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Rol en Vivo Asociación El Arcano

Desde la Asociación Cultural El Arcano ya estamos preparando los eventos de esta primera parte del año, y aunque dedicaré un post a cada uno, utilizaré este un poco a modo de presentación para ambos.

Empezamos en Marzo con nuestra IV Acampada Rolera de Crónicas de Ériandos, donde, como ya venimos haciendo en ediciones anteriores, acamparemos en el parque natural de Peñagolosa (Castellón) y disfrutaremos de la convivencia con otros roleros e intercambiaremos impresiones sobre sistemas, eventos, probaremos mecánicas, haremos fotos y mucho más en un entorno inigualable.

La Cierva Blanca | Asociación El Arcano

Vive el próximo capítulo de Crónicas de Ériandos. En nuestro próximo Rol en Vivo podrás asistir al crudo enfrentamiento entre las facciones que se disputan Hélicos. ¿Quién se hará con el...

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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 03022025

La semana pasada no tuvimos ResumenSemanal porque el lunes coincidió con una fiesta interna y el martes nos pasó el mundo por encima, pero esta semana no faltamos a la cita. Han sido dos semanas de mucho trabajo de hormigas, de este que hay que hacer, pero que no se nota nada. Y no, no me refiero al cierre contable del año, que también.

Tuvimos la reunión mensual de la revista y preparamos el índice de la revista de marzo. Nos despistamos un poco con la de febrero (es lo que tienen las fiestas de Navidad), pero ya hemos cogido el ritmo (esta semana) y la de febrero está lista para maquetarla. Y ya tenemos contenidos para la de marzo. Nos hemos enterado que han nominado a la revista para los premios Vetustini. Y como se dice en estos casos: estar nominado ya es un premio.
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ES RolEnVivo

Rol en vivo en Madrid

Los Locos Años 20 es un rol en vivo sobre la sociedad secreta La Garduña dentro de la ambientación llamada Mafia en Madrid. Lo organiza la asociación madrileña Factoría del Rol en el local cedido por la asociación vecinal La Fraternidad de Los Cármenes del madrileño barrio Los Cármenes del distrito Latina, en la calle Escalonilla 19. En el cartel aparece fecha, horario y la dirección de la página web de La Garduña. Incluye una cena tipo cóctel. Nunca he estado en ese local, pero sé que hay un bar permanente. Las plazas limitadas de mínimo 20 y un máximo de 34. 12€ para los no socios y los socios 10€. Abajo el enlace del formulario.

https://bit.ly/garduna20
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ES

Planing primera mitad del 2025 de 77Mundos

Tenemos muchos buenos propósitos para este año 2️⃣0️⃣2️⃣5️⃣ en lo que respecta a Lodelrol y queremos compartirlos con todas las personas que nos seguís. 😊 De momento, vamos allá con lo que tenemos pensado para la primera parte del año hasta la pausa veraniega. 👇

https://77mundos.es/noticias/propositos-para-el-2025-de-77mundos/
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Adrián Gastón: Destaco las novedades de Zweihänder. Cada vez estamos más cerca del libro físico de Main Gauche, lo que no sé si la aventura La Condena del Invierno Negro también saldrá en físico....
igest: {@AdrianGaston} si la idea de esa aventura es que salga en físico. Y confiemos en qué lleguen algunas cosas más.
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ES OSR

¿Qué acecha ahí? Reglas para amenazas nocturnas

¿Qué fue ese ruido? Una rama pisada en la oscuridad del bosque, luego silencio, y estás de guardia. ¿Qué hacer? ¿Y si no es nada y despiertas a tus compañeros inútilmente?
En el artículo de hoy de Astrofork, propongo un método para arbitrar amenazas inciertas durante las guardias nocturnas.
Este artículo es la segunda parte de otro previo, sobre el manejo del engaño, secretos o información incierta. Acá presento un método para manejar amenazas inciertas durante la guardia nocturna, método utilizable en cualquier juego d20 o derivado de d&d:
https://astrofork.com/que-acecha-ahi/

¿Qué acecha ahí? Amenazas inciertas

Este artículo es una segunda parte práctica, menos genérica, del artículo de la semana pasada sobre el manejo del engaño en los juegos de rol. Si se lo perdieron, pueden leerlo para...

