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Un paladín en el infierno - Por qué llevo la cuenta de (casi) todo

¿Qué os parece? ¿Lleváis la cuenta de todo hasta este extremo?

Reconozco que hace años sí la llevaba, pero ya no dirijo campañas y ahora me daría pereza.

Un Paladín en el Infierno: Por qué llevo la cuenta de (casi) todo

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Crowker: La verdad es que no, e incluso a veces soy muy flexible con el tema. Si, por ejemplo, mis jugadores quieren empezar a cargar muchas cosas, vale. Cuando más necesiten...
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Cómo NO escribir una mazmorra en una página

Esta está bastante bien. ¡No la mires! ¡Podrías imitarla por error!Saludos, muníficos lectores,Es de público conocimiento que el que les habla se ha leído todas las One Page Dungeons de la edición angloparlante del concurso desde 2007 hasta 2020. Por lo tanto, tengo algunas opiniones bastante fuertes sobre cómo...

http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2022/04/como-no-escribir-una-mazmorra-en-una.html
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El tiempo es lo más importante en los juegos de rol

"No importa el juego, la ambientación o la cultura de juego a la que te adscribas, todos tienen en común una cosa y es que el tiempo pasa en el mundo de juego y los personajes suelen estar limitados por ello.

No obstante, como sabemos, los juegos de rol no son para nada un medio en el que el tiempo de juego pase "en tiempo real". Hay instantes de segundos que lleva minutos adjudicar en la mesa y periodos de meses o años que pasan en un instante. Por eso medir el tiempo, aunque vital, es una tarea que no es automática y requiere una atención constante por nuestra parte."
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1d100 encuentros no hostiles en junglas

Saludos, muníficos lectores.
1-5. Mercader solitario.
6. Bailarina ambulante.
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1d100 encuentros no hostiles en tundras

Saludos, muníficos lectores.
1-2. Mercader solitario.
3. Bardo ambulante.
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1d100 encuentros no hostiles en pantanos

Saludos, muníficos lectores.
1-2. Mercader solitario.
3-5. Barcaza mercante.
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1d100 encuentros no hostiles en montañas y colinas

Saludos, muníficos lectores.
1-2. Mercader solitario.
3. Bardo ambulante.
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1d100 encuentros no hostiles en agua

Saludos, muníficos lectores.
1-5. Barcaza mercante.
6. Bardo ambulante.
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1d100 encuentros no hostiles en llanuras

Saludos, muníficos lectores.1-2. Mercader solitario.3. Bardo ambulante.4. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.5. Peregrino penitente con voto de viajar en solitario.6. Ladrón disfrazado de viajero.7. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.8. Cazarrecompensas persiguiendo a su presa.9. Montañero que quiere ver las cimas.10. Vagabundo.11. Pequeña compañía de mercaderes.12. Grupo...

http://paladinenelinfierno.blogspot.com/2020/11/1d100-encuentros-no-hostiles-en-llanuras.html
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Cómo mantener tus partidas vivas: la hoja de campaña


FuenteSaludos, muníficos [URL] campañas son en buena medida un caos. Mi trabajo es colocar los bolos, dejar que los jugadores tiren e interpretar qué ha quedado bien y qué no. Dado que me gusta darles un gran nivel de agencia para que hagan lo que quieran, preparando situaciones en...

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No puedes tener una campaña significativa sin un estricto control del HAMBRE


Saludos, muníficos lectores.A veces queremos llevar campañas de fantasía medieval épicas, con los límites de un reino o todo un continente. Pero es difícil mantener un cierto nivel de verosimilitud si parece que nada cambia y está todo en un extraño statu quo en el que a todo el...

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1d12 atrocidades cometidas por periquitos y agapornis


Recuerda, hijo mío: todos los pájaros son el mal.1. Emascular a hombres para reducir la reproducción humana.2. Dejar caer carne infectada en la comida de los humanos para transmitir plagas.3. Atraer a lobos y osos al interior de los pueblos.4. Robar páginas de libros sagrados para confundir su doctrina.5....

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Todos los pájaros de tu campaña son el mal


Saludos muníficos [URL] cierto: todos los pájaros y aves de tu campaña, especialmente si es una campaña de fantasía, son el mal. Son malignos y solo desean crear dolor y muerte. El hecho de que tú mismo no te hayas dado cuenta es solo una demostración más de hasta...

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Generador rápido de atalayas


Saludos, muníficos [URL] encantan las atalayas. Este generador está pensado sobre todo para crear la estructura externa de una para sacarte de un apuro en [URL] usar este generador, tira 5d6 en orden y sigue las indicaciones para generar distintas características de la [URL] de plantasColoca los dados de...

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1d20 efectos secundarios del filtro de amor


Porque drogar a alguien para que sea tu valentín no es siempre buena idea. No siempre...1. Es contagioso.2. Produce la no muerte y luego la no muerte.3. También produce odio al mismo tiempo.4. Hace que la víctima se enamore de una persona más.5. Horribles mutaciones faciales.6. Demasiado fuerte: la...

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*California Dream - 1*

Primera entrega de la descripción de una hipnologia descrita en las notas febriles de un señor ciego. En ella, la fuerza psíquica del Alférez Terror trata de dominar tierras como Egipto, los Alpes o Siberia.
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*La villa de los cultistas | Avarnia Meridional reporte 23*

En el que la compañía del oso acaba con un culto del caos en una villa Taryana en ruinas. ¡Sangre y fuego!

Mario C Thorkrim: "Limpia y da esplendor" la máxima de los aventureros que hallan una villa llena de cultistas. ;) Yo creo que ese comerciante no piensa quitar los bordados del caos, les va a colocar...
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*Santos vengativos*

En Ablaneda las cosas suelen ir mal, pero sabes que van muy mal cuando la Virgen en persona ordena que te den una paliza.

Un Paladín en el Infierno: Santos vengativos


Mario C Thorkrim: Mira, Jimmy, esto no es personal. Piensa lo que dirían de mi si me faltas al respeto y yo no te parto las piernas. - San Fadrinio - xD
JoseKharlos: {@Mario C Thorkrim} No es fácil llevar un negocio cuando estás en lo más alto. ;)
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*1d12 encuentros en Phoenix Park*
Cuando vas a Dublín y te pones a escribir tablas con Vulzen…

Un Paladín en el Infierno: 1d12 encuentros en Phoenix Park

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*1d12 drogas blandas de los medianos*
Venga, solo una probadita.

Un Paladín en el Infierno: 1d12 drogas blandas de los medianos

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1d66 tesoros para La Puerta de Ishtar

He aquí 21 objetos de valor que se pueden encontrar en la Tierra de los ríos, porque si algo necesita nuestra Mesopotámica fantástica es más swag. En esta tabla se tira como en el manual básico: tiras 2d6 y los ordenas de menor a mayor para ver el resultado.
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