Roque Romero ha creado cincuenta personajes pregenerados para Electric Bastionland. Se pueden elegir al azar o utilizarse para disponer de un personaje nuevo al instante. Lo mas fácil es usarlos como PNJ, aunque también pueden servir como personajes propios y fuente de inspiración para las aventuras.
Un par de ayudas sencillas (En paga lo que quieras), sin florituras y prácticas, que pueden adaptarse fácilmente a los juegos que utilizan el motor de Into the Odd. (Por ejemplo Electric Bastionland)
Estas cien clases/conjuros pueden resultar muy útiles en caso de apuro o cuando se necesite algo rápido.
Están en inglés, pero con la IA no hay mucho problema de entendimiento. Además, se pueden convertir fácilmente a cualquier sistema d20.
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Un par de ayudas sencillas (En paga lo que quieras), sin florituras y prácticas, que pueden adaptarse fácilmente a los juegos que utilizan el motor de Into the Odd. (Por ejemplo Electric Bastionland)
Estas cien clases/conjuros pueden resultar muy útiles en caso de apuro o cuando se necesite algo rápido.
Están en inglés, pero con la IA no hay mucho problema de entendimiento. Además, se pueden convertir fácilmente a cualquier sistema d20.
Charla de las Netcon 2026 en la que Contemplarol habla sobre cómo usar las relaciones y conflictos de los personajes para crear historias más naturales y dinámicas, centradas en ellos evitando las tramas forzadas. También muestra cómo aprovechar lo que ya hay en las fichas para generar aventuras o convertir sus cosillas en escenas jugables. https://youtu.be/QtgHMGExh6w
Penny Melgarejo ha sacado en paga lo que quieras un par de suplementos para The Glutton King.
El primero, Liber Gloriæ – Decadentiæ, trae los mapas que salen en Glutton King con formato A4, listos para usar sin tener que dejarse la vista, y también algunos trozos de trasfondo donde, a través de los escritos de Benemael (el escriba de la ciudad), se van descubriendo cosillas chungas.
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Penny Melgarejo ha sacado en paga lo que quieras un par de suplementos para The Glutton King.
El primero, Liber Gloriæ – Decadentiæ, trae los mapas que salen en Glutton King con formato A4, listos para usar sin tener que dejarse la vista, y también algunos trozos de trasfondo donde, a través de los escritos de Benemael (el escriba de la ciudad), se van descubriendo cosillas chungas.
Luego está Un corte limpio, que es una aventura bastante oscura y algo perturbadora ambientada en Kembeth.
En ella los personajes trabajan para un comerciante desesperado y tienen que meterse en la ciudad, recuperar un objeto ritual prohibido y llevar a cabo un plan que es bastante grotesco, pero bueno, necesario (o eso dicen).
Este suplemento cuenta con una estructura lista para jugar, tablas de apoyo y, en general, se puede adaptar sin mucho lío a casi cualquier sistema.
La sección Mecenazgos de Gwannon sigue la línea de Roltrasos de Mar Arribas, recopilando el estado de los proyectos roleros de nuestro país.
Creo que siempre viene bien tener esta info a mano :) https://gwannon.com/mecenazgos/ Adrián Gastón: La página web de Nosolorol que aparece la preventa de Paranoia no aparece. Consultando la inteligencia artificial me dice que la preventa terminó el 1 de noviembre de 2024, tenía previsto la...Gwannon: Pues estoy mirando el tema y tengo esto solo está web con datos. https://web.archive.org/web/20251017033828/https://www.nosolorol.com/content/127-paranoia Segú esta página se entragará en otono de 2025, con lo que...Adrián Gastón: Acabo de ver en la página web el cambio de las preventas y mecenazgos y ha quedado estupendo. 😉 Como ya hablé en R+, en el enlace de abajo...
Vídeo donde Míchel González analiza cómo la filosofía OSR puede contribuir a recuperar la sensación de riesgo y lograr que las decisiones de los jugadores tengan verdadero impacto, dando lugar a partidas más intensas, imprevisibles y memorables.
