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ES Podcast Ambientacion Worldbuilding

¿Cómo se construye una ambientación? Astrofork Podcast Episodio 4, parte 2

Continuamos nuestra charla sobre ambientaciones caseras y worldbuilding en el porcas de Astrofork. Hoy Hablamos con Juani de inspirarnos en la historia y la mitología y no en el fantasy, hablamos de las trampas de presentar un mundo como una enciclopedia, y de mucho más!
https://astrofork.com/ep4-ambientaciones-parte-2/

¿Cómo se construye una ambientación? Parte 2

En este episodio, continuamos nuestra conversación con Juani sobre la creación y desarrollo de mundos para juegos de rol, enfocándonos en las claves para nutrir una ambientación casera a lo largo de...

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ES OSR NSR

Reseña de Errant

En ocasiones, los juegos de rol de la vieja escuela (OSR/NSR), de tan minimalistas que son, hacen difícil canalizar su estilo de juego. Errant hace una apuesta contraria, por procedimientos claros para jugar en lugar de reglas mínimas, y hoy lo reseñamos en Astrofork 👇👇
https://astrofork.com/resena-de-errant/

Reseña de Errant

Muchos juegos OSR apuestan por maravillar al lector con una premisa extraña y un reglamento minimalista. Errant va por otro camino, por un reglamento expansivo que intenta aportar frescura al esqueleto ya...

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ES Podcast Ambientacion

Astrofork Podcast: desarrollar una ambientación

En el tercer episodio del Podcast de Astrofork, conversamos con Juani, colega, rolero, sobre la creación de ambientaciones, a partir de su experiencia desarrollando un mundo de fantasía desde hace más de 10 años para sus grupos de juego. Conversamos sobre cómo cambió este mundo a medida que juani crecía, y sobre el valor de tener un mundo construido sobre fundamentos sólidos a la hora de dirigir e improvisar, en esta primera parte de la charla o entrevista.
https://astrofork.com/como-se-construye-una-ambientacion/

https://open.spotify.com/episode/51PYVjYJrpmZOmvBLKHcBb
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ES Historia

Chainmail, Blackmoor y The Forge: legado y rupturas

¿Cómo se jugaba en esas primeras campañas de Dave Arneson, en Blackmoor, en 1971? Había mucho en Chainmail y en Blackmoor que ya prefiguraba la forma que iba a tomar el rol hoy en día. En el artículo de Astrofork de hoy reflexionamos sobre el legado que nos dejaron, sobre las rupturas que hubo en los años 00s con The Forge y los Story Games, la "vanguardia" que supo tener nuestro hobby, y volvemos al estado actual de las cosas. ¿Qué continuidades tenemos con los inicios del hobby? ¿Por qué "fracasaron" esas vanguardias?
https://astrofork.com/chainmail-blackmoor-legado-rupturas/

Chainmail, Blackmoor y The Forge: legado y rupturas

¿Qué representa el origen del hobby, Chainmail y Blackmoor, para nuestro presente? ¿Son un legado a dejar atrás, o una esencia a mantener presente hasta nuestros días? Acompáñenme en un recorrido histórico.

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ES Teoria Historia

Charla sobre Los Sistemas de Reglas

Este sábado dimos con un colega una charla sobre Sistema de Reglas en el rol en una biblioteca local. Hubo buena concurrencia, un lindo debate sobre los cambios históricos en los sistemas de reglas, y la oportunidad de grabar la charla para que quede para la posteridad.

https://astrofork.com/charla-sobre-los-sistemas-de-reglas/
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ES OSR Teoria

¿Qué hace distintos a los juegos OSR o de la Vieja Escuela?

¿Qué hace distintos a los juegos OSR o de la Vieja Escuela? ¿Qué tienen que otro tipo de juegos de rol no tienen? Hoy en Astrofork me planteo qué tipo de disfrute distintivo tienen, en un artículo cercano a mi gusto culposo que es la teoría.
https://astrofork.com/que-hace-distinta-a-la-vieja-escuela/

¿Qué hace distinta a la Vieja Escuela?

¿Qué es eso propio de los juegos OSR o de Vieja Escuela que los hace tan disfrutables? ¿Qué tipo de disfrute ofrecen que otras escuelas de diseño no ofrecen? Exploraremos este tópico...

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ES Podcast OneShot

One-shots: ¿cómo dirigirlos efectivamente?

Los one-shot, o sesiones autoconclusivas, son nuestra mejor forma de presentar el hobby al mundo, y sin embargo, tendemos a evitarlos. ¿Cómo dirigir y planificar uno efectivamente? En el 2do episodio del podcast abordo este evitado rincón del hobby.

https://astrofork.com/podcast-s1-ep2-one-shots/

One-shots: ¿cómo dirigirlos efectivamente?

