Imagina que te sumerges en un artículo que, aunque innecesario, promete ser una lectura excitante sobre la gente pesada. Pero no te confundas, no hablamos de personas con sobrepeso, sino de aquellas cuya presencia se vuelve una carga insoportable.
Este artículo, titulado "Pesadez y brasa extrema", se publicó en El Naufragio, un sitio que ofrece contenido variado y entretenido. ([naufragio.net](https://naufragio.net/la-caverna-palpitante/?utm_source=openai)) …
Imagina que te sumerges en un artículo que, aunque innecesario, promete ser una lectura excitante sobre la gente pesada. Pero no te confundas, no hablamos de personas con sobrepeso, sino de aquellas cuya presencia se vuelve una carga insoportable.
Al leerlo, te encontrarás con una reflexión profunda sobre cómo ciertas personas pueden convertir cada momento en una experiencia agotadora. La "pesadez" se refiere a esa sensación de estar atrapado en una situación interminable, mientras que la "brasa extrema" simboliza la constante incomodidad que estas personas pueden generar.
A través de ejemplos y situaciones cotidianas, el artículo te invita a reconocer y manejar a estas personas en tu vida. Te ofrece herramientas para establecer límites saludables y proteger tu bienestar emocional.
Al final, te sentirás empoderado, comprendiendo que, aunque no puedes controlar el comportamiento de los demás, sí puedes decidir cómo reaccionar ante ellos. Este artículo no solo te proporciona información, sino que también te inspira a tomar el control de tus interacciones y a buscar relaciones que te aporten positividad y crecimiento. https://naufragio.net/pesadez-y-brasa-extrema/
¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
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¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
Además de su Patreon, Eneko comparte su pasión en su canal de YouTube, donde ofrece mapas, reseñas y material rolero. También puedes seguirlo en Instagram y en su perfil de bsky para mantenerte al día con sus últimas creaciones. https://linktr.ee/enekomenica?utm_source=openai
Si eres un entusiasta de los juegos de rol y aprecias la riqueza de los mapas bien elaborados, te animo a explorar el trabajo de Eneko. Sus diseños no solo enriquecen tus partidas, sino que también despiertan la imaginación y sumergen a los jugadores en mundos llenos de detalles y posibilidades.
¡No pierdas la oportunidad de descubrir y apoyar a este talentoso cartógrafo!
Una semana interesante para este ResumenSemanal donde tenemos algunas cosas que enseñaros (por fin). Siempre es bueno ver que las cosas empiezan a marchar. Se acabó la teoría, empieza la puesta en práctica
Estamos ya cerrando las páginas del Corpus. Vamos por el segundo capítulo de 7 (ya terminado) y hemos cogido ritmo. Estas cosas siempre van más despacio al principio. La premaquetación está hecha (estilos, jerarquía de títulos y esas cosas). Solo queda encajar las ilustraciones en los huecos y comprobar que las líneas no se quedan viudas o huérfanas.
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Una semana interesante para este ResumenSemanal donde tenemos algunas cosas que enseñaros (por fin). Siempre es bueno ver que las cosas empiezan a marchar. Se acabó la teoría, empieza la puesta en práctica
Estamos ya cerrando las páginas del Corpus. Vamos por el segundo capítulo de 7 (ya terminado) y hemos cogido ritmo. Estas cosas siempre van más despacio al principio. La premaquetación está hecha (estilos, jerarquía de títulos y esas cosas). Solo queda encajar las ilustraciones en los huecos y comprobar que las líneas no se quedan viudas o huérfanas.
Y si acabáramos aquí el resumen ya sería un gran avance respecto a otras semanas, pero no, estábamos proactivos (es lo que nos pasa cuando hay algo que tenemos que hacer, pero no nos apetece). Hemos empezado a trabajar en el primer producto del plan 10. «Crisis en Uradi» está pensada como una aventura para grupos exo que se puede colar en medio de cualquier campaña que estés jugando. Llevamos unas pocas páginas, pero dado que son productos no muy grandes, es casi el 20%.
Y esa cosa que no nos apetece es el cierre anual de la contabilidad. Ya sabéis, cuentas y más cuentas y la ansiedad de no equivocarse antes de darle al botón de enviar a Hacienda. Seguimos con ello. Está última semana de enero nunca es bonita.
Otra cosa que hemos hecho es trabajar en la revista. El número de febrero lo tenemos muy avanzado (aunque nos estamos retrasando en las entregas) y el número de marzo ya tiene contenidos. El plan original era hacer algo especial para la revista 250, traer escritores invitados y esas cosas, algo que la hiciera diferente, pero luego pensamos (pensé) que si el 250 es un número especial (es discutible), quién merece aparecer en los créditos son los que han hecho posible los 249 anteriores. Suyo es el mérito.
En Dungeons & Dragons, los dados deciden tu destino.
A menos que Chuck Norris esté en la mesa.
Este es un “resumen de campaña", totalmente serio y con estilo de superproducción, donde Chuck no solo tira bien: tira más allá de las reglas. 21 natural .
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En Dungeons & Dragons, los dados deciden tu destino.
A menos que Chuck Norris esté en la mesa.
Este es un “resumen de campaña", totalmente serio y con estilo de superproducción, donde Chuck no solo tira bien: tira más allá de las reglas. 21 natural .
Sin tiradas de salvación. Sin piedad.
