Este mes se nos ha juntado el homenaje del Día D con la maquetación de la revista y hemos ido un poco apurados de tiempo, pero, al final, ya tienes aquí la revista Desde el Sótano de este mes (http://www.desdeelsotano.com o https://edsombra.com/sotano/). En este número 253 encontrarás la tradicional partida del Día D que publicamos siempre en el número de Junio que viene acompañada de la primera parte de una aventura de 3 episodios para Exo. Sin olvidarnos de las secciones habituales donde encontrarás artículos de ambientación, reglas, equipo, sucesos de las ambientaciones dinámicas y semillas de aventuras.
Los contenidos de este número 253 son:
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Este mes se nos ha juntado el homenaje del Día D con la maquetación de la revista y hemos ido un poco apurados de tiempo, pero, al final, ya tienes aquí la revista Desde el Sótano de este mes (http://www.desdeelsotano.com o https://edsombra.com/sotano/). En este número 253 encontrarás la tradicional partida del Día D que publicamos siempre en el número de Junio que viene acompañada de la primera parte de una aventura de 3 episodios para Exo. Sin olvidarnos de las secciones habituales donde encontrarás artículos de ambientación, reglas, equipo, sucesos de las ambientaciones dinámicas y semillas de aventuras.
Los contenidos de este número 253 son:
AFICIÓN
- Sot. Responde. Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- Noticias. Sección con noticias de editoriales de rol.
- Reseña: Forma de transición (I). Primer capítulo de una historia ambientada en el planeta Necrópolis [Exo].
- Viñeta 13: 38: Excelso. Tira cómica del Sistema 13.
AMBIENTACIÓN
- Sistemas: Mundos Factoría. Un artículo que da un rápido vistazo a mundos dedicados a la actividad industrial [Exo].
- Inferna: Horizonte cadáver. Continuamos presentando esta nueva ambientación para el Sistema Sombra Corpus.
- Callejero: Mercado de las pulgas. Mercadillo improvisado del Barrio Andaluz que funciona como motor comercial y atractivo turístico
- Operaciones: Eben-Emael (Fall Gelb). La parte paracaidista de la operación Fall Gelb [Comandos]
REGLAS
- Creación: Anacrónico. Un defecto para personajes que vienen de planetas con tecnología muy atrasada con respecto a la sociedad tecnificada de EXO.
- Encuentros: Encuentros en el Mercado de las Pulgas. Tablas para ayudar a improvisar encuentros en el Mercado de las Pulgas de Cunia [Rol Negro].
- Sistema: Cuatro maniobras de esgrima. Cuatro maniobras más para personajes esgrimistas [1808].
- Combate: Granadas: devolverlas. Unas reglas sencillas para representar las escenas de devolver granadas que se ven en las películas (Comandos).
EQUIPO
- Supervivencia: Agallas aioll. Una modificación desarrollada por los genetistas aioll popular en los mundo oceánicos [Exo].
- Vehículos: Ford GPA «Seep». La variante anfibia del polivalente jeep para Comandos de Guerra.
- Objetos: El tesoro de Ming Siu. Objetos valiosos de arte que el líder de los Dragones Rojos guarda [Rol Negro].
- Objetos: Lágrima del Ocaso. El robo de la Lágrima de Thalendir enfrenta la fe contra la sospecha [Eriloe].
SUCESOS
- Papiros: 17: Estio II. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
- La Verdad: 06: Junio 2026. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
- A.D.E.G.: 06 – Maku I ’76. Resumen de las noticias de la ambientación dinámica de Exo.
AVENTURAS
- Comandos: Jornada de Reflexión. En nuestro homenaje para el día D nos vamos este año a la isla de Islandia donde sus habitantes viven bajo la ocupación estadounidense.
- Exo: 01 – La Chispa de la Revolución. Primera parte de una serie de aventuras ambientada en las Guerras Corporativas.
- Semillas: Colmacuivië 1: La Campana del Puente Gris. Una campana que suena sola desata miedo al revelar las huellas de antiguas tragedias.
- Semillas: Crimen en el gimnasio. Todo parece tranquilo en el gimnasio hasta el momento del cierre y revisión de las taquillas… Cifuentes: "Quizás les moviera el mismo espíritu de apoyo a la independencia de los pueblos como en el siglo XIX (Filipinas, Cuba), pero quizás miraban más allá y entendía que una Islandia independiente...
