Hoy es Viernes 13 y publicamos nuestro resumen de actualizaciones del Verkami de Horror Tales.
Entre las mejoras del día están las dos imágenes de los primeros capítulos del manual, con templarios zombi y hombre lobo de barrio para animar el contenido, ilustrados por Huargo.
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Hoy es Viernes 13 y publicamos nuestro resumen de actualizaciones del Verkami de Horror Tales.
Entre las mejoras del día están las dos imágenes de los primeros capítulos del manual, con templarios zombi y hombre lobo de barrio para animar el contenido, ilustrados por Huargo.
En cuanto al contenido, ya tenemos escritas las cinco aventuras jugables que incluirá el suplemento, así como las diez semillas de aventura. Además, estamos planteándonos aumentar el contenido del propio manual si las cosas salen como deben, aunque todavía es pronto para lanzar las campanas al vuelo porque estamos al principio de la campaña y pueden pasar muchas cosas.
Por otro lado, estamos contactando con tiendas de juegos y asociaciones para hacer partidas de demostración de Alea 3, preferiblemente antes de que acabe el mecenazgo.
En ese sentido, nuestra próxima meta son las jornadas Ómicron, organizadas por Ábaco Bilbao, donde tenemos pensado hacer unas cuantas sesiones de roleo.
Y con esto termina la actualización de hoy. Si te interesa colaborar en este mecenazgo, el enlace es el siguiente:
Imagina adentrarte en las profundidades de una ciudad fantástica, donde las alcantarillas se transforman en laberintos de misterio y aventura. Estas no son las típicas cloacas que podrías encontrar en el mundo real; son una amalgama de catacumbas y amplios canales con pasarelas elevadas, diseñadas para conectar diversos puntos de interés subterráneos.
En este mapa, se presentan varias líneas de alcantarillado que convergen en una gran piscina circular, fluyendo hacia el sur. Dos accesos a la superficie permiten la entrada y salida: uno desde un sótano en la esquina suroeste, que también cuenta con un pasaje secreto que se adentra aún más bajo la ciudad; y otro en el extremo norte, con una escalera angosta que desciende desde arriba, utilizada por trabajadores y aventureros que necesitan reparar o explorar las alcantarillas.
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Imagina adentrarte en las profundidades de una ciudad fantástica, donde las alcantarillas se transforman en laberintos de misterio y aventura. Estas no son las típicas cloacas que podrías encontrar en el mundo real; son una amalgama de catacumbas y amplios canales con pasarelas elevadas, diseñadas para conectar diversos puntos de interés subterráneos.
En este mapa, se presentan varias líneas de alcantarillado que convergen en una gran piscina circular, fluyendo hacia el sur. Dos accesos a la superficie permiten la entrada y salida: uno desde un sótano en la esquina suroeste, que también cuenta con un pasaje secreto que se adentra aún más bajo la ciudad; y otro en el extremo norte, con una escalera angosta que desciende desde arriba, utilizada por trabajadores y aventureros que necesitan reparar o explorar las alcantarillas.
Una semana muy productiva, aunque ha sido un poco monotemática, pero un tema que nos gusta. No os entretenemos más y pasamos a este ResumenSemanal
Hemos terminado de escribir Crisis en Uradi. Al final han salido unas 17000 palabras lo que creo que se convertirá en una aventura de unas 30 o 35 páginas (que era la idea que manejábamos). Se trata de la investigación de un atentado (al principio parece un accidente) por parte de un grupo Exo que estaba allí de vacaciones (o quizás no). En la trama aparecerán diversas ideas políticas radicales sobre el futuro de Uradi y unos libertarios culpables (o quizás no). Ha quedado una trama con muchos hilos de los que tirar que definirán el final de una forma u otra. Hay que tirar de todos para descubrir lo que se esconde tras la superficie, pero no es necesario para llegar a un final aceptable para las autoridades.
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Una semana muy productiva, aunque ha sido un poco monotemática, pero un tema que nos gusta. No os entretenemos más y pasamos a este ResumenSemanal
Hemos terminado de escribir Crisis en Uradi. Al final han salido unas 17000 palabras lo que creo que se convertirá en una aventura de unas 30 o 35 páginas (que era la idea que manejábamos). Se trata de la investigación de un atentado (al principio parece un accidente) por parte de un grupo Exo que estaba allí de vacaciones (o quizás no). En la trama aparecerán diversas ideas políticas radicales sobre el futuro de Uradi y unos libertarios culpables (o quizás no). Ha quedado una trama con muchos hilos de los que tirar que definirán el final de una forma u otra. Hay que tirar de todos para descubrir lo que se esconde tras la superficie, pero no es necesario para llegar a un final aceptable para las autoridades.
Nos queda hacer un repaso a todo lo escrito y comprobar que las pistas llevan dónde deben, luego lo pasaremos a los lectores beta y pasará a maquetación. A ver si conseguimos que el proceso no se alargue mucho. Crisis en Uradi es el primer proyecto del plan 10 del que ya hable en otra ocasión.
Tuvimos la reunión mensual de la revista y la revista 250 está terminada a falta de las noticias (que hacemos el último día), pero es que la 251 también está a punto de caramelo y tenemos cerca de 30 artículos en la bolsa de artículos. Casi podríamos sentarnos un mes y aun así tendríamos revista (casi toda de Exo, eso sí).
Como he comentado, Crisis en Uradi ha absorbido gran parte del tiempo y se lo ha quitado al Corpus que, me temo, ha avanzado poco. Sin embargo, si pudimos seleccionar imágenes para diferentes secciones. Tenemos muchas imágenes, más de las que necesitamos para el libro, pero, a veces es difícil encontrar la adecuada (lo que hace que tengamos que encargar una imagen nueva). Es un proceso lento, pero estamos avanzando.
Y no hay mucho más que comentar de la semana. Nos han llegado nuevas ideas para el plan 10 (los escritores se han animado con el tema) y la imprenta nos ha comentado que nos llegará una nueva remesa de encartes de Exo en breve.