Los monstruos lo aprenden por las malas: el Dungeon Master no tiene el control… Chuck lo tiene. https://youtu.be/g40fS4KLdAA
TEMAZO
Una semana muy monotemática por lo que este ResumenSemanal será breve.
Nos hemos dedicado como tarea principal a la revista. Las fiestas previas y los líos de la distribuidora nos habían despistado un poco y casi nos pilla el toro (¡maquetando el mismo día 15! ¡La locura!), pero al final salimos en plazo y la cosa quedó en un susto. De hecho, nadie se daría cuenta si no lo contara. La revista quedó, por otro lado, bastante redonda y me gustan las aventuras que aparecen este mes. Creo que alguna hubiera sido un suplemento en papel con un poco más de trabajo.
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Una semana muy monotemática por lo que este ResumenSemanal será breve.
Nos hemos dedicado como tarea principal a la revista. Las fiestas previas y los líos de la distribuidora nos habían despistado un poco y casi nos pilla el toro (¡maquetando el mismo día 15! ¡La locura!), pero al final salimos en plazo y la cosa quedó en un susto. De hecho, nadie se daría cuenta si no lo contara. La revista quedó, por otro lado, bastante redonda y me gustan las aventuras que aparecen este mes. Creo que alguna hubiera sido un suplemento en papel con un poco más de trabajo.
Una de las dificultades que hemos tenido con la revista es que el (póngase aquí un insulto apropiado a la audiencia) del nuevo servidor no nos deja trabajar con la revista en local. Bueno, nos deja trabajar desde uno de los ordenadores de Sombra, pero no desde el otro (que era donde lo hacíamos habitualmente). Creo que es un tema de celos (o permisos), pero nos ha complicado un poco el trabajo. Tenemos que solucionarlo para la siguiente, pero los intentos de arreglarlo no quitaron algunas horas esta semana.
Y por último, hemos estado perfilando los nuevos manuales de producción implementando lo que hemos llamado Plan 4 y Plan 10 (y en breve nos oiréis hablar de fase I, II, III y IV de los proyectos cuando nos refiramos a ellos). Aún no se los hemos pasado a los sombríos, pero lo recibirán hoy. Es nuestro nuevo intento de mejorar la producción de las cosas que editamos. La revista funciona muy bien, pero nos cuesta sacar cosas en papel. El plan es delegar algunos de los trabajos, incluso externalizar alguno de ellos. Y ponernos fechas. Hasta ahora éramos un poco reacios a hacerlo porque perjudicaban el resultado final, pero si no hay resultado final, da igual lo bueno que sea el trabajo.
Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
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Inicio este primer ResumenSemanal del año con el deseo de que hayáis tenido un buen cierre y un buen comienzo del año. Me temo que el nuestro fue menos productivo de lo que nos hubiera gustado (y planteamos), pero entre viajes, obligaciones y complicaciones varias, me temo que no hemos hecho nada estos días.
No es esto del todo cierto, algo siempre haces porque mientras esperas que en la tele empiece el partido de la NFL esquivando como puedes los programas enlatados tu cerebro viaja por otros mundos y piensa y reflexiona y eso es bueno, aunque poco productivo.
La distribuidora supone una dificultad para la editorial y le reduce productividad. No la vamos a cerrar (no se trata de eso), pero sí que vamos a cambiar algunos protocolos para normalizar el trabajo. El objetivo es que la editorial tenga su propio espacio laboral separado de la distribuidora y que las obligaciones de una no perjudiquen a la otra.
El objetivo está claro: mejorar la producción y para ello necesitamos dedicarle tiempo de calidad a esa producción. Quizás cambien algunas cosas estas semanas (por ejemplo el momento en el que publicamos este resumen que seguiremos haciéndolo), pero mantenemos la publicación de la revista y el plan de publicaciones de libros “gruesos” (Corpus, Indalo, etc.). Los llamo “gruesos” porque una consecuencia de la reflexión es que necesitamos publicar libros cuya producción no nos lleve tanto tiempo. Debemos mantener viva la llama de los juegos con más publicaciones que la revista y eso implica sacar cosas más breves: aventuras, escenarios y similares. Cosas en grapa y rápidas de producir. A esta línea la he llamado Plan 10 porque el objetivo es publicar 10 títulos en 2 años.
Leí también estos días que hay cierta desconexión entre jugadores y juegos. Sí, hay muchas publicaciones y muchos juegos, pero se ha perdido un poco la conexión entre jugadores (entre ellos) y entre estos y las editoriales. Esto daría para una reflexión mayor a la pretensión de este resumen, pero me hizo pensar en aquellos tiempos de la lista de correo en los que hacíamos entrevistas a PNJ, campeonatos de CEP, de pel·les y esas cosas. Implicaban mucho trabajo, pero creo que sería buena idea recuperarlos. La tecnología ha mejorado mucho y los conocimientos de este que subscribe sobre ella, también ha mejorado un poco. No me comprometo a hacerlo mañana, pero os comento que una de las consecuencias de la reflexión es el convencimiento de que tenemos que recuperar esas cosas.
Y para que no parezca que nos pasamos todas las fiestas viendo partidos de fútbol americano, la revista de enero está terminada a falta de una aventura (cosa mía que terminaré hoy) y la de febrero está casi terminada. La revista funciona como un reloj haya o no festivos.