Empiezas la semana con fuerza en este primer lunes de mayo de 2026, listo para ponerte al día con los grandes éxitos de ventas de Tesoros de la Marca. Al repasar la lista, descubres que el primer puesto se distancia con una ventaja arrolladora del resto de competidores. Sin embargo, también notas que una obra escrita especialmente para las Crónicas de la Marca se ha quedado un poco más rezagada en el camino. Es un viaje fascinante que te muestra qué historias y aventuras están conquistando los corazones de la comunidad en este momento. 🏆📚 https://tesorosdelamarca.com/top-ventas-mayo-2026/
Te invito a descubrir un encantador y pequeño hogar en la Comarca. En esta acogedora comunidad de medianos, siempre encontrarás un buen cotilleo esperándote. Sus mejores historias se tejen y se comparten sin prisa alrededor de abundantes comidas, donde las risas fluyen tan libres como la cerveza. Es un refugio perfecto para que te relajes, disfrutes de la buena compañía y te dejes envolver por la calidez de sus relatos cotidianos. 🏡✨🍲 https://dysonlogos.blog/2026/05/22/a-lovely-little-home-in-the-shire/
Con motivo del próximo aniversario de "Entre críticos y pifias", hoy queremos compartir uno de sus capítulos, el dedicado a la trayectoria editorial de GURPS en nuestro país :-)
Treinta años creando mundos. Treinta años forjando historias. 🎲🎲
Llevo el rol hasta tu mesa. Tú reúnes al grupo y las ganas de aventura; yo pongo la trama, la experiencia y el picoteo. Una sesión inmersiva donde vuestras decisiones marcan el destino.
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Treinta años creando mundos. Treinta años forjando historias. 🎲🎲
Llevo el rol hasta tu mesa. Tú reúnes al grupo y las ganas de aventura; yo pongo la trama, la experiencia y el picoteo. Una sesión inmersiva donde vuestras decisiones marcan el destino.
¿Listos para lanzar los dados? Os leo en comentarios.
Siempre pienso que el ResumenSemanal va a ser breve y luego me lio a escribir cosas y no queda corto. Empiezo con la intención de no extenderme, veamos.
Esta semana hemos tenido una reunión con los dos creadores de Rol de Tinieblas (Eduardo y Alejandro), nos ha obligado a ponernos al día con todo lo que llevan escrito y terminamos la reunión muy contentos del resultado. Ambos son veteranos en esto de escribir y se nota. Vamos por la parte de la ambientación (que es la parte que más dominan), pero también son veteranos jugadores de rol por lo que no creo que la parte de reglas sea un problema.
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Siempre pienso que el ResumenSemanal va a ser breve y luego me lio a escribir cosas y no queda corto. Empiezo con la intención de no extenderme, veamos.
Esta semana hemos tenido una reunión con los dos creadores de Rol de Tinieblas (Eduardo y Alejandro), nos ha obligado a ponernos al día con todo lo que llevan escrito y terminamos la reunión muy contentos del resultado. Ambos son veteranos en esto de escribir y se nota. Vamos por la parte de la ambientación (que es la parte que más dominan), pero también son veteranos jugadores de rol por lo que no creo que la parte de reglas sea un problema.
¿Y qué es Rol de Tinieblas? Es una ambientación de rol para el sistema Corpus ambientada en la saga «…de Tinieblas» de Eduardo Vaquerizo (sí, es el mismo Eduardo que está escribiendo el juego) con sistema Corpus. Una de las cosas que decidimos en la reunión es centrarnos en la época de «Danza de Tinieblas» que es el primer libro de la serie. Describe una historia alternativa (preferimos este término al de distopía) en la que el Imperio Español no ha desaparecido sino que a base de unas casualidades del destino se ha convertido en la potencia hegemónica del siglo XX. Una de esas casualidades es la desaparición de los caballos a consecuencia de una peste, lo que obligó a inventar cosas que sustituyeran los medios de locomoción. Danza de Tinieblas es un Steampunk (hullapunk quizás sería más correcto) y como todo género «punk» (o negro) tiene cierta tendencia a la denuncia social, a mostrar las cosas más oscuras de ese imperio (de ahí lo de «tinieblas»). La saga tiene dos libros más (Memoria de Tinieblas y Alba de Tinieblas, ubicadas después y antes cronológicamente de la primera) que, si la cosa funciona, también verán la luz en el futuro editorial de Sombra. Hay una antología de relatos llamada Crónica de Tinieblas donde encontraréis a algún otro autor de esta casa.
