Imagina adentrarte en las profundidades de una ciudad fantástica, donde las alcantarillas se transforman en laberintos de misterio y aventura. Estas no son las típicas cloacas que podrías encontrar en el mundo real; son una amalgama de catacumbas y amplios canales con pasarelas elevadas, diseñadas para conectar diversos puntos de interés subterráneos.
En este mapa, se presentan varias líneas de alcantarillado que convergen en una gran piscina circular, fluyendo hacia el sur. Dos accesos a la superficie permiten la entrada y salida: uno desde un sótano en la esquina suroeste, que también cuenta con un pasaje secreto que se adentra aún más bajo la ciudad; y otro en el extremo norte, con una escalera angosta que desciende desde arriba, utilizada por trabajadores y aventureros que necesitan reparar o explorar las alcantarillas.
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Imagina adentrarte en las profundidades de una ciudad fantástica, donde las alcantarillas se transforman en laberintos de misterio y aventura. Estas no son las típicas cloacas que podrías encontrar en el mundo real; son una amalgama de catacumbas y amplios canales con pasarelas elevadas, diseñadas para conectar diversos puntos de interés subterráneos.
En este mapa, se presentan varias líneas de alcantarillado que convergen en una gran piscina circular, fluyendo hacia el sur. Dos accesos a la superficie permiten la entrada y salida: uno desde un sótano en la esquina suroeste, que también cuenta con un pasaje secreto que se adentra aún más bajo la ciudad; y otro en el extremo norte, con una escalera angosta que desciende desde arriba, utilizada por trabajadores y aventureros que necesitan reparar o explorar las alcantarillas.
Una semana muy productiva, aunque ha sido un poco monotemática, pero un tema que nos gusta. No os entretenemos más y pasamos a este ResumenSemanal
Hemos terminado de escribir Crisis en Uradi. Al final han salido unas 17000 palabras lo que creo que se convertirá en una aventura de unas 30 o 35 páginas (que era la idea que manejábamos). Se trata de la investigación de un atentado (al principio parece un accidente) por parte de un grupo Exo que estaba allí de vacaciones (o quizás no). En la trama aparecerán diversas ideas políticas radicales sobre el futuro de Uradi y unos libertarios culpables (o quizás no). Ha quedado una trama con muchos hilos de los que tirar que definirán el final de una forma u otra. Hay que tirar de todos para descubrir lo que se esconde tras la superficie, pero no es necesario para llegar a un final aceptable para las autoridades.
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Una semana muy productiva, aunque ha sido un poco monotemática, pero un tema que nos gusta. No os entretenemos más y pasamos a este ResumenSemanal
Hemos terminado de escribir Crisis en Uradi. Al final han salido unas 17000 palabras lo que creo que se convertirá en una aventura de unas 30 o 35 páginas (que era la idea que manejábamos). Se trata de la investigación de un atentado (al principio parece un accidente) por parte de un grupo Exo que estaba allí de vacaciones (o quizás no). En la trama aparecerán diversas ideas políticas radicales sobre el futuro de Uradi y unos libertarios culpables (o quizás no). Ha quedado una trama con muchos hilos de los que tirar que definirán el final de una forma u otra. Hay que tirar de todos para descubrir lo que se esconde tras la superficie, pero no es necesario para llegar a un final aceptable para las autoridades.
Nos queda hacer un repaso a todo lo escrito y comprobar que las pistas llevan dónde deben, luego lo pasaremos a los lectores beta y pasará a maquetación. A ver si conseguimos que el proceso no se alargue mucho. Crisis en Uradi es el primer proyecto del plan 10 del que ya hable en otra ocasión.
Tuvimos la reunión mensual de la revista y la revista 250 está terminada a falta de las noticias (que hacemos el último día), pero es que la 251 también está a punto de caramelo y tenemos cerca de 30 artículos en la bolsa de artículos. Casi podríamos sentarnos un mes y aun así tendríamos revista (casi toda de Exo, eso sí).
Como he comentado, Crisis en Uradi ha absorbido gran parte del tiempo y se lo ha quitado al Corpus que, me temo, ha avanzado poco. Sin embargo, si pudimos seleccionar imágenes para diferentes secciones. Tenemos muchas imágenes, más de las que necesitamos para el libro, pero, a veces es difícil encontrar la adecuada (lo que hace que tengamos que encargar una imagen nueva). Es un proceso lento, pero estamos avanzando.
Y no hay mucho más que comentar de la semana. Nos han llegado nuevas ideas para el plan 10 (los escritores se han animado con el tema) y la imprenta nos ha comentado que nos llegará una nueva remesa de encartes de Exo en breve.
