En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
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En el tenderete de RolGratis me pillé estas cuatro aventuras de Rápido y Fácil. Los cuatro libritos de tapa blanda de la foto están forrados sin pegar los celos a los libritos. En lo material fue lo mejor que me llevé de VillaRol, fue una sorpresa y me gustó muchísimo. 😀
Echando un vistazo de izquierda a derecha.
1ª - Fase de Entrenamiento
Es una aventura espacial que me ha gustado mucho el plano de la nave y además de las cuatro aventuras es la única que es futurista.
2ª - El rapto de la Inocencia
Va de hombres serpientes no sé si al estilo Conan, pero me viene muy bien porque en el mejor de los casos habrá pocas aventuras en castellano de hombres lagartos en Warhammer Fantasy Rol.
3ª - La Venganza de Alisandra
Va de brujas o de una bruja, porque está sin leer y sin jugar, aunque si he leído las sinopsis. Para que sea un Aquelarre tiene que existir la misa negra, entonces al leerlo y al jugarlo ya veré si aparece dicha misa. De hecho el juego Aquelarre lo veo muy enfocado a demonios y de brujas hay pocas. Dicho esto me gusta mucho tener una aventura de brujas.
4ª - La Caja de Caudales
No sé si entenderla como aventura medieval fantástica o medieval. Inclusive es posible que sea aplicable a otras ambientaciones como por ejemplo la edad antigua, renacentismo, siglo de oro... No soy historiador.
Hablando de PDFs, al final de cada uno de los libritos aparece un código QR para descargar en PDFs gratuitos las aventuras entre otros PDFs. Me ha gustado mucho el sistema QR como el sistema de cupones de Nosolorol. Para mí los dos sistemas son igual de buenos y de lo mejor que conozco. Aunque es cierto que en Nosolorol a veces no viene el papelito del código, pero si contactas con Nosolorol se soluciona, pero sin embargo mediante la QR lo escaneo con el teléfono móvil y pongo la URL en el ordenador, escribiendo más que con el código de Nosolorol. Habrá quien le guste más uno u otro sistema, pero para mí los dos sistemas son iguales de buenos. Me ha gustado mucho los QRs de los libritos. 😉
Los libritos también son gratuitos porque están con la opción de <<Paga lo que quieras>>, otra cosa es la cara que te pongan. 🙄
Las páginas tienen mucho gramaje, que ayuda a que las páginas tengan mucha resistencia y que las imágenes se vean muy bien. Pese a su alto gramaje, las páginas se abren estupendamente y se lee todo muy bien. 🙂
Dejando la chicha y centrándome en la guarnición, me ha gustado muchísimo todo el aspecto visual, no me esperaba tanta calidad. Fabulosas portadas y contraportadas. Por ejemplo en La Vengaza de Alisandra aparece en la portada una silueta negra y detrás la luna, pero en su contraportada aparece la misma silueta pero no de negro, sino enseñando un ser, y no diré que es lo que aperece. Además en esta misma aventura me ha gustado mucho la imagen de la bruja. Todas las imágenes preciosas, más aún cuando el papel es de mucho gramaje. Pero no solo las imágenes, sino también en las tipografías que en cada librito es de un estilo y color distinto; los colores son azul, verde, dorado y granate. Y la maquetación visualemente muy bonita. Me ha sorprendido mucho no me esperaba tanta calidad visual. 😀
Muy contento con esta adquisición, ahora tengo cinco libritos, porque el básico también es un librito, y espero futuras aventuras como estás que me han gustado muchísimo. 😉
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
La siguiente buena noticia de la semana es que ya nos ha contestado la oficina de patentes y el logo del Sistema Sombra Corpus ya está registrado (a nuestro nombre claro). Queremos que el logo se pueda utilizar para marcar los productos derivados del Corpus y estamos trabajando en una licencia para su uso. La licencia está preparada, el miércoles que viene el contubernio sombría le dará el visto bueno final y el plan es compartirla con algunas personas ajenas a Sombra para que nos aporten opiniones. Esto de las licencias abiertas es complicado porque quieres que todo el mundo pueda usarlas sin problemas (hasta ahora nunca habíamos puesto problemas a nadie), pero por otro lado, te da un poco de miedo que se pueda usar para cosas poco convenientes (apologías de cosas chungas). Hay que hilar fino.
Nota: la imagen del logo y la portada del Sistema Sombra Corpus son obra de Eduardo Díaz-Guijarro, una persona con la que hemos trabajado otras veces y que nos encanta su trabajo.
Tuvimos una charla interesante en el canal de Discord. Hablamos de la magia en Eriloe y como la ven los habitantes de este mundo flotante (y los usuarios de la magia). Describimos (y parece que interesó) cómo los magos son una especie de proscritos perseguidos por la sociedad (hay razones históricas de abuso de poder para ello), lo que hace que jugar con estos personajes sea un reto mayor. No hablamos de reglas, solo de ambientación. Lo mejor es que nos anotamos algunas ideas para futuros desarrollos.
Nota: en diciembre no tendremos charla. Son fechas entrañables, pero complicadas. Nos veremos en enero.