La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
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La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
El libro de La historia Interminable también es un híbrido con sus dos tintas, ya que aparece el mundo real con las letras rojas y el mundo de la fantasía con las letras azules. 🔴 🔵
Al estigmatizar a los aficionados a los juegos de rol, se suele etiquetar de mayor a menor de loco, asesino, gamberrismo y suicidios. En este caso el protagonista se le etiqueta de loco y de asesino, en el sentido de que la locura le lleva al asesinato. En la película el protagonista no llega asesinar, aunque hay un intento fallido de asesinato de parte del protagonista, pero al protagonista le culpan de asesinato y no le encarcelan sino que le meten en el manicomio. O sea pese que le acusen de asesinato, no es considerato un asesino sino de un enfermo mental, es decir un loco. 🤪
Me ha gustado mucho la película El Corazón del Guerrero, aunque no se ajuste a la realidad de los juegos de rol y de la fantasía. Me ha gustado porque tiene humor o humor negro, pero además tiene una parte de fantasía, que es lo que más me ha gustado. Es decir lo que me ha gustado de la película es su fantasía y su humor. 🧙♂️ 🎭
Por otro lado en la película, aparecen los chavales pensando en culos, a diferencia del protagonista que piensa en la fantasía. Les gustaban más los culos que la fantasía, más aún a su amigo más cercano llamado Javi. Aunque en la fantasía también hay culos, como por ejemplo el culo de Sonia/Sonja, pero no está enfocado en el sentido del porno, sino en el sentido romántico. Es lo bonito de la fantasía, que existe el romanticismo. Pero como sus amigos no estaban sumergidos en la fantasía, pues no conocieron el romanticismo. Ellos se lo pierden. 🙄
A todo esto añado la buena banda sonora de las dos películas. 🎶
Sé que a los aficionados a los juegos de rol no les gusta la película El Corazón del Guerrero, pero sin embargo a mí me ha gustado y mucho, y además me ha encantado el final del manicomio. Supongo que me habrá gustado, por tener una mente más abierta con menos prejucios y esterotipos. 🤔
¿A alguien más le gusta El Corazón del Guerrero o soy el único? ❓🤔
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Tras resolver las emergencias de los lunes por la mañana, saco un rato para escribir este ResumenSemanal. Me disculpo por el retraso, pero a veces los turnos de trabajo no te llevan por dónde quieres.
Una buena semana para «Crisis en Uradi». El segundo acto (de tres) está casi terminado y ya está sobre el tablero todos los datos que los PJ tienen que reunir para llegar a la conclusión principal (aunque la historia tiene una segunda conclusión oculta a modo de huevo de Pascua). Esta segunda solo se ha asomado un poco porque su existencia será conocida durante el tercer acto, mientras tratan de concluir con lo descubierto en el acto 2. Confieso que me está gustando el resultado.
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Tras resolver las emergencias de los lunes por la mañana, saco un rato para escribir este ResumenSemanal. Me disculpo por el retraso, pero a veces los turnos de trabajo no te llevan por dónde quieres.
Una buena semana para «Crisis en Uradi». El segundo acto (de tres) está casi terminado y ya está sobre el tablero todos los datos que los PJ tienen que reunir para llegar a la conclusión principal (aunque la historia tiene una segunda conclusión oculta a modo de huevo de Pascua). Esta segunda solo se ha asomado un poco porque su existencia será conocida durante el tercer acto, mientras tratan de concluir con lo descubierto en el acto 2. Confieso que me está gustando el resultado.
Imagen generada por Chat GPT
El Corpus avanzó un poco, menos de lo que debería, pero es que las musas visitaron más al escritor que al maquetador.
El autor de Indalo está añadiendo una segunda aventura al texto. Quería incluir una con personajes pregenerados (que es la que ya estaba) y una segunda con personajes que los grupos de juego pudieran crear. No es que la primera no se pueda jugar con ellos, pero en la partidas con personajes pregenerados te puedes permitir algunos guiños de la aventura en el historial del personaje, mientras que en las otras es más complicado hacerlo sin forzarlo. Nos propuso hacerlo, le hemos dicho que adelante y en ello está.
Ya está terminada la corrección de la novela «Destructor de Imperios» del universo Exo. No se trata de una tercera parte, sino del tercer libro de la saga. Cada entrega se puede leer de forma independiente. Ahora queda lo más difícil: encontrar editor.
Para cerrar la semana tuvimos una sombracita en nuestro canal de Discord. En esta ocasión tratamos de hacer algo más creativo para el universo Exo y con la ayuda (enorme) de los asistentes dimos a luz a tres nuevos personajes de la ambientación. Se trata de personajes «oficiales» al estilo del presidente Ayala o Lua Madison que irán apareciendo poco a poco en las noticias hasta convertirse en habituales con los mencionados. Nos costó arrancar, pero cuando nos pusimos, todo fue rodado. El resultado ha sido muy interesante y vamos a repetir la charla en el futuro (con Exo y con otras ambientaciones). Estoy deseando que salga Indalo para poder hacer superhéroes en estas charlas.
Acabé la semana bastante contento del resultado, aunque ahora, cuando me siento a escribir este ResumenSemanal no me queda muy claro qué decir. Suele pasar, continúo.
Anunciamos la revista 249 de Desde el Sótano y aprovechamos para escribir a un montón de gente ofreciéndonos para hablar de lo que nos parece un “hito rolero” reseñable, la publicación de 250 números de una revista dedicada al rol (y gratuita). Parafraseando a un PNJ de Comandos: «Nunca tan pocos escribieron tanto para tantos». Nos han contestado bastante, así que en próximas semanas seremos algo más populares en internet, pero otros han guardado silencio, así que sospecho que nuestra cuenta vuelve a perderse en los buzones de spam. Trataré de hacer una repesca estos días porque me fastidiaría que alguien pensara que lo hemos dejado fuera a propósito.
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Acabé la semana bastante contento del resultado, aunque ahora, cuando me siento a escribir este ResumenSemanal no me queda muy claro qué decir. Suele pasar, continúo.