La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
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La imagen es de la película El Corazón del Guerrero. 🎞️
Tras ver la película El Corazón del Guerrero, pues es un híbrido, igual que en la película de La Historia Interminable. O sea en las dos películas aparecen el mundo real y el mundo de la fantasía. La gran diferencia es que El Corazón del Guerrero desestima la fantasía, a diferencia de La Historia Interminable que estima la fantasía. En El Corazón del Guerrero asocia fantasía con la locura, a diferencia de La Historia Interminable en el que se lucha por la supervivencia de la fantasía. ✨
El libro de La historia Interminable también es un híbrido con sus dos tintas, ya que aparece el mundo real con las letras rojas y el mundo de la fantasía con las letras azules. 🔴 🔵
Al estigmatizar a los aficionados a los juegos de rol, se suele etiquetar de mayor a menor de loco, asesino, gamberrismo y suicidios. En este caso el protagonista se le etiqueta de loco y de asesino, en el sentido de que la locura le lleva al asesinato. En la película el protagonista no llega asesinar, aunque hay un intento fallido de asesinato de parte del protagonista, pero al protagonista le culpan de asesinato y no le encarcelan sino que le meten en el manicomio. O sea pese que le acusen de asesinato, no es considerato un asesino sino de un enfermo mental, es decir un loco. 🤪
Me ha gustado mucho la película El Corazón del Guerrero, aunque no se ajuste a la realidad de los juegos de rol y de la fantasía. Me ha gustado porque tiene humor o humor negro, pero además tiene una parte de fantasía, que es lo que más me ha gustado. Es decir lo que me ha gustado de la película es su fantasía y su humor. 🧙♂️ 🎭
Por otro lado en la película, aparecen los chavales pensando en culos, a diferencia del protagonista que piensa en la fantasía. Les gustaban más los culos que la fantasía, más aún a su amigo más cercano llamado Javi. Aunque en la fantasía también hay culos, como por ejemplo el culo de Sonia/Sonja, pero no está enfocado en el sentido del porno, sino en el sentido romántico. Es lo bonito de la fantasía, que existe el romanticismo. Pero como sus amigos no estaban sumergidos en la fantasía, pues no conocieron el romanticismo. Ellos se lo pierden. 🙄
A todo esto añado la buena banda sonora de las dos películas. 🎶
Sé que a los aficionados a los juegos de rol no les gusta la película El Corazón del Guerrero, pero sin embargo a mí me ha gustado y mucho, y además me ha encantado el final del manicomio. Supongo que me habrá gustado, por tener una mente más abierta con menos prejucios y esterotipos. 🤔
¿A alguien más le gusta El Corazón del Guerrero o soy el único? ❓🤔
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Tras resolver las emergencias de los lunes por la mañana, saco un rato para escribir este ResumenSemanal. Me disculpo por el retraso, pero a veces los turnos de trabajo no te llevan por dónde quieres.
Una buena semana para «Crisis en Uradi». El segundo acto (de tres) está casi terminado y ya está sobre el tablero todos los datos que los PJ tienen que reunir para llegar a la conclusión principal (aunque la historia tiene una segunda conclusión oculta a modo de huevo de Pascua). Esta segunda solo se ha asomado un poco porque su existencia será conocida durante el tercer acto, mientras tratan de concluir con lo descubierto en el acto 2. Confieso que me está gustando el resultado.
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Tras resolver las emergencias de los lunes por la mañana, saco un rato para escribir este ResumenSemanal. Me disculpo por el retraso, pero a veces los turnos de trabajo no te llevan por dónde quieres.
Una buena semana para «Crisis en Uradi». El segundo acto (de tres) está casi terminado y ya está sobre el tablero todos los datos que los PJ tienen que reunir para llegar a la conclusión principal (aunque la historia tiene una segunda conclusión oculta a modo de huevo de Pascua). Esta segunda solo se ha asomado un poco porque su existencia será conocida durante el tercer acto, mientras tratan de concluir con lo descubierto en el acto 2. Confieso que me está gustando el resultado.
Imagen generada por Chat GPT
El Corpus avanzó un poco, menos de lo que debería, pero es que las musas visitaron más al escritor que al maquetador.
El autor de Indalo está añadiendo una segunda aventura al texto. Quería incluir una con personajes pregenerados (que es la que ya estaba) y una segunda con personajes que los grupos de juego pudieran crear. No es que la primera no se pueda jugar con ellos, pero en la partidas con personajes pregenerados te puedes permitir algunos guiños de la aventura en el historial del personaje, mientras que en las otras es más complicado hacerlo sin forzarlo. Nos propuso hacerlo, le hemos dicho que adelante y en ello está.
Ya está terminada la corrección de la novela «Destructor de Imperios» del universo Exo. No se trata de una tercera parte, sino del tercer libro de la saga. Cada entrega se puede leer de forma independiente. Ahora queda lo más difícil: encontrar editor.
Para cerrar la semana tuvimos una sombracita en nuestro canal de Discord. En esta ocasión tratamos de hacer algo más creativo para el universo Exo y con la ayuda (enorme) de los asistentes dimos a luz a tres nuevos personajes de la ambientación. Se trata de personajes «oficiales» al estilo del presidente Ayala o Lua Madison que irán apareciendo poco a poco en las noticias hasta convertirse en habituales con los mencionados. Nos costó arrancar, pero cuando nos pusimos, todo fue rodado. El resultado ha sido muy interesante y vamos a repetir la charla en el futuro (con Exo y con otras ambientaciones). Estoy deseando que salga Indalo para poder hacer superhéroes en estas charlas.
Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
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Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
Afición
- Sot. Responde. Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- Noticias. Sección con noticias de editoriales de rol.
- Ayudas: Herramientas de seguridad: mi experiencia (1). Artículo que narra la experiencia de uno de los redactores de la revista con las herramientas de seguridad (primera parte).
- Viñeta 13: 35: Lenguaje Universal. Tira cómica del Sistema 13.
Ambientación
- General: Cartas Frente: amor en la isla de Guernsey. Carta de un soldado alemán enamorado que advierte a su amante francesa del peligro que se cierne sobre el pueblo de la chica.
- Callejero: Líneas Negras. Un taller de tatuajes corriente donde algunas marcas hacen cosas que no deberían [Rol Negro].
- Historia: El asedio de Tarragona. El asedio de una ciudad y la cruel venganza de los vencedores en 1808.
- Sistemas: Mundos Jardín. Un breve artículo sobre este tipo de mundos y su clasificación para Exo.
Reglas
- DJ: «Lo miramos después». Una herramienta para el Director de Juego que impide parar una partida por dudas.
- Creación: Esgrimista. Especialización orientada a la lucha con vibroespada en Exo.
- Fauna: Vakramul. Un viejo señor del bosque, enorme, silencioso y territorial. Enfrentarlo es como embestir contra la propia tierra de Eriloe.
- General: Drogas en la Guerra de la Independencia. Una relación de las drogas más usadas por los ejércitos implicados en la Guerra de la Independencia y sus consecuencias para los personajes.
Equipo
- Armas: Vibroespada. Espadas de alta tecnología que usan los esgrimistas de Exo.
- Vehículos: Semioruga Kübelwagen tipo 155. Un prototipo alemán que nunca llegó a la cadena de producción y que convertía un conocido auto en un vehículo para la nieve [Comandos].
- Tatuajes: Trazo de cal. Un tatuaje discreto que no te salva, pero hace que lo peor te roce sin llegar a entrar [Rol Negro].
- Objetos: El torque de Esmerilae. Una joya de tiempos de la guerra de los portales, de la que se cuenta tiene un gran poder [Eriloe].
Sucesos
- Papiros: 14: Ámbar I. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
- La Verdad: 02: Febrero 2026. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
- A.D.E.G.: 02: Enteku II ’76. Resumen de las noticias de la ambientación dinámica de Exo. Ver
Aventuras
- Exo: Hasta el siguiente amanecer. Un grupo de soldados de Hassell han de resistir lo máximo posible en su posición frente a una fuerza muy superior.
- Comandos: Los Ayudantes. Una aventura complementaria en Edimburgo para la campaña Alejandretta.
- Semillas: Ceremonia de sangre. Una boda entre familias poderosas destapa amores prohibidos, venganzas antiguas y secretos capaces de incendiar Cunia [Rol Negro].
- emillas: La mercancía robada. Semilla de aventura para 1808 en la que se plantea que hay que hacer algo con las mercancías que han sido robadas a los franceses.
La web mundoperdido.gwannon.com creada por Jorge Monclús es una página que aloja una campaña para Savage Worlds (Edición Aventura) titulada "OPERACIÓN: Tras el Mundo Perdido" Esta ambientada en la Segunda Guerra Mundial con dinosaurios y nazis como parte de la historia.
El contenido también se puede descargar en formatos como PDF y cuenta con licencia Creative Commons. https://mundoperdido.gwannon.com/
Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
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Hoy subimos más tarde este ResumenSemanal porque ha sido un día largo. Es malo trasnochar para ver la final de pel·les al otro lado del mundo.
La resaca contable nos dejó algo agotados para maquetar, pero, por el contrario, despertó mucho nuestra creatividad y le hemos dedicado la semana a «Crisis en Uradi» que es el primer título del Plan 10. Se trata de una aventura para grupos exo que les envían de permiso a un planeta de vacaciones (Uradi) y ocurren cosas. Ya casi hemos llegado al final del primer acto donde los personajes le toman el pulso al planeta y descubren algunas de las actividades recreativas de la zona. Crear estas actividades ha resultado muy interesante porque siempre es agradable entrar en los detalles de un universo como Exo. Y porque muchas ideas que hemos descartado para la aventura, acabarán en la revista en el futuro. Nuestra parte editorial mira por encima del hombro y dice: «¿no te estás pasando de páginas?» Probablemente, pero luego que recorte lo que quiera.