Ya he dejado de ser breve.
Cerremos rápidamente. Hemos seguido trabajando con el Corpus, pero nos hemos atascado un poco con unas tablas (creo que ya quedaron atrás) y hemos empezado a trabajar en Alejandretta 2 (preparándonos para dirigirla de nuevo, quizás sea la definitiva).
Es un vídeo interesante para conocer la historia de los juegos de rol, más en concreto de Mundo de Tinieblas y de Dungeons & Dragons. Habla que los juegos de rol han sido la contracultura y lo siguen siendo. Y el vídeo no solo es interesante de oirlo y verlo, sino también de leerlo, aparecen interesantes subtítulos.
Por ejemplo no sabía que en Estados Unidos había sacerdotes en contra de los juegos de rol en especial Dungeons & Dragons, y no sabía que también se estaba en contra de la música de Heavy Metal. Y más cosas que no sabía. 🙄
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Es un vídeo interesante para conocer la historia de los juegos de rol, más en concreto de Mundo de Tinieblas y de Dungeons & Dragons. Habla que los juegos de rol han sido la contracultura y lo siguen siendo. Y el vídeo no solo es interesante de oirlo y verlo, sino también de leerlo, aparecen interesantes subtítulos.
Por ejemplo no sabía que en Estados Unidos había sacerdotes en contra de los juegos de rol en especial Dungeons & Dragons, y no sabía que también se estaba en contra de la música de Heavy Metal. Y más cosas que no sabía. 🙄
Dungeons & Dragons, Mundo de Tinieblas, juegos de rol, Heavy Metal... fueron la contracultura en Estados Unidos, pero a la vez diría que la Games Workshop fue la contracultura en Reino Unido. 🤔
Es complejo conocer como fue la contracultura en Estados Unidos más todavía cuando tenemos la religión por medio. Y también conocer como era la sociedad en aquel entonces es difícil y a la vez interesante. Espero que os guste. 🙂
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Charla de las Netcon 2026 en la que Contemplarol habla sobre cómo usar las relaciones y conflictos de los personajes para crear historias más naturales y dinámicas, centradas en ellos evitando las tramas forzadas. También muestra cómo aprovechar lo que ya hay en las fichas para generar aventuras o convertir sus cosillas en escenas jugables. https://youtu.be/QtgHMGExh6w
No tenía ni idea de la historia de Paco Menéndez. Sabía que La Abadía del Crimen era un buen juego adelantado a su tiempo, pero no de la tecnología que había detrás.
Si naciste en década de los 70, este vídeo es un baño de nostalgia. Tiempos remotos, mágicos e inolvidables. Historia de los videojuegos. Deja todo lo que estés haciendo, ponte un café y viaja unos minutos al pasado... te lo vas a agradecer.
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No tenía ni idea de la historia de Paco Menéndez. Sabía que La Abadía del Crimen era un buen juego adelantado a su tiempo, pero no de la tecnología que había detrás.
Si naciste en década de los 70, este vídeo es un baño de nostalgia. Tiempos remotos, mágicos e inolvidables. Historia de los videojuegos. Deja todo lo que estés haciendo, ponte un café y viaja unos minutos al pasado... te lo vas a agradecer.
Semana Santa, luego el lunes de San Vicente y la revista y, el caso es que hemos estado algunas semanas si hacer este ResumenSemanal que casi lo convertimos en mensual. Disculpad la ausencia, vamos con él.
Lo principal de estas semanas ha sido la publicación de la revista 251. Un número nada significativo al que no le hemos hecho ninguna fiesta ni entrevistas ni nada, pero que es un número más dentro de la historia de la revista. La calidad de los artículos es bastante buena y es que la revista tiene una cosa que no comentamos mucho. A base de escribir todos los meses, vas sacando músculo y la escritura mejora con la práctica. Buenos artículos de buenos escritores y, cada vez, mejores. Como sabéis, el acceso a la revista es gratuito (http://www.desdeelsotano.com) y no tenemos icono de “me gusta” en la web, pero si algún artículo te gusta, compártelo con más gente. Que cada día lleguemos a más gente es la mejor forma de agradecer el trabajo de los redactores.
