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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los augurios son señales favorables o adversas de algo que está por venir. Los augures son los responsables de interpretarlas, pues muchas veces el significado de esos presagios es oscuro para la mayoría. Estos individuos, por supuesto, podrían equivocarse en mayor o menor medida, pues no hay ninguna ciencia o base sólida detrás. Serían entonces conjeturas.
Los presagios suelen ser eventos del mundo que nos rodea, comportamientos o rasgos en animales o vegetales, sucesos celestes o climáticos extraños, desgracias sin explicación, que finalmente se interpretan como señales. Por otra parte, una profecía se solicita a un oráculo o se registra en algún texto por algún tipo de visionario. Estos vaticinios llegan sólo a la mente del "adivino".
Este "vidente" es el único que puede ver, debido a una conexión o don. Recibe estas revelaciones abriendo un supuesto contacto con los dioses o quizá, de manera involuntaria, por medio de sueños o visiones. Los augurios son más vagos pero inmediatos, el devenir de una estación, un viaje o una batalla, mientras que una profecía detalla el destino de una persona o acontecimiento concreto de un futuro impreciso.
¿Han prestado oídos tus personajes y han creído a oráculos, augures, agoreros o adivinos?
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Mario C Thorkrim: {@Emod} Yo si que lo usé, un par de veces, algo así como una profecía-aviso en plan volverá de su tumba para anegar de horror los reinos bajo el sol. Lo mejor...
Mario C Thorkrim: Por cierto, escribiendo el de esta semana, me he dado cuenta de que posiblemente la aparición de un ave, por ejemplo un cuervo, considerado un mal augurio, puede ser el origen...
emod: Posiblemente.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las historias de espías no son siempre tan glamurosas como las de 007 al servicio de su majestad. La mayoría de espías seguramente serán unos completos desconocidos llevando unas vidas cotidianas que les permitan mantener un perfil bajo. Por suerte, nosotros podemos elegir centrarnos en los momentos más emocionantes.
Por supuesto, hay diversas clases de espías, como los infiltrados, que dedican años a construir una vida falsa, o aquellos que trabajan para empresas en lugar de gobiernos, que solo buscan enriquecerse robando secretos a los rivales de sus jefes. Los secretos son la moneda de cambio en el espionaje.
Aunque lo primero que nos imaginamos es una ambientación actual o futurista, los espías no son raros en épocas antiguas o mundos fantásticos. En tramas de baja tecnología, los pergaminos y códigos, la captura de enemigos o la confianza en la palabra dada por el mismo espía serán las piezas clave del juego.
¿Alguna de tus historias estuvo centrada en el "juego de los espías"?
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ES Rol Articulo Railroad Teoriarolera Opinion Dungeon Mazmorras

¿Son los dungeons Railroading?

Tremendo artículo de Kha (Un paladín en el Infierno) en el que se trata una cuestión crucial en el mundo de los juegos de rol: ¿Puede un Dungeon ser considerado un Railroad, tal como lo entendemos comúnmente?
Según Kha, La respuesta no es tan simple, ya que depende significativamente del diseño y la ejecución de la Mazmorra en cuestión. Así que en el texto, opina sobre el concepto de Railroading, analizando las diferentes situaciones en las que este entorno puede o no limitar la libertad de decisión de los jugadores.
https://paladinenelinfierno.blogspot.com/2024/10/son-los-dungeons-railroading.html
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ES Mythras

Britania Mítica Gwynedd

Como veo que nadie la ha anunciado por aquí, la pongo yo. Es la reseña de uno de los suplementos del verkami Britania Mítica ¿el más desconocido?
http://mundos-inconclusos.blogspot.com/2024/10/gwynedd.html
¡A ver si al final llegamos a la tapa dura!

