Rafael Pardo reúne en su blog, El rincón del Landmate ,un puñado de recursos en castellano para The Black Hack 1ª ed. Entre ellos se incluyen la traducción del reglamento básico, material adicional y varias reglas caseras para ampliar opciones del juego. https://landmate.wordpress.com/the-black-hack/ Albesias: ¡Tesoro!
Bicheando por ahí me topé con Uncommon World, una web para personalizar movimientos PBTA. Funciona con más de 400 libretos de personaje de distintos sistemas, todos compatibles entre sí. Vas eligiendo los movimientos que te interesan, puedes saltarte los que no, guardar tu progreso y al final descargarlo en PDF.
También puedes copiar y pegar desde un PDF o HTML si prefieres montarlo a tu ritmo. Está en inglés, pero con ayuda de la IA se traduce fácil.
Enlace aquí: https://survey.alchemer.com/s3/6399221/d824846739e8
Generador de recursos para juegos inspirados en los Mitos de Cthulhu, Lovecraft y similares, aunque también pueden servir perfectamente para otras ambientaciones. Es gratuito, pero requiere registro, el cual permite trastear con los generadores sin problema. https://handouts.cthulhuarchitect.com/browse
Aunque el canal El Rolitario está dedicado, como bien indica su nombre, al rol en solitario, en su momento publicó un vídeo en el que explicaba cómo se desarrolla y funciona un combate en el sistema Fate, utilizando como ejemplo la mítica escena de La princesa prometida.
El autor dice que no es muy canónico, pero creo que puede servir para captar y entender algunas de las mecánicas del juego. https://youtu.be/IWYCCa5M7rY Aira: Grandísima escena. Todo el mundo recuerda el típico "me llamo Iñigo Montoya" pero este duelo, ya desde la subida al acantilado, me parece de largo lo más memorable de la peli.Crowker: La peli es un gran clásico del cine de aventuras :)
Michel Rodriguez ha hecho un vídeo muy majete sobre los rasgos que más gustan a los jugadores en los directores de juego. Cosillas que no cuestan mucho y que pueden mejorar bastante el ambiente en la mesa y la implicación del grupo. https://youtu.be/3dQt0syPjZ8
Doble 20 presenta diez formas efectivas de generar tensión, misterio y ese silencio que lo dice todo en tus partidas roleras. Descubre las claves para convertir cada sesión en una experiencia aún más molona.
El lunes de la semana pasada estuvimos ausentes (un viaje) y a la vuelta el trabajo pendiente nos pasó por encima y no pudimos escribir el ResumenSemanal habitual. Así, pues, hablaré de las dos semanas en el de hoy. Esto está bien porque con el calor tampoco es que nos esté cundiendo mucho (la verdad es que la distribuidora ha sido muy exigente este último mes).
Finalizamos los exo encartes y los metimos en imprenta. Aún no los tenemos, pero será cuestión de unos días más. También hemos cerrado el presupuesto para la reimpresión de Comandos. Nos vamos a ver obligados a subirle el precio (lo que implica un nuevo ISBN) y ya que nos ponemos, la idea es ponerle solapas a la cubierta.
…
El lunes de la semana pasada estuvimos ausentes (un viaje) y a la vuelta el trabajo pendiente nos pasó por encima y no pudimos escribir el ResumenSemanal habitual. Así, pues, hablaré de las dos semanas en el de hoy. Esto está bien porque con el calor tampoco es que nos esté cundiendo mucho (la verdad es que la distribuidora ha sido muy exigente este último mes).
Finalizamos los exo encartes y los metimos en imprenta. Aún no los tenemos, pero será cuestión de unos días más. También hemos cerrado el presupuesto para la reimpresión de Comandos. Nos vamos a ver obligados a subirle el precio (lo que implica un nuevo ISBN) y ya que nos ponemos, la idea es ponerle solapas a la cubierta.
Le hemos dado un buen empujón a la revista y ya tenemos en marcha la revista de septiembre. Además, nos dio tiempo a escribir varios artículos para el futuro. Esto de tener una reserva de artículos es una sensación nueva (y agradable).
Cerramos la campaña de Jack el Destripador con el Sistema Sombra Corpus y con la gente de Juegorrinos. La partida nos ha llevado más de una decena de sesiones y podría haberse alargado más, pero estuvieron hábiles localizando al sospechoso. El trabajo de «Otoño de Terror» para Hardboiled está muy bien, pero debo confesar que es un tema que nunca nos había llamado la atención, pero es impresionante la cantidad de información y recursos disponibles. Ha sido toda una experiencia y aunque tenía mis dudas al empezar la campaña, creo que fue una sugerencia acertada por parte de mis anfitriones. Si queréis ver toda la campaña empieza aquí: https://www.youtube.com/watch?v=7PVM8BcpXhg&list=PLQaRrAopHQkfW4rjmC7SVAD3chL-ml29r.
Y en estas dos semanas, hemos corregido (bueno, ha corregido el corrector) seis capítulos de la novela Destructor de