi entrada de hoy parte de un video de YouTube en el cual se enseña una mecánica sencilla para rolear con dados de bonificación y penalización en LaLlamadadeCthulhu 7° edición 🐙 Por desgracia no encontré el enlace al vídeo... Me he animado a redactarlo y hacer una llamada a encontrarlo, ignoro si fue borrado o simplemente tengo un mal día para encontrar este short del Guardián de los Arcanos.


https://bibliotecademiskatonic.wordpress.com/2023/12/03/dado-de-ventaja-narrativo-para-jugar-a-la-llamada-de-cthulhu/

Dado de ventaja narrativo para jugar a La Llamada de Cthulhu – Biblioteca de Miskatonic

En esta ocasión he querido rescatar una idea que descubrí en el canal de El Guardián de los Arcanos, aunque debo decir que no he encontrado el short que vi concretamente. Ignoro...

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ES Relatos

"La Ciudad bajo la Ciudad2" 2a entrega.

Hola a todos, buenos días.
Sigo al teclado y permanezco en compañía del paladín penitente.

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 27-11-2023

A ver qué hicimos la semana pasada para ponerlo en este ResumenSemanal. La verdad es que se ha pasado la semana volando y ha estado muy copada por la distribuidora (demasiada recepción de novedades que siempre implica mucho trabajo). Principalmente hemos trabajado en tres cosas:
Hemos cerrado los Agakals con las últimas correcciones y cuestiones administrativas (nos hemos liado un poco con el depósito legal, falta de práctica). Hoy mismo se lo mandamos a la imprenta.
También hemos avanzado en la corrección del Corpus (vamos por el capítulo 4). Lo que estamos haciendo es coger todas las sugerencias de los lectores beta e incluyéndolas (cuando procede , que es casi siempre) en el texto definitivo. Con esto cerramos los capítulos y quedan listos para la corrección final (por parte de la correctora), para la maquetación y la ilustración (aunque tenemos bastantes ilustraciones preparadas ya).
Y por último, hemos estado estudiando cómo hacer los encartes para la pantalla 17. Tenemos una idea y un medio, pero nos falta tomar decisiones económicas. Para ello tendremos una reunión estos días en la que, probablemente, decidamos incluir una tarjeta en los Agakals que podrá usarse en la pantalla.
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ES

Llegan las Pochombo!! Jornadas de ROL en Bizkaia

El próximo sábado día 2 de Diciembre se celebrarán las jornadas de rol y mesa Pochombo organizadas por el club de rol Rigor Mortis de Galdakao (Bizkaia). Este año la temática girará en torno a Lovecraft y Los Mitos de Cthulhu
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ES

Hoy analizamos Guía del Jugador Avanzada (Pathfinder 2)

En el vídeo de hoy, por cortesía de Devir, mostramos el contenido que podéis encontrar en el suplemento Guía del Jugador Avanzada de Pathfinder 2, del cual haremos sus vídeos al detalle en próximos días.
https://youtu.be/3m6r4y6kei0
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 20112023

Esta semana ha habido dos cosas que nos han copado la semana y que comentaremos en este ResumenSemanal, como siempre.

La primera ha sido la revista Desde el Sótano. Los engranajes de ese sótano están muy bien engrasados, pero esta semana entre unas cosas y otras casi nos pillamos los dedos. Menos mal que el engrase, como he dicho, si está al día y pudimos salvar el día. Además, lo confieso, todo eso de la investidura no ayudaba nada a concentrarse en las cosas mundanas.
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robertoferrer: Me gusta mucho el formato y la idea de que sea universal 😎
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ES JuegosDeMesa

Juego de cartas: Crónicas Nemedias

https://www.leyendasdehiboria.es/croacutenicas-nemedias.html
Un juego de cartas que esta aún en proceso de desarrollo pero al que habrá que esta atento. Sobretodo si sois fans de la espada salvaje de Conan.