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Semana Santa, luego el lunes de San Vicente y la revista y, el caso es que hemos estado algunas semanas si hacer este ResumenSemanal que casi lo convertimos en mensual. Disculpad la ausencia, vamos con él.
Lo principal de estas semanas ha sido la publicación de la revista 251. Un número nada significativo al que no le hemos hecho ninguna fiesta ni entrevistas ni nada, pero que es un número más dentro de la historia de la revista. La calidad de los artículos es bastante buena y es que la revista tiene una cosa que no comentamos mucho. A base de escribir todos los meses, vas sacando músculo y la escritura mejora con la práctica. Buenos artículos de buenos escritores y, cada vez, mejores. Como sabéis, el acceso a la revista es gratuito (http://www.desdeelsotano.com) y no tenemos icono de “me gusta” en la web, pero si algún artículo te gusta, compártelo con más gente. Que cada día lleguemos a más gente es la mejor forma de agradecer el trabajo de los redactores.
Una de las dificultades de las ambientaciones dinámicas es manejar la ingente cantidad de información que generan. En los primeros tiempos nos fiábamos de la memoria, pero cada vez es más difícil recordarlo (porque hay más información y porque, no vamos a negarlo, ya no tenemos el cerebro joven). De casualidad llegamos a una herramienta que te permite analizar esa información (y solo esa información) y localizártela o extraer conclusiones de ella (sí, es una IA). Por ejemplo, si le preguntamos cómo se llamó la primera víctima del As de Picas (un asesino en serie de la ambientación de Rol Negro), se lo pensará, pero acabará diciéndonos que la víctima solo se publicó con las iniciales V. K. D. (poner solo las iniciales de las víctimas es un recurso que utilizamos en las noticias para no meternos en líos) en julio de 2011. Acordarse de esto es complicado. Primero lo hicimos con Exo, pero el resultado nos gustó tanto que lo hemos ampliado a todas las ambientaciones. Todos los redactores tienen acceso a la herramienta y el plan es que los DJ también lo tengan en el futuro. No lo hacemos ya porque queremos probar la calidad de las respuestas y porque estamos aprendiendo que esta depende mucho de la calidad de los documentos. Es capaz de bucear en la información, pero si está bien estructurada le es más fácil. A base de prueba y error estamos depurándola.
El Corpus está en su fase final. Debería haber estado para cuando escribiera este resumen, pero la revista primero y el cierre del trimestre después nos pasaron por encima. La dificultad es que la maquetación es un proceso bastante creativo para nosotros y no podemos ir haciéndolo a saltos de un ratito. Necesitamos sentarnos delante de la mesa sabiendo que tendremos tiempo para ello. No siempre es fácil sacar tiempo para ello. Vamos a tener que poner un día fijo para las maquetaciones al igual que tenemos un día para los resúmenes o para los pedidos.
Entre otras cosas interesantes de la semana, hemos tenido un estupendo debate sobre los remos en Eriloe. Como sabéis, esta ambientación fantástica que desarrollamos en la revista tiene la particularidad de que los continentes flotan en el aire y los barcos (que permiten el comercio y los viajes) vuela. Son barcos a vela, pero también pueden usar los remos (ciertas maniobras serían imposibles sin ellos). Sin embargo cómo lo hacen. Podríamos decir, lo mueve un mago (una especie de práctico portuario), ya sabéis que nos gustan los retos. Descubrir cómo empujan los remos un barco en el aire con las premisas de la ambientación ha sido un debate muy creativo e interesante. Solo queda cerrarlo, pero son de estas cosas chulas del trabajo que no siempre me acuerdo de comentarlas.
Y hablando de contar cosas, la gente de Friki Vetusto hizo su maratón anual (12 horas de transmisión) y me invitaron a una charla sobre “que cosas NO me contaron cuando me hice editor” y luego me colé en la siguiente charla sobre la IA. La verdad es que me lo estaba pasando bien y no me importó estar horas “en la tele”. El enlace a la maratón lo tenéis aquí: https://www.youtube.com/watch?v=nmjEJwCW0G4. La charla editorial empieza a las 3:30 horas aproximadamente. El canal va a trocear las diferentes partes y va a hacer vídeos independientes por si preferís esperar y no andar buscando. Dadles unos días, que los responsables del canal estuvieron 12 horas seguidas emitiendo.
De forma paralela, Ignacio, autor de 1808, ha desarrollado una hoja de personaje interactiva para su juego en la plataforma Roll20.
Y poco más en la semana. Viajamos un poco, lo que siempre nos deja despistados y estuvimos en la feria de miniaturas de Torrent lo que siempre nos deja con ganas de pintar más (¡contra la marea gris!).
Esta semana se nos paso celebrar el aniversario de la publicación de Ciudad Cero, en la nada casual fecha del 14 de abril.
Una historia de asesinato, distopía y revolución en la que los personajes se verán sometidos a decisiones muy difíciles, en lo personal y en lo político.
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Esta semana se nos paso celebrar el aniversario de la publicación de Ciudad Cero, en la nada casual fecha del 14 de abril.
Una historia de asesinato, distopía y revolución en la que los personajes se verán sometidos a decisiones muy difíciles, en lo personal y en lo político.
Nuestro 2026 es además el año en el que transcurría la acción de la película “Metrópolis”. Ciudad Cero es claramente una historia muy cercana a la obra de Fritz Lang y su visionado (antes o después de jugar Ciudad Cero) es muy recomendable.
En la última actualización de la página en Verkami, hemos añadido un listado con las historias jugables o módulos, tanto completas como en forma de semilla de aventura, que incluiremos en el manual de Horror Tales. Todas son terroríficamente divertidas y esperamos que nuestros DJ las disfruten como posesos, aunque «como poseídos» tampoco se alejaría mucho del sentido gamberro que queremos darle a nuestro juego.
En definitiva, Horror Tales contiene cinco historias completas, listas para jugar en minutos, y diez semillas de aventura para que cada DJ las disfrute como quiera. En cada uno de los módulos completos hemos incluido tramas, posibles subtramas, diferentes desenlaces, sugerencias de dirección y personajes no jugadores. ¡Solo faltas tú al mando! https://conplumaypixel.com/f/%C2%A1aventuras-roleras-listas-para-jugar
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En la última actualización de la página en Verkami, hemos añadido un listado con las historias jugables o módulos, tanto completas como en forma de semilla de aventura, que incluiremos en el manual de Horror Tales. Todas son terroríficamente divertidas y esperamos que nuestros DJ las disfruten como posesos, aunque «como poseídos» tampoco se alejaría mucho del sentido gamberro que queremos darle a nuestro juego.
En definitiva, Horror Tales contiene cinco historias completas, listas para jugar en minutos, y diez semillas de aventura para que cada DJ las disfrute como quiera. En cada uno de los módulos completos hemos incluido tramas, posibles subtramas, diferentes desenlaces, sugerencias de dirección y personajes no jugadores. ¡Solo faltas tú al mando! https://conplumaypixel.com/f/%C2%A1aventuras-roleras-listas-para-jugar
Una semana muy intensa, con mucho trabajo, pero con poco tiempo para dedicarlo a lo importante. No ha sido una mala semana que reseñar en este ResumenSemanal.
Como sabéis, la semana pasada la revista Desde el Sótano alcanzó su número 250 y hemos tenido la fortuna que varios canales de entrevistas se interesaran por este hito. Esta semana hemos tenido tres de estas entrevistas que si bien no quitan mucho tiempo real (una hora cada una), la verdad es que los preparativos (y sobre todo la ansiedad de cómo quedara) te desconcentran de otras cosas.
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Una semana muy intensa, con mucho trabajo, pero con poco tiempo para dedicarlo a lo importante. No ha sido una mala semana que reseñar en este ResumenSemanal.
Como sabéis, la semana pasada la revista Desde el Sótano alcanzó su número 250 y hemos tenido la fortuna que varios canales de entrevistas se interesaran por este hito. Esta semana hemos tenido tres de estas entrevistas que si bien no quitan mucho tiempo real (una hora cada una), la verdad es que los preparativos (y sobre todo la ansiedad de cómo quedara) te desconcentran de otras cosas.