Como trabajamos en carpetas compartidas (autor-editor) el chivato del sistema nos avisa de lo que está haciendo. Nuestro incansable Jacobo sigue trabajando en Indalo y ya está con los repasos del capítulo 10 que es el capítulo dedicado a cómo dirigir el juego. Además, se ha incorporado al proyecto un lector (Nacho) que está añadiendo un par de ojos a lo escrito y ya va por el capitulo 6 que explica el sistema de viñetas. Ambos capítulos son una característica importante de la propuesta y consiguen aquello de «un juego de cómics de superhéroes y no de superhéroes» que fue la frase que dio germen a esta idea.
David está con el capítulo 5 de Ur que es la creación de personajes. Este proyecto aún está en fase 0, pero hablo de él porque está muy avanzado y está en puertas ya del plan 4. Ur es un juego de características prehistóricas, pero con un componente místico (ecomancia, pero creo que esta palabra no sobrevivirá).
La revista de febrero está entregada entera a falta de las noticias (siempre las dejamos para el final), así que la revista 249 está a punto de caramelo.
El mecenazgo de Mundorum Viator es para ayudar abrir su nuevo local por la zona metro Suanzes (línea 5), en el que habrá una parte futurista y otra medieval, con infinidad de actividades fantásticas. 🧚🏻♀️
Por 320€ ofrece la opción de un rol en vivo con convite para ocho jugadores con cuatro horas de duración. También se ofrece huevos de dragón, sales y especies de la Tierra Media, cena a ciegas para parejas, bocadillos de albóndigas, entre otras opciones. Por ejemplo no conocía el planificador semanal de bolsillo.
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El mecenazgo de Mundorum Viator es para ayudar abrir su nuevo local por la zona metro Suanzes (línea 5), en el que habrá una parte futurista y otra medieval, con infinidad de actividades fantásticas. 🧚🏻♀️
Por 320€ ofrece la opción de un rol en vivo con convite para ocho jugadores con cuatro horas de duración. También se ofrece huevos de dragón, sales y especies de la Tierra Media, cena a ciegas para parejas, bocadillos de albóndigas, entre otras opciones. Por ejemplo no conocía el planificador semanal de bolsillo.
Imagina que estás atrapado en una conversación interminable con alguien que no sabe cuándo parar. Ese individuo que, sin importar cuántas veces le digas que ya lo entendiste, insiste en repetir lo mismo una y otra vez. Es como un disco rayado que no sabe cuándo cambiar de canción. Este tipo de personas, a quienes podríamos llamar "brasas insoportables" o "coñazos monumentales", tienen la habilidad de convertir una charla amena en una experiencia tortuosa.
Existen diferentes tipos de "brasas" que todos hemos encontrado en algún momento: …
Imagina que estás atrapado en una conversación interminable con alguien que no sabe cuándo parar. Ese individuo que, sin importar cuántas veces le digas que ya lo entendiste, insiste en repetir lo mismo una y otra vez. Es como un disco rayado que no sabe cuándo cambiar de canción. Este tipo de personas, a quienes podríamos llamar "brasas insoportables" o "coñazos monumentales", tienen la habilidad de convertir una charla amena en una experiencia tortuosa.
Existen diferentes tipos de "brasas" que todos hemos encontrado en algún momento:
- **El repitexplicaciones**: Este individuo cree que si no piensas como él, es porque no lo has entendido bien. Por eso, insiste en explicarte lo mismo una y otra vez, como si fueras incapaz de comprenderlo.
- **El de los consejos no pedidos**: Se presenta como alguien que solo quiere ayudarte, pero en realidad, se dedica a criticar tu vida y ofrecerte consejos que no has solicitado, sin importar que su propia vida sea un desastre.
- **El que repite hasta correrse**: Necesita repetir lo mismo una y otra vez, como si no pudiera descansar hasta que todos estén completamente convencidos de su punto de vista.
- **El intensito místico**: Utiliza frases como "todo pasa por algo" o "el universo te está hablando", intentando imponer su visión del mundo sin importar si encaja con la tuya.
- **El historiador de bar**: Siempre tiene una anécdota que contar, sin importar si es relevante o no para la conversación en curso.
- **La ofendida profesional**: Se siente ofendida por todo y está lista para señalar cualquier comentario como una ofensa personal, buscando constantemente ser el centro de atención.
- **El todólogo**: Cree saber de todo y no duda en opinar sobre cualquier tema, aunque no tenga ni idea de lo que está hablando.
Estas personas tienen la capacidad de convertir una conversación agradable en una experiencia agotadora. Es como si estuvieran programadas para no saber cuándo detenerse, repitiendo lo mismo una y otra vez, sin importar que ya lo hayas entendido. Es fundamental aprender a reconocer a estos "brasas" y establecer límites claros para proteger tu bienestar y mantener conversaciones saludables. https://naufragio.net/pesadez-y-brasa-extrema/
¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
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¡Hola! Hoy te invito a sumergirte en el fascinante mundo de Eneko Menica, un cartógrafo excepcional que ha dedicado su talento a crear mapas y planos para juegos de rol. En su Patreon, encontrarás una amplia variedad de mapas que dan vida a innumerables aventuras. https://www.patreon.com/cw/emenica?utm_source=openai
Además de su Patreon, Eneko comparte su pasión en su canal de YouTube, donde ofrece mapas, reseñas y material rolero. También puedes seguirlo en Instagram y en su perfil de bsky para mantenerte al día con sus últimas creaciones. https://linktr.ee/enekomenica?utm_source=openai
Si eres un entusiasta de los juegos de rol y aprecias la riqueza de los mapas bien elaborados, te animo a explorar el trabajo de Eneko. Sus diseños no solo enriquecen tus partidas, sino que también despiertan la imaginación y sumergen a los jugadores en mundos llenos de detalles y posibilidades.