Los one-shot, o sesiones autoconclusivas, son nuestra mejor forma de presentar el hobby al mundo, y sin embargo, tendemos a evitarlos. ¿Cómo dirigir y planificar uno efectivamente? En el 2do episodio del...

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ES Dungeon World Pbta

Primer alfa de Dungeon World 2da edición! Qué cambios trae?

Salió hace muy poco el alfa con las reglas de Dungeon World 2da edición! Un juego que nos marcó a muchos ofreciendo una nueva forma de encarar el dungeoneo, y que cosechó gran éxito en la década pasada. Podrá 2da edición actualizarse, mantenerse vigente y estar a la altura de esta época? 👇
Escribí una revisión con los cambios más relevantes que encontré entré Dungeon World 1era y 2da, en Astrofork:
https://astrofork.com/que-cambios-trae-dungeon-world-2da

Crowker: Gracias por el análisis de esta segunda edición. Es un primer acercamiento muy aclaratorio y te ha quedado genial ;)
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ES

6 viajeros veteranos de Planicies Ultravioletas (UVG)

Hoy publico 6 viajeros veteranos del salvaje oeste de Planicies Ultravioletas (UVG), pasados de rosca que gastaron de más de su botín, incautos que aprendieron magia prohibida y pagaron el precio, taimados viajeros que hicieron una gran riqueza al costo de su moral. Es un recurso que puede servir para comunicar los peligros del viaje o para dar consejos o una sensación de anticipación a los jugadores, si, como los míos, pasó que hicieron muchos prepartivos en Ciudad Violeta y tardaron en marchar al Oeste. Espero los encuentren útiles!
https://astrofork.com/6-viajeros-veteranos-uvg/

6 viajeros veteranos en Ciudad Violeta

¡Harto tiempo sin vernos! Un par de eventos recientes me sopapearon y me recordaron que tengo que ponerle más cariño a este querido blog, así que decidí empezar a subir algunos materiales...

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ES

Reseña de Tarvannion

Tarvannion es un módulo o kit de herramientas de exploración y generación de escenario, y a la vez escenario de campaña de un mundo de High Dark Fantasy, en el estilo OSR y orientado principalmente al juego en solitario, y hoy lo reseño en Astrofork.

https://astrofork.com/resena-tarvannion/

Reseña de Tarvannion

¡Buenas y santas! Démosle un nuevo empujón a esta camioneta a diésel que es Astrofork, para continuar recorriendo este apocalíptico 2025 con una saludable dosis de evasión 🚚. Y para difundir...

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Los Hermanos Karamazov y las posibilidades del rol para crear escenarios dramáticos

Durante mis vacaciones abordé la tarea de leer Los Hermanos Karamazov, novelón de Dostoievksi, con un ojo, como siempre, puesto en el rol. De esta lectura, a la que seguirán otras, salió un artículo pensando en la construcción de escenarios dramáticos en juegos de rol.
¿Podemos construir escenarios tan claustrofóbicos como los de los mejores novelistas? ¿Podemos incluir en estos dramas familiares conflictos filosóficos, teológicos o nacionales? Este artículo es el primero de Otros Medios, una serie dedicada a pensar el rol en relación con otras actividades.
https://astrofork.com/los-hermanos-karamazov/

Otros medios: Los Hermanos Karamazov

¡Buenas y Santas! 2025 es el año de abrir puntas y no cerrar nada, así que en consonancia con este nuevo espíritu de ramificaciones eternas, y para celebrar que terminé este pedazo...

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ES OSR

¿Qué acecha ahí? Reglas para amenazas nocturnas

¿Qué fue ese ruido? Una rama pisada en la oscuridad del bosque, luego silencio, y estás de guardia. ¿Qué hacer? ¿Y si no es nada y despiertas a tus compañeros inútilmente?
En el artículo de hoy de Astrofork, propongo un método para arbitrar amenazas inciertas durante las guardias nocturnas.
Este artículo es la segunda parte de otro previo, sobre el manejo del engaño, secretos o información incierta. Acá presento un método para manejar amenazas inciertas durante la guardia nocturna, método utilizable en cualquier juego d20 o derivado de d&d:
https://astrofork.com/que-acecha-ahi/

¿Qué acecha ahí? Amenazas inciertas

Este artículo es una segunda parte práctica, menos genérica, del artículo de la semana pasada sobre el manejo del engaño en los juegos de rol. Si se lo perdieron, pueden leerlo para...

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