Crónicas Nemedias - Leyendas de Hiboria

Crónicas Nemedias  es el proyecto paralelo a nuestra línea de librojuegos. Será un juego de cartas solitario en el que una aguerrida aventurera o un gallardo aventurero recorrerán el continente...

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Crowker: Tiene buena pinta :)
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ES Rol Eeriestories Horror Terror Indi

Eerie Stories of the Unnatural and Paranormal

Es un juego de horror lo-fi, sobre las historias de terror que escuchamos en nuestro día a día.

El marco de juego que presenta Eerie Stories consiste en una serie de procedimientos y reglas que te permitirán adaptar, jugar y experimentar diversas historias de terror. En sus páginas, encontrarás un esquema de juego nuevo, fresco y diferente al de los juegos de horror clásicos.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando tratan de sorprendernos o fascinarnos en los géneros de la fantasía, del terror o de la ciencia ficción, muchas veces intentan presentarnos algún tipo de criatura o acontecimiento que se salga de lo ordinario, que sea tan extraño que no podamos anticipar lo que va a suceder a continuación o cómo va a ocurrir.
Hay quienes toman como base algo conocido y cambian solo una de sus características, quizá la más chocante, explorando a partir de ese detalle las consecuencias que se derivan. Otra opción es la de buscar una amalgama de elementos dispares que impidan adivinar cuál es su naturaleza principal, resultando en algo insólito o exótico.
Podemos conseguir algo singular mediante el ejercicio de buscar el opuesto o el contrario de algo. Todo esto se puede lograr tanto por alteración de sus características físicas, lo que se puede percibir rápidamente, como por la modificación de su comportamiento, que no tiene por qué ser evidente desde el principio.
¿Qué crees que te funciona mejor a la hora de sorprender o ser sorprendido por un ser o suceso extraño?
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Mario C Thorkrim: {@RolerodelaMancha} Ostras, si, eso descoloca mucho. Resulta muy inquietante que algo aberrante te de la bienvenida como si te estuviera esperando. ;-)
EbaN: Hay un monstruo habitual en el mundo del manga y anime que a mí me da escalofríos. Suelen ser criaturas acuáticas que utilizan un señuelo en forma de mujer o niña. Eso...
Mario C Thorkrim: {@EbaN} Si que me suena, incluso las sirenas pueden ser aterradoras con leves retoques ;-)
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ES JuegosDeRolEnCastellano

Como enfrentarse al sindrome del impostor en juegos de rol

https://abiedapastel.wordpress.com/2023/10/30/lidiando-con-mi-impostor-en-los-juegos-de-rol/

Lidiando con mi impostor en los Juegos de Rol – Abie Da Pastel

Cualquiera que me conozca sabe que soy una persona que tiendo a caer en el llamado Síndrome del Impostor. Aunque, en primer lugar, ¿qué es eso del Síndrome del impostor? Es ese...