¡No pierdas la oportunidad de descubrir y apoyar a este talentoso cartógrafo!
Mientras veía el YouTube de R+ como la Sombra enseñaba al Lobo Blanco el juego de rol Hijas de Baalranth, tuve un fuerte calentón en mi mitad inferior de mi cuerpo. Sentí en mi mitad inferior unos intensos estímulos que no se describirlos, que sentía como la sangre me bajaba con fuerza. Mientras tenía la mitad inferior de mi cuerpo caliente, la otra mitad superior de mi cuerpo estaba fría, y la falta de sangre en la cabeza me produjo unos vahídos, que tube que tumbarme en la cama. 🥴
Ya tumbado en la cama y pese al fuerte calor que tenía en mi mitad inferior de mi cuerpo, me tuve que taparme del todo con las mantas, para que calentara mi mitad superior de mi cuerpo que estaba gélido como el hielo. Al estar tumbado, parte de la sangre pudo desplazarse mejor a mi cabeza, y después de horas, me recuperé... ¿o no? 🥴
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Mientras veía el YouTube de R+ como la Sombra enseñaba al Lobo Blanco el juego de rol Hijas de Baalranth, tuve un fuerte calentón en mi mitad inferior de mi cuerpo. Sentí en mi mitad inferior unos intensos estímulos que no se describirlos, que sentía como la sangre me bajaba con fuerza. Mientras tenía la mitad inferior de mi cuerpo caliente, la otra mitad superior de mi cuerpo estaba fría, y la falta de sangre en la cabeza me produjo unos vahídos, que tube que tumbarme en la cama. 🥴
Ya tumbado en la cama y pese al fuerte calor que tenía en mi mitad inferior de mi cuerpo, me tuve que taparme del todo con las mantas, para que calentara mi mitad superior de mi cuerpo que estaba gélido como el hielo. Al estar tumbado, parte de la sangre pudo desplazarse mejor a mi cabeza, y después de horas, me recuperé... ¿o no? 🥴
Reconozco que los estímulos que he recibido al ver las Hijas de Baalranth han sido más fuertes que con el Plenilunio. No me imaginé que hubiera una portada que superase la antigua portada de RuneQuest. 😛
El libro de tapa blanda de la foto está forrado sin pegar los celos al libro. Arriba está el tarot, que a la derecha del todo está el reverso. Son 22 cartas, pero vino la carta octava repetida. En la bolsa roja tenemos 2D8 y las tres calaveras, que son las mismas calaveras de Rol Gratis. La tarjeta negra es mi tarjeta de socio de Rat Dice. Las Hijas de Baalranth pertenece a la asociación Rat Dice en el que soy socio. No confundáis, Rat Dice no es una editorial, es una asociación. El marcapáginas es de otro juego de Rat Dice que se llama Buscadores de Mazmorras.
La tarjeta blanca de la foto, es donde viene el código para la descarga de los PDFs. Les envía un correo electrónico con el código, y ellos al cabo de un tiempo te dejan acceder a los PDFs de la página web. Prefiero los sistemas de Rol Gratis y Nosolorol, que no tienes que depender de un tercero y es inmediato, pero aun así es un buen sistema.
Al acceder a los PDFs consigo más reglas y dos aventuras. Más la aventura del básico en total tengo tres aventuras. Pero no obtengo el PDF del libro básico. Para mí es importante tener el PDF del básico, para poder jugarlo fuera de casa, es decir, de casa no saco libros y cajas, solo PDFs. De ahí que procure tener pocos juegos de mesa. Es una pena que no tenga el PDF del básico, pero las Hijas de Baalranth lo jugaré únicamente en casa, nunca fuera de casa, para evitar sacar el libro a la calle.
Si no me equivoco las Hijas de Baalranth usa el sistema de Ratas en las paredes. No solo me mola la portada, tanto su ambientación como sus páginas me llaman la atención y me resulta divertido y hasta original y singular. Lo encuentro diferente. Me mola. 😜
Todo que aparece en la foto más los PDFs a 20€. Lo encuentro económico comparado con los precios del mercado. Me ha gustado la compra. 🙂
Y sí, todavía sigo esperando a que me suba la sangre a mi cabeza. 🥴
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Bueno, majos. Llega el final de aventura. Cuarta y última parte de “Nevará a medianoche”, aventura para Ciudad Telaraña, en el twitch de Mandibulario. Mañana a partir de las 19:00. ¡Venirse!
Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
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Fomoria es un juego de rol épico de horror, escrito e ilustrado por Tania Herrero, que tiene lugar en un mundo subterráneo oscuro, extraño e inhóspito. Los personajes jugadores asumen el papel de los Folk, hijos de la Superficie Olvidada, modelados por un Sol que nunca han visto. Sus cuerpos están cubiertos por garras y rarezas, y se agrupan bajo clanes que conservan las últimas brasas de propósito y orden.
Los personajes jugadores pertenecen a una cábala, un pequeño grupo proveniente de diferentes clanes, unidos por el deber o la necesidad. Cazan lo extraño, purgan la Plaga Roja, enfrentan los horrores de la insidiosa Oscuridad y sirven los caprichos de los poderosos. Descenderán a túneles que cambian, mienten y devoran; negociarán con seres que llamaron este lugar hogar mucho antes de la llegada de los Folk, y navegarán las tensiones entre sus clanes.
Fomoria se extiende sin fin, un laberinto de túneles cambiantes y cavernas que se abren de par en par. Los mapas son mentiras, los recuerdos traicionan, y los caminos familiares se retuercen. La promesa del descubrimiento lleva tanto a maravillas como a la perdición.
El juego utiliza el sistema de MÖRK BORG y ha sido maquetado por su cocreador, Johan Nohr.
https://youtu.be/YsHLbcYWclk
Cuando los aventureros llegan al final del túmulo, al recuperar todos los objetos de valor liberan a una criatura de su prisión y se activan todas las trampas. Ahora se ven en serios problemas. ¿Lograrán salir todos de la cripta con vida?
Un breve ResumenSemanal que estamos cerrando la revista y el servidor local (donde la premaquetamos) parece que no quiere colaborar. El fallo fue nuestro porque cambiamos una cosa de la configuración, pero ahora no sabemos volver atrás. «Si funciona, para qué tocas». No es grave, pero no podremos cerrar el tema hasta esta tarde.
Lo principal de la semana ha sido la revista que se nos atascó un poco. En diciembre procuramos publicar una aventura con temática navideña (no siempre festiva) y este año tocaba 1808 y se nos ha atragantado un poco. Al final ha salido (y creo que bien), pero retrasó el trabajo de maquetación. La idea de estas aventuras “navideñas” surge de una costumbre de nuestro grupo de juegos que es jugar una partida en fin de año (la noche de fin de año). Es algo que ya no hacemos (demasiados compromisos personales), pero seguimos publicándolas por si alguien quiere seguir la tradición.
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Un breve ResumenSemanal que estamos cerrando la revista y el servidor local (donde la premaquetamos) parece que no quiere colaborar. El fallo fue nuestro porque cambiamos una cosa de la configuración, pero ahora no sabemos volver atrás. «Si funciona, para qué tocas». No es grave, pero no podremos cerrar el tema hasta esta tarde.
Lo principal de la semana ha sido la revista que se nos atascó un poco. En diciembre procuramos publicar una aventura con temática navideña (no siempre festiva) y este año tocaba 1808 y se nos ha atragantado un poco. Al final ha salido (y creo que bien), pero retrasó el trabajo de maquetación. La idea de estas aventuras “navideñas” surge de una costumbre de nuestro grupo de juegos que es jugar una partida en fin de año (la noche de fin de año). Es algo que ya no hacemos (demasiados compromisos personales), pero seguimos publicándolas por si alguien quiere seguir la tradición.
La licencia Corpus ya tiene una redacción definitiva, pero no nos ha dado tiempo a editarla para poder compartirla en algo más visual que un fichero de texto. Estas semanas de diciembre finales están siendo una locura en la distribuidora, pero a ver si conseguimos acabarla en breve.
Y nos ha quedado pendiente publicar el pdf de los Exo Encartes. Tampoco hemos llegado, pero estaba en lo previsto. Las semanas de cuatro días son más cortas. ¿Quién lo iba a imaginar?
Imagina que te encuentras en el gélido planeta Nixor IV, donde un asentamiento helado se ve amenazado por una tormenta de nanomáquinas que buscan asimilarlo todo. Como protagonista de esta gesta para Naufragio d20 CiFi, tu misión es sobrevivir a esta amenaza tecnológica y proteger a la comunidad. Deberás enfrentarte a desafíos que pondrán a prueba tu ingenio y habilidades, mientras luchas por mantener la integridad del asentamiento y de sus habitantes. La supervivencia dependerá de tus decisiones y acciones en este entorno hostil y peligroso. https://naufragio.net/naufragio-d20-nieve-de-silicio/
Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
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Hemos empezado el lunes fuerte (con descarga de camión incluida) y nos hemos retrasado un poco en este ResumenSemanal. Ha sido una semana bastante intensa, que espero saber resumir sin alargarme demasiado.