Anunciamos la revista 249 de Desde el Sótano y aprovechamos para escribir a un montón de gente ofreciéndonos para hablar de lo que nos parece un “hito rolero” reseñable, la publicación de 250 números de una revista dedicada al rol (y gratuita). Parafraseando a un PNJ de Comandos: «Nunca tan pocos escribieron tanto para tantos». Nos han contestado bastante, así que en próximas semanas seremos algo más populares en internet, pero otros han guardado silencio, así que sospecho que nuestra cuenta vuelve a perderse en los buzones de spam. Trataré de hacer una repesca estos días porque me fastidiaría que alguien pensara que lo hemos dejado fuera a propósito.
También hemos estado reorganizando las ilustraciones del Corpus. Uno de los objetivos de esa publicación era recuperar ilustraciones de Óscar que por un motivo u otro no llegaron al papel y que era una pena que se perdieran como lágrimas en la lluvia. Son bastantes, de diferentes temáticas (o juegos) y encontrarles posible hueco es complicado. Además, había que comprobar una a una que no estuvieran usadas y eso ha llevado más tiempo del previsto, pero ya está hecho con lo que la maquetación ha ido más deprisa.
Esta semana han llegado 11 artículos a la redacción de la revista. La mayoría son de Exo, pero también hay de Eriloe y de Comandos. Nunca me había parado a hacer este cálculo, pero creo que lo haré a partir de ahora porque es una buena señal del movimiento semanal editorial.
Estamos cerrando la corrección de la novela de Exo. El corrector le ha dado una segunda vuelta (dice que es lo habitual y le dejamos hacer porque estamos aprendiendo mucho con el proceso), pero creo que en unas semanas estará lista para enviar a sitios (falta decidir cuáles).
Y empezamos a hacer una cosa que llevábamos años demorando y que no hemos acabado. A lo largo de los años vas acumulando notas y apuntes y hojas de personaje y las vas guardando porque tienes el plan de revisarlas y guardar lo importante (por ejemplo, me gustaría guardar todas las hojas de personaje digitalizadas en un banco de PJ disponible en la web). Ahora mismo tengo la segunda mesa del local con montañas de papeles y otros pequeños al lado que ya están «organizados». Es lento, pero a veces se descubren cosas de las que no te acordabas.
Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
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Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
Afición
- Sot. Responde. Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- Noticias. Sección con noticias de editoriales de rol.
- Ayudas: Herramientas de seguridad: mi experiencia (1). Artículo que narra la experiencia de uno de los redactores de la revista con las herramientas de seguridad (primera parte).
- Viñeta 13: 35: Lenguaje Universal. Tira cómica del Sistema 13.
Ambientación
- General: Cartas Frente: amor en la isla de Guernsey. Carta de un soldado alemán enamorado que advierte a su amante francesa del peligro que se cierne sobre el pueblo de la chica.
- Callejero: Líneas Negras. Un taller de tatuajes corriente donde algunas marcas hacen cosas que no deberían [Rol Negro].
- Historia: El asedio de Tarragona. El asedio de una ciudad y la cruel venganza de los vencedores en 1808.
- Sistemas: Mundos Jardín. Un breve artículo sobre este tipo de mundos y su clasificación para Exo.
Reglas
- DJ: «Lo miramos después». Una herramienta para el Director de Juego que impide parar una partida por dudas.
- Creación: Esgrimista. Especialización orientada a la lucha con vibroespada en Exo.
- Fauna: Vakramul. Un viejo señor del bosque, enorme, silencioso y territorial. Enfrentarlo es como embestir contra la propia tierra de Eriloe.
- General: Drogas en la Guerra de la Independencia. Una relación de las drogas más usadas por los ejércitos implicados en la Guerra de la Independencia y sus consecuencias para los personajes.
Equipo
- Armas: Vibroespada. Espadas de alta tecnología que usan los esgrimistas de Exo.
- Vehículos: Semioruga Kübelwagen tipo 155. Un prototipo alemán que nunca llegó a la cadena de producción y que convertía un conocido auto en un vehículo para la nieve [Comandos].
- Tatuajes: Trazo de cal. Un tatuaje discreto que no te salva, pero hace que lo peor te roce sin llegar a entrar [Rol Negro].
- Objetos: El torque de Esmerilae. Una joya de tiempos de la guerra de los portales, de la que se cuenta tiene un gran poder [Eriloe].
Sucesos
- Papiros: 14: Ámbar I. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
- La Verdad: 02: Febrero 2026. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
- A.D.E.G.: 02: Enteku II ’76. Resumen de las noticias de la ambientación dinámica de Exo. Ver
Aventuras
- Exo: Hasta el siguiente amanecer. Un grupo de soldados de Hassell han de resistir lo máximo posible en su posición frente a una fuerza muy superior.
- Comandos: Los Ayudantes. Una aventura complementaria en Edimburgo para la campaña Alejandretta.
- Semillas: Ceremonia de sangre. Una boda entre familias poderosas destapa amores prohibidos, venganzas antiguas y secretos capaces de incendiar Cunia [Rol Negro].
- emillas: La mercancía robada. Semilla de aventura para 1808 en la que se plantea que hay que hacer algo con las mercancías que han sido robadas a los franceses.
La semana ha pasado volando y en este ResumenSemanal solo podemos mencionar dos cosas. No significa que no hayamos hechos otras, pero son aburridas cosas de contabilidad o trabajo de la distribuidora que no merece la pena mencionar.
El plato fuerte fue, sin duda, la revista Desde el Sótano y este mes, como caía en fin de semana el día 15, pues nos esforzamos en acabarla antes del viernes, cosa que no conseguimos por muy poco, pero sí la acabamos el sábado. Fue bien la cosa porque dio tiempo a preparar y jugar una partida de Exo el domingo. ¡Jugando el día 15! Esto era impensable hace no tanto tiempo. En este aspecto hemos mejorado muchísimo y el lanzamiento de la revista ya no es un momento de agobio de trabajo. ¡Solo hemos tardado 249 números en conseguirlo! Es broma, llevamos ya un tiempo que la revista sale con cierta facilidad, la costumbre supongo. El número 250 está ahí, ahí y nuestro carnet de baile sigue vacío.
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La semana ha pasado volando y en este ResumenSemanal solo podemos mencionar dos cosas. No significa que no hayamos hechos otras, pero son aburridas cosas de contabilidad o trabajo de la distribuidora que no merece la pena mencionar.