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Crowker: ¿Hay alguien que no se haya sentido así? :/
Albesias: La gente aficionada al rol puede también poner de su parte para que el resto de la mesa o la comunidad en general se sienta más incluida. Los comportamientos elitistas de parte...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Una de las historias clásicas que me siguen atrayendo es la de los náufragos. Es como una exploración por sorpresa. Los protagonistas quedan aislados, sin posibilidad de ayuda o acceso fácil a las herramientas y servicios que suelen tener asegurados en su lugar de origen, solos en un territorio del que no saben nada y en el que deben sobrevivir.
Algunas formas en que podemos encontrarlas son la de un barco que se ha hundido cerca de una isla deshabitada o misteriosa, la de una nave que se estrella o lanza sus cápsulas de escape en un planeta desconocido, un avión que aterriza de emergencia sobre una meseta salvaje o un coche que se avería y los deja tirados en un oasis en mitad del desierto.
Siempre tiene que haber un elemento que les impida abandonar el lugar, al menos, inmediatamente. Por lo que nuestros personajes se verán obligados a recuperar los restos útiles, construirse un refugio, buscar agua y alimento, recolectar o cazar, explorar las inmediaciones, ruinas, base oculta, pueblo abandonado y, en última instancia, pensar en cómo pedir ayuda o marcharse.
¿Has escrito o participado en alguna historia en la que los personajes fueran náufragos?
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Mario C Thorkrim: Oivá, ahora me dan ganas de saber qué aventuras eran! xD ¿Eran publicadas o personales?
Sergio.Anton: En mi caso fue publicada: "El siniestro pueblo de Karpino" (Shadowlands, para La llamada de Cthulhu). Hice un trailer para mis jugadores https://youtu.be/Tlae8fBS-JY?si=qa6o5RoIFkd-wml_
Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Anda, está muy bien para presentarles la aventura :D
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Si nos fijamos un poco, en muchas historias se da el cambio de norte en la brújula moral de algún personaje. Empieza preocupado por asuntos cotidianos, de poca importancia salvo para el protagonista quizá, y acaba por embarcarse en una cruzada que cambiará el destino de muchos. Para bien, si tiene éxito.
Es muy posible que el impulso que haga variar su punto de vista provenga del exterior. Ver a un mentor a quien se idolatra, a un modelo de conducta, cometer un acto atroz o ser despojado de una vida de privilegios y arrojado a la miseria son detonantes comunes de la alteración de un planteamiento vital.
Es posible que la transformación se deba al desarrollo de una conciencia o descubrir que se posee una que se ha ejercitado poco. Enfrentarse a las consecuencias de sus propios actos o a dilemas morales que nunca había imaginado, que siempre habían sido responsabilidad de otros, debería dejar huella.
¿Los protagonistas de tus historias tienen una conciencia que evoluciona o empiezan siendo ya la persona que acaba llegando al final?
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Isfegar: Con el tiempo he llegado a pensar que un personaje bien diseñado terminará "pensando por sí mismo" y tomando decisiones que nunca se me habían pasado por la cabeza. De...
emod: Creo que es necesaria esa evolución y que jugador y personaje se acaben encontrando en un punto intermedio. Pienso que si un personaje no evoluciona nada es que falla uno de los...
Mario C Thorkrim: Supongo que hasta cierto punto es fácil que suceda cierta evolución, al principio tengo la idea fijada en un arquetipo, no me planteo un personaje con gran profundidad. Por lo que, conforme...
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ES AquelarreJuegoDeRol

La Abadía del Crimen Extensum

Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo sin fondo de la divinidad desierta y silenciosa; en esta celda de mi querido monasterio de Melk, donde aún me retiene mi cuerpo pesado y enfermo, me dispongo a dejar constancia en este pergamino de los hechos asombrosos y terribles que me fue dado presenciar en mi juventud.

El Señor me concede la gracia de dar fiel testimonio de los acontecimientos que se produjeron en la abadía cuyo nombre incluso conviene ahora cubrir con un piadoso manto de silencio; hacia finales de 1327, cuando mi padre decidió que acompañara a fray Guillermo de Occam, sabio franciscano que estaba a punto de iniciar una misión en el desempeño de la cual tocaría muchas ciudades famosas y abadías antiquísimas. Así fue como me convertí al mismo tiempo en su amanuense y discípulo; y no tuve que arrepentirme, porque con él fui testigo de acontecimientos dignos de ser registrados, para memoria de los que vengan después.
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Aira: A ver si esta vez soy capaz de situarme donde toca en el primer oficio jajajaa
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Jalea de Medusa: Las Reglas

Hola a todos.
Aquí os traigo las reglas para las criaturas del relato introductorio del otro día y unas pocas ideas para emplearlas en las sesiones.

(Ital el JDRHM) Criaturas y Leyendas 7: Jalea de Medusas, las Reglas.

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