El resto de tareas han sido informáticas. Creemos haber corregido un problema en la revista Desde el Sótano que decía que no tenía certificado. Estamos adaptando la web de la distribuidora (y aprendiendo trucos nuevos). Y estamos teniendo algunos problemas con el canal de Telegram. Sigue funcionando, pero el bombardeo de bots intentando entrar es continuo y agotador. Hemos puesto un robot iroiendi en la puerta, pero hace mucho ruido. A ver si podemos enseñarle a ser más discreto.
No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
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No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
El otro trabajo importante ha sido los Encartes de Exo. Estamos preparándolos. Es un trabajo manual: plano (doblar) + tarjetas (colocar) + cubierta + retractilarlo todo. No es nada complicado, pero es entretenido. Vamos por la mitad, lo que quiere decir que esta semana lo terminaremos. Estamos dudando si sacarlo la semana que viene (no nos gusta que sea el Black Friday) o esperar a la siguiente.
A media semana nos llegó un aviso de Hacienda (supongo que como a mucha gente) en el que nos avisaban de la inminente imposición de un nuevo sistema de facturación. Esto afecta más a la distribuidora, pero, para Hacienda, editorial y distribuidora es lo mismo y nos ha tenido algo ocupado tratando de enterarnos. Aún estamos en ello.
La corrección de la novela de Exo ya está en los últimos capítulos y cuando acabemos (tras una nueva relectura), empezará la aventura de ver qué hacemos con ella. La corrección ha sido todo un proceso de aprendizaje y aunque estaba bastante contento de cómo había quedado, ahora estoy mucho más contento. Está para premio (a ver si nos leen los de Planeta).
Y seguimos toqueteando y avanzando cosas de la web. Muchas no se ven porque son tripas internas (o porque aún no las hemos subido), pero esperamos que sean buenas mejoras. Lobo Blanco: ¿Dos imágenes mejore que una? xD.
Bicheando por ahí me topé con Uncommon World, una web para personalizar movimientos PBTA. Funciona con más de 400 libretos de personaje de distintos sistemas, todos compatibles entre sí. Vas eligiendo los movimientos que te interesan, puedes saltarte los que no, guardar tu progreso y al final descargarlo en PDF.
También puedes copiar y pegar desde un PDF o HTML si prefieres montarlo a tu ritmo. Está en inglés, pero con ayuda de la IA se traduce fácil.
Enlace aquí: https://survey.alchemer.com/s3/6399221/d824846739e8
¿Estás pensando en crear tu propio sistema de rol?
Antes de hacerlo, quiero compartirte una advertencia sincera: no porque no se pueda… sino porque no es tan fácil como parece.
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¿Estás pensando en crear tu propio sistema de rol?
Antes de hacerlo, quiero compartirte una advertencia sincera: no porque no se pueda… sino porque no es tan fácil como parece.
En este video te explico las 5 razones por las que hacer tu propio juego puede romperte el corazón (y la cartera), si no lo planeas bien:
El contexto histórico: 50 años de evolución
La profesionalización del diseño
La complejidad interna de un sistema
El compromiso de tiempo, dinero y energía
La competencia feroz del mercado
También te comparto lo que sí puedes hacer con esa pasión:
– Crear material adicional
– Unirte a otros proyectos
– Vender tu trabajo en plataformas abiertas
– Y amar este hobby sin tener que monetizarlo
Este video nació desde el cariño por quienes quieren aportar, pero necesitan claridad antes de lanzarse al abismo. LotsOfLore: Finalmente alguien lo ha dicho, y claro! Así es.
Un ResumenSemanal un poco precipitado que estamos escribiendo en ruta. Tampoco hay mucho que decir porque la semana pasada se nos pasó como un suspiro.
Sé que esto no es importante, pero estamos muy contentos porque ya tenemos un sistema automatizado de copias de seguridad. Es cierto que nunca nos ha hecho falta la copia de seguridad y era algo que hacíamos cuando nos acordábamos (vivimos peligrosamente), pero con los cambios informáticos que hemos hecho en las pasadas semanas, ya hemos podido preparar el tema. Nuestro índice de paranoia está bajando.
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Un ResumenSemanal un poco precipitado que estamos escribiendo en ruta. Tampoco hay mucho que decir porque la semana pasada se nos pasó como un suspiro.
Sé que esto no es importante, pero estamos muy contentos porque ya tenemos un sistema automatizado de copias de seguridad. Es cierto que nunca nos ha hecho falta la copia de seguridad y era algo que hacíamos cuando nos acordábamos (vivimos peligrosamente), pero con los cambios informáticos que hemos hecho en las pasadas semanas, ya hemos podido preparar el tema. Nuestro índice de paranoia está bajando.
En el resumen que el autor de Indalo hace todas las semanas, nos indica que ha terminado el capítulo dedicado a las fichas de personaje y calcula que la revisión está al 73%.
El maquetador del Corpus sigue con su trabajo y nos ha comentado que cree que serán necesarias más ilustraciones. Aún no hemos hablado con Óscar, pero esperamos que no le importe darle al lápiz un poco más.
Nos hemos encontrado problemas con algunas de las tarjetas de Exo Encartes y ya hemos hablado con la imprenta para que las repita.