Aránzazu Guevara nació a principios de la década de 1980 en Río de Janeiro, hija de un Garou español y una humana brasileña. Desde su nacimiento, su destino fue marcado por Avaritia, quien la preparó para ser el centro del Rito de la Llegada del Creador. Durante su infancia, vivió tranquilamente con sus padres, ajena a los oscuros planes que se tejían a su alrededor.
A la edad de siete años, Aránzazu fue arrebatada de su hogar y entregada a la Estigma, una figura siniestra que la sometió a un proceso de preparación para el ritual. Durante dos años, su cuerpo fue moldeado y su mente condicionada, todo con el objetivo de cumplir con el propósito de Avaritia. Sin embargo, cuando llegó el momento de realizar el rito, algo salió terriblemente mal. …
Aránzazu Guevara nació a principios de la década de 1980 en Río de Janeiro, hija de un Garou español y una humana brasileña. Desde su nacimiento, su destino fue marcado por Avaritia, quien la preparó para ser el centro del Rito de la Llegada del Creador. Durante su infancia, vivió tranquilamente con sus padres, ajena a los oscuros planes que se tejían a su alrededor.
A la edad de siete años, Aránzazu fue arrebatada de su hogar y entregada a la Estigma, una figura siniestra que la sometió a un proceso de preparación para el ritual. Durante dos años, su cuerpo fue moldeado y su mente condicionada, todo con el objetivo de cumplir con el propósito de Avaritia. Sin embargo, cuando llegó el momento de realizar el rito, algo salió terriblemente mal.
Del pecho de Aránzazu emergió un círculo azabache de energía negativa, del cual brotaron miles de manos escuálidas y se escucharon lamentos de dolor. Aunque la niña no sufrió daño físico, su cuerpo se convirtió en un conducto hacia un abismo infernal de almas perdidas. Este inesperado giro desbarató los planes de Avaritia, quien, incapaz de controlar la situación, asumió la responsabilidad del cuidado de Aránzazu.
A lo largo de su vida, Aránzazu ha sido testigo de la lucha interna entre la luz y la oscuridad que reside en su interior. Su existencia es un reflejo de la complejidad y la dualidad que caracteriza a los Garou, seres destinados a proteger el equilibrio del mundo mientras enfrentan sus propios demonios internos.
La historia de Aránzazu es un testimonio de resiliencia y determinación, una narrativa que invita a reflexionar sobre el destino, la identidad y la lucha constante entre el bien y el mal. Su vida, marcada por sacrificios y desafíos, resuena como un eco de las batallas que todos enfrentamos en nuestro camino hacia la autocomprensión y la aceptación. https://naufragio.net/aranzazu-guevara/
Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
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Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
Fomoria se extiende sin fin, un laberinto de túneles cambiantes y cavernas que se abren de par en par. Los mapas son mentiras, los recuerdos traicionan, y los caminos familiares se retuercen. La promesa del descubrimiento lleva tanto a maravillas como a la perdición.
El juego utiliza el sistema de MÖRK BORG y ha sido maquetado por su cocreador, Johan Nohr.
Cada papeleta del sorteo vale 5€ y se puede obtener hasta el día 2 de enero, y para comprar las papeletas abajo el enlace de Rifary que no hace falta estar registrado. 🎫
https://rifary.com/l9evc1zvisd3wvum3txf7il3
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Cada papeleta del sorteo vale 5€ y se puede obtener hasta el día 2 de enero, y para comprar las papeletas abajo el enlace de Rifary que no hace falta estar registrado. 🎫
Solamente hay 1000 papeletas y me compré una papeleta. El pago es por ingreso bancario. En unos pocos cajeros de diferentes bancos no pude hacer el ingreso, así que lo ingresé de manera online. Mi cuenta de banco es online, entonces con la página web de mi banco hice el ingreso. Además hay que enviar un documento a Ludo Ergo Sum confirmando el ingreso y esperar que Ludo Ergo Sum confirme el pago. El pago no es inmediato porque hay que hacer un ingreso bancario, enviar el documento y esperar a que Ludo Ergo Sum te lo confirme.
Elegir número me ha sido fácil, solo tuve que tirar mis tres dados de 1000. 🎲 🎲 🎲
Los sorteos no suelen tocar, pero al menos ayudo a las LES 2026. 😉
Abajo os dejo la lista de las tres cestas de navidad. 🧺 🧺 🧺
PRIMER PREMIO (Valor aproximado de más de 800€) 💶
Savage Worlds Guía de género: horror
Savage Worlds Un mal necesario
Exploradores de las profundidades sombrías
Res Publica
Toma Roma
Three wishes
Boomie Busters
Timotit
Loops
Paradice
Baraja española
No game over básico
No game over expansión
Sobre con aventuras de rol gratis
Paella park
VIP RIP
La familia Hort
Dragon
Grand tour puzzle
Tantrix
Little fox
Logic games gusi and co
Dos palabras
Milimemory
Aguacate smash
Te toka tiki tiki
Exploding kittens
Harmonies
For a crown
Dragon clans
Lovecraft letter
Pocket invaders
Yin Yang
Claim
Pocket invaders nuevos desafíos
Puzzle R2
Preguntas de mierda
Puzzle marvel spiderman
Good Evil
Leyenda de los 5 anillos
2 bandejas tiradados
Torre de dados
1 Estuche de madera dados
1 Caja dado
1 estuches dados
5 bandejas token
2 soportes cartas
SEGUNDO PREMIO (Valor aproximado de más de 200€) 💶
Boomie Busters
Timotit
Baraja española
Exploding kittens
Harmonies
Sobre con aventuras de rol gratis
For a crown
Good Evil
2 bandejas tiradados
1 Estuche de madera dados
1 Caja dados
1 estuches dados
3 bandejas token
Dulces sueños
TERCER PREMIO (Valor aproximado de más de 90€) 💶
Baraja española
Harmonies
For a crown
Exploding kittens
1 bandejas tiradados
2 Caja dado1
2 bandejas token
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Un breve ResumenSemanal que estamos cerrando la revista y el servidor local (donde la premaquetamos) parece que no quiere colaborar. El fallo fue nuestro porque cambiamos una cosa de la configuración, pero ahora no sabemos volver atrás. «Si funciona, para qué tocas». No es grave, pero no podremos cerrar el tema hasta esta tarde.