El plato fuerte fue, sin duda, la revista Desde el Sótano y este mes, como caía en fin de semana el día 15, pues nos esforzamos en acabarla antes del viernes, cosa que no conseguimos por muy poco, pero sí la acabamos el sábado. Fue bien la cosa porque dio tiempo a preparar y jugar una partida de Exo el domingo. ¡Jugando el día 15! Esto era impensable hace no tanto tiempo. En este aspecto hemos mejorado muchísimo y el lanzamiento de la revista ya no es un momento de agobio de trabajo. ¡Solo hemos tardado 249 números en conseguirlo! Es broma, llevamos ya un tiempo que la revista sale con cierta facilidad, la costumbre supongo. El número 250 está ahí, ahí y nuestro carnet de baile sigue vacío.
También estuvimos trabajando en «Crisis en Uradi». No hemos abandonado Corpus, pero es más fácil dedicar diez minutos libres a escribir la aventura que a maquetar que requiere más preparación y concentración. Terminada la revista volveremos al Corpus y detendremos a Uradi. Esta semana hemos creado una veintena de deportes acuáticos. La idea es que Uradi es un lugar de vacaciones y necesitábamos actividades en las que implicar a los PJ. No sobrevivirán los 20 porque el suplemento no tiene tanto sitio, pero el resto los reciclaremos para la revista. Es lo bueno de la sinergia.
Y finalmente, tuvimos una reunión con un par de autores que están adaptando una novela (de uno de ellos) al sistema Corpus. Será nuestra primera incursión en las «adaptaciones», pero creo que va a funcionar bastante bien porque la ambientación (una distopía) y la novela son muy interesantes. No menciono la novela a propósito porque quiero que el proyecto se consolide un poco más.
Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
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Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
Como trabajamos en carpetas compartidas (autor-editor) el chivato del sistema nos avisa de lo que está haciendo. Nuestro incansable Jacobo sigue trabajando en Indalo y ya está con los repasos del capítulo 10 que es el capítulo dedicado a cómo dirigir el juego. Además, se ha incorporado al proyecto un lector (Nacho) que está añadiendo un par de ojos a lo escrito y ya va por el capitulo 6 que explica el sistema de viñetas. Ambos capítulos son una característica importante de la propuesta y consiguen aquello de «un juego de cómics de superhéroes y no de superhéroes» que fue la frase que dio germen a esta idea.
David está con el capítulo 5 de Ur que es la creación de personajes. Este proyecto aún está en fase 0, pero hablo de él porque está muy avanzado y está en puertas ya del plan 4. Ur es un juego de características prehistóricas, pero con un componente místico (ecomancia, pero creo que esta palabra no sobrevivirá).
La revista de febrero está entregada entera a falta de las noticias (siempre las dejamos para el final), así que la revista 249 está a punto de caramelo.
Ha sido una semana de mucho trabajo, pero de ese que no deja mucho que contar en el ResumenSemanal.
Si me vuelven a preguntar, qué es lo que menos me gusta de mi faceta de editor, responderé: las trimestrales y, en especial, la del cuarto trimestre. No solo porque es una acción repetitiva y aburrida, sino por esa ansiedad de que un error o un malentendido puede acabar con los saldos positivos de tus cuentas bancarias. Es difícil concentrarse en otras cosas en esos días.
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Ha sido una semana de mucho trabajo, pero de ese que no deja mucho que contar en el ResumenSemanal.
Si me vuelven a preguntar, qué es lo que menos me gusta de mi faceta de editor, responderé: las trimestrales y, en especial, la del cuarto trimestre. No solo porque es una acción repetitiva y aburrida, sino por esa ansiedad de que un error o un malentendido puede acabar con los saldos positivos de tus cuentas bancarias. Es difícil concentrarse en otras cosas en esos días.
Esa incapacidad de concentración nos ha impedido avanzar en el Corpus, pero, en cambio, hemos encarrilado la escritura de «Crisis en Uradi». Un grupo exo de supuestas vacaciones es testigo de un terrible accidente en un trasporte colectivo y, aprovechando que están por allí, les piden que colaboren en la investigación. Lo que no saben es que la investigación tiene capas (como una cebolla o un ogro de Disney). Lo demás es lo habitual en Exo, persecuciones, tiroteos, enemigos galácticos y muchas cosas. Este título es el primer título del nuevo Plan 10.
¿Y en qué consiste el Plan 10? Bueno, lo explicamos en la charla que hicimos en el grupo de Discord el viernes de la semana pasada. Explicamos el plan 10 (publicaciones en grapa) y el plan 4. Fue, la verdad, una charla interesante y les sugerimos una idea para hacer las charlas más creativas y creo que gustó. A ver cómo funciona en febrero. Recordad que las charlas de discord son siempre el último viernes de mes (la próxima el 27 de febrero).
Y poco más que mencionar. Jacobo sigue avanzando en la escritura final de Indalo y nosotros hemos empezado a leer Götterdamerüng. Bueno, esto no es del todo correcto, ya nos lo hemos leído, pero lo estamos releyendo para empezar pronto la fase de corrección final.
No me olvido de la revista. Tuvimos la reunión mensual. La revista de febrero está casi para maquetar y la de marzo ya tiene seleccionado los contenidos. Como es la número 250 todos se han animado mucho para participar en ella.
Imagina que te sumerges en un artículo que, aunque innecesario, promete ser una lectura excitante sobre la gente pesada. Pero no te confundas, no hablamos de personas con sobrepeso, sino de aquellas cuya presencia se vuelve una carga insoportable.
Este artículo, titulado "Pesadez y brasa extrema", se publicó en El Naufragio, un sitio que ofrece contenido variado y entretenido. ([naufragio.net](https://naufragio.net/la-caverna-palpitante/?utm_source=openai)) …
Imagina que te sumerges en un artículo que, aunque innecesario, promete ser una lectura excitante sobre la gente pesada. Pero no te confundas, no hablamos de personas con sobrepeso, sino de aquellas cuya presencia se vuelve una carga insoportable.