Y ya por último, Exo ha entrado en el proceso de reimpresión. Creo que nos quedan un par de ejemplares en el local y uno de ellos no se puede vender porque es el que usamos para calibrar el peso que utilizamos para los envíos: 650 gramos.
Empezamos la semana cerrando los temas hacendosos. Sabemos que es cosa de buenos ciudadanos, pero es tan aburrido que comprendemos que la gente prefiera delegar estas cosas en sus contables.
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Un ResumenSemanal que creo que será algo breve.
Empezamos la semana cerrando los temas hacendosos. Sabemos que es cosa de buenos ciudadanos, pero es tan aburrido que comprendemos que la gente prefiera delegar estas cosas en sus contables.
Hemos trabajado en los Exo Encartes, pero no hemos podido terminarlos por un problema técnico, que trataremos de solucionarlo en breve.
También hemos avanzado un poco en el Corpus, no mucho, pero, al principio siempre cuesta un poco más arrancar las tareas. Una vez iniciada, ya irá todo más fluido. Volver a trabajar con él nos ha hecho preguntarnos cómo presentarlo en sociedad. En realidad es un reglamento para hacer reglamentos. Se puede jugar con él con lo que viene y los jugadores utilizarlo como base para jugar al Sistema Sombra, pero su espíritu está con los que les gusta experimentar con ambientaciones nuevas. No es un juego genérico, pero no sabemos cómo llamarlo. Quizás deberíamos haberlo pensado antes.
El autor de Indalo, Jacobo, ha informado esta semana que sigue trabajando en Indalo y que ha cerrado el capítulo del glosario. Indalo es un juego que incorpora bastantes términos propios y el glosario era necesario. Cada vez menos para empezar la maquetación.
Hemos trabajado un poco también en la web. No se nota porque el principal cambio ha sido integrarla en la nueva red, pero eso nos facilitará trabajar en ella y hará que, poco a poco, se vayan notando las mejoras.
Y por último, se nos están acabando los Exo. Vamos a empezar a mirar la reimpresión y trataremos de sacarlo con solapas como hemos hecho con el Comandos que ha quedado muy bien.
He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
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He traducido un artículo publicado en https://pcistatmonkey-gqyrb.wordpress.com/ porque, además de que me ha gustado muchísimo, me ha parecido muy interesante para quienes se acercan al juego por primera vez, especialmente ahora que se está hablando tanto de su nueva edición, la cual traerá cambios en el sistema de juego:
*Por qué importan las reglas: en defensa del sistema de 7º Mar (segunda edición)
Últimamente he tenido muchas charlas sobre 7º Mar, así que vamos al grano...
Concretamente, sobre volver al antiguo sistema de tirar y guardar dados. Y cada vez, vuelvo al mismo punto: si perdemos el alma de lo que hace especial a la Segunda Edición, corremos el riesgo de perder el motivo por el que la gente se enamoró del juego.
Porque seamos sinceros: la mayoría de los juegos de rol empujan al jugador hacia la acción más óptima.
¿Por qué iniciaría un combate haciendo que mi caballo pateara a un guardia? Es una decisión táctica pésima en la mayoría de los sistemas. Tengo la espada en la mano. Hace más daño. Es fiable. ¿Por qué arriesgarme a tener menos éxito y causar menos daño?
¿Por qué cortaría la cuerda de una lámpara de araña para lanzarme al segundo piso si puedo simplemente subir las escaleras y lograr lo mismo sin riesgo?
¿Por qué haría algo cinematográfico, espectacular o directamente loco... si mi mejor jugada es repetir mi ataque de daño máximo cada turno?
En muchos juegos, “atacar, atacar, atacar” es la estrategia dominante. Tal vez con una dote para darle sabor, tal vez con una combinación optimizada... pero al final, el jugador crea un bucle de juego y se aferra a él. Y eso está bien si tu juego va de táctica.
Pero 7º Mar 2ª Edición va de aventuras de capa y espada. Va de la historia. Va de hacer que tu mesa se sienta como una novela de Dumas o una película de Piratas del Caribe.
Y ahí es donde brilla el sistema de Riesgo.
*El poder del estímulo
Cada tirada en Segunda Edición es una invitación a hacer algo diferente. El sistema quiere que le pongas una capa en la cabeza a alguien, que lances tu copa de vino como arma, que patees una silla para bloquear el paso. Quiere que saques a un aliado herido del peligro con un giro de danza, no simplemente empujándolo.
¿Por qué? Porque el sistema te empuja a pensar de forma distinta, ¡y te premia por ello! En el sistema de Riesgo (una mecánica de reserva de dados), obtienes un dado adicional por hacer algo distinto en cada turno. Esto te anima a ser ingenioso, cinematográfico y audaz. No solo intentas algo épico... tienes más probabilidades de éxito porque lo intentaste.
Eso cambia toda la dinámica de la mesa. De repente, los jugadores no buscan la acción más segura y fiable. Buscan la más divertida, la más creativa. Y de ahí nacen las sesiones que se recuerdan durante años.
