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ES Jornadas Y Eventos

LudoCoslada 2024 23 de noviembre

¡Ya llegan las LudoCoslada con su edición del 2024!

El 23 de noviembre tenemos planes para todo el mundo en La Factoría de Coslada, en la calle José Gárate s/n, desde las 10.00 a las 20.30. Tendremos un montón de actividades: juegos de mesa, demostraciones de juegos de miniaturas, rol y unas cuantas sorpresas más.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Cuando una historia se alarga y se llena de detalles o la retomas tras un largo periodo sin tocarla, puede suceder que cometamos algún desliz. Las fechas, duración o el orden en que han sucedido los eventos pueden ser lo primero que nos baile en la memoria. Si tuvieran importancia podría provocar que ahora la trama se entienda de modo diferente.
Otros lapsus atañen a los personajes secundarios, en los que pensamos menos, pudiendo resucitar sin motivo a alguno que había muerto, devolverle su ojo a un tuerto o su brazo a un manco. Sería menos problemático cambiar sin querer su afiliación, pasando de aliado a enemigo, podemos explicar que siempre fue un infiltrado.
Pasa algo similar con los lugares, edificios que hubieran sido derruidos, objetos hechos añicos o libros calcinados, que vuelven a aparecer por la magia de un descuido. Hay otros detalles mucho menos importantes, como el color de los ojos o del pelo, si alguien era zurdo o si el villano vivía en el quinto. Hay veces que toca cambiar de rumbo y otras rescribir el pasado.
¿Has tenido que lidiar con algún cambio en tus historias nacido de un olvido o error?
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Albesias: A mi se me va la olla mil. Con lo que suelo jugar es con saber de que se acuerdan los personajes. Si nadie se acuerda no existe.
Crowker: {@Albesias} Si después de un tiempo sin jugar la cosa no está clara, se sigue con lo que sí. Si hay "pequeños errores de raccord", se minimizan con creatividad XD...
Mario C Thorkrim: A mi me ha pasado alguna vez que retomamos después de mucho tiempo que se me ha olvidado algo y me doy cuenta tras presentarlo de modo diferente y tiro adelante cruzando...
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ES Jornadas Y Eventos

23 de noviembre: Jugando por Ellos en Navalcarnero

La gente de *Jugando por Ellos* organiza un evento para recaudar fondos para la *Protectora Aldea Animal* el día 23 de noviembre en Navalcarnero (Madrid).

Para más información:

Noviembre Jugando por Aldea Animal – JUGANDO POR ELLOS

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 18112024

Hemos tenido muchos problemas logísticos esta pasada semana y si bien afectan principalmente a la distribuidora, nos desequilibran los planes y acaban apareciendo menos cosas de la editorial en este ResumenSemanal.

La primera noticia, claro, es la publicación de la revista Desde el Sótano 235. Poner el número se ha convertido en una cosa natural, pero, ojo, doscientos treinta y cinco. A 30 artículos por revista, unas 50 páginas, hacen un buen montón de material gratuito. Bueno, pues esta semana nos ha tocado volver a leer que nuestros juegos tienen poco material. El comentario no molesta (ya hemos superado esa fase), pero nos preocupa la gente que pueda leerlo y darlo por cierto. El anuncio (que lo hacemos como si fuera la portada de una revista en papel porque en internet una imagen vale más que cualquier palabra) nos ha quedado un poco crudo. La idea era poner un «what if» de lo que podría haber pasado si toda esa agua entra en el local.

Rol por Valencia – Página web de soporte informativo para la celebración del evento Rol por Valencia

Página web de soporte informativo para la celebración del evento Rol por Valencia

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ES Cronica Argentina

La marea del rol en el Encuentro Nacional de Juegos de Mesa

Hace 2 semanas, el Encuentro Nacional de Juegos de Mesa 2024 tuvo lugar en Mar del Plata, Argentina. Esta ciudad, sin tener una gran tradición en organizar eventos roleros, se preparó a lo largo del año para ser anfitriones, gracias a Costa Rolera. ¿Cuál fue la relevancia del ENJM? 👇
Con más de 110 mesas de rol y casi 500 jugadores entre los 3 días, podemos afirmar sin lugar a dudas que ha sido el evento con más mesas y presencia rolera en la joven historia de la ciudad. En astrofork podrán leer una crónica de las 3 jornadas:
https://astrofork.com/cronica-enjm-2024/

La marea del rol en el Encuentro Nacional de Juegos de Mesa

¡Ya me estaba tardando! El recuerdo del mayor evento con juegos de rol en la historia de Mar del Plata se evapora de la consciencia colectiva mientras redacto esta crónica 😩, por...