Por cierto, recomiendo leer los comentarios que han escrito los usuarios :)
Hoy recordamos este número especial que recopilaba una serie de aventuras y ayudas, galardonadas en el I Concurso de Módulos de la Biblioteca de Tebas.
Interesante mesa charla, moderada por Mortis Galdakao y con la participación de Athosir Art, Xabier Ugalde y Eneko Menica, que la ha subido a su canal de YouTube para que todos podamos disfrutarla. En ella hablan sobre el proceso creativo y repasan temas como los sistemas de juego, las reglas que complican las partidas, el rol online, las herramientas de seguridad y el estado actual del panorama rolero en nuestro país.
Huergor ha creado un asistente para la creación de personajes de Granujas (que poco a poco va puliendo)
Te acompaña paso a paso y te permite personalizar todo lo que desees (siempre que reglas del juego lo permitan) También ha incluido el enlace al generador de Jezgai, para que automáticamente puedas crear un personaje rápido y al azar. https://granujas.theqoncept.com/
Por si fuera poco cuenta con otras herramientas para facilitar las partidas Granujiles.
Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
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Nunca imaginamos que después de 249 números se volvería difícil escribir el anuncio sin sonar repetidos, pero es día 16 y hemos sacado una nueva revista dedicada a los juegos Sombra y podéis leerla en http://www.desdeelsotano.com o, si te da problemas, https://edsombra.com/sotano/. Encontrarás una aventura de Exo y otra de Comandos, pero muchos más artículos interesantes como tatuajes, esgrimistas, criaturas fantásticas, drogas en 1808, el kübel 155, herramientas de seguridad y, claro, las noticias de nuestras ambientaciones dinámicas.
Los contenidos de este número 249:
Afición
- Sot. Responde. Las preguntas de nuestros aficionados y la mejor de nuestras respuestas.
- Noticias. Sección con noticias de editoriales de rol.
- Ayudas: Herramientas de seguridad: mi experiencia (1). Artículo que narra la experiencia de uno de los redactores de la revista con las herramientas de seguridad (primera parte).
- Viñeta 13: 35: Lenguaje Universal. Tira cómica del Sistema 13.
Ambientación
- General: Cartas Frente: amor en la isla de Guernsey. Carta de un soldado alemán enamorado que advierte a su amante francesa del peligro que se cierne sobre el pueblo de la chica.
- Callejero: Líneas Negras. Un taller de tatuajes corriente donde algunas marcas hacen cosas que no deberían [Rol Negro].
- Historia: El asedio de Tarragona. El asedio de una ciudad y la cruel venganza de los vencedores en 1808.
- Sistemas: Mundos Jardín. Un breve artículo sobre este tipo de mundos y su clasificación para Exo.
Reglas
- DJ: «Lo miramos después». Una herramienta para el Director de Juego que impide parar una partida por dudas.
- Creación: Esgrimista. Especialización orientada a la lucha con vibroespada en Exo.
- Fauna: Vakramul. Un viejo señor del bosque, enorme, silencioso y territorial. Enfrentarlo es como embestir contra la propia tierra de Eriloe.
- General: Drogas en la Guerra de la Independencia. Una relación de las drogas más usadas por los ejércitos implicados en la Guerra de la Independencia y sus consecuencias para los personajes.
Equipo
- Armas: Vibroespada. Espadas de alta tecnología que usan los esgrimistas de Exo.
- Vehículos: Semioruga Kübelwagen tipo 155. Un prototipo alemán que nunca llegó a la cadena de producción y que convertía un conocido auto en un vehículo para la nieve [Comandos].
- Tatuajes: Trazo de cal. Un tatuaje discreto que no te salva, pero hace que lo peor te roce sin llegar a entrar [Rol Negro].
- Objetos: El torque de Esmerilae. Una joya de tiempos de la guerra de los portales, de la que se cuenta tiene un gran poder [Eriloe].
Sucesos
- Papiros: 14: Ámbar I. Noticias de la ambientación dinámica de Eriloe.