*Cómo se ve esto en mesa
He dirigido combates en 7º Mar 2ª Edición donde los jugadores:
• Usaron una cortina como red improvisada.
• Agarraron el mosquete de un enemigo, lo giraron y le golpearon el estómago con la culata.
• Se deslizaron entre carretas para obligar a dos enemigos a clavar sus espadas en los tablones laterales.
Y el sistema no los penalizó por esas decisiones. Los animó a hacerlo.
Ese estímulo, ese justo ahí, es lo que hace que el juego se sienta como 7º Mar.
*Por qué las reglas moldean el juego
Aquí va una verdad que muchos diseñadores no quieren admitir: las reglas no son neutrales. No están ahí simplemente esperando que los jugadores “sean creativos”.
Moldean la forma en que los jugadores se acercan al juego.
Cuantas más reglas añades, más acabas limitando las acciones a categorías: empujar, imponer, tropezar, derribar. ¿Y entonces? Las cosas “guays” se vuelven difíciles. Requieren múltiples tiradas para quizás funcionar, y la mayoría de los jugadores dejan de intentarlo.
El sistema de Riesgo en 7º Mar 2ª Edición corta con eso. Premia la imaginación con dados. Hace que el camino cinematográfico sea el camino inteligente. Por eso importa. Por eso merece ser defendido.
Porque si lo único que hacemos es intercambiar golpes de espada hasta que alguien cae, podríamos estar jugando cualquier otro juego de rol de fantasía.
Pero si estamos cortando lámparas de araña, pateando guardias con caballos y girando aliados fuera del peligro con un giro de danza... entonces sí estamos jugando 7º Mar.
Siempre que me siento a escribir este ResumenSemanal pienso: «¿y qué voy a decir si la distribuidora nos ha comido todo el tiempo?», pero, como ya aprendimos, es una falsa sensación. Siempre se hacen cosas y, afortunadamente, hemos tomado la buena costumbre de anotarlas.
Ya nos llegaron los mapas y los tarjetones de los encartes de Exo. Nos queda por llegar las portadas y empezaremos el proceso de montado. Como en la fabricación intervenían varias empresas, el montaje (y el doblado de los mapas) lo hacemos nosotros. Es decir, que aún quedan unos días para que podamos ponerlo en distribución.
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Siempre que me siento a escribir este ResumenSemanal pienso: «¿y qué voy a decir si la distribuidora nos ha comido todo el tiempo?», pero, como ya aprendimos, es una falsa sensación. Siempre se hacen cosas y, afortunadamente, hemos tomado la buena costumbre de anotarlas.
Ya nos llegaron los mapas y los tarjetones de los encartes de Exo. Nos queda por llegar las portadas y empezaremos el proceso de montado. Como en la fabricación intervenían varias empresas, el montaje (y el doblado de los mapas) lo hacemos nosotros. Es decir, que aún quedan unos días para que podamos ponerlo en distribución.
También publicamos el número 244 de la revista Desde el Sótano que como fue el lunes parece que fue hace tiempo (www.desdeelsotano.com/), pero no, fue también esta semana. La portada de este mes contenía un homenaje al Doctor Who del que nos confesamos aficionados. Algunos «whovians» os habéis dado cuenta. Permitidme comentar que ha sido una de las revistas más sencillas de publicar porque teníamos los contenidos con semanas de antelación y cuando llegó el día 15, solo tuvimos que buscar las noticias de las editoriales para hacer la sección de Sótano Exterior. El resto ya estaba listo. Otros días 15 hemos ido de cabeza.
Y lo que nos ha traído un poco locos (por nuestra inexperiencia) es un sistema de gestión informático (una red «no sé qué nubes») que nos permitirá trabajar en un sistema compartido (es decir, trabajar desde cualquier lado en cualquier momento) con lo que esperamos solucionar algunos problemas de continuidad en algunos trabajos (como maquetar). Crear la red no ha sido complicado (es instalar y configurar), pero convencer a algunos de nuestros viejos ordenadores de apuntarse a la modernidad ha requerido algo más de diplomacia (lo que incluye juramentos y maldiciones varias), pero ya está en marcha. Espero que se note la diferencia en breve. Intentamos que esta mejora informática se incluyera en el «kit digital», pero nos miraron raro. La «burocracia» es otra de nuestras debilidades.
Cerramos el fin de semana con dos partidas. Así que no ha sido una mala semana.
Aunque el canal El Rolitario está dedicado, como bien indica su nombre, al rol en solitario, en su momento publicó un vídeo en el que explicaba cómo se desarrolla y funciona un combate en el sistema Fate, utilizando como ejemplo la mítica escena de La princesa prometida.
