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EN Dysonlogos Anclada
The Kingdom of Kestral
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EN Dysonlogos
Gref’s Sinkhole
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ES
El Enigma de la Ciudad en las Nubes
Tu misión: Un equipo de arqueólogos y exploradores ha desaparecido tras enviar un último mensaje críptico. Debes viajar hasta la ciudad perdida, descifrar los símbolos ocultos en sus muros y descubrir qué les ocurrió antes de que la historia vuelva a repetirse…
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Charlando con.... Ramón Balcells
A Dungeon In Two Parts
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La importancia de la Propuesta en los juegos de rol.
Imagina sumergirte en un mundo donde cada juego es una puerta a nuevas aventuras y desafíos. Cada partida es una historia única, llena de estrategias, sorpresas y momentos inolvidables. Al compartir estas experiencias, no solo enriqueces tu perspectiva, sino que también te conectas con una comunidad vibrante que comparte tu pasión. Así que, ¿por qué no te animas a explorar estos mundos y a descubrir qué historias te esperan en la mesa de juego? 🌟🎮
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ES MichelGonzalez
M-Space y Mythras - Entrevista la editorial
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ES JubiladosDeArkham
Charla Rolera - La escritura en el rol (Inspiración)
Descubrirás herramientas y recursos que te ayudarán a dar rienda suelta a tu imaginación, desde aplicaciones de organización hasta libros inspiradores como "Gramática de la fantasía" de Gianni Rodari. Prepárate para sumergirte en un mundo de creatividad y aprender a crear historias que cautiven a tus jugadores. ¡La aventura comienza aquí! 🚀📚🎲
La historia del Rol en España
https://youtu.be/VE-aifV1eQw
Adrián Gastón: No me ha gustado como ha tratado el tema del Crimen del Rol, pero por el resto del vídeo está genial.
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ES
Pifias de la Historia #5
ViejaEscuela Peplum GrapasyMapas Historia
VIEJA ESCUELA PÉPLUM: PIFIAS DE LA HISTORIA #5
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ES
Rol en Vivo Asociación El Arcano
Empezamos en Marzo con nuestra IV Acampada Rolera de Crónicas de Ériandos, donde, como ya venimos haciendo en ediciones anteriores, acamparemos en el parque natural de Peñagolosa (Castellón) y disfrutaremos de la convivencia con otros roleros e intercambiaremos impresiones sobre sistemas, eventos, probaremos mecánicas, haremos fotos y mucho más en un entorno inigualable.
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La Cierva Blanca | Asociación El Arcano
Vive el próximo capítulo de Crónicas de Ériandos. En nuestro próximo Rol en Vivo podrás asistir al crudo enfrentamiento entre las facciones que se disputan Hélicos. ¿Quién se hará con el...
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Peregrinos de la Ruina: Info Premecenazgo
El día 29 de Enero comienza el mecenazgo de Peregrinos de la Ruina, un juego de terror medieval oscuro y condenado. ¿Pero qué hace especial a Peregrinos de la Ruina? ¡Os lo contamos en este hilo!
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ES
Hª de La Llamada de Cthulhu en España (1988-2024)
https://roldelos90.blogspot.com/2017/01/historia-de-la-llamada-de-cthulhu-en.html
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ES
La Ficción de Espionaje: Piensa global, actúa local
https://sieteanueve.blogspot.com/2025/01/la-ficcion-de-espionaje-piensa-global.html
La Ficción de Espionaje: Piensa global, actúa local
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EbaN: Te has dejado un juego de rol viejuno, o igual no tanto, que trataba el tema de espías. Me refiero a Eyes Only, publicado por NoSoloRol y con sistema gauss (d6 positivo...
George_ontheRocks: Me suena vagamente... Al final voy a tener que editar el artículo con los que me he dejado!
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Esas diferencias pueden llegar a ser muy marcadas y tener gran peso en nuestras historias. Para empezar, los nombres de los barrios pueden indicarnos donde, qué y a quienes podemos encontrar allí habitualmente, como el arrabal, suburbios, ciudadela, puerto, extrarradio, intramuros, judería, morería y otros.
Saber en qué tipo de barrio nos encontramos ayuda a dar pinceladas a las descripciones sobre el trasfondo general. Puede indicarnos el nivel de inseguridad que campa en las calles, qué tipo de criminales tienen su base en ese distrito o manzana, si los edificios son muy antiguos o si tenemos la costa a mano.