- La Verdad: 02: Febrero 2026. Noticias de la ambientación dinámica de Rol Negro.
- A.D.E.G.: 02: Enteku II ’76. Resumen de las noticias de la ambientación dinámica de Exo. Ver
Aventuras
- Exo: Hasta el siguiente amanecer. Un grupo de soldados de Hassell han de resistir lo máximo posible en su posición frente a una fuerza muy superior.
- Comandos: Los Ayudantes. Una aventura complementaria en Edimburgo para la campaña Alejandretta.
- Semillas: Ceremonia de sangre. Una boda entre familias poderosas destapa amores prohibidos, venganzas antiguas y secretos capaces de incendiar Cunia [Rol Negro].
- emillas: La mercancía robada. Semilla de aventura para 1808 en la que se plantea que hay que hacer algo con las mercancías que han sido robadas a los franceses.
Hace unos años Joaquim Colás puso en descarga libre "Napias Of Fortune" Un pack en PDF con doce fichas ilustradas de Narizones listas para ser usadas en vuestras partidas, bien como Narizones Jugadores (Respetando las reglas de creación del manual, salvo por algunas licencias menores), o como NNJ si el Animador quiere introducirlos como personajes en sus aventuras. https://drive.google.com/file/d/1v7sI1GoIHblRCTIqemw0FDesEphSqamp/view
¿Te gusta el horror primigenio? ¿Las historias clásicas de testamentos, traición y casas encantadas? Círculo íntimo renace de una hibernación de años para traerte todo eso. ¡Por dos euros de nada!
https://www.drivethrurpg.com/es/product/549831/circulo-intimo
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¿Te gusta el horror primigenio? ¿Las historias clásicas de testamentos, traición y casas encantadas? Círculo íntimo renace de una hibernación de años para traerte todo eso. ¡Por dos euros de nada!
Cuatro herederos, el albacea, una mujer traicionada, un fantasma desesperado y la voz dentro de un cristal maldito. Todos ellos se juntan para pasar una noche tan horrorosa como entretenida.
Apta para ser jugada en una mesa de juego o como rol en vivo, en Círculo íntimo vuelan los cuchillos, el veneno y los esqueletos.
Desde un comienzo misterioso hasta un final apocalíptico, esta aventura incluye historia previa del señor La Croix, hojas de personaje con la opinión que tienen unos de otros, ayudas de juego, mapas de planta y transversal, y consejos para anfitriones.
Rafael Pardo reúne en su blog, El rincón del Landmate ,un puñado de recursos en castellano para The Black Hack 1ª ed. Entre ellos se incluyen la traducción del reglamento básico, material adicional y varias reglas caseras para ampliar opciones del juego. https://landmate.wordpress.com/the-black-hack/ Albesias: ¡Tesoro!
Bicheando por ahí me topé con Uncommon World, una web para personalizar movimientos PBTA. Funciona con más de 400 libretos de personaje de distintos sistemas, todos compatibles entre sí. Vas eligiendo los movimientos que te interesan, puedes saltarte los que no, guardar tu progreso y al final descargarlo en PDF.
También puedes copiar y pegar desde un PDF o HTML si prefieres montarlo a tu ritmo. Está en inglés, pero con ayuda de la IA se traduce fácil.
Enlace aquí: https://survey.alchemer.com/s3/6399221/d824846739e8
Generador de recursos para juegos inspirados en los Mitos de Cthulhu, Lovecraft y similares, aunque también pueden servir perfectamente para otras ambientaciones. Es gratuito, pero requiere registro, el cual permite trastear con los generadores sin problema. https://handouts.cthulhuarchitect.com/browse
Aunque el canal El Rolitario está dedicado, como bien indica su nombre, al rol en solitario, en su momento publicó un vídeo en el que explicaba cómo se desarrolla y funciona un combate en el sistema Fate, utilizando como ejemplo la mítica escena de La princesa prometida.