El autor dice que no es muy canónico, pero creo que puede servir para captar y entender algunas de las mecánicas del juego. https://youtu.be/IWYCCa5M7rY Aira: Grandísima escena. Todo el mundo recuerda el típico "me llamo Iñigo Montoya" pero este duelo, ya desde la subida al acantilado, me parece de largo lo más memorable de la peli.Crowker: La peli es un gran clásico del cine de aventuras :)
Damos paso a un nuevo ResumenSemanal en el que no todos son buenas noticias, pero que esperamos se solucionen en esta, pero empezamos por alguna buena:
Tuvimos la reunión mensual de la redacción de la revista y dejamos la revista de octubre casi cerrada. Y si nos hubiéramos puesto, tendríamos la mitad de noviembre con la bolsa de artículos ya escritos que tenemos. La redacción del sótano es una máquina de publicar rol. Nos llena de orgullo y satisfacción…
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Damos paso a un nuevo ResumenSemanal en el que no todos son buenas noticias, pero que esperamos se solucionen en esta, pero empezamos por alguna buena:
Tuvimos la reunión mensual de la redacción de la revista y dejamos la revista de octubre casi cerrada. Y si nos hubiéramos puesto, tendríamos la mitad de noviembre con la bolsa de artículos ya escritos que tenemos. La redacción del sótano es una máquina de publicar rol. Nos llena de orgullo y satisfacción…
Aún no hemos recibido los encartes de Exo (la imprenta está teniendo problemas para alinear las dos caras), pero creo que nos llegarán esta semana, justo cuando nos llegan los mapas. Estos los hemos hecho en un sitio especializado en carteles y esperamos que hayan quedado bien. Al final van a llegar las dos cosas a la vez y nos tocará jornada de plegado, alzado y retractilado. No os escondáis que buscaremos voluntarios.
Recibimos la reimpresión de Comandos. Siempre que abres las cajas que vienen de la imprenta tienes ese temor de que algo no haya salido bien y aunque la probabilidad es muy pequeña, existe. En este caso nos ha pasado. Se lo comentamos a la imprenta y nos dio dos opciones. La primera no nos convencía y elegimos la segunda que es reimprimir el libro. No nos gusta reimprimir un libro por el desperdicio de trabajo y de material que supone y porque nosotros valoramos más el contenido (que estaba bien) que el continente (donde estaba el problema), pero no nos han dado muchas alternativas. La reimpresión de Comandos se retrasará un poco más.
También quería comentar que hemos convencido a la web para que enseñe las noticias de una en una no todo el mes a la vez. En sí mismo no es un logro impresionante, pero es la puerta que nos permitirá dar un segundo paso: enlazar las noticias unas con otras siguiendo las líneas de trama. La idea es generar un sistema de consulta que te permita ir de una noticia a la siguiente y seguir el hilo de las mismas más fácilmente. Es algo que nos habíais pedido y ya estamos dando los primeros pasos.
Y, por último, hemos recibido ya cierto equipo informático que nos permitirá descentralizar la producción sombría y dejar de depender de Google. Creo que mejorará nuestra forma de trabajar y, espero, el ritmo. Un pequeño paso para la humanidad, pero un gran paso para nuestra infotorpeza.
Este sábado dimos con un colega una charla sobre Sistema de Reglas en el rol en una biblioteca local. Hubo buena concurrencia, un lindo debate sobre los cambios históricos en los sistemas de reglas, y la oportunidad de grabar la charla para que quede para la posteridad.
https://astrofork.com/charla-sobre-los-sistemas-de-reglas/
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Este sábado dimos con un colega una charla sobre Sistema de Reglas en el rol en una biblioteca local. Hubo buena concurrencia, un lindo debate sobre los cambios históricos en los sistemas de reglas, y la oportunidad de grabar la charla para que quede para la posteridad.
Hemos vuelto de las Umbras con fuerzas renovadas y muchas ganas de hacer cosas, a pesar de la temperatura que puede hacer en un polideportivo en plena ola de calor. Nuestras partidas de Alea3 estuvieron siempre llenas y el sistema se confirma como una herramienta muy adaptable, sencilla de implementar y muy divertida.
Hace casi una década, Sergio, del blog Carisma 18, escribió un extenso artículo sobre Dungeon World, compartiendo con humor sus impresiones sobre este juego de rol. Me parece una gran idea rescatarlo ahora que la segunda edición de Dungeon World ha sido publicada, incorporando varios cambios y mejoras (o no) en su sistema. https://carisma18.blogspot.com/2016/05/lo-que-estoy-aprendiendo-con-dungeon.html
Breve explicación desde el canal TheQoncept sobre Granujas, un juego editado por Outremer que toma como base el sistema Knave y le añade algunos cambios, sin perder la agilidad ni la frescura del juego original creado por Ben Milton.
Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
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Bicheando por internet me encontré con un juego llamado The Painted Wastelands. No tenía ni idea de que existía, y eso que está nominado este año a Mejor Arte Interior en los premios Ennies.
Uno de los creadores, Chris Willet, dice que: La ambientación es rara, un poco asquerosilla, pero divertida e ingeniosa. Se desarrolla en un mundo muy loco y original, donde mezclan magos callejeros con canales de teletienda, sueños, pesadillas y una lógica que solo tiene sentido en el mundo onírico. Mientras estás dentro todo parece encajar, pero en cuanto despiertas, nada tiene sentido.
Los personajes llegan ahí perseguidos por sus propias pesadillas y se topan con unos habitantes del desierto bastante extraños. Para librarse de sus pecados tienen que hacer una especie de peregrinación sagrada.