Lo principal de la semana ha sido la revista que se nos atascó un poco. En diciembre procuramos publicar una aventura con temática navideña (no siempre festiva) y este año tocaba 1808 y se nos ha atragantado un poco. Al final ha salido (y creo que bien), pero retrasó el trabajo de maquetación. La idea de estas aventuras “navideñas” surge de una costumbre de nuestro grupo de juegos que es jugar una partida en fin de año (la noche de fin de año). Es algo que ya no hacemos (demasiados compromisos personales), pero seguimos publicándolas por si alguien quiere seguir la tradición.
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Un breve ResumenSemanal que estamos cerrando la revista y el servidor local (donde la premaquetamos) parece que no quiere colaborar. El fallo fue nuestro porque cambiamos una cosa de la configuración, pero ahora no sabemos volver atrás. «Si funciona, para qué tocas». No es grave, pero no podremos cerrar el tema hasta esta tarde.
Lo principal de la semana ha sido la revista que se nos atascó un poco. En diciembre procuramos publicar una aventura con temática navideña (no siempre festiva) y este año tocaba 1808 y se nos ha atragantado un poco. Al final ha salido (y creo que bien), pero retrasó el trabajo de maquetación. La idea de estas aventuras “navideñas” surge de una costumbre de nuestro grupo de juegos que es jugar una partida en fin de año (la noche de fin de año). Es algo que ya no hacemos (demasiados compromisos personales), pero seguimos publicándolas por si alguien quiere seguir la tradición.
La licencia Corpus ya tiene una redacción definitiva, pero no nos ha dado tiempo a editarla para poder compartirla en algo más visual que un fichero de texto. Estas semanas de diciembre finales están siendo una locura en la distribuidora, pero a ver si conseguimos acabarla en breve.
Y nos ha quedado pendiente publicar el pdf de los Exo Encartes. Tampoco hemos llegado, pero estaba en lo previsto. Las semanas de cuatro días son más cortas. ¿Quién lo iba a imaginar?
Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
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Con bastante retraso debido a fiestas y líos varios, publicamos este ResumenSemanal, pero no queríamos dejar sin contar las cosas que han pasado la semana pasada.
Como ya comentamos la semana pasada, el logotipo del Sistema Sombra Corpus ya es oficial. ¿Y por qué es esto importante?
Pues porque la idea tras el Corpus era crear un sistema de juego que cualquiera pudiera utilizar e identificar como tal en sus publicaciones. Eso implicaba un logotipo reconocible que nos permitiría publicar una licencia abierta para publicar cosas del Sistema Sombra Corpus. Pues tuvimos una reunión esta semana en la que cerramos este tema. No somos abogados especialistas en patentes, pero, afortunadamente, hay suficientes ejemplos roleros en los que basarse: nuestra licencia ha resultado una mezcla entre la licencia de Savage World, la de Dragonbane (aunque la hemos tenido que hacer menos restrictiva) y la original de D&D (que creo que hemos hecho más abierta).
El siguiente paso es cerrar la redacción definitiva, compartirla con algunas personas (que aún no saben lo saben) para que nos den su opinión y hacerla pública en cuanto publiquemos los primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus.
Y sí, también decidimos que los tres primeros capítulos del Sistema Sombra Corpus (que son la base de la licencia) estarán disponibles de forma gratuita. Nos sabemos aún cómo, pero para que la licencia tenga sentido es necesario que así sea. Era algo que ya habíamos pensado, pero que aún no teníamos claro. En cuanto tengamos las dos cosas listas, prepararemos el pack de «¿Quieres darnos tu opinión sobre la licencia?»
Seguimos pegándonos con cosas de la web. Son detalles que a veces no se ven, pero que van mejorando las cosas por debajo (¿lo llaman backend los que saben de esto?). Esperamos que se noten las mejoras poco a poco.
El autor de Indalo nos informó (en el grupo Sombra de Telegram) que continúa cerrando el capítulo de tecnología y la vida material en la ambientación. Nos comenta que estaba teniendo dificultades para mantener el nivel científico 10 o 20 años por delante del nuestro (del mundo real, no el de Sombra), pero parece haber encontrado la solución adoptando la «verosimilitud» frente al «realismo». En otras palabras, que las cosas sean ciertas en la ambientación no implica que vayan a serlo en la realidad. Un buen punto de vista si se nos permite decirlo. A veces los escritores tienen que cambiar la perspectiva con la que están escribiendo para superar las dificultades. Algún día hablaremos de ello.