Mundos Inconclusos: Gwynedd

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igest: ¿Es que nadie quería ponerle el cascabel al gato? Aventurarse en este reino sin líder va a hacer las delicias de quienes quieran participar en luchas de facciones
Mario C Thorkrim: Vaya que si. Y esa gente no se anda con tonterías ;D
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ES

Publicado el número 110 del podcast de Freakdom

Publicado el número 110 del podcast de Freakdom.
https://www.ivoox.com/pdf-programa-110-audios-mp3_rf_134636380_1.html

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Aunque no son las primeras historias que me vienen a la cabeza, recuerdo algunas en las que los protagonistas lo han perdido todo y deben empezar de cero. Se han quedado sin hogar, sin dinero o comida, sin utensilios o enseres personales que se lo pongan un poco más fácil. Se han quedado en la completa ruina.
Siempre hay algo un nivel aún peor y es no tener familiares o amigos que les ayuden. Esto puede suceder tras pasar un tiempo en prisión y salir o escapar de vuelta al mundo o al ser atracados en un viaje por una región desconocida, poblada por una cultura que no entienden con un idioma que no comprenden.
Pero tenemos ejemplos más cercanos como las deudas que dejan desahuciados en la calle a familias enteras y los desastres naturales, inundaciones o tornados, que arrasan con todo. Mirando al futuro con temor, podemos ver asomar algún apocalipsis. Las historias son pues de supervivencia y quizás de superación.
¿Tus personajes han tenido que afrontar alguna historia en la que lo habían perdido todo?
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Mario C Thorkrim: Ese caso es tremendo, ya que nace sin nada y nadie va a darle ni una mísera oportunidad en la vida. :o
Aira: {@SergioAnton} Me retrotrae a la historia del hindú aquel de Dragon Ball que se apunta al torneo para comprar agua con el dinero del premio. En nuestro grupo de...
Sergio.Anton: {@Aira} ¡Es verdad! No me acordaba. Pues parecido, pero en grupo. Y yo también les quité parte del equipo, me acuerdo que el mago se quedó blanco cuando le quitaron el libro...
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 16092024

Muchos avances para este ResumenSemanal y echando la vista atrás ha sido una semana bastante completa.

Hemos publicado el número 233 de la revista Desde el Sótano. ¿Sabéis cuando le preguntan a los deportistas si habían pensado ganar la medalla de oro, el torneo, la carrera...? Y responden que no, pero en el fondo sabes que mienten porque todo el mundo sale a ganar. Pues estamos igual en la redacción. ¿Esperábais llegar a este número? No, solo salimos a jugar y a hacerlo lo mejor posible...
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ES MundosInconclusos

Una nueva mirada para unos ojos cansados

Durante los días más negros de 2020, como todos los que nos hallábamos confinados estuve buscando formas de pasar el tiempo y distraerme del drama que vivía el mundo. Así fue cómo descubrí un par de cosas que, literalmente, cambiaron mi percepción sobre este ocio que tanto me apasiona,...

https://mundos-inconclusos.blogspot.com/2024/09/una-nueva-mirada-para-unos-ojos-cansados.html

Lobo Blanco: Ese enlace también captura una vista previa decente, un banner de mundos inconclusos.
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ES ROLEplusD4e

77Mundos punto es patrocina ROLEplusD4e

🎉 ¡Continuamos con la ronda de patrocinios de R+D4!
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Crowker: ;)
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ES Sombra

Juegos en la Sombra #1

En este directo podéis ver las novedades que han llegado a las tiendas en julio y agosto gracias a Distribuciones Sombras:

MINUTO — NOVEDAD

Lobo Blanco: Sí, el que sobra ahí soy yo. Tengo que mejorar mi dicción, hablo demasiado rápido y se me oye de fondo, un desastre.
Crowker: No sobra nadie y la técnica siempre va de menos a mas ;)
Meroka: Escuchar a Sombra es siempre un placer. Y tiene razón Crowker, no sobra nadie. Sólo hay que ir puliendo los errores y en nada serás un gran entrevistador.
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ES 77Mundos Mythras Hexplora Salfuman