Lo más curioso es que puedes jugar como un gato, y ese gato tiene como mascota a un humano, que se encarga de cargar cosas y abrir latas de atún.
El juego es un hexcrawl que usa el sistema OSE, y el estilo recuerda a esos cómics europeos de ciencia ficción, tipo Moebius, siendo el arte obra de Tim Mollow, que le da un toque extraño, surrealista y lleno de color.
Tenéis mas info en la web de su editorial: https://www.agamemnonpress.com/paintedwastelands Aira: El estilo visual me gusta, lo confieso. Pero la ambientacion me recuerda a una version bizarra de las Tierras del Sueño de Lovecraft xDCrowker: Pues sí que tiene cierto aire :)
El lunes de la semana pasada estuvimos ausentes (un viaje) y a la vuelta el trabajo pendiente nos pasó por encima y no pudimos escribir el ResumenSemanal habitual. Así, pues, hablaré de las dos semanas en el de hoy. Esto está bien porque con el calor tampoco es que nos esté cundiendo mucho (la verdad es que la distribuidora ha sido muy exigente este último mes).
Finalizamos los exo encartes y los metimos en imprenta. Aún no los tenemos, pero será cuestión de unos días más. También hemos cerrado el presupuesto para la reimpresión de Comandos. Nos vamos a ver obligados a subirle el precio (lo que implica un nuevo ISBN) y ya que nos ponemos, la idea es ponerle solapas a la cubierta.
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El lunes de la semana pasada estuvimos ausentes (un viaje) y a la vuelta el trabajo pendiente nos pasó por encima y no pudimos escribir el ResumenSemanal habitual. Así, pues, hablaré de las dos semanas en el de hoy. Esto está bien porque con el calor tampoco es que nos esté cundiendo mucho (la verdad es que la distribuidora ha sido muy exigente este último mes).
Finalizamos los exo encartes y los metimos en imprenta. Aún no los tenemos, pero será cuestión de unos días más. También hemos cerrado el presupuesto para la reimpresión de Comandos. Nos vamos a ver obligados a subirle el precio (lo que implica un nuevo ISBN) y ya que nos ponemos, la idea es ponerle solapas a la cubierta.
Le hemos dado un buen empujón a la revista y ya tenemos en marcha la revista de septiembre. Además, nos dio tiempo a escribir varios artículos para el futuro. Esto de tener una reserva de artículos es una sensación nueva (y agradable).
Cerramos la campaña de Jack el Destripador con el Sistema Sombra Corpus y con la gente de Juegorrinos. La partida nos ha llevado más de una decena de sesiones y podría haberse alargado más, pero estuvieron hábiles localizando al sospechoso. El trabajo de «Otoño de Terror» para Hardboiled está muy bien, pero debo confesar que es un tema que nunca nos había llamado la atención, pero es impresionante la cantidad de información y recursos disponibles. Ha sido toda una experiencia y aunque tenía mis dudas al empezar la campaña, creo que fue una sugerencia acertada por parte de mis anfitriones. Si queréis ver toda la campaña empieza aquí: https://www.youtube.com/watch?v=7PVM8BcpXhg&list=PLQaRrAopHQkfW4rjmC7SVAD3chL-ml29r.
Y en estas dos semanas, hemos corregido (bueno, ha corregido el corrector) seis capítulos de la novela Destructor de Imperios. La verdad es que está quedando mucho mejor que antes y estoy aprendiendo mucho en el proceso. Está mereciendo la pena.
Alea3 se presenta como un sistema para que te montes tu partida donde quieras. https://youtu.be/GN498Ti-7MQ?si=g2qX89wdkWrVnfxi ConplumaypixelRolAlea3 Adrián Gastón: Has puesto un fichero .mp4 que no se oye ni se ve.Lobo Blanco: Solo se permiten vídeo a través de enlaces de YouTube.Con Pluma y Píxel: ¡Arreglado! Entrar desde el móvil y con un stand de cuatro metros que atender hace que uno ponga lo que no es. ¡Gracias!
Ha sido una semana interesante en la que hemos avanzado en algunas cosas, hemos decidido otras y, en general, se nos ha dado bastante bien. No sé si podré transmitirlo todo en el ResumenSemanal, pero vamos a intentarlo.
El principal trabajo de la semana ha sido terminar la maquetación de los encartes de Exo y, aunque parezca mentira, decidir el nombre de los mismo. Teníamos dos opciones y votamos y salió un riguroso 50%. El caso es que lo consultamos con una tercera parte que nos hizo descubrir el nombre definitivo. A veces te obcecas con las cosas y no ves lo más evidente. Entra hoy en imprenta (sí, sin falta, han dicho los jefes que no se puede retrasar más el Corpus). Al final son 9 cartulinas con un trozo de la galaxia de Exo en un lado y las tablas del juego en el otro y el PVP final serán unos 8 euros.
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Ha sido una semana interesante en la que hemos avanzado en algunas cosas, hemos decidido otras y, en general, se nos ha dado bastante bien. No sé si podré transmitirlo todo en el ResumenSemanal, pero vamos a intentarlo.