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ES LaMazmorraDePachecoJuegosDeMesaYRol

Blade Runner (Juego de rol) - Partida (Parte 1)

👇👇👇 Si te ha gustado el vídeo o nuestro trabajo... ¡Ayúdanos a seguir creciendo!
👉👉👉 https://www.youtube.com/channel/UCIDey2a9aNTI94j4D9dIpVg?sub_confirmation=1

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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

La tentación siempre está ahí, al menos en mi caso. Fijarme en alguna figura icónica y querer darle un giro de tuerca para contar una historia que nadie esperaría. Las opciones son variadas, personajes imaginarios de las festividades populares de tu región, de la mitología o de la literatura, que se han convertido en universales.
Esto se ha hecho mucho, podemos jugar con la idea de que existen o existieron realmente y solo se conoce un ápice de su historia o solo la parte amigable. También se me ha pasado por la cabeza revisitar algún personaje histórico para descubrir que, aquello por lo que pasó a la historia, fue fruto de la casualidad o el oportunismo.
A mayor popularidad del personaje más interés tendrá la historia. Me parece gracioso presentarlo en un principio como se lo espera, para ir conociendo su “verdadera” personalidad y divergencia con su imagen actual. Sin embargo, me resulta sugerente empezar con una presentación rompedora e ir añadiendo guiños por el camino.
¿Has reinventado en tus historias a alguna figura icónica de “nuestra cultura” mostrando una versión diferente?
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Resumen Semanal 16122024

Como es evidente, no he publicado este ResumenSemanal cuando tocaba. La distribuidora tenía un marrón hoy (que se ha complicado por la falta de profesionalidad de los transportistas) y aún seguimos liados con ello. Sin embargo, aprovecho un paréntesis para contaros lo que hicimos la semana pasada.

Publicamos la revista Desde el Sótano. De hecho, eso sí lo hemos anunciado esta mañana (también tarde). Este número, quizás por el estrés este que os comentaba al principio, ha costado un poco y hemos tenido que ir corrigiendo cosas sobre la marcha (alguna hoy mismo), pero, aún así, la revista es estupenda (vale, es normal que lo diga, pero leedla, leedla). La portada es una broma interna de lo que hace el redactor-jefe cuando los artículos no llegan cuando toca.
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ES

Mentir sin mentir: la paradoja del engaño en los juegos de rol

¿Cómo resolver de una forma elegante el engaño, las traiciones, los secretos en los juegos de Rol ? ¿Tratar al jugador como al personaje, ocultándole lo mismo a uno y a otro? ¿Utilizar reglas para gestionar la circulación de información? Hoy abordo este debate en Astrofork.
Cada postura tiene sus pros y sus contras, no hay una forma universal de resolver este problema, pero en este artículo en 2 partes presento el problema para preparar una propuesta concreta para resolver el problema a mi manera que será publicada el domingo que viene...
https://astrofork.com/mentir-sin-mentir/

Mentir sin mentir: la paradoja del engaño en el rol

Un fantasma sobrevuela la escena rolera, generando conflictos en las mesas, y dilemas entre los diseñadores: ¿cómo manejar el engaño y la información poco confiable en los juegos de rol? No...

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ES Rol OSR Morkborg Entrevista Johannohr Disenyo

Entrevista con Johan Nohr (Mork Borg)

El blog -La Esquina del Rol- ha realizado una extensa e interesante entrevista a Johan Nohr, creador de Mörk Borg junto a Pelle Nilsson. En ella, no solo habla del juego, sino que cuenta sus técnicas e influencias como diseñador gráfico.
Por cierto, Johan también ha dejado su arte en los manuales de Into the Odd y CY_BORG entre otros proyectos.
https://www.laesquinadelrol.com/entrevista-con-johan-nohr/
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ES DistribucionesSombra

