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EN Dysonlogos Anclada

The Kingdom of Kestral

El Reino de Kestral es el escenario principal del juego de rol Six-Hack creado por James Hargrove. Imagina un mundo lleno de aventuras y misterios por descubrir, donde cada rincón del reino ofrece nuevas oportunidades para los valientes exploradores. 🌍✨ En este universo, te sumergirás en historias épicas, enfrentando desafíos y forjando tu propio destino. Prepárate para vivir una experiencia única y emocionante en el fascinante Reino de Kestral. 🎲🗡️
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EN Dysonlogos

Gref’s Sinkhole

En la granja del viejo Gref, hay un sumidero que se conecta con varias cuevas. Una de estas cuevas es especialmente interesante porque maneja el exceso de agua de la zona. Imagina adentrarte en este misterioso mundo subterráneo, donde cada cueva cuenta una historia diferente y te invita a explorar sus secretos ocultos. 🌌✨ ¿Te atreverías a descubrir qué maravillas y misterios se esconden bajo la tierra de la granja de Gref?
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ES

El Enigma de la Ciudad en las Nubes

En lo alto de los Andes, oculta entre la niebla y las montañas, yace una antigua ciudad inca cuyos secretos han permanecido sellados por siglos. Un misterioso códice recientemente descubierto habla de una puerta oculta dentro de las ruinas, un umbral que solo puede abrirse cuando la luna y el sol se alinean en el equinoccio.

Tu misión: Un equipo de arqueólogos y exploradores ha desaparecido tras enviar un último mensaje críptico. Debes viajar hasta la ciudad perdida, descifrar los símbolos ocultos en sus muros y descubrir qué les ocurrió antes de que la historia vuelva a repetirse…
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ES Charla

Charlando con.... Ramón Balcells

En esta entrevista, Ramón Balcells comparte su pasión por los juegos de rol y su evolución en este fascinante mundo. Te invita a explorar cómo los juegos de rol pueden ser una herramienta poderosa para la creatividad y la conexión humana. Ramón destaca la importancia de la narrativa y cómo cada partida es una oportunidad para contar historias únicas y emocionantes. Además, reflexiona sobre la comunidad de jugadores y cómo esta ha crecido y se ha diversificado a lo largo de los años. Prepárate para sumergirte en un universo donde la imaginación no tiene límites y cada decisión puede llevarte a un nuevo y emocionante destino. 🎲✨
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EN Mazmorras

A Dungeon In Two Parts

Las criptas sombrías están señaladas en muchos mapas de eruditos. Se trata de un complejo de largos pasillos construidos con piedra en descomposición. Imagina adentrarte en estos corredores oscuros, donde cada paso resuena con ecos del pasado. 🌑 Aquí, la historia se mezcla con el misterio, y cada rincón podría guardar secretos olvidados. ¿Te atreverías a explorar estos antiguos vestigios? 🏰✨
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ES Teoria

La importancia de la Propuesta en los juegos de rol.

Durante las últimas semanas, he estado inmerso en debates apasionantes sobre diversos juegos, explorando tanto sus propuestas como las experiencias reales de los jugadores. Después de un tiempo sin escribir en el blog debido a razones personales, siento que este tema es la oportunidad perfecta para retomar la escritura. 🎲✨

Imagina sumergirte en un mundo donde cada juego es una puerta a nuevas aventuras y desafíos. Cada partida es una historia única, llena de estrategias, sorpresas y momentos inolvidables. Al compartir estas experiencias, no solo enriqueces tu perspectiva, sino que también te conectas con una comunidad vibrante que comparte tu pasión. Así que, ¿por qué no te animas a explorar estos mundos y a descubrir qué historias te esperan en la mesa de juego? 🌟🎮
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ES MichelGonzalez

M-Space y Mythras - Entrevista la editorial

M-Space te transporta a un futuro lejano lleno de aventuras, mientras que Mythras te sumerge en un mundo de fantasía. Ambos juegos han sido traducidos al español por la editorial 77 Mundos, que ahora enriquece su oferta con nuevos y emocionantes suplementos. En una entrevista exclusiva, descubrirás más sobre las personas detrás de la editorial y los detalles de estos esperados lanzamientos. Prepárate para expandir tus horizontes de juego y sumergirte en nuevas historias. 🚀🧙‍♂️
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ES JubiladosDeArkham

Charla Rolera - La escritura en el rol (Inspiración)

¡Bienvenido a nuestra serie de charlas sobre la escritura de aventuras para juegos de rol! En esta primera sesión, nos enfocamos en la inspiración y en cómo generar ideas creativas. Te acompañan expertos como Leticia, Héctor Gámiz, Webster Freeman, Antonio Marchena y Enric Muraday, quienes compartirán sus conocimientos y experiencias.