Lo fundamental de la semana ha sido la salida a tiendas de los Exo Encartes. Nunca sabemos cómo se vende, pero sí sabemos que se ha distribuido bien. Exo tiene buen recuerdo (y fondo) en tiendas y jugadores. Esto es una ventaja cuando nos planteamos sacar cosas diferentes a libros. Estamos contentos.
La siguiente buena noticia de la semana es que ya nos ha contestado la oficina de patentes y el logo del Sistema Sombra Corpus ya está registrado (a nuestro nombre claro). Queremos que el logo se pueda utilizar para marcar los productos derivados del Corpus y estamos trabajando en una licencia para su uso. La licencia está preparada, el miércoles que viene el contubernio sombría le dará el visto bueno final y el plan es compartirla con algunas personas ajenas a Sombra para que nos aporten opiniones. Esto de las licencias abiertas es complicado porque quieres que todo el mundo pueda usarlas sin problemas (hasta ahora nunca habíamos puesto problemas a nadie), pero por otro lado, te da un poco de miedo que se pueda usar para cosas poco convenientes (apologías de cosas chungas). Hay que hilar fino.
Nota: la imagen del logo y la portada del Sistema Sombra Corpus son obra de Eduardo Díaz-Guijarro, una persona con la que hemos trabajado otras veces y que nos encanta su trabajo.
Tuvimos una charla interesante en el canal de Discord. Hablamos de la magia en Eriloe y como la ven los habitantes de este mundo flotante (y los usuarios de la magia). Describimos (y parece que interesó) cómo los magos son una especie de proscritos perseguidos por la sociedad (hay razones históricas de abuso de poder para ello), lo que hace que jugar con estos personajes sea un reto mayor. No hablamos de reglas, solo de ambientación. Lo mejor es que nos anotamos algunas ideas para futuros desarrollos.
Nota: en diciembre no tendremos charla. Son fechas entrañables, pero complicadas. Nos veremos en enero.
El resto de tareas han sido informáticas. Creemos haber corregido un problema en la revista Desde el Sótano que decía que no tenía certificado. Estamos adaptando la web de la distribuidora (y aprendiendo trucos nuevos). Y estamos teniendo algunos problemas con el canal de Telegram. Sigue funcionando, pero el bombardeo de bots intentando entrar es continuo y agotador. Hemos puesto un robot iroiendi en la puerta, pero hace mucho ruido. A ver si podemos enseñarle a ser más discreto.
Diedream es un juego de rol en solitario de una sola página que se juega dentro de tu propia cabeza.
Diseñado para jugarse antes de quedarse dormido, el juego utiliza un procedimiento aleatorio sin dados y oráculos fáciles de recordar para llevar al jugador a viajes inesperados. Es a partes iguales juego, ritual para dormir y procedimiento creativo.
Maldito máster Hizo una video reseña sobre este curiosos juego: https://youtu.be/OJ6s57Bkr6E Crowker: La versión en español fue traducida por Quidec Pacheco de ReRoll con la ayuda de Maldito Máster y se puede descargar aquí:
https://alfredvalley.itch.io/diedream
En R+ ya lo anució Podcast Freakdom, pero lo vuelvo a anunciar con nueva información. 😉
Es en el centro intergeneracional Ouka Leele en la calle de bronce Nº16.
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En R+ ya lo anució Podcast Freakdom, pero lo vuelvo a anunciar con nueva información. 😉
Es en el centro intergeneracional Ouka Leele en la calle de bronce Nº16.
Para entrar no hace falta estar inscrito, pero si es necesario estar inscrito para vender y comprar en el mercadillo de segunda mano. En el cartel aparece el QR para la inscripción, pero abajo os dejo el enlace de la inscripción.
Inscripción para la Ouka LES https://app.ludoergosum.org/
Tanto si vais como si no vais al mercadillo de segunda mano, recomiendo que todo el mundo se inscriba, que no cuesta nada.
Al ser una versión reducida de las LES, no sé si habrá partidas de rol, porque no están anunciadas. Tanto en el mercadillo de segunda mano como en los expositores supongo que habrá rol. De momento la única información del progama es la que aparece en el cártel, no sé si habrá más información.
El 10% del mercadillo de segunda mano ya no va a la ONG Por Un Pasito Más, sino que será invertido en futuros eventos de las LES. Y además la asociación Ludo Ergo Sum o sea los promotores ponen a la venta todo su ludoteca con más de 400 juegos en el mercadillo de segunda mano, también para poder financiar futuros eventos.
Os dejo el enlace de Ludo Ergo Sum, para más información.
Enlace Ludo Ergo Sum https://ludoergosum.org/
Ya me he inscrito e iré el sábado por la mañana y estaré mucho antes de las once, por si hay sobre aforo. Empieza a las once, a media mañana, así que haré una visita a los expositores y si es posible al mercadillo de segunda mano, y jugar pues no sé. También hay que estar pendiente si en la próxima semana aparece más información. 🙂
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No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
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No nos hemos olvidado de este ResumenSemanal, aunque hoy vayamos un poco tarde. Ha sido una semana de trabajo variado y complicado, pero contentos con el resultado.