Al leerlo, te encontrarás con una reflexión profunda sobre cómo ciertas personas pueden convertir cada momento en una experiencia agotadora. La "pesadez" se refiere a esa sensación de estar atrapado en una situación interminable, mientras que la "brasa extrema" simboliza la constante incomodidad que estas personas pueden generar.
A través de ejemplos y situaciones cotidianas, el artículo te invita a reconocer y manejar a estas personas en tu vida. Te ofrece herramientas para establecer límites saludables y proteger tu bienestar emocional.
Al final, te sentirás empoderado, comprendiendo que, aunque no puedes controlar el comportamiento de los demás, sí puedes decidir cómo reaccionar ante ellos. Este artículo no solo te proporciona información, sino que también te inspira a tomar el control de tus interacciones y a buscar relaciones que te aporten positividad y crecimiento. https://naufragio.net/pesadez-y-brasa-extrema/
¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
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¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
Además de su Patreon, Eneko comparte su pasión en su canal de YouTube, donde ofrece mapas, reseñas y material rolero. También puedes seguirlo en Instagram y en su perfil de bsky para mantenerte al día con sus últimas creaciones. https://linktr.ee/enekomenica?utm_source=openai
Si eres un entusiasta de los juegos de rol y aprecias la riqueza de los mapas bien elaborados, te animo a explorar el trabajo de Eneko. Sus diseños no solo enriquecen tus partidas, sino que también despiertan la imaginación y sumergen a los jugadores en mundos llenos de detalles y posibilidades.
¡No pierdas la oportunidad de descubrir y apoyar a este talentoso cartógrafo!
Una semana interesante para este ResumenSemanal donde tenemos algunas cosas que enseñaros (por fin). Siempre es bueno ver que las cosas empiezan a marchar. Se acabó la teoría, empieza la puesta en práctica
Estamos ya cerrando las páginas del Corpus. Vamos por el segundo capítulo de 7 (ya terminado) y hemos cogido ritmo. Estas cosas siempre van más despacio al principio. La premaquetación está hecha (estilos, jerarquía de títulos y esas cosas). Solo queda encajar las ilustraciones en los huecos y comprobar que las líneas no se quedan viudas o huérfanas.
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Una semana interesante para este ResumenSemanal donde tenemos algunas cosas que enseñaros (por fin). Siempre es bueno ver que las cosas empiezan a marchar. Se acabó la teoría, empieza la puesta en práctica
Estamos ya cerrando las páginas del Corpus. Vamos por el segundo capítulo de 7 (ya terminado) y hemos cogido ritmo. Estas cosas siempre van más despacio al principio. La premaquetación está hecha (estilos, jerarquía de títulos y esas cosas). Solo queda encajar las ilustraciones en los huecos y comprobar que las líneas no se quedan viudas o huérfanas.
Y si acabáramos aquí el resumen ya sería un gran avance respecto a otras semanas, pero no, estábamos proactivos (es lo que nos pasa cuando hay algo que tenemos que hacer, pero no nos apetece). Hemos empezado a trabajar en el primer producto del plan 10. «Crisis en Uradi» está pensada como una aventura para grupos exo que se puede colar en medio de cualquier campaña que estés jugando. Llevamos unas pocas páginas, pero dado que son productos no muy grandes, es casi el 20%.
Y esa cosa que no nos apetece es el cierre anual de la contabilidad. Ya sabéis, cuentas y más cuentas y la ansiedad de no equivocarse antes de darle al botón de enviar a Hacienda. Seguimos con ello. Está última semana de enero nunca es bonita.
Otra cosa que hemos hecho es trabajar en la revista. El número de febrero lo tenemos muy avanzado (aunque nos estamos retrasando en las entregas) y el número de marzo ya tiene contenidos. El plan original era hacer algo especial para la revista 250, traer escritores invitados y esas cosas, algo que la hiciera diferente, pero luego pensamos (pensé) que si el 250 es un número especial (es discutible), quién merece aparecer en los créditos son los que han hecho posible los 249 anteriores. Suyo es el mérito.
En Dungeons & Dragons, los dados deciden tu destino.
A menos que Chuck Norris esté en la mesa.
Este es un “resumen de campaña", totalmente serio y con estilo de superproducción, donde Chuck no solo tira bien: tira más allá de las reglas. 21 natural .
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En Dungeons & Dragons, los dados deciden tu destino.
A menos que Chuck Norris esté en la mesa.
Este es un “resumen de campaña", totalmente serio y con estilo de superproducción, donde Chuck no solo tira bien: tira más allá de las reglas. 21 natural .
Sin tiradas de salvación. Sin piedad.
Los monstruos lo aprenden por las malas: el Dungeon Master no tiene el control… Chuck lo tiene. https://youtu.be/g40fS4KLdAA
TEMAZO
Una semana muy monotemática por lo que este ResumenSemanal será breve.
Nos hemos dedicado como tarea principal a la revista. Las fiestas previas y los líos de la distribuidora nos habían despistado un poco y casi nos pilla el toro (¡maquetando el mismo día 15! ¡La locura!), pero al final salimos en plazo y la cosa quedó en un susto. De hecho, nadie se daría cuenta si no lo contara. La revista quedó, por otro lado, bastante redonda y me gustan las aventuras que aparecen este mes. Creo que alguna hubiera sido un suplemento en papel con un poco más de trabajo.
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Una semana muy monotemática por lo que este ResumenSemanal será breve.
Nos hemos dedicado como tarea principal a la revista. Las fiestas previas y los líos de la distribuidora nos habían despistado un poco y casi nos pilla el toro (¡maquetando el mismo día 15! ¡La locura!), pero al final salimos en plazo y la cosa quedó en un susto. De hecho, nadie se daría cuenta si no lo contara. La revista quedó, por otro lado, bastante redonda y me gustan las aventuras que aparecen este mes. Creo que alguna hubiera sido un suplemento en papel con un poco más de trabajo.