Descubrirás herramientas y recursos que te ayudarán a dar rienda suelta a tu imaginación, desde aplicaciones de organización hasta libros inspiradores como "Gramática de la fantasía" de Gianni Rodari. Prepárate para sumergirte en un mundo de creatividad y aprender a crear historias que cautiven a tus jugadores. ¡La aventura comienza aquí! 🚀📚🎲
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ES

Rol en Vivo Asociación El Arcano

Desde la Asociación Cultural El Arcano ya estamos preparando los eventos de esta primera parte del año, y aunque dedicaré un post a cada uno, utilizaré este un poco a modo de presentación para ambos.

Empezamos en Marzo con nuestra IV Acampada Rolera de Crónicas de Ériandos, donde, como ya venimos haciendo en ediciones anteriores, acamparemos en el parque natural de Peñagolosa (Castellón) y disfrutaremos de la convivencia con otros roleros e intercambiaremos impresiones sobre sistemas, eventos, probaremos mecánicas, haremos fotos y mucho más en un entorno inigualable.

La Cierva Blanca | Asociación El Arcano

Vive el próximo capítulo de Crónicas de Ériandos. En nuestro próximo Rol en Vivo podrás asistir al crudo enfrentamiento entre las facciones que se disputan Hélicos. ¿Quién se hará con el...

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ES Rol Outremer Peregrinosdelaruina Mecenazgo Verkami Terror Medieval Oscuro Panicengine Mothership

Peregrinos de la Ruina: Info Premecenazgo

Os comparto por aquí el hilo de Outremer dedicado a su próximo mecenazgo para el juego Peregrinos de la Ruina, el cual pinta muy bien y que yo ya he fichado...

El día 29 de Enero comienza el mecenazgo de Peregrinos de la Ruina, un juego de terror medieval oscuro y condenado. ¿Pero qué hace especial a Peregrinos de la Ruina? ¡Os lo contamos en este hilo!
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ES

La Ficción de Espionaje: Piensa global, actúa local

Esta será la última entrada del blog dedicada a los géneros de ficción adaptados a los jdr. No hay más motivo, que el que creo haber cubierto todas las bases: con ésta, la última, las historias de espías y agentes secretos.
https://sieteanueve.blogspot.com/2025/01/la-ficcion-de-espionaje-piensa-global.html

La Ficción de Espionaje: Piensa global, actúa local

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EbaN: Te has dejado un juego de rol viejuno, o igual no tanto, que trataba el tema de espías. Me refiero a Eyes Only, publicado por NoSoloRol y con sistema gauss (d6 positivo...
George_ontheRocks: Me suena vagamente... Al final voy a tener que editar el artículo con los que me he dejado!
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Desde que las ciudades existen, al menos las grandes ciudades, los barrios han sido elementos esenciales que se han generado de manera orgánica, por la propia presión de sus habitantes, o conscientemente desde la misma concepción de la urbe. Algunos diferenciados por su función, ubicación o por sus residentes.
Esas diferencias pueden llegar a ser muy marcadas y tener gran peso en nuestras historias. Para empezar, los nombres de los barrios pueden indicarnos donde, qué y a quienes podemos encontrar allí habitualmente, como el arrabal, suburbios, ciudadela, puerto, extrarradio, intramuros, judería, morería y otros.
Saber en qué tipo de barrio nos encontramos ayuda a dar pinceladas a las descripciones sobre el trasfondo general. Puede indicarnos el nivel de inseguridad que campa en las calles, qué tipo de criminales tienen su base en ese distrito o manzana, si los edificios son muy antiguos o si tenemos la costa a mano.
¿Has dotado de color y personalidad los barrios de las ciudades en tus historias?
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ES Rol Opinion Sandypetersen

Sandy Petersen: Un Juego de Rol no es teatro

Sandy Petersen, el creador de La llamada de Cthulhu, ha dado su opinión en su cuenta de X/Twitter sobre su visión de lo que son los juegos de rol y la forma de jugarlos. Me ha parecido interesante y por eso he traducido el texto.
A ver que os parece:

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Crowker: {@Igest} Así es y así es como debe ser :)
Crowker: {@RolerodelaMancha} ¡Puntazo!
RolerodelaMancha: Creo que lo que quiere decir, es que se debería jugar para el grupo, no contra el grupo... A ver si vas estilo dungeneo pues es normal que pidas eso. Pero claro,...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