Lo importante de la semana ha sido la publicación de la revista Desde el Sótano con 246 números ya a nuestras espaldas. Un día de estos tenemos que hacer algún vídeo homenaje o algo así. Esta revista, además, ha estado muy bien porque gracias al trabajo anticipado de los redactores, la revista estuvo maquetada completamente con mucha antelación (para relax del maquetador). Tenemos un problema con la url porque cuando ponemos www.desdeelsotano.com en algunos navegadores te lleva a https y en otros a http y da error o advertencias de seguridad. La idea es arreglarlo esta semana que empieza. Disculpar si os ha dado problemas.
El otro trabajo importante ha sido los Encartes de Exo. Estamos preparándolos. Es un trabajo manual: plano (doblar) + tarjetas (colocar) + cubierta + retractilarlo todo. No es nada complicado, pero es entretenido. Vamos por la mitad, lo que quiere decir que esta semana lo terminaremos. Estamos dudando si sacarlo la semana que viene (no nos gusta que sea el Black Friday) o esperar a la siguiente.
A media semana nos llegó un aviso de Hacienda (supongo que como a mucha gente) en el que nos avisaban de la inminente imposición de un nuevo sistema de facturación. Esto afecta más a la distribuidora, pero, para Hacienda, editorial y distribuidora es lo mismo y nos ha tenido algo ocupado tratando de enterarnos. Aún estamos en ello.
La corrección de la novela de Exo ya está en los últimos capítulos y cuando acabemos (tras una nueva relectura), empezará la aventura de ver qué hacemos con ella. La corrección ha sido todo un proceso de aprendizaje y aunque estaba bastante contento de cómo había quedado, ahora estoy mucho más contento. Está para premio (a ver si nos leen los de Planeta).
Y seguimos toqueteando y avanzando cosas de la web. Muchas no se ven porque son tripas internas (o porque aún no las hemos subido), pero esperamos que sean buenas mejoras. Lobo Blanco: ¿Dos imágenes mejore que una? xD.
Bicheando por ahí me topé con Uncommon World, una web para personalizar movimientos PBTA. Funciona con más de 400 libretos de personaje de distintos sistemas, todos compatibles entre sí. Vas eligiendo los movimientos que te interesan, puedes saltarte los que no, guardar tu progreso y al final descargarlo en PDF.
También puedes copiar y pegar desde un PDF o HTML si prefieres montarlo a tu ritmo. Está en inglés, pero con ayuda de la IA se traduce fácil.
Enlace aquí: https://survey.alchemer.com/s3/6399221/d824846739e8
Construir un universo no tiene por qué ser difícil (a menos que seas Tolkien y empieces por inventar tres idiomas). Si quieres crear un mundo para D&D, Pathfinder o cualquier juego de rol, necesitas un lore sólido… pero sin perderte en detalles innecesarios.
🔥 En este video exploramos:
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Construir un universo no tiene por qué ser difícil (a menos que seas Tolkien y empieces por inventar tres idiomas). Si quieres crear un mundo para D&D, Pathfinder o cualquier juego de rol, necesitas un lore sólido… pero sin perderte en detalles innecesarios.
🔥 En este video exploramos:
✅ Cómo diseñar el mundo pensando en los personajes y la campaña
✅ La importancia del conflicto y el drama en la historia
✅ Cómo la geografía, la historia y las culturas afectan la narrativa
✅ Trucos para sembrar misterios que ni tú mismo conoces
Si alguna vez has sentido que te abruma la idea de crear un mundo de cero, este video te ayudará a enfocarte en lo esencial para que tu campaña tenga lore sin atascarse en detalles.
⚔️ ¿Cómo construyes el lore de tu mundo? ¡Cuéntanos en los comentarios y que tires muchos 20s! 🎲
¿Estás pensando en crear tu propio sistema de rol?
Antes de hacerlo, quiero compartirte una advertencia sincera: no porque no se pueda… sino porque no es tan fácil como parece.
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¿Estás pensando en crear tu propio sistema de rol?
Antes de hacerlo, quiero compartirte una advertencia sincera: no porque no se pueda… sino porque no es tan fácil como parece.
En este video te explico las 5 razones por las que hacer tu propio juego puede romperte el corazón (y la cartera), si no lo planeas bien:
El contexto histórico: 50 años de evolución
La profesionalización del diseño
La complejidad interna de un sistema
El compromiso de tiempo, dinero y energía
La competencia feroz del mercado
También te comparto lo que sí puedes hacer con esa pasión:
– Crear material adicional
– Unirte a otros proyectos
– Vender tu trabajo en plataformas abiertas
– Y amar este hobby sin tener que monetizarlo
Este video nació desde el cariño por quienes quieren aportar, pero necesitan claridad antes de lanzarse al abismo. LotsOfLore: Finalmente alguien lo ha dicho, y claro! Así es.