Y como siempre, algo hemos trabajado en la revista. Escribir artículos que verán la luz dentro de meses se nos hace raro (aunque cada vez menos). Eso sí, la partida navideña de este año se nos ha atascado un poco. A ver si le damos un empujón al acabar este resumen. ¿Cómo qué no sabías que llevábamos varios años publicando una aventura navideña en el número de diciembre? Venga, a modo de ejemplos:
Navidad en Bastogne para Comandos de Guerra: http://www.edsombra.com/index.asp?cod=20382 Adrián Gastón: Hay gente que se queja del sistema que tiene el juego de rol Plenilunio, al parecer Nosolorol lo hizo deprisa y corriendo. 🙄 Y ya hay quien habla de adaptar Plenilunio a...
Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
La siguiente buena noticia de la semana es que ya nos ha contestado la oficina de patentes y el logo del Sistema Sombra Corpus ya está registrado (a nuestro nombre claro). Queremos que el logo se pueda utilizar para marcar los productos derivados del Corpus y estamos trabajando en una licencia para su uso. La licencia está preparada, el miércoles que viene el contubernio sombría le dará el visto bueno final y el plan es compartirla con algunas personas ajenas a Sombra para que nos aporten opiniones. Esto de las licencias abiertas es complicado porque quieres que todo el mundo pueda usarlas sin problemas (hasta ahora nunca habíamos puesto problemas a nadie), pero por otro lado, te da un poco de miedo que se pueda usar para cosas poco convenientes (apologías de cosas chungas). Hay que hilar fino.
Nota: la imagen del logo y la portada del Sistema Sombra Corpus son obra de Eduardo Díaz-Guijarro, una persona con la que hemos trabajado otras veces y que nos encanta su trabajo.
Tuvimos una charla interesante en el canal de Discord. Hablamos de la magia en Eriloe y como la ven los habitantes de este mundo flotante (y los usuarios de la magia). Describimos (y parece que interesó) cómo los magos son una especie de proscritos perseguidos por la sociedad (hay razones históricas de abuso de poder para ello), lo que hace que jugar con estos personajes sea un reto mayor. No hablamos de reglas, solo de ambientación. Lo mejor es que nos anotamos algunas ideas para futuros desarrollos.
Nota: en diciembre no tendremos charla. Son fechas entrañables, pero complicadas. Nos veremos en enero.
El resto de tareas han sido informáticas. Creemos haber corregido un problema en la revista Desde el Sótano que decía que no tenía certificado. Estamos adaptando la web de la distribuidora (y aprendiendo trucos nuevos). Y estamos teniendo algunos problemas con el canal de Telegram. Sigue funcionando, pero el bombardeo de bots intentando entrar es continuo y agotador. Hemos puesto un robot iroiendi en la puerta, pero hace mucho ruido. A ver si podemos enseñarle a ser más discreto.
En R+ ya lo anució Podcast Freakdom, pero lo vuelvo a anunciar con nueva información. 😉
Es en el centro intergeneracional Ouka Leele en la calle de bronce Nº16.
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En R+ ya lo anució Podcast Freakdom, pero lo vuelvo a anunciar con nueva información. 😉
Es en el centro intergeneracional Ouka Leele en la calle de bronce Nº16.
Para entrar no hace falta estar inscrito, pero si es necesario estar inscrito para vender y comprar en el mercadillo de segunda mano. En el cartel aparece el QR para la inscripción, pero abajo os dejo el enlace de la inscripción.
Inscripción para la Ouka LES https://app.ludoergosum.org/
Tanto si vais como si no vais al mercadillo de segunda mano, recomiendo que todo el mundo se inscriba, que no cuesta nada.
Al ser una versión reducida de las LES, no sé si habrá partidas de rol, porque no están anunciadas. Tanto en el mercadillo de segunda mano como en los expositores supongo que habrá rol. De momento la única información del progama es la que aparece en el cártel, no sé si habrá más información.
El 10% del mercadillo de segunda mano ya no va a la ONG Por Un Pasito Más, sino que será invertido en futuros eventos de las LES. Y además la asociación Ludo Ergo Sum o sea los promotores ponen a la venta todo su ludoteca con más de 400 juegos en el mercadillo de segunda mano, también para poder financiar futuros eventos.
Os dejo el enlace de Ludo Ergo Sum, para más información.
Enlace Ludo Ergo Sum https://ludoergosum.org/
Ya me he inscrito e iré el sábado por la mañana y estaré mucho antes de las once, por si hay sobre aforo. Empieza a las once, a media mañana, así que haré una visita a los expositores y si es posible al mercadillo de segunda mano, y jugar pues no sé. También hay que estar pendiente si en la próxima semana aparece más información. 🙂
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
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Imagina que te adentras en una grieta en la roca, un lugar donde la luz se desvanece lentamente y las sombras cobran vida propia. Las antorchas titilan como si fueran susurradas por un aliento invernal, y el sonido resuena hueco, como pasos en un cráneo vacío. Quienes se quedan demasiado tiempo sienten cómo sus propios contornos se desdibujan, como si las sombras no solo cayeran, sino que también te pusieran a prueba.