Además, tuvimos una sombracita en la que hicimos un personaje de Exo desde cero. Fue una experiencia interesante hacer el personaje entre todos. Además, cogimos uno de los personajes cuya historia se definió en la anterior sombracita: una veddia que ahora lidera las fuerzas de defensa del sector Coco (ya no les gusta que les llamen Piratas Veddios). Conocer al personaje antes de la creación ayudó mucho en las decisiones, pero fuimos más rápido de lo que imaginé porque en 30 minutos acabamos el personaje (y eso que me detuve a explicar cosas). Nos han sugerido que hagamos vídeos de creación de personajes para subirlos a nuestra web. Vamos a ver si podemos hacerlo.
Y para cerrar una semana intensa, jugamos una partida de Comandos en homenaje también a los 250 números. Además, creo que sorprendí a los invitados (el canal de Juegorrinos) porque les hice la aventura prólogo de Alejandretta II. Pudieron retomar sus personajes de la primera campaña dónde los dejaron (con algo de más experiencia). Fue una partida breve, pero entretenida. Imagino que la publicarán en breve.
A veces utilizamos el local para hacer partidas y esta semana (por si no teníamos suficientes actividades) también hicimos una partida (no de Sombra), pero también requiere realizar preparativos previos (quitar cajas de en medio y asegurar que las cosas que matan del almacén no pueden provocar un accidente).
Como veis, una semana intensa que, por desgracia, no nos permitió avanzar mucho en otras cosas.
La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
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La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
El libro de La historia Interminable también es un híbrido con sus dos tintas, ya que aparece el mundo real con las letras rojas y el mundo de la fantasía con las letras azules. 🔴 🔵
Al estigmatizar a los aficionados a los juegos de rol, se suele etiquetar de mayor a menor de loco, asesino, gamberrismo y suicidios. En este caso el protagonista se le etiqueta de loco y de asesino, en el sentido de que la locura le lleva al asesinato. En la película el protagonista no llega asesinar, aunque hay un intento fallido de asesinato de parte del protagonista, pero al protagonista le culpan de asesinato y no le encarcelan sino que le meten en el manicomio. O sea pese que le acusen de asesinato, no es considerato un asesino sino de un enfermo mental, es decir un loco. 🤪
Me ha gustado mucho la película El Corazón del Guerrero, aunque no se ajuste a la realidad de los juegos de rol y de la fantasía. Me ha gustado porque tiene humor o humor negro, pero además tiene una parte de fantasía, que es lo que más me ha gustado. Es decir lo que me ha gustado de la película es su fantasía y su humor. 🧙♂️ 🎭
Por otro lado en la película, aparecen los chavales pensando en culos, a diferencia del protagonista que piensa en la fantasía. Les gustaban más los culos que la fantasía, más aún a su amigo más cercano llamado Javi. Aunque en la fantasía también hay culos, como por ejemplo el culo de Sonia/Sonja, pero no está enfocado en el sentido del porno, sino en el sentido romántico. Es lo bonito de la fantasía, que existe el romanticismo. Pero como sus amigos no estaban sumergidos en la fantasía, pues no conocieron el romanticismo. Ellos se lo pierden. 🙄
A todo esto añado la buena banda sonora de las dos películas. 🎶
Sé que a los aficionados a los juegos de rol no les gusta la película El Corazón del Guerrero, pero sin embargo a mí me ha gustado y mucho, y además me ha encantado el final del manicomio. Supongo que me habrá gustado, por tener una mente más abierta con menos prejucios y esterotipos. 🤔
¿A alguien más le gusta El Corazón del Guerrero o soy el único? ❓🤔
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00:00 Intro
02:16 Detrás del mostrador
03:11 Las movidas de Marietta Poubelle: Al baño Marietta
05:41 Mundo Viejuno: El efecto Dunning-Kruger
07:44 Historias Históricas: Los desayunos solidarios de los panteras negras
10:11 Batallita Rolera: Doblajes y Mazmorras (¡AY!).
10:59 Buzón de voz. Con todo lo que nos ha llegado por Telegram y otras redes sociales
24:29 Outro
Tras resolver las emergencias de los lunes por la mañana, saco un rato para escribir este ResumenSemanal. Me disculpo por el retraso, pero a veces los turnos de trabajo no te llevan por dónde quieres.
Una buena semana para «Crisis en Uradi». El segundo acto (de tres) está casi terminado y ya está sobre el tablero todos los datos que los PJ tienen que reunir para llegar a la conclusión principal (aunque la historia tiene una segunda conclusión oculta a modo de huevo de Pascua). Esta segunda solo se ha asomado un poco porque su existencia será conocida durante el tercer acto, mientras tratan de concluir con lo descubierto en el acto 2. Confieso que me está gustando el resultado.
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Tras resolver las emergencias de los lunes por la mañana, saco un rato para escribir este ResumenSemanal. Me disculpo por el retraso, pero a veces los turnos de trabajo no te llevan por dónde quieres.
Una buena semana para «Crisis en Uradi». El segundo acto (de tres) está casi terminado y ya está sobre el tablero todos los datos que los PJ tienen que reunir para llegar a la conclusión principal (aunque la historia tiene una segunda conclusión oculta a modo de huevo de Pascua). Esta segunda solo se ha asomado un poco porque su existencia será conocida durante el tercer acto, mientras tratan de concluir con lo descubierto en el acto 2. Confieso que me está gustando el resultado.
Imagen generada por Chat GPT
El Corpus avanzó un poco, menos de lo que debería, pero es que las musas visitaron más al escritor que al maquetador.
El autor de Indalo está añadiendo una segunda aventura al texto. Quería incluir una con personajes pregenerados (que es la que ya estaba) y una segunda con personajes que los grupos de juego pudieran crear. No es que la primera no se pueda jugar con ellos, pero en la partidas con personajes pregenerados te puedes permitir algunos guiños de la aventura en el historial del personaje, mientras que en las otras es más complicado hacerlo sin forzarlo. Nos propuso hacerlo, le hemos dicho que adelante y en ello está.
Ya está terminada la corrección de la novela «Destructor de Imperios» del universo Exo. No se trata de una tercera parte, sino del tercer libro de la saga. Cada entrega se puede leer de forma independiente. Ahora queda lo más difícil: encontrar editor.
Para cerrar la semana tuvimos una sombracita en nuestro canal de Discord. En esta ocasión tratamos de hacer algo más creativo para el universo Exo y con la ayuda (enorme) de los asistentes dimos a luz a tres nuevos personajes de la ambientación. Se trata de personajes «oficiales» al estilo del presidente Ayala o Lua Madison que irán apareciendo poco a poco en las noticias hasta convertirse en habituales con los mencionados. Nos costó arrancar, pero cuando nos pusimos, todo fue rodado. El resultado ha sido muy interesante y vamos a repetir la charla en el futuro (con Exo y con otras ambientaciones). Estoy deseando que salga Indalo para poder hacer superhéroes en estas charlas.
Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
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Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
Afición
- Sot. Responde. Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- Noticias. Sección con noticias de editoriales de rol.
- Ayudas: Herramientas de seguridad: mi experiencia (1). Artículo que narra la experiencia de uno de los redactores de la revista con las herramientas de seguridad (primera parte).
- Viñeta 13: 35: Lenguaje Universal. Tira cómica del Sistema 13.
Ambientación
- General: Cartas Frente: amor en la isla de Guernsey. Carta de un soldado alemán enamorado que advierte a su amante francesa del peligro que se cierne sobre el pueblo de la chica.
- Callejero: Líneas Negras. Un taller de tatuajes corriente donde algunas marcas hacen cosas que no deberían [Rol Negro].
- Historia: El asedio de Tarragona. El asedio de una ciudad y la cruel venganza de los vencedores en 1808.
- Sistemas: Mundos Jardín. Un breve artículo sobre este tipo de mundos y su clasificación para Exo.
Reglas
- DJ: «Lo miramos después». Una herramienta para el Director de Juego que impide parar una partida por dudas.
- Creación: Esgrimista. Especialización orientada a la lucha con vibroespada en Exo.
- Fauna: Vakramul. Un viejo señor del bosque, enorme, silencioso y territorial. Enfrentarlo es como embestir contra la propia tierra de Eriloe.
- General: Drogas en la Guerra de la Independencia. Una relación de las drogas más usadas por los ejércitos implicados en la Guerra de la Independencia y sus consecuencias para los personajes.
Equipo
- Armas: Vibroespada. Espadas de alta tecnología que usan los esgrimistas de Exo.
- Vehículos: Semioruga Kübelwagen tipo 155. Un prototipo alemán que nunca llegó a la cadena de producción y que convertía un conocido auto en un vehículo para la nieve [Comandos].
- Tatuajes: Trazo de cal. Un tatuaje discreto que no te salva, pero hace que lo peor te roce sin llegar a entrar [Rol Negro].
- Objetos: El torque de Esmerilae. Una joya de tiempos de la guerra de los portales, de la que se cuenta tiene un gran poder [Eriloe].
Sucesos
- Papiros: 14: Ámbar I. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
- La Verdad: 02: Febrero 2026. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
- A.D.E.G.: 02: Enteku II ’76. Resumen de las noticias de la ambientación dinámica de Exo. Ver
Aventuras
- Exo: Hasta el siguiente amanecer. Un grupo de soldados de Hassell han de resistir lo máximo posible en su posición frente a una fuerza muy superior.
- Comandos: Los Ayudantes. Una aventura complementaria en Edimburgo para la campaña Alejandretta.
- Semillas: Ceremonia de sangre. Una boda entre familias poderosas destapa amores prohibidos, venganzas antiguas y secretos capaces de incendiar Cunia [Rol Negro].
- emillas: La mercancía robada. Semilla de aventura para 1808 en la que se plantea que hay que hacer algo con las mercancías que han sido robadas a los franceses.
La web mundoperdido.gwannon.com creada por Jorge Monclús es una página que aloja una campaña para Savage Worlds (Edición Aventura) titulada "OPERACIÓN: Tras el Mundo Perdido" Esta ambientada en la Segunda Guerra Mundial con dinosaurios y nazis como parte de la historia.
El contenido también se puede descargar en formatos como PDF y cuenta con licencia Creative Commons. https://mundoperdido.gwannon.com/
Imagina que estás atrapado en una conversación interminable con alguien que no sabe cuándo parar. Ese individuo que, sin importar cuántas veces le digas que ya lo entendiste, insiste en repetir lo mismo una y otra vez. Es como un disco rayado que no sabe cuándo cambiar de canción. Este tipo de personas, a quienes podríamos llamar "brasas insoportables" o "coñazos monumentales", tienen la habilidad de convertir una charla amena en una experiencia tortuosa.
Existen diferentes tipos de "brasas" que todos hemos encontrado en algún momento: …
Imagina que estás atrapado en una conversación interminable con alguien que no sabe cuándo parar. Ese individuo que, sin importar cuántas veces le digas que ya lo entendiste, insiste en repetir lo mismo una y otra vez. Es como un disco rayado que no sabe cuándo cambiar de canción. Este tipo de personas, a quienes podríamos llamar "brasas insoportables" o "coñazos monumentales", tienen la habilidad de convertir una charla amena en una experiencia tortuosa.
Existen diferentes tipos de "brasas" que todos hemos encontrado en algún momento:
- **El repitexplicaciones**: Este individuo cree que si no piensas como él, es porque no lo has entendido bien. Por eso, insiste en explicarte lo mismo una y otra vez, como si fueras incapaz de comprenderlo.
- **El de los consejos no pedidos**: Se presenta como alguien que solo quiere ayudarte, pero en realidad, se dedica a criticar tu vida y ofrecerte consejos que no has solicitado, sin importar que su propia vida sea un desastre.
- **El que repite hasta correrse**: Necesita repetir lo mismo una y otra vez, como si no pudiera descansar hasta que todos estén completamente convencidos de su punto de vista.
- **El intensito místico**: Utiliza frases como "todo pasa por algo" o "el universo te está hablando", intentando imponer su visión del mundo sin importar si encaja con la tuya.
- **El historiador de bar**: Siempre tiene una anécdota que contar, sin importar si es relevante o no para la conversación en curso.
- **La ofendida profesional**: Se siente ofendida por todo y está lista para señalar cualquier comentario como una ofensa personal, buscando constantemente ser el centro de atención.
- **El todólogo**: Cree saber de todo y no duda en opinar sobre cualquier tema, aunque no tenga ni idea de lo que está hablando.
Estas personas tienen la capacidad de convertir una conversación agradable en una experiencia agotadora. Es como si estuvieran programadas para no saber cuándo detenerse, repitiendo lo mismo una y otra vez, sin importar que ya lo hayas entendido. Es fundamental aprender a reconocer a estos "brasas" y establecer límites claros para proteger tu bienestar y mantener conversaciones saludables. https://naufragio.net/pesadez-y-brasa-extrema/