El principal trabajo de la semana ha sido terminar la maquetación de los encartes de Exo y, aunque parezca mentira, decidir el nombre de los mismo. Teníamos dos opciones y votamos y salió un riguroso 50%. El caso es que lo consultamos con una tercera parte que nos hizo descubrir el nombre definitivo. A veces te obcecas con las cosas y no ves lo más evidente. Entra hoy en imprenta (sí, sin falta, han dicho los jefes que no se puede retrasar más el Corpus). Al final son 9 cartulinas con un trozo de la galaxia de Exo en un lado y las tablas del juego en el otro y el PVP final serán unos 8 euros.
A principio de semana, anunciamos la revista en todas partes y las cifras de visitas nos indican que la revista se lee bastante (hablamos de miles de visitas únicas por número). Sin embargo en el índice hacíamos mención a cómo contactar con nosotros y me temí que íbamos a tener una sobrecarga de contactos, pero, la verdad, no hemos notado la diferencia. Va a ser cierto eso que dice el jefe que dice que la editorial de la revista no se la lee nadie.
También jugamos la partida de Jack el Destripador, pero aún no la hemos acabado, pero están ya muy cerca, ya tienen un sospechoso y, ahora, solo les queda ponerle una trampa. Creo que esta semana caerá. Dirigir la partida ha sido muy interesante. Primero por el tema (al que nunca le habíamos prestado mucha atención, pero del que hemos descubierto muchas cosas) y luego por comprobar con terceros la versatilidad del Sistema Sombra. Adaptarlo para jugar en 1888 no ha resultado complicado y aunque después de la experiencia haríamos cosas diferentes, ha resultado bien.
Internet nos bombardea con información. Vayas donde vayas hay un algoritmo (o IA) que supone lo que te interesa y te lo cuela entre otras cosas. Con nosotros aciertan demasiado porque somos fáciles en nuestros gustos, pero no siempre acierta en el momento adecuado. Por eso, tomamos la costumbre de guardas estas cosas en unas notas llamadas: «Ideas para luego». Esta semana hemos estado revisando esas notas y de ellas han salido varios artículos para revistas futuras. Muy gratificante esto de escribir por adelantado y no a última hora.
La imagen la he sacado del instagram de Laura Barrio. 😉
Se ha puesto de moda el sistema D100, y si un juego de rol no es D100 no mola. Si es un 2D20 no gusta, diría que todos los 2D20 de juegos de rol en castellano han fracasado. El D20 o 1D20 también tampoco mola. D6 lo asocian con el parchís como si el parchís no fuese un juegazo. 🙄 Y así con todos los sistemas no de D100 en especial el sistema de los dados de colores (Genesys), que este lo odian, que ya es de psiquiatría. 🙄
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La imagen la he sacado del instagram de Laura Barrio. 😉
Se ha puesto de moda el sistema D100, y si un juego de rol no es D100 no mola. Si es un 2D20 no gusta, diría que todos los 2D20 de juegos de rol en castellano han fracasado. El D20 o 1D20 también tampoco mola. D6 lo asocian con el parchís como si el parchís no fuese un juegazo. 🙄 Y así con todos los sistemas no de D100 en especial el sistema de los dados de colores (Genesys), que este lo odian, que ya es de psiquiatría. 🙄
De tal manera que para mucha gente si es un D100 me molará, pero si no es un D100 no me gustará auque sea Conan, Star Trek, tenga muy buenas aventuras, una buena ambientación, etc. 🙄
No entiendo porque tanta importancia al sistema y las reglas, cuando es un apecto secundario, más todavía en juegos de rol. En el rol es muchísimo más importante tratar bien a la gente y sabe hablar bien, que las reglas y el sistema. De que sirve tener unas reglas de la hostia en corrupción, locura y mutaciones, si después no sabes hablar ni tratar a la gente. 🙄 Por ejemplo para mi la ambientación es primordial y no secundario como si son las reglas y el sistema. Inclusive la calidad de las aventuras es mucho más importante que las reglas y el sistema. 🙄
En esa obsesión por el sistema y las reglas, se le da más importancia a la complejidad que a la rapidez. Para mí lo guay es la rapidez, que sea complejo o fácil mientras que sea rápido me vale. De que sirve tener unas reglas de la hostia con un sistema de la hostia si al jugar continuamente se producen parones consultando las reglas. 🙄
Después de tanto tiempo viendo a la gente obsesionada con las reglas y el sistema y diciendo que lo guay es el D100 porque es el mejor y si no es de D100 no es un buen juego. He llegado a la conclusión de que existe el miedo lúdico al fracaso o a que no guste la partida, de ahí que se le de tanta importancia a las reglas y al sistema. 🙄 Hay mucha gente que no se ha enterado que tiene el miedo lúdico y otros que cuanto descubren que tienen el miedo lúdico en vez de reconocerlo se dedican a despotricarme. 🙄
Una pena que montones de juegos de rol en castellano fracasen por el simple hecho de no ser un D100. 😢
Por lo visto hace bien Lobo Blanco adaptando Dragonbane al sistema D100. 😉
Sois libres de no opinar, pero quien calla otorga. 😉
. Adrián Gastón: Interesante lo de Estados Unidos, no lo sabía. Me alegro de saber algo nuevo. 🤔 Pues lo mismo, si no es un D20 D&D 5a no gusta, si no...igest: Bueno, las modas van y vienen, pero lo que esté basado en el sistema de d20 D&D o en D100 parece que pasan los años y se mantienen ahí... Pero vamos, no...Lobo Blanco: Son modas cíclicas... ¿Habrán sido las Runas Net 2025 quién ha vuelto a poner de moda los sistema BRP con d100? La conversión que hice de Dragonbane BRP con...