Este lugar no fue construido, sino que creció de la tierra misma. Sombras emergieron de las grietas en la piedra hasta que se formaron huecos que se abrieron como bocas hambrientas. Los hombres intentaron sellar el lugar con sellos y oraciones, pero estos se desintegraron con el tiempo. La cría llenó la oscuridad, y la oscuridad respondió. Ahora, la húmeda caverna palpita con el lento hambre de seres jóvenes que emergen de las sombras.
La luz aquí es traidora. Las llamas se debilitan, el resplandor se torna ceniciento, y los rayos de luna se retraen como si fueran quemados. Las paredes sudan una película aceitosa que ennegrece la tela y embota el metal. Motitas pálidas flotan como estrellas ahogadas y te observan. En las aguas negras, cosas crecen y eclosionan: cosas que nunca deberían salir de las sombras. Los "huevos" están medio sumergidos en las aguas negras y sangran tinta que adormece al ser tocada. Romper un huevo libera una nube de oscuridad que devora todas las fuentes de luz en la habitación; cuando la explosión de oscuridad pasa, las fuentes de luz permanecen apagadas.
En el corazón de este lugar, espera la Madre de la Cría. Es una mancha de carbón y dientes, una criatura de sombras que no debería existir. Sus ojos son muchos y no reflejan nada. La luz se curva alejándose de ella como una cabeza vuelta. Se despliega como si despertara de un largo sueño, y cuando respira, las cápsulas tiemblan y la cría se acelera. Es madre y tirana.
Un culto busca cosechar la cría para un rito que unirá la sombra a la carne. Destruir a la Madre de la Cría puede terminar el rito, pero liberará a la cría. Un erudito ofrece dinero por una cápsula intacta. Recuperar una requiere astucia y rapidez, y casi con certeza traerá una oscura maldición sobre los cazadores de tesoros. Un niño que regresa del pozo está vivo pero vacío. ¿Puede el grupo salvar su alma o ya es demasiado tarde y el niño es ahora solo un vector para que la oscuridad consuma la aldea?
¿Recuerdas las emocionantes travesías piratas que compartimos? 🏴☠️ Primero, zarparon los "Seablings, hermanos del mar", donde la camaradería y la valentía se pusieron a prueba en cada ola. 🌊 Luego, nos sumergimos en "Seablings II, bajo aguas heladas", una aventura que nos llevó a las profundidades gélidas, desafiando nuestros límites y fortaleciendo nuestros lazos. ❄️
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¡Hola, aventurero de los mares! 🌊
¿Recuerdas las emocionantes travesías piratas que compartimos? 🏴☠️ Primero, zarparon los "Seablings, hermanos del mar", donde la camaradería y la valentía se pusieron a prueba en cada ola. 🌊 Luego, nos sumergimos en "Seablings II, bajo aguas heladas", una aventura que nos llevó a las profundidades gélidas, desafiando nuestros límites y fortaleciendo nuestros lazos. ❄️
Ahora, prepárate para la última entrega de esta saga épica: "Seablings III, el juramento maldito". En esta aventura, los lazos de hermandad se pondrán a prueba como nunca antes. ¿Estás listo para enfrentar los desafíos que nos esperan? ⚔️
Vuelven las jornadas Ludo Ergo Sum. Es un evento más pequeño, se llamará OUKA LES.
Se celebrara los días 29 y 30 de noviembre en el Centro Intergeneracional Ouka Leele, situado en Calle Sodio, 16 (Legazpi, Madrid). Podcast Freakdom: Más información aquí.
https://www.facebook.com/LudoErgoSumLES/posts/pfbid02mGS5XVWt1xuEbYE9A2nbY5wFaEqUsrS45H1GnHDzKcyxbdxfmRWFmNJTZtxGSbf7lAdrián Gastón: Me alegro mucho. 😀 Prefiero que el dinero del mercadillo de segunda mano vaya a financiación de los eventos de las LES que en ir a la ONG. Espero...
No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
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No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
El otro trabajo importante ha sido los Encartes de Exo. Estamos preparándolos. Es un trabajo manual: plano (doblar) + tarjetas (colocar) + cubierta + retractilarlo todo. No es nada complicado, pero es entretenido. Vamos por la mitad, lo que quiere decir que esta semana lo terminaremos. Estamos dudando si sacarlo la semana que viene (no nos gusta que sea el Black Friday) o esperar a la siguiente.
A media semana nos llegó un aviso de Hacienda (supongo que como a mucha gente) en el que nos avisaban de la inminente imposición de un nuevo sistema de facturación. Esto afecta más a la distribuidora, pero, para Hacienda, editorial y distribuidora es lo mismo y nos ha tenido algo ocupado tratando de enterarnos. Aún estamos en ello.
La corrección de la novela de Exo ya está en los últimos capítulos y cuando acabemos (tras una nueva relectura), empezará la aventura de ver qué hacemos con ella. La corrección ha sido todo un proceso de aprendizaje y aunque estaba bastante contento de cómo había quedado, ahora estoy mucho más contento. Está para premio (a ver si nos leen los de Planeta).
Y seguimos toqueteando y avanzando cosas de la web. Muchas no se ven porque son tripas internas (o porque aún no las hemos subido), pero esperamos que sean buenas mejoras. Lobo Blanco: ¿Dos imágenes mejore que una? xD.
Tengo que empezar a escribir estos resúmenes los viernes porque luego llega el lunes y todo se complica (hoy ha sido el fontanero). No hay muchos avances, pero aquí va el tradicional ResumenSemanal con algo de retraso.