La tentación siempre está ahí, al menos en mi caso. Fijarme en alguna figura icónica y querer darle un giro de tuerca para contar una historia que nadie esperaría. Las opciones son variadas, personajes imaginarios de las festividades populares de tu región, de la mitología o de la literatura, que se han convertido en universales.
Esto se ha hecho mucho, podemos jugar con la idea de que existen o existieron realmente y solo se conoce un ápice de su historia o solo la parte amigable. También se me ha pasado por la cabeza revisitar algún personaje histórico para descubrir que, aquello por lo que pasó a la historia, fue fruto de la casualidad o el oportunismo.
A mayor popularidad del personaje más interés tendrá la historia. Me parece gracioso presentarlo en un principio como se lo espera, para ir conociendo su “verdadera” personalidad y divergencia con su imagen actual. Sin embargo, me resulta sugerente empezar con una presentación rompedora e ir añadiendo guiños por el camino.
¿Has reinventado en tus historias a alguna figura icónica de “nuestra cultura” mostrando una versión diferente?
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Hace mucho tiempo aceptaba, sin pensarlo detenidamente, que es preferible un héroe sin familia de la que preocuparse si va a vivir aventuras arriesgadas. Luego vas descubriendo que hay distintos tipos de familias y de familiares. Incluso el formato de familia “florero” tradicional puede dar mucho juego en la historia.
Si nuestros personajes viven una doble vida peligrosa, querrán proteger a sus seres queridos de esta y mantener ambas realidades aisladas. Mantener el secreto mientras proteges a los tuyos de riesgos que ignoran es complicar la trama un nivel y se le puede sacar jugo. Tanto como al momento en que se descubre todo.
También es divertido revelar que la familia del protagonista ya sabía a qué se dedicaba pero nunca se lo había dicho. O quizá tienes ese personaje que nunca ha hablado de su parentela, de repente entran en la trama y descubrimos por qué. Resulta que son terribles o geniales, capaces de poner patas arriba tu historia.
¿Has usado a los familiares de tus personajes para algo más que darles un trasfondo pintoresco en tus historias?
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Mario C Thorkrim: {@Emod} Si hay que dar ideas, se dan! xD
Runeblogger: La familia puede ser una fuente de problemas muy divertidos o dramáticos.
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} Puede llegar a afectar a las decisiones y rumbo del protagonista o alterar su estado emocional.
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ES Persorol

LA MEMORIA DE LOS ÁGUILA - Campaña para Aquelarre

 Hola a tod@s,siendo ésta, probablemente, la última entrada del año en el blog PersoRol, os traigo algo especial. Presentamos un trabajo que cierra la trilogía de volúmenes para Aquelarre (los recopilatorios Ora Pro Nobis e Historias Secretas), los cuales que he venido publicando en este [URL] Memoria de los...

https://persorol.blogspot.com/2024/12/la-memoria-de-los-aguila-campana-para.html
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ES Podcast Freakdom

Publicado el número 112 del podcast de Freakdom

https://www.ivoox.com/pdf-programa-112-audios-mp3_rf_136644782_1.html

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

La despedida del héroe siempre me deja con la misma duda. Puedo enfrentarme a esta de distintos modos cuando llego al final de su historia, pero nunca estoy seguro de qué conviene más. En mi cabeza suena bien ofrecer un resumen de su vida a partir del momento en que se retira, cerrando algunos cabos sueltos incluso.
Por otro lado hay una parte de mí que no quiere dejar mucho detalle ni demasiado bien resuelta su vida, pues temo querer volver a recuperar al personaje en alguna historia puntual y quiero dejar esa puerta abierta. Aunque sea en una pequeña aparición, cuanto menos detalles haya lanzado menos conflictos con la futura trama.
Y también siento el tirón de no darle ningún tipo de adiós, dejándolo en la nevera a la espera de la siguiente historia. Resistiéndome a dejarlo marchar, como si el único momento en que le permitiera finalizar sus aventuras fuera la muerte del personaje. Aunque en el mundo de la ficción, puede que ni la muerte sea el final.
¿Qué despedida prefieres darle a un personaje que se retira, o te resistes a dejarlos ir hasta que es inevitable?
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Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Genial! :D Cuando le tienes apego a un PJ y llega un momento en que crees que debes retirarlo, apetece dejarlo en una "buena situación" para ese PJ.
Crowker: A veces, muchas de estas retiradas son como las giras de despedida de los grupos de metal. ;)
Crowker: {@SergioAnton} Suena muy melancólico y épico, como toda buena despedida. :)
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