Una de las dificultades que hemos tenido con la revista es que el (póngase aquí un insulto apropiado a la audiencia) del nuevo servidor no nos deja trabajar con la revista en local. Bueno, nos deja trabajar desde uno de los ordenadores de Sombra, pero no desde el otro (que era donde lo hacíamos habitualmente). Creo que es un tema de celos (o permisos), pero nos ha complicado un poco el trabajo. Tenemos que solucionarlo para la siguiente, pero los intentos de arreglarlo no quitaron algunas horas esta semana.
Y por último, hemos estado perfilando los nuevos manuales de producción implementando lo que hemos llamado Plan 4 y Plan 10 (y en breve nos oiréis hablar de fase I, II, III y IV de los proyectos cuando nos refiramos a ellos). Aún no se los hemos pasado a los sombríos, pero lo recibirán hoy. Es nuestro nuevo intento de mejorar la producción de las cosas que editamos. La revista funciona muy bien, pero nos cuesta sacar cosas en papel. El plan es delegar algunos de los trabajos, incluso externalizar alguno de ellos. Y ponernos fechas. Hasta ahora éramos un poco reacios a hacerlo porque perjudicaban el resultado final, pero si no hay resultado final, da igual lo bueno que sea el trabajo.
Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
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Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
La distribuidora supone una dificultad para la editorial y le reduce productividad. No la vamos a cerrar (no se trata de eso), pero sí que vamos a cambiar algunos protocolos para normalizar el trabajo. El objetivo es que la editorial tenga su propio espacio laboral separado de la distribuidora y que las obligaciones de una no perjudiquen a la otra.
El objetivo está claro: mejorar la producción y para ello necesitamos dedicarle tiempo de calidad a esa producción. Quizás cambien algunas cosas estas semanas (por ejemplo el momento en el que publicamos este resumen que seguiremos haciéndolo), pero mantenemos la publicación de la revista y el plan de publicaciones de libros “gruesos” (Corpus, Indalo, etc.). Los llamo “gruesos” porque una consecuencia de la reflexión es que necesitamos publicar libros cuya producción no nos lleve tanto tiempo. Debemos mantener viva la llama de los juegos con más publicaciones que la revista y eso implica sacar cosas más breves: aventuras, escenarios y similares. Cosas en grapa y rápidas de producir. A esta línea la he llamado Plan 10 porque el objetivo es publicar 10 títulos en 2 años.
Leí también estos días que hay cierta desconexión entre jugadores y juegos. Sí, hay muchas publicaciones y muchos juegos, pero se ha perdido un poco la conexión entre jugadores (entre ellos) y entre estos y las editoriales. Esto daría para una reflexión mayor a la pretensión de este resumen, pero me hizo pensar en aquellos tiempos de la lista de correo en los que hacíamos entrevistas a PNJ, campeonatos de CEP, de pel·les y esas cosas. Implicaban mucho trabajo, pero creo que sería buena idea recuperarlos. La tecnología ha mejorado mucho y los conocimientos de este que subscribe sobre ella, también ha mejorado un poco. No me comprometo a hacerlo mañana, pero os comento que una de las consecuencias de la reflexión es el convencimiento de que tenemos que recuperar esas cosas.
Y para que no parezca que nos pasamos todas las fiestas viendo partidos de fútbol americano, la revista de enero está terminada a falta de una aventura (cosa mía que terminaré hoy) y la de febrero está casi terminada. La revista funciona como un reloj haya o no festivos.
Aránzazu Guevara nació a principios de la década de 1980 en Río de Janeiro, hija de un Garou español y una humana brasileña. Desde su nacimiento, su destino fue marcado por Avaritia, quien la preparó para ser el centro del Rito de la Llegada del Creador. Durante su infancia, vivió tranquilamente con sus padres, ajena a los oscuros planes que se tejían a su alrededor.
A la edad de siete años, Aránzazu fue arrebatada de su hogar y entregada a la Estigma, una figura siniestra que la sometió a un proceso de preparación para el ritual. Durante dos años, su cuerpo fue moldeado y su mente condicionada, todo con el objetivo de cumplir con el propósito de Avaritia. Sin embargo, cuando llegó el momento de realizar el rito, algo salió terriblemente mal. …
Aránzazu Guevara nació a principios de la década de 1980 en Río de Janeiro, hija de un Garou español y una humana brasileña. Desde su nacimiento, su destino fue marcado por Avaritia, quien la preparó para ser el centro del Rito de la Llegada del Creador. Durante su infancia, vivió tranquilamente con sus padres, ajena a los oscuros planes que se tejían a su alrededor.
A la edad de siete años, Aránzazu fue arrebatada de su hogar y entregada a la Estigma, una figura siniestra que la sometió a un proceso de preparación para el ritual. Durante dos años, su cuerpo fue moldeado y su mente condicionada, todo con el objetivo de cumplir con el propósito de Avaritia. Sin embargo, cuando llegó el momento de realizar el rito, algo salió terriblemente mal.
Del pecho de Aránzazu emergió un círculo azabache de energía negativa, del cual brotaron miles de manos escuálidas y se escucharon lamentos de dolor. Aunque la niña no sufrió daño físico, su cuerpo se convirtió en un conducto hacia un abismo infernal de almas perdidas. Este inesperado giro desbarató los planes de Avaritia, quien, incapaz de controlar la situación, asumió la responsabilidad del cuidado de Aránzazu.
A lo largo de su vida, Aránzazu ha sido testigo de la lucha interna entre la luz y la oscuridad que reside en su interior. Su existencia es un reflejo de la complejidad y la dualidad que caracteriza a los Garou, seres destinados a proteger el equilibrio del mundo mientras enfrentan sus propios demonios internos.
La historia de Aránzazu es un testimonio de resiliencia y determinación, una narrativa que invita a reflexionar sobre el destino, la identidad y la lucha constante entre el bien y el mal. Su vida, marcada por sacrificios y desafíos, resuena como un eco de las batallas que todos enfrentamos en nuestro camino hacia la autocomprensión y la aceptación. https://naufragio.net/aranzazu-guevara/
Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
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Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
Fomoria se extiende sin fin, un laberinto de túneles cambiantes y cavernas que se abren de par en par. Los mapas son mentiras, los recuerdos traicionan, y los caminos familiares se retuercen. La promesa del descubrimiento lleva tanto a maravillas como a la perdición.