77Mundos pregunta a sus clientes

Da tu opinión sobre las próximas novedades que debería publicar la editorial de Zweihander Mythras y MSpace cumplimentando este formulario:
https://forms.gle/GhVna3Wf1dnrKQhC9
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Ahti77: ¿Cuál es "El libro de las conspiraciones"? Los otros conozco los originales en inglés, ese no lo localizo, ¿o es un original?
igest: {@Ahti77} pues ese es de los últimos que ha publicado de TDM y que puedes ver algo más por aquí https://thedesignmechanism.com/book-of-schemes-print/
Ahti77: Ah, ok, pensaba en "Conspiracy", me recordaba a Illuminati de GURPS o Conspiracy X, de conspiranoicos más actuales. "Intrigas" me parece una traducción mejor para "schemes", y le da esa connotación...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los mundos de ensueño, de pesadilla o los reinos mágicos, esos lugares irreales o sobrenaturales donde solo unos pocos pueden entrar o solo los héroes se atreven a visitar. Serán lugares donde los sentidos, la física o la lógica de las cosas y el tiempo no funcionarán como cabría esperar.
Si los añadimos a nuestras historias, deberíamos pensar en si nuestros personajes tienen información sobre ellos y la forma de entrar. Puede ser parte de su mitología, de sus ritos, quizá solo puedan entrar aquellos de un linaje, ser invitados por algún ser poderoso o atravesando un portal.
Para saber qué podrían encontrar allí, debemos pensar a qué clase de mundo llegan. Es posible que sea el mundo de los espíritus, de las hadas, de los dioses o los demonios, quizá lleguen a la mente de un ser muy poderoso, a un reino onírico o a una simulación virtual alienígena.
¿Recuerdas si tus personajes visitaron reinos extraños e irreales y cómo llegaron allí?
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Crowker: Hace unos años, creé una aventura en la cual los PJs ayudaban a un demonio que, previamente, en una partida anterior, les había echado una mano ante su desesperación. El caso es...
Mario C Thorkrim: {@Crowker} ¡Está muy bien, un robo en la Bóveda del inframundo! :D
Crowker: {@MarioCThorkrim} Pues como título esta genial :)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

La fama inmortal puede ser deseo suficiente para lograr hazañas que sobrevivan a algún personaje y tengan eco tiempo después de su muerte. Cuando contamos historias en el mismo mundo pero en periodos distintos, es posible que las aventuras de antiguos protagonistas hayan dejado huella en las generaciones posteriores.
Las proezas tan importantes que nadie puede olvidar durante un largo tiempo, quedan vinculadas al acervo popular en forma de cuentos, canciones o leyendas. Las gestas que cuentan con el apoyo de la clase dominante suelen registrarse en crónicas para la posteridad, inmortalizarse en grabados, pinturas o esculturas.
Con el paso del tiempo, pueden perderse ciertos detalles o añadirse algunos que, sin ser ciertos, acrecientan la fama de aquel que alcanzó un lugar destacado en la historia. Puede tener gracia presentar algunas exageraciones sobre unos hechos que conocíamos bien o incluso leyendas que se contradicen entre sí.
¿Han llegado a escuchar tus personajes leyendas sobre otros héroes ya desaparecidos de tus antiguas historias?
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Albesias: Por lo general es un tema que me da algo de grimilla. En literatura siempre queda un poco meh. Estamos jugando una campaña en la que uno de los personajes...
Mario C Thorkrim: Si, bueno, ese es el momento en el que se va sembrando la fama pero ¿Y el resultado final? ¿Salió como era de esperar? ¿Han escuchado la buena fama de algún héroe...
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ES Podcast Freakdom

Publicado el número 107 del podcast de Freakdom

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ES Rol Manual Perrossindios Ottogaray Itchio Ottogaray

Perros sin Dios

Me ha llamado la atención Perros sin Dios, un juego de Otto Garay que explora a través de mercenarios la brutalidad y la violencia presentes en las historias de fantasía, así como la constante tragedia humana y la hermandad en esos mundos. A diferencia de propuestas más heroicas, se centra en el drama en un mundo violento y despiadado (no lo he jugado, pero por lo visto debe ser letal). Está disponible en modalidad de -Paga lo que quieras- y, según dice el autor, se puede adaptar a cualquier módulo o entorno que se desee.”
https://ottotg.itch.io/perros-sin-dios
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ES Partidasdepepe

Mothership (castellano)

Bienvenido a Mothership, un RPG de ciencia ficción y terror en el que tú y tu tripulación intentáis sobrevivir en el entorno más inhóspito del universo: ¡el espacio exterior! Recorrerás peligrosas naves espaciales abandonadas, explorarás extraños mundos desconocidos, exterminarás vida alienígena hostil y examinarás...

https://partidasdepepe.blogspot.com/2024/07/mothership-castellano.html
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robertoferrer: No sabía que estaba ya en español, maravilloso!
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