No sé si es una cosa que hayamos mencionado en algún resumen, pero tenemos una acuario en el local. Fue un impulso, no muy meditado, pero del que no nos arrepentimos. En ocasiones nos da algo de trabajo extra: los viernes que le hacemos el mantenimiento y cuando sucede algo extraordinario como en esta ocasión: hemos tenido crías. Y bueno, se nos despierta el instinto.
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Tengo que empezar a escribir estos resúmenes los viernes porque luego llega el lunes y todo se complica (hoy ha sido el fontanero). No hay muchos avances, pero aquí va el tradicional ResumenSemanal con algo de retraso.
No sé si es una cosa que hayamos mencionado en algún resumen, pero tenemos una acuario en el local. Fue un impulso, no muy meditado, pero del que no nos arrepentimos. En ocasiones nos da algo de trabajo extra: los viernes que le hacemos el mantenimiento y cuando sucede algo extraordinario como en esta ocasión: hemos tenido crías. Y bueno, se nos despierta el instinto.
En otro orden de cosas, hemos estado trabajando en el Corpus. No diré que es el principio del fin, pero sí el fin del principio. Creo que a partir de ahora iremos más cuesta abajo con él.
También tuvimos la reunión sombría que sirvió, entre otras cosas, para poner ciertas ideas en orden. Y, en especial, qué va a pasar después del Corpus (esperamos que cosas buenas).
Y finalmente, jugueteamos un rato con la web y le hemos añadido un símbolo «i» (que tenemos que mejorar) a cada uno de los artículos de la página web. Al dejar el ratón por encima de él te da una descripción del artículo enlazado. Los artículos más antiguos tienen una descripción genérica, pero en los nuevos esa descripción es más detallada. Trataremos que los antiguos se ganes su descripción poco a poco. Aira: Son plattys no?
Un ResumenSemanal un poco precipitado que estamos escribiendo en ruta. Tampoco hay mucho que decir porque la semana pasada se nos pasó como un suspiro.
Sé que esto no es importante, pero estamos muy contentos porque ya tenemos un sistema automatizado de copias de seguridad. Es cierto que nunca nos ha hecho falta la copia de seguridad y era algo que hacíamos cuando nos acordábamos (vivimos peligrosamente), pero con los cambios informáticos que hemos hecho en las pasadas semanas, ya hemos podido preparar el tema. Nuestro índice de paranoia está bajando.
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Un ResumenSemanal un poco precipitado que estamos escribiendo en ruta. Tampoco hay mucho que decir porque la semana pasada se nos pasó como un suspiro.
Sé que esto no es importante, pero estamos muy contentos porque ya tenemos un sistema automatizado de copias de seguridad. Es cierto que nunca nos ha hecho falta la copia de seguridad y era algo que hacíamos cuando nos acordábamos (vivimos peligrosamente), pero con los cambios informáticos que hemos hecho en las pasadas semanas, ya hemos podido preparar el tema. Nuestro índice de paranoia está bajando.
En el resumen que el autor de Indalo hace todas las semanas, nos indica que ha terminado el capítulo dedicado a las fichas de personaje y calcula que la revisión está al 73%.
El maquetador del Corpus sigue con su trabajo y nos ha comentado que cree que serán necesarias más ilustraciones. Aún no hemos hablado con Óscar, pero esperamos que no le importe darle al lápiz un poco más.
Nos hemos encontrado problemas con algunas de las tarjetas de Exo Encartes y ya hemos hablado con la imprenta para que las repita.
Y ya por último, Exo ha entrado en el proceso de reimpresión. Creo que nos quedan un par de ejemplares en el local y uno de ellos no se puede vender porque es el que usamos para calibrar el peso que utilizamos para los envíos: 650 gramos.
Empezamos la semana cerrando los temas hacendosos. Sabemos que es cosa de buenos ciudadanos, pero es tan aburrido que comprendemos que la gente prefiera delegar estas cosas en sus contables.
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Un ResumenSemanal que creo que será algo breve.
Empezamos la semana cerrando los temas hacendosos. Sabemos que es cosa de buenos ciudadanos, pero es tan aburrido que comprendemos que la gente prefiera delegar estas cosas en sus contables.
Hemos trabajado en los Exo Encartes, pero no hemos podido terminarlos por un problema técnico, que trataremos de solucionarlo en breve.
También hemos avanzado un poco en el Corpus, no mucho, pero, al principio siempre cuesta un poco más arrancar las tareas. Una vez iniciada, ya irá todo más fluido. Volver a trabajar con él nos ha hecho preguntarnos cómo presentarlo en sociedad. En realidad es un reglamento para hacer reglamentos. Se puede jugar con él con lo que viene y los jugadores utilizarlo como base para jugar al Sistema Sombra, pero su espíritu está con los que les gusta experimentar con ambientaciones nuevas. No es un juego genérico, pero no sabemos cómo llamarlo. Quizás deberíamos haberlo pensado antes.
El autor de Indalo, Jacobo, ha informado esta semana que sigue trabajando en Indalo y que ha cerrado el capítulo del glosario. Indalo es un juego que incorpora bastantes términos propios y el glosario era necesario. Cada vez menos para empezar la maquetación.