El juego utiliza el sistema de MÖRK BORG y ha sido maquetado por su cocreador, Johan Nohr.
Cada papeleta del sorteo vale 5€ y se puede obtener hasta el día 2 de enero, y para comprar las papeletas abajo el enlace de Rifary que no hace falta estar registrado. 🎫
https://rifary.com/l9evc1zvisd3wvum3txf7il3
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Cada papeleta del sorteo vale 5€ y se puede obtener hasta el día 2 de enero, y para comprar las papeletas abajo el enlace de Rifary que no hace falta estar registrado. 🎫
Solamente hay 1000 papeletas y me compré una papeleta. El pago es por ingreso bancario. En unos pocos cajeros de diferentes bancos no pude hacer el ingreso, así que lo ingresé de manera online. Mi cuenta de banco es online, entonces con la página web de mi banco hice el ingreso. Además hay que enviar un documento a Ludo Ergo Sum confirmando el ingreso y esperar que Ludo Ergo Sum confirme el pago. El pago no es inmediato porque hay que hacer un ingreso bancario, enviar el documento y esperar a que Ludo Ergo Sum te lo confirme.
Elegir número me ha sido fácil, solo tuve que tirar mis tres dados de 1000. 🎲 🎲 🎲
Los sorteos no suelen tocar, pero al menos ayudo a las LES 2026. 😉
Abajo os dejo la lista de las tres cestas de navidad. 🧺 🧺 🧺
PRIMER PREMIO (Valor aproximado de más de 800€) 💶
Savage Worlds Guía de género: horror
Savage Worlds Un mal necesario
Exploradores de las profundidades sombrías
Res Publica
Toma Roma
Three wishes
Boomie Busters
Timotit
Loops
Paradice
Baraja española
No game over básico
No game over expansión
Sobre con aventuras de rol gratis
Paella park
VIP RIP
La familia Hort
Dragon
Grand tour puzzle
Tantrix
Little fox
Logic games gusi and co
Dos palabras
Milimemory
Aguacate smash
Te toka tiki tiki
Exploding kittens
Harmonies
For a crown
Dragon clans
Lovecraft letter
Pocket invaders
Yin Yang
Claim
Pocket invaders nuevos desafíos
Puzzle R2
Preguntas de mierda
Puzzle marvel spiderman
Good Evil
Leyenda de los 5 anillos
2 bandejas tiradados
Torre de dados
1 Estuche de madera dados
1 Caja dado
1 estuches dados
5 bandejas token
2 soportes cartas
SEGUNDO PREMIO (Valor aproximado de más de 200€) 💶
Boomie Busters
Timotit
Baraja española
Exploding kittens
Harmonies
Sobre con aventuras de rol gratis
For a crown
Good Evil
2 bandejas tiradados
1 Estuche de madera dados
1 Caja dados
1 estuches dados
3 bandejas token
Dulces sueños
TERCER PREMIO (Valor aproximado de más de 90€) 💶
Baraja española
Harmonies
For a crown
Exploding kittens
1 bandejas tiradados
2 Caja dado1
2 bandejas token
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Un breve ResumenSemanal que estamos cerrando la revista y el servidor local (donde la premaquetamos) parece que no quiere colaborar. El fallo fue nuestro porque cambiamos una cosa de la configuración, pero ahora no sabemos volver atrás. «Si funciona, para qué tocas». No es grave, pero no podremos cerrar el tema hasta esta tarde.
Lo principal de la semana ha sido la revista que se nos atascó un poco. En diciembre procuramos publicar una aventura con temática navideña (no siempre festiva) y este año tocaba 1808 y se nos ha atragantado un poco. Al final ha salido (y creo que bien), pero retrasó el trabajo de maquetación. La idea de estas aventuras “navideñas” surge de una costumbre de nuestro grupo de juegos que es jugar una partida en fin de año (la noche de fin de año). Es algo que ya no hacemos (demasiados compromisos personales), pero seguimos publicándolas por si alguien quiere seguir la tradición.
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Un breve ResumenSemanal que estamos cerrando la revista y el servidor local (donde la premaquetamos) parece que no quiere colaborar. El fallo fue nuestro porque cambiamos una cosa de la configuración, pero ahora no sabemos volver atrás. «Si funciona, para qué tocas». No es grave, pero no podremos cerrar el tema hasta esta tarde.
Lo principal de la semana ha sido la revista que se nos atascó un poco. En diciembre procuramos publicar una aventura con temática navideña (no siempre festiva) y este año tocaba 1808 y se nos ha atragantado un poco. Al final ha salido (y creo que bien), pero retrasó el trabajo de maquetación. La idea de estas aventuras “navideñas” surge de una costumbre de nuestro grupo de juegos que es jugar una partida en fin de año (la noche de fin de año). Es algo que ya no hacemos (demasiados compromisos personales), pero seguimos publicándolas por si alguien quiere seguir la tradición.
La licencia Corpus ya tiene una redacción definitiva, pero no nos ha dado tiempo a editarla para poder compartirla en algo más visual que un fichero de texto. Estas semanas de diciembre finales están siendo una locura en la distribuidora, pero a ver si conseguimos acabarla en breve.
Y nos ha quedado pendiente publicar el pdf de los Exo Encartes. Tampoco hemos llegado, pero estaba en lo previsto. Las semanas de cuatro días son más cortas. ¿Quién lo iba a imaginar?
Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
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Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
Pues porque la idea tras el Corpus era crear un sistema de juego que cualquiera pudiera utilizar e identificar como tal en sus publicaciones. Eso implicaba un logotipo reconocible que nos permitiría publicar una licencia abierta para publicar cosas del Sistema Sombra Corpus. Pues tuvimos una reunión esta semana en la que cerramos este tema. No somos abogados especialistas en patentes, pero, afortunadamente, hay suficientes ejemplos roleros en los que basarse: nuestra licencia ha resultado una mezcla entre la licencia de Savage World, la de Dragonbane (aunque la hemos tenido que hacer menos restrictiva) y la original de D&D (que creo que hemos hecho más abierta).