Juegos en la Sombra #4

Noviembre
4:42 Luna Roja - http://www.edsombra.com/dbsombra/inde...
8:00 Pantalla de Luna Roja - http://www.edsombra.com/dbsombra/inde...
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ES JuegosSombra

Resumen Semanal 0912024

La semana pasada fue intensa porque el viernes fiesta y el jueves de viaje nos obligó a condensar (no dejar cosas pendientes en tres días). Un ResumenSemanal breve:

Lo principal de la semana es que ya hemos subido el pdf de Exo a lektu y Drivetrhu. En la segunda plataforma aún no está público porque tiene que pasar un período de aprobación (no es que te aprueben el contenido, sino que comprueban que has rellenado bien la ficha). Pensaba que hoy ya estaría publicado, pero parece que el frío hace que las cosas vayan más despacio. En unos días estará, imagino.
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

La despedida del héroe siempre me deja con la misma duda. Puedo enfrentarme a esta de distintos modos cuando llego al final de su historia, pero nunca estoy seguro de qué conviene más. En mi cabeza suena bien ofrecer un resumen de su vida a partir del momento en que se retira, cerrando algunos cabos sueltos incluso.
Por otro lado hay una parte de mí que no quiere dejar mucho detalle ni demasiado bien resuelta su vida, pues temo querer volver a recuperar al personaje en alguna historia puntual y quiero dejar esa puerta abierta. Aunque sea en una pequeña aparición, cuanto menos detalles haya lanzado menos conflictos con la futura trama.
Y también siento el tirón de no darle ningún tipo de adiós, dejándolo en la nevera a la espera de la siguiente historia. Resistiéndome a dejarlo marchar, como si el único momento en que le permitiera finalizar sus aventuras fuera la muerte del personaje. Aunque en el mundo de la ficción, puede que ni la muerte sea el final.
¿Qué despedida prefieres darle a un personaje que se retira, o te resistes a dejarlos ir hasta que es inevitable?
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Mario C Thorkrim: {@SergioAnton} Genial! :D Cuando le tienes apego a un PJ y llega un momento en que crees que debes retirarlo, apetece dejarlo en una "buena situación" para ese PJ.
Crowker: A veces, muchas de estas retiradas son como las giras de despedida de los grupos de metal. ;)
Crowker: {@SergioAnton} Suena muy melancólico y épico, como toda buena despedida. :)
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ES Navidad

Whamageddon

https://whamageddon.com/
Esto es como el club de la lucha. Se siguen estas normas:
- Evita escuchar el tema musical "Last Christmas" del grupo Wham.

Whamageddon

Avoid 'Last Christmas'. Join the fun. Last until Christmas. Become the envy of your friends and family. Enjoy being a Christmas grinch.

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ES JuegosDeMesa

II JORNADAS LÚDICAS MI TESORO

II JORNADAS LÚDICAS MI TESORO

🤓 Como os veníamos contando, ya estamos organizando las próximas jornadas de juegos de mesa.
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Las IA y el rol en solitario.

He visto poco sobre este tema, lo cual me parece curioso. Ahora, con todo esto de la IA y sus infinitas posibilidades, más de uno le hemos pedido a ChatGPT que nos dirija una partida en solitario.
En mi caso, jugar en solitario frente a la PC o con el celular no me despierta mucha emoción. Creo que pierde gran parte de la gracia si dejamos que la IA haga todo el trabajo. Prefiero escribir de vez en cuando alguna nota o idea clave, tirar los dados y pasar las páginas (casi siempre impresiones de tablas o recortes de un PDF), buscando esa palabra que oriente un poco mi imaginación.
Sin embargo, debo admitir que, a la hora de iniciar una partida en solitario, pedirle a la IA una semilla de aventura o una introducción como punto de partida es una herramienta tremenda. Simplemente le pedimos el inicio de una aventura para X juego en X ambientación y, en segundos, ya tenemos una idea para desarrollar. Pero ojo: nada de seguir haciendo preguntas a la IA una vez que nos abre la puerta. Es nuestro trabajo seguir avanzando por el camino que ella nos señala.
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ES Rol Articulo Opinion Recursos Ayudas PBTA OSR Dungeonworld Theblackhack