Hemos trabajado un poco también en la web. No se nota porque el principal cambio ha sido integrarla en la nueva red, pero eso nos facilitará trabajar en ella y hará que, poco a poco, se vayan notando las mejoras.
Y por último, se nos están acabando los Exo. Vamos a empezar a mirar la reimpresión y trataremos de sacarlo con solapas como hemos hecho con el Comandos que ha quedado muy bien.
https://youtu.be/nty7kbcG2f0
Hoy traemos Momentos extraviados, un resumen de lo que ocurrió en las perdidas sesiones 5 y 6, con la fantástica voz de nuestro querido Eddie! Y por la tarde, os compensamos con la sesión número 7 ^^
Pusimos la publicación del ResumenSemanal los lunes a primera hora porque parecía que no podía haber muchas urgencias a primera hora del primer día de la semana, pero nos equivocamos. Urgencias hay siempre. Vamos con los avances:
El eje principal de la semana fue la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/) que se atascó un poco porque este que os escribe entregó tarde los artículos de las ambientaciones dinámicas y, claro, luego al maquetador le dieron las tantas maquetando. Pero la revista se publicó a tiempo y ha quedado un número variado. Me gusta cuando hay un poco de cada uno de nuestros juegos. El objetivo es mostrar que todos los juegos Sombra tienen continuidad más allá del libro y, espero, que después de 245 números esté quedando claro.
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Pusimos la publicación del ResumenSemanal los lunes a primera hora porque parecía que no podía haber muchas urgencias a primera hora del primer día de la semana, pero nos equivocamos. Urgencias hay siempre. Vamos con los avances:
El eje principal de la semana fue la revista Desde el Sótano (http://www.desdeelsotano.com/) que se atascó un poco porque este que os escribe entregó tarde los artículos de las ambientaciones dinámicas y, claro, luego al maquetador le dieron las tantas maquetando. Pero la revista se publicó a tiempo y ha quedado un número variado. Me gusta cuando hay un poco de cada uno de nuestros juegos. El objetivo es mostrar que todos los juegos Sombra tienen continuidad más allá del libro y, espero, que después de 245 números esté quedando claro.
Una de las cosas tristes que hemos hecho esta semana ha sido eliminar el blog de la revista Desde el Sótano. Ya no lo actualizábamos con regularidad (le época del blog ha pasado, larga vida a Tik Tok), lo que implicaba que nadie lo consultara (es más fácil buscar contenido en la web de la editorial), pero el verdadero motivo es que estábamos sufriendo continuos ataques. Sospecho que los bots están al acecho de blogs que no se actualizan (que no están atendidos) y van a adueñarse de ellos para sus tejemanejes de bombardear con anuncios desde tu IP. No hemos tenido problemas, pero nos tocaba denegar acceso todos los días varias veces. Ha sido una decisión dolorosa, pero nos aligera la carga de trabajo.
Tras hacer eso, nos dijimos: «y ya que estamos, ¿por qué no actualizamos el blog del diario una versión más moderna?» Y se fue todo al traste. No sé si os disteis cuenta, pero hubo unas horas en las que no funcionó el blog y en la que un desesperado equipo técnico trataba de dar marcha atrás a lo que había hecho. Resulta que no puedes darle al botón de «actualizar todo» así a lo loco. Creo que lo hemos solucionado y hemos puesto una alerta de «no tocar» en el botón de «actualizar todo».
Al igual que la semana pasada, el autor de Indalo nos ha informado de sus avances. Ha terminado la parte dedicada a los procedimientos, ha simplificado el combate y ajustado los tiempos a viñetas. Indalo es un juego de rol de comics de superhéroes y el tiempo se mide en viñetas (y el daño en onomatopeyas). También dice que le ha declarado la guerra al subjuntivo (y ha hecho bien). El subjuntivo es fuente de todo mal.
La semana la hemos cerrado con todo el papeleo de las trimestrales de Haciendas (y no acabamos). Lo comento para que no penséis que todo es diversión y rol en Ediciones Sombra. Hay cosas poco divertidas también.
Sumérgete en la intensa atmósfera de la Era Vikinga con una poderosa mezcla de tambores de guerra y sonidos de batalla. Este épico soundtrack captura la energía cruda y la magnitud de las batallas vikingas, transportándote al corazón de un antiguo viaje vikingo. Ya sea que explores el legado de estos valientes guerreros o busques música intensa para concentrarte, esta pista es perfecta para evocar fuerza, valentía y el espíritu de conquista. Deja que los tambores de guerra te guíen a través de una saga vikinga épica. 💖🧡💛
Disfruta de la mejor música nórdica y vikinga, diseñada para inspirar y motivar. ¡Déjate llevar por estas vibraciones poderosas y siente el espíritu de los guerreros vikingos! 🎶
En esta reseña de "The Sinking Tower" para Dragonbane, te sumergirás en una experiencia de juego de rol única. Este conjunto de reglas de inicio rápido incluye personajes pregenerados y una emocionante aventura corta, ideal para jugar en modo torneo. Desde el comienzo, te atrapará la presentación de la historia, llevándote a un mundo lleno de desafíos y misterios por resolver. A medida que avanzas, descubrirás detalles intrigantes (¡cuidado con los spoilers!) que enriquecerán tu experiencia de juego. Finalmente, se ofrece una opinión que te ayudará a decidir si esta aventura es la adecuada para ti. Prepárate para una travesía épica en el universo de Dragonbane. 🐉✨