Charla sobre ambientaciones y sistemas d100 en el que Antonio Guarás introduce conceptos del libro de teoría rolera que estamos escribiendo para la editorial Sugaar. https://www.youtube.com/watch?v=Mw6VE0-gR94&t=902s
Hola. Prodigándonos por aquí, entre feria y feria, traemos una novedad para nuestro regreso a las estanterías roleras: Alea3, juego de rol. El sistema es rápido, fácil (se juega con D6) y muy divertido, ideal para jornadas y jugadores que se inician, pero con potencial suficiente como para tener contentos a jugadores veteranos que den importancia a la interpretación. Su sistema de rasgos permite incorporarlos a las tiradas como modificadores y es muy abierto, por lo que los propios PJ o el DJ pueden crear los suyos y adaptarlos a cualquier ambientación. En unos días iréis oyendo hablar de Alea3, del cual ya estamos preparando la primera expansión.
¡Nos leemos!
Ha sido una semana bastante intensa con muchos hitos que debían sucederse uno detrás de otro y que casi nos dejan sin respiración. Algunos eran cosas de la distribuidora, pero trataremos de dar cuenta de los otros en este ResumenSemanal.
La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
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Ha sido una semana bastante intensa con muchos hitos que debían sucederse uno detrás de otro y que casi nos dejan sin respiración. Algunos eran cosas de la distribuidora, pero trataremos de dar cuenta de los otros en este ResumenSemanal.
La parte más importante era la publicación de la revista. Tras 241 números se ha creado la obligación de publicar siempre en el día previsto (el 16). No creo que pasara nada si un mes lo hiciéramos un día más tarde, pero nosotros lo sabríamos. El problema es que este mes había muchos “hitos” de esos (en concreto 3) en el día 15, lo que nos obligó a cerrar la maquetación el 14 y nos quitó un día de la planificación. Resultado: mucha ansiedad en plan “no tengo tiempo, no tengo tiempo”. Por otro lado, la revista tiene un nivelo altísimo y las últimas incorporaciones al equipo de redacción están aportando puntos de vista nuevos que, quizás, nunca hubiéramos abordado. Como hemos dicho en muchas ocasiones: es uno de los productos de Sombra del que nos sentimos más orgullosos.
También tuvimos una reunión del Conciliábulo Sombrío (sí, lo llamamos así). En ella estuvimos hablando de algunas aplicaciones IA y de lo que podemos hacer con ellas en el futuro. Es pronto para adelantar proyectos, pero es algo que estamos mirando. Sí, también hablamos de lo que no debemos hacer con ellas.
Otra parte de la conversación fue estos resúmenes semanales y la consecuencia de la conversación las estás leyendo ahora (si lees esto en el blog) y es que hemos decidido aumentar el contenido del blog añadiendo los resúmenes semanales (además de como ya lo hacíamos hasta ahora). Es un «además de», no un «en vez de». La consecuencia más directa es que los resúmenes también aparecerán en nuestra página web y podremos hacer referencia a ellos en las noticias de la revista sin tanto lío.
Y también se comentó que nos estamos quedando sin dados. Ya teníamos necesidad de ellos por la salida de Indalo (al que queremos incorporar el azul que no tenemos), pero hay otros colores que se están acabando (en su día compramos miles de dados). El caso es que nos está costando encontrar un suministrador de dados a granel que esté en la UE. Tenemos muchas tiendas que venden dados, pero a particulares (a precios de particulares). Si conocéis algún suministrador, comentádnoslo.
Se está acercando el Día D y ya hemos empezado a trabajar en la partida. No destriparemos la partida, pero este año toca acción militar porque el año pasado fue de espías (vamos alternando).
Una de las cosas que les decimos a nuestros colaboradores (sobre todo a los escritores) es que no dejen de jugar por estar escribiendo. Y claro, tenemos que predicar con el ejemplo. Esta semana hemos dirigido al Sistema Corpus (la partida de Otoño de Terror de Hardboiled que hemos adaptado al Sistema Sombra y cuyo suplemento recomendamos si te gusta la temática, está muy bien) y una partida de Exo (donde he adaptado una partida del suplemento Aventuras en Thep’eka editado para Savage por Demonio Sonriente y HT Publishers). Sí, ha sido una semana de adaptaciones.
También jugamos al Battletech en el local, pero esa es otra historia.
Ya está aquí el nuevo número de Intervención Divina 11, el fanzine digital gratuito de Tierras Quebradas. Esta vez con nada menos que seis aventuras, la descripción de la ciudad de Luomiz y aclaraciones sobre el sistema de combate. https://www.drivethrurpg.com/es/product/522832/intervencion-divina-11