El autor dice que no es muy canónico, pero creo que puede servir para captar y entender algunas de las mecánicas del juego. https://youtu.be/IWYCCa5M7rY Aira: Grandísima escena. Todo el mundo recuerda el típico "me llamo Iñigo Montoya" pero este duelo, ya desde la subida al acantilado, me parece de largo lo más memorable de la peli.Crowker: La peli es un gran clásico del cine de aventuras :)
Michel Rodriguez ha hecho un vídeo muy majete sobre los rasgos que más gustan a los jugadores en los directores de juego. Cosillas que no cuestan mucho y que pueden mejorar bastante el ambiente en la mesa y la implicación del grupo. https://youtu.be/3dQt0syPjZ8
Doble 20 presenta diez formas efectivas de generar tensión, misterio y ese silencio que lo dice todo en tus partidas roleras. Descubre las claves para convertir cada sesión en una experiencia aún más molona.
Interesante artículo de la Roliada sobre como evitar combates interminables y hacer que las peleas sean más dinámicas y narrativas.
El texto argumenta que los enfrentamientos deben ser rápidos, emocionantes y con un propósito claro, en lugar de convertirse en mecánicas repetitivas de tiradas de dados sin emoción.
En este tutorial de DM Immersive, da consejillos sobre cómo diseñar campañas abiertas sin caer en el railroading, y lograr una atmósfera inquietante y envolvente. Según el autor, construir un sandbox de fantasía oscura no se trata solo de dibujar un mapa, sino de crear un mundo vivo que late, sangra y recuerda. Aunque, en mi opinión, este enfoque puede aplicarse a cualquier ambientación en general. https://youtu.be/PvZIPXJxRPc
Antes de lanzarte a escribir reglas y diseñar mundos, hay 12 preguntas clave que debes responder. En este vídeo descubrirás cómo dar forma a tu idea desde el primer paso… y evitar los errores que cometen muchos creadores https://youtu.be/9tfMCNubY9o
Al final me compré el juego de rol Infinity en castellano que Nosolorol lo tiene en oferta. Todo que aparece en la foto me valió 20€ sin coste en el envío. Los libros están forrados sin pegar celos en los libros.
No, no me he comprado dos básicos, solo me compré un básico. Fue Nosolorol que tuvo el detalle de regalarme la guía de inicio, que aunque esté gratuita en PDF, me viene genial en papel ya que trae una aventura.
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Al final me compré el juego de rol Infinity en castellano que Nosolorol lo tiene en oferta. Todo que aparece en la foto me valió 20€ sin coste en el envío. Los libros están forrados sin pegar celos en los libros.
No, no me he comprado dos básicos, solo me compré un básico. Fue Nosolorol que tuvo el detalle de regalarme la guía de inicio, que aunque esté gratuita en PDF, me viene genial en papel ya que trae una aventura.
El libro básico que valía 60€ me lo compré a 10€. Comprame un libro tan gordo a 10€ es para mí ciencia ficción. El básico es un librazo, casi tan gordo como el libro básico de Zweihänder. Menudo librazo básico más bueno tiene Infinity.
Podía no haber comprado la guía del jugador, pero me llevé la sorpresa de encontrarme que en los personajes en vez de tener imágenes de ilustraciones tenía imágenes de miniaturas y diría que el libro tenía ilustraciones distintas. Supongo que la información será la misma que en el básico, pero por 5€ no me compliqué y me lo compré que además trae el PDF.
Por último el libro de las tres aventuras interconectadas. Muy necesarias las tres aventuras lo que no sé si lo podré interconectar con la aventura de la guía de inicio.
Y no solo esto, que además Infinity será el próximo juego que estudiaré y jugaré. 😉
El Infinity a 20€ no lo considero una compra sino un regalo de Nosolorol.
¡Gracias Nosolorol, por regalarme Infinity! 🤩
Debido que solamente tengo cuatro aventuras y que en internet prácticamente no hay nada de Infinity Rol castellano, he creado un grupo de telegram de Infinity Rol para que los pocos que somos estemos juntos. Haber si en el nuevo telegram nos animamos a crear nuevas aventuras, ayudas de juego, partidas, etc.
Os dejo el enlace del nuevo telegram de Infinity Rol en español. 😉