¿Has dotado de color y personalidad los barrios de las ciudades en tus historias?
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ES Rol Opinion Sandypetersen
Sandy Petersen: Un Juego de Rol no es teatro
A ver que os parece:
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Crowker: {@Igest} Así es y así es como debe ser :)
Crowker: {@RolerodelaMancha} ¡Puntazo!
RolerodelaMancha: Creo que lo que quiere decir, es que se debería jugar para el grupo, no contra el grupo... A ver si vas estilo dungeneo pues es normal que pidas eso. Pero claro,...
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ES
2024. No, esta no es una historia cyberpunk
2024: No, esto no es una historia cyberpunk
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ES Rol Video Historia Dragonbane Drakarochdemoner Freeleague Devir
De Drakar och Demoner a Dragonbane
https://youtu.be/sshzY440TIc
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ES Susurrosdesdelaoscuridad
El velo
https://www.susurrosdesdelaoscuridad.com/2025/01/el-velo.html
Crowker: Muy buena pinta. ¡A ver si le echo un ojo!
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Esto se ha hecho mucho, podemos jugar con la idea de que existen o existieron realmente y solo se conoce un ápice de su historia o solo la parte amigable. También se me ha pasado por la cabeza revisitar algún personaje histórico para descubrir que, aquello por lo que pasó a la historia, fue fruto de la casualidad o el oportunismo.
A mayor popularidad del personaje más interés tendrá la historia. Me parece gracioso presentarlo en un principio como se lo espera, para ir conociendo su “verdadera” personalidad y divergencia con su imagen actual. Sin embargo, me resulta sugerente empezar con una presentación rompedora e ir añadiendo guiños por el camino.
¿Has reinventado en tus historias a alguna figura icónica de “nuestra cultura” mostrando una versión diferente?
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Si nuestros personajes viven una doble vida peligrosa, querrán proteger a sus seres queridos de esta y mantener ambas realidades aisladas. Mantener el secreto mientras proteges a los tuyos de riesgos que ignoran es complicar la trama un nivel y se le puede sacar jugo. Tanto como al momento en que se descubre todo.
También es divertido revelar que la familia del protagonista ya sabía a qué se dedicaba pero nunca se lo había dicho. O quizá tienes ese personaje que nunca ha hablado de su parentela, de repente entran en la trama y descubrimos por qué. Resulta que son terribles o geniales, capaces de poner patas arriba tu historia.
¿Has usado a los familiares de tus personajes para algo más que darles un trasfondo pintoresco en tus historias?
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Mario C Thorkrim: {@Emod} Si hay que dar ideas, se dan! xD
Runeblogger: La familia puede ser una fuente de problemas muy divertidos o dramáticos.
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Puede llegar a afectar a las decisiones y rumbo del protagonista o alterar su estado emocional.
LA MEMORIA DE LOS ÁGUILA - Campaña para Aquelarre
https://persorol.blogspot.com/2024/12/la-memoria-de-los-aguila-campana-para.html
Publicado el número 112 del podcast de Freakdom
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes
¡Ya es viernes!
Por otro lado hay una parte de mí que no quiere dejar mucho detalle ni demasiado bien resuelta su vida, pues temo querer volver a recuperar al personaje en alguna historia puntual y quiero dejar esa puerta abierta. Aunque sea en una pequeña aparición, cuanto menos detalles haya lanzado menos conflictos con la futura trama.
Y también siento el tirón de no darle ningún tipo de adiós, dejándolo en la nevera a la espera de la siguiente historia. Resistiéndome a dejarlo marchar, como si el único momento en que le permitiera finalizar sus aventuras fuera la muerte del personaje. Aunque en el mundo de la ficción, puede que ni la muerte sea el final.
¿Qué despedida prefieres darle a un personaje que se retira, o te resistes a dejarlos ir hasta que es inevitable?
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Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Genial! :D Cuando le tienes apego a un PJ y llega un momento en que crees que debes retirarlo, apetece dejarlo en una "buena situación" para ese PJ.
Crowker: A veces, muchas de estas retiradas son como las giras de despedida de los grupos de metal. ;)
Crowker: {@SergioAnton} Suena muy melancólico y épico, como toda buena despedida. :)
Historicidad en el rol
https://youtu.be/0r_oj7193Yo