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Meroka: Viendo las estadísticas de partidas de rol y luego algún vídeo en Youtube, se nombra bastante un juego llamado "Rol al Paso". El sistema parece sencillo y tiene buena acogida entre la...
Meroka: Viendo las estadísticas de partidas de rol y luego algún vídeo en Youtube, se nombra bastante un juego llamado "Rol al Paso". El sistema parece sencillo y tiene buena acogida entre la...
Wakim Olo: {@Meroka} Rol al Paso es un juego especialmente pensado para convenciones y sesiones cortas y para juego casual. Fue desarrollado en la ciudad de Rosario, y lamentablemente, por ahora, sólo circula en...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los augurios son señales favorables o adversas de algo que está por venir. Los augures son los responsables de interpretarlas, pues muchas veces el significado de esos presagios es oscuro para la mayoría. Estos individuos, por supuesto, podrían equivocarse en mayor o menor medida, pues no hay ninguna ciencia o base sólida detrás. Serían entonces conjeturas.
Los presagios suelen ser eventos del mundo que nos rodea, comportamientos o rasgos en animales o vegetales, sucesos celestes o climáticos extraños, desgracias sin explicación, que finalmente se interpretan como señales. Por otra parte, una profecía se solicita a un oráculo o se registra en algún texto por algún tipo de visionario. Estos vaticinios llegan sólo a la mente del "adivino".
Este "vidente" es el único que puede ver, debido a una conexión o don. Recibe estas revelaciones abriendo un supuesto contacto con los dioses o quizá, de manera involuntaria, por medio de sueños o visiones. Los augurios son más vagos pero inmediatos, el devenir de una estación, un viaje o una batalla, mientras que una profecía detalla el destino de una persona o acontecimiento concreto de un futuro impreciso.
¿Han prestado oídos tus personajes y han creído a oráculos, augures, agoreros o adivinos?
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Crowker: Hace años, en una partida de Dungeon World, utilicé un ciervo blanco que aparecía en momentos clave como presagio.
Mario C Thorkrim: {@Crowker} Esos detalles me molan mucho ;-)
Runeblogger: No lo he usado mucho, pero lo mola todo. En la campaña de samuráis, uno de los PJ era sacerdote sintoísta y al dirigirse a un santuario se topó con un...
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ES JuegosSombra

Sombracita (hoy a las 19:30) - Encuadernación en cartoné.

Esta tarde de viernes, a las 19:30 horas tendremos nuestra sombracita mensual en nuestro canal de Discord. Si te apetece pasarte a escucharnos, este enlace: https://discord.gg/WuYYwH2w?event=1303415993711853648 te permitirá asistir al evento aunque no seas miembro del canal Discord (aunque si lo fueras ya sabrías que íbamos a hacer esta charla).

El tema de este mes es «la encuadernación en cartoné o tapa dura. Ventajas e inconvenientes». Creo que nuestras opiniones van a ir un poco a contra corriente.
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ES JuegosDeRolEnCastellano

Quedada nacional de Comunidad Umbría: Benidorm, del 15 al 17 Noviembre

https://natilla.comunidadumbria.com/partidas/jugar/100459
Como todos los años, una vez al año hay quedada nacional e itinerante de usuarios de ComunidadUmbria. Este año es en Benidorm.

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RolerodelaMancha: ay cuanto tiempo sin estar en Comunidad Umbria. Espero lo paseis bien.
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ES

Fira del JOC. Altea (Alicante), sábado 02 de Noviembre

Este año es la onceava edición de nuestro evento "La feria del JOC". Lo celebramos en Altea, un pueblo de Alicante muy cercano a Benidorm.
Habrá demostraciones de juegos de mesa, torneos, talleres, partidas de rol, stands, etc... un evento familiar.
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EbaN: Si venís al evento yo estaré por la tarde en la entrada. :)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

El miedo, la sugestión y la superstición son componentes esenciales en muchas historias de terror, aunque no solo en estas. Todos conocemos a alguien que lo ha vivido o nos ha ocurrido a nosotros mismos, en un lugar tétrico o en casi total oscuridad, podemos creer que hemos visto algo que no es real.
Es posible que tengamos alguna sensación o percepción que interpretemos de manera incorrecta, coloquialmente una "mala jugada de la mente" al completar la escena con elementos aterradores. Esto es aplicable a los personajes de las historias, si sus mentes funcionan de manera similar a las nuestras.
Otras tramas que nos adentran en esta temática son las de las masas histéricas debido a una sucesión de eventos inexplicables, dispuestas a creer en causas paranormales o religiosas y culpar de ello a algún inocente. Que un montón de gente de tu entorno se conviertan en fanáticos, da bastante miedo.
¿Ha provocado la sugestión o la superstición en alguna de tus historias, que se llegue a explicaciones o comportamientos irracionales?
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Crowker: Mis jugadores son quienes suelen volverse fanáticos :/
Mario C Thorkrim: Quizá te saldría bien jugársela sabiendo por donde van a ir los tiros, que luego no sean las cosas como pensaban ;D
Crowker: Eso siempre. Soy experto en buscarle la vuelta a todo... Se creen que van un paso por delante cunado en realidad yo he avanzado dos y ellos se están metiendo en un...
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ES JuegosDeRolEnCastellano

Maestros Saqueadores del Gremio de Aventureros

https://htpublishers.es/rescata-a-los-maestros-saqueadores-del-gremio-de-aventureros/
Del patreon de Eneko Menica llega esta partida de rol competitiva que se puede conseguir gracias a HT-Publishers. Ideal como partida de evento: jornadas, quedadas, rol online...

Una mazmorra diseñada para personajes de nivel 1, con el reglamento de Aventuras en la Marca del Este y en la que todo está diseñado para masacrarte de la forma más cruel posible. ¿Serás capaz de sobrevivir? Cada objetivo que alcances te dará puntos ¡y podrás participar con tus amigos en un ranking a nivel mundial!
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Las historias que comienzan con un grupo de protagonistas, que son completos desconocidos entre sí, requieren de un mayor esfuerzo por parte de quienes cuentan la historia. Sería más fácil quizá imaginar que todos se conocen de algo, pero nos perderíamos esos encuentros que beben del azar o son orquestados por una mano invisible.
Una de las fórmulas clásicas, muy trilladas aunque me gusta bastante, es la de los pasajeros o compañeros de viaje, no se conocen pero comparten tren, barco, avión, autobús, nave o caravana. La mera presencia de los personajes les hace partícipes de todo lo que sucede, cualquier decisión les atañe y les involucra porque puede afectarles.
Sería muy similar si acaban aislados por algún fenómeno en el único lugar seguro a cientos de kilómetros, justo donde se van a producir varios eventos. Otro modo de reunir en el lugar preciso a completos extraños es que compartan un objetivo, aun por diferentes motivos, o que sus objetivos discurran en paralelo.
¿Has tenido que pensar algún método enrevesado para reunir e implicar a un grupo de completos desconocidos en alguna historia?
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Albesias: Me gusta que los personajes tengan vínculos fuertes. De todos modos me acabas de dar una idea para un grupo de tíos que estén meando en urinarios de pie. Estoy pensando en...
Mario C Thorkrim: La verdad es que estos arranques me gustan para experimentar un cambio del "todos os conocéis de toda la vida", que de repente tengan que tratar con personajes de los que no...
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ES

Próximos eventos solidarios de Jugando por ellos

Por si alguno no los conoce, Jugando por Ellos es una asociación que organiza eventos para recaudar dinero para asociaciones de animales para que puedan seguir costeando los enormes gastos que tienen.

Los siguientes eventos en los que van a participar son los siguientes, para que vayáis haciendo hueco en vuestras agendas:

JUGANDO POR ELLOS – Ayudando a protectoras de animales a través de los juegos de mesa

Ayudando a protectoras de animales a través de los juegos de mesa

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Creo que aún no había hablado sobre este tema, ya que es un poco complicado de plasmar. Supongo que hay formatos que acompañan más que otros a determinados modos de contar una historia. Hoy os propongo hablar del cambio de perspectiva. Esto es, volver a narrar o escribir un suceso o escena pero, desde puntos de vista de los diferentes personajes que son partícipes o presencian la situación.
Lo más natural es usar esto en una investigación, cuando se interroga a diferentes testigos que cuentan su versión de los hechos, sin darse cuenta de que su posición y sus propios prejuicios están afectando a su relato de la escena. O quizá sí que pretendan mentir para obstruir la investigación. Aquí entraríamos en un interesante juego de intereses, falsedades y medias verdades.
Pero hay otras historias en las que acompañamos a diferentes personajes sin relación, que acaban siendo testigos o afectando a un evento del que son protagonistas los otros. En este caso, lo complicado es saber mostrar cierto grado de ambigüedad y que unos no sepan qué está pasando con los otros, que puedan interpretar de manera más o menos libre lo que sucede. Pudiendo equivocarse, por supuesto.
¿Te ha gustado o has usado alguna vez los diferentes puntos de vista en alguna historia?
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Albesias: Me lo apunto. Es una cosa en la que no había pensado mucho.
Mario C Thorkrim: Desde luego en las historias de investigación es casi un tópico escuchar la historia contada desde diferentes puntos de vista. Pero en el caso de que los protagonistas sean los...
Crowker: Otro factor a tener en cuenta sería cómo capturan la información los jugadores, ya que la pueden interpretar de una forma u otra.
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ES

Resumen Semanal 03062024

Este ResumenSemanal va a ser casi monotemático, pero es que estamos en las fechas que estamos, sabréis disculparnos (espero).

Empecemos por la revista. Tuvimos la reunión para preparar la revista de Julio/Agosto y dejamos cerrada la de Junio. Aún queda algún artículo por entregar, pero nos consta que están en camino. Los planes marchan según lo previsto.
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ES Charla Asociaciones Clubs Rol Espanya Video

Charla con asociaciones y clubs ¿Y dónde jugamos hoy?

Desde el canal del Club Dante en Tenerife, charlan sobre la importancia de las asociaciones de rol en España. Lugares vitales para promover los juegos de rol, proporcionando espacios donde los aficionados pueden reunirse y disfrutar de esta actividad. Además de facilitar partidas regulares y eventos temáticos, contribuyen a la creación de una comunidad unida y diversa.

Participan: Club Tercios (Zaragoza), Mecatol Rex (Madrid) y Semper Ludens (Gijón).
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ES Frikoteca

Cronología de la OSR (1974-2024)

Continuando con mis preparación de la charla sobre OSR que tendrá lugar el jueves 18 a las 19:00 en el canal de Friki Vetusto, he preparado una pequeña cronología sobre juegos, aventuras y eventos relacionados con la OSR. Al final se trata de 50 años de publicaciones, que me...

http://frikoteca.blogspot.com/2024/04/cronologia-de-la-osr-1974-2024.html

Crowker: Maravilloso
Néstor C.: {@Crowker} Tiene su aquél 😉
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ES DungeonsAndDragons5a

Día de los Calabozos 2024: ¡Celebremos D&D!

Día de los Calabozos, un evento para todas esas personas amantes de Dungeons and Dragons.

El próximo 20 de Abril presentamos junto @rolencasa un evento exclusivo de las versiones oficiales de Dungeons and Dragons a lo largo de sus 50 años de historia. Durante este nuevo día de celebración podremos jugar a las diversas ediciones de D&D.

Día de los Calabozos 2024: ¡Celebremos D&D!

¡Bienvenidos y bienvenidas! Concilio del Sur y Rol en Casa les presentan la primera versión del Día de los Calabozos, un día completo para celebrar Dungeons and Dragons en todas sus versiones...

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ES

Rol Factory en FicZone Granada 6 y 7 Abril

Este fin de semana estaré en la FicZone de Granada (FERMASA) dirigiendo partidas en la zona Rol Factory del evento MeepleFactory.

Sábado 6 17:00 A un segundo de la medianoche. (La Llamada de Cthulhu).
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Podemos presentar enigmas misteriosos inexplicables en nuestras historias y acabar manejándolos de diversas formas. Estos enigmas pueden provenir de una fuente alienígena, de la experimentación científica o efectos por descubrir de la física, de la mutación genética o la química, incluso de los poderes psíquicos o la magia.
Hemos visto que, en ocasiones, se omite cualquier tipo de aclaración dejando los sucesos misteriosos como detonante de una trama, que no pretende en ningún momento llegar a la solución; se centra en cómo reaccionan los personajes y en contar sus vivencias. Otra opción sería dar alguna pista de la naturaleza de estos eventos.
En cuanto tenemos algún detalle, la historia puede cambiar, tomando peso la investigación. Si apostamos por puntualizar con precisión científica, lo que tendrá más importancia será el llegar a una posible solución del misterio. Aunque, si no contamos con conocimientos en la materia, podemos generar rechazo y provocar argumentos en contra de lo expuesto.
¿En qué nivel de detalle sueles o prefieres dejar los eventos extraños en tus historias?
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Isfegar: {@MarioCThorkrim} me estoy acordando ahora de otra posibilidad: que el exceso de explicación mate la mística o la atmósfera de la sesión. Al estilo de los Inmortales 2 o la fuerza en...
Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Totalmente de acuerdo en esto, pensé lo mismo y creo que sucede por el cambio de registro. Si es algo místico y misterioso, al nivel de la magia o el poder...
Isfegar: {@MarioCThorkrim} exactamente. Muy buen ejemplo. Otra opción es utilizar conceptos de la ciencia ficción, pero presentarlos desde la óptica de la fantasía. Es el caso de los drow de "Reinos Olvidados", que...
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Podríamos opinar sobre si existe un mapa del mundo de los sueños. Yo creo que existen muchos mapas, uno por cada soñador. Pienso que están bastante ligados a la imaginación, surgen de la misma fuente que esta o se entrecruzan sus senderos. Al contar historias en el mundo del sueño hay detalles que pueden indicar dónde se encuentra nuestro personaje, incluso en un sueño ajeno. Si el sueño surge de una mente no humana, será mucho más complicado o mucho más sencillo percatarse.
El modo de entrar no suele variar demasiado, uno se duerme o pierde la consciencia; aunque podríamos emplear una puerta trasera, el sueño lúcido. Una vez allí, el soñador podría no saber dónde se encuentra o, si lo descubre, no ser capaz de cambiar nada, ni escapar. Lo que encontramos al otro lado del velo puede ser coherente, recreaciones de eventos que conocemos con consecuencias realistas, pero también abstracto, saltándose cualquier regla o ley universal.
La creatividad de la mente que genera ese mundo lo puede dotar de gran profundidad y quimeras. Una mente que trabaja sin permiso o conocimiento de su custodio, para bien o mal de este. Otra cosa que nos toca decidir es si lo que sucede allí puede afectar al soñador o al mundo real y si los eventos del mundo real cambian algo mientras ocurren en el desarrollo del mundo onírico.
¿Han viajado tus personajes, inconscientemente o lúcidamente, por un mundo de los sueños?
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Mario C Thorkrim: {@Isfegar} Muy sugerente :-) Es interesante ver como quienes "imaginan" un mundo de sueños lo hacen desde perspectivas muy diferentes a otros.
Runeblogger: ¿De qué película es el fotograma?
Mario C Thorkrim: {@Runeblogger} De "Doctor Sueño" (2019), secuela de "El resplandor" (1980) ;-)
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II Crónica de Tinieblas

Las noticias de la celebración del Concilio de Sucesión de Hélicos han llegado a Muro, y allí, a oídos del Imperio de Luz, que ya ha puesto en marcha sus redes diplomáticas.

El rey, cegado por la fe de su nueva esposa en ese Dios Imperial estaba dispuesto a ceder ante las exigencias imperiales. Pero su pueblo no lo está. ¡Nosotros no lo estamos! Una nueva era amanecerá en Hélicos tras el Concilio, eso es seguro.

II Crónicas de Tinieblas | Asociación El Arcano

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¡Ya es viernes!

No deberían estar vivos ni tener consciencia. Los objetos inanimados, juguetes, vehículos, recipientes o herramientas de todo tipo han sido el centro de muchas historias y leyendas. Cuando no son el elemento central de la trama, pueden aparecer para señalar la presencia de algo sobrenatural.
El origen de esta vida antinatural se ocasiona por diversos eventos, desde la posesión de una entidad, una maldición, el cúmulo de energía maléfica o alienígena e incluso un prodigio creado por algún ser supremo. En ocasiones no se desvela su procedencia pero tienen alguna motivación.
Aquellos que tengan un propósito benévolo ayudarán al héroe en su misión o durante su vida. Los que tienen una motivación maliciosa se pueden convertir en la peor pesadilla de nuestros protagonistas o de cualquiera que se cruce en su camino. Y no suelen ser fáciles de destruir.
¿Qué objeto animado ha provocado la mejor escena en tus historias?
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Mario C Thorkrim: Vaya tela! :O La capa del Doctor Extraño es broma al lado de esa alfombra! :D
Aira: Menuda faena para el jugador que le quedase semejante mote jajaja
Crowker: {@SergioAnton} Tomo nota para posibles aparciones en mis partidas XD
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