El siguiente paso es cerrar la redacción definitiva, compartirla con algunas personas (que aún no saben lo saben) para que nos den su opinión y hacerla pública en cuanto publiquemos los primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus.
Y sí, también decidimos que los tres primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus (que son la base de la licencia) estarán disponibles de forma gratuita. Nos sabemos aún cómo, pero para que la licencia tenga sentido es necesario que así sea. Era algo que ya habíamos pensado, pero que aún no teníamos claro. En cuanto tengamos las dos cosas listas, prepararemos el pack de «¿Quieres darnos tu opinión sobre la licencia?»
Seguimos pegándonos con cosas de la web. Son detalles que a veces no se ven, pero que van mejorando las cosas por debajo (¿lo llaman backend los que saben de esto?). Esperamos que se noten las mejoras poco a poco.
El autor de Indalo nos informó (en el grupo Sombra de Telegram) que continúa cerrando el capítulo de tecnología y la vida material en la ambientación. Nos comenta que estaba teniendo dificultades para mantener el nivel científico 10 o 20 años por delante del nuestro (del mundo real, no el de Sombra), pero parece haber encontrado la solución adoptando la «verosimilitud» frente al «realismo». En otras palabras, que las cosas sean ciertas en la ambientación no implica que vayan a serlo en la realidad. Un buen punto de vista si se nos permite decirlo. A veces los escritores tienen que cambiar la perspectiva con la que están escribiendo para superar las dificultades. Algún día hablaremos de ello.
Y como siempre, algo hemos trabajado en la revista. Escribir artículos que verán la luz dentro de meses se nos hace raro (aunque cada vez menos). Eso sí, la partida navideña de este año se nos ha atascado un poco. A ver si le damos un empujón al acabar este resumen. ¿Cómo qué no sabías que llevábamos varios años publicando una aventura navideña en el número de diciembre? Venga, a modo de ejemplos:
Navidad en Bastogne para Comandos de Guerra: http://www.edsombra.com/index.asp?cod=20382 Adrián Gastón: Hay gente que se queja del sistema que tiene el juego de rol Plenilunio, al parecer Nosolorol lo hizo deprisa y corriendo. 🙄 Y ya hay quien habla de adaptar Plenilunio a...
Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
La siguiente buena noticia de la semana es que ya nos ha contestado la oficina de patentes y el logo del Sistema Sombra Corpus ya está registrado (a nuestro nombre claro). Queremos que el logo se pueda utilizar para marcar los productos derivados del Corpus y estamos trabajando en una licencia para su uso. La licencia está preparada, el miércoles que viene el contubernio sombría le dará el visto bueno final y el plan es compartirla con algunas personas ajenas a Sombra para que nos aporten opiniones. Esto de las licencias abiertas es complicado porque quieres que todo el mundo pueda usarlas sin problemas (hasta ahora nunca habíamos puesto problemas a nadie), pero por otro lado, te da un poco de miedo que se pueda usar para cosas poco convenientes (apologías de cosas chungas). Hay que hilar fino.
Nota: la imagen del logo y la portada del Sistema Sombra Corpus son obra de Eduardo Díaz-Guijarro, una persona con la que hemos trabajado otras veces y que nos encanta su trabajo.
Tuvimos una charla interesante en el canal de Discord. Hablamos de la magia en Eriloe y como la ven los habitantes de este mundo flotante (y los usuarios de la magia). Describimos (y parece que interesó) cómo los magos son una especie de proscritos perseguidos por la sociedad (hay razones históricas de abuso de poder para ello), lo que hace que jugar con estos personajes sea un reto mayor. No hablamos de reglas, solo de ambientación. Lo mejor es que nos anotamos algunas ideas para futuros desarrollos.
Nota: en diciembre no tendremos charla. Son fechas entrañables, pero complicadas. Nos veremos en enero.
El resto de tareas han sido informáticas. Creemos haber corregido un problema en la revista Desde el Sótano que decía que no tenía certificado. Estamos adaptando la web de la distribuidora (y aprendiendo trucos nuevos). Y estamos teniendo algunos problemas con el canal de Telegram. Sigue funcionando, pero el bombardeo de bots intentando entrar es continuo y agotador. Hemos puesto un robot iroiendi en la puerta, pero hace mucho ruido. A ver si podemos enseñarle a ser más discreto.
En R+ ya lo anució Podcast Freakdom, pero lo vuelvo a anunciar con nueva información. 😉
Es en el centro intergeneracional Ouka Leele en la calle de bronce Nº16.
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En R+ ya lo anució Podcast Freakdom, pero lo vuelvo a anunciar con nueva información. 😉
Es en el centro intergeneracional Ouka Leele en la calle de bronce Nº16.
Para entrar no hace falta estar inscrito, pero si es necesario estar inscrito para vender y comprar en el mercadillo de segunda mano. En el cartel aparece el QR para la inscripción, pero abajo os dejo el enlace de la inscripción.
Inscripción para la Ouka LES https://app.ludoergosum.org/
Tanto si vais como si no vais al mercadillo de segunda mano, recomiendo que todo el mundo se inscriba, que no cuesta nada.
Al ser una versión reducida de las LES, no sé si habrá partidas de rol, porque no están anunciadas. Tanto en el mercadillo de segunda mano como en los expositores supongo que habrá rol. De momento la única información del progama es la que aparece en el cártel, no sé si habrá más información.
El 10% del mercadillo de segunda mano ya no va a la ONG Por Un Pasito Más, sino que será invertido en futuros eventos de las LES. Y además la asociación Ludo Ergo Sum o sea los promotores ponen a la venta todo su ludoteca con más de 400 juegos en el mercadillo de segunda mano, también para poder financiar futuros eventos.
Os dejo el enlace de Ludo Ergo Sum, para más información.
Enlace Ludo Ergo Sum https://ludoergosum.org/
Ya me he inscrito e iré el sábado por la mañana y estaré mucho antes de las once, por si hay sobre aforo. Empieza a las once, a media mañana, así que haré una visita a los expositores y si es posible al mercadillo de segunda mano, y jugar pues no sé. También hay que estar pendiente si en la próxima semana aparece más información. 🙂
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?