Cómo integrar en las reglas lo moderno y lo old school

Interesante artículo de Siete a Nueve, donde se habla de cómo mezclar el rol moderno con la "vieja escuela".
George on the Rocks comparte su opinión sobre Dungeon World, que, aunque le encanta jugar, no siempre logra pillar la esencia del sistema. También plantea la idea, entre otras cosas, de modernizar juegos clásicos, poniendo como ejemplo The Black Hack.
https://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/como-integrar-en-las-reglas-lo-moderno.html?m=1
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Crowker: ¡Muchas gracias Carlos! En efecto faltaba el enlace pero ya esta solucionado :)
George_ontheRocks: Tendría que haber mencionado alguna cosilla más, como el uso de Player Facing, con ejemplos como Mörk Borg o Knave, pero para ser un artículo de hace tres años, no estuvo mal....
Crowker: Está realmente bien, pero, si quieres, siempre puedes ampliarlo ;)
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ES Charla Pensamiento Yaesviernes

¡Ya es viernes!

Los augurios son señales favorables o adversas de algo que está por venir. Los augures son los responsables de interpretarlas, pues muchas veces el significado de esos presagios es oscuro para la mayoría. Estos individuos, por supuesto, podrían equivocarse en mayor o menor medida, pues no hay ninguna ciencia o base sólida detrás. Serían entonces conjeturas.
Los presagios suelen ser eventos del mundo que nos rodea, comportamientos o rasgos en animales o vegetales, sucesos celestes o climáticos extraños, desgracias sin explicación, que finalmente se interpretan como señales. Por otra parte, una profecía se solicita a un oráculo o se registra en algún texto por algún tipo de visionario. Estos vaticinios llegan sólo a la mente del "adivino".
Este "vidente" es el único que puede ver, debido a una conexión o don. Recibe estas revelaciones abriendo un supuesto contacto con los dioses o quizá, de manera involuntaria, por medio de sueños o visiones. Los augurios son más vagos pero inmediatos, el devenir de una estación, un viaje o una batalla, mientras que una profecía detalla el destino de una persona o acontecimiento concreto de un futuro impreciso.
¿Han prestado oídos tus personajes y han creído a oráculos, augures, agoreros o adivinos?
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Crowker: Hace años, en una partida de Dungeon World, utilicé un ciervo blanco que aparecía en momentos clave como presagio.
Mario C Thorkrim: {@Crowker} Esos detalles me molan mucho ;-)
Runeblogger: No lo he usado mucho, pero lo mola todo. En la campaña de samuráis, uno de los PJ era sacerdote sintoísta y al dirigirse a un santuario se topó con un...
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ES D&D Dungeons Video Arte Opinion

Evolución del Arte de D&D

Hace unos meses enlacé un video de Dungeon Craft en el que se hablaba del cambio de las ilustraciones del juego a lo largo de los años para favorecer un estilo más "limpio y heroico".(dejo el enlace en los comentarios) Pues desde el canal -La Pantalla del Master- han tomado ese mismo video y lo han analizado, primero para que hubiera una referencia en castellano y, segundo y lo más importante, para tratar la evolución del arte y de las mecánicas y conceptos de juego de D&D.
https://youtu.be/MK6L5saIy04

Crowker: Venimos de aquí: https://roleplus.app/publicaciones/el-arte-de-dandd-de-antes-y-el-de-ahora
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ES JuegosSombra

Sombracita (hoy a las 19:30) - Encuadernación en cartoné.

Esta tarde de viernes, a las 19:30 horas tendremos nuestra sombracita mensual en nuestro canal de Discord. Si te apetece pasarte a escucharnos, este enlace: https://discord.gg/WuYYwH2w?event=1303415993711853648 te permitirá asistir al evento aunque no seas miembro del canal Discord (aunque si lo fueras ya sabrías que íbamos a hacer esta charla).

El tema de este mes es «la encuadernación en cartoné o tapa dura. Ventajas e inconvenientes». Creo que nuestras opiniones van a ir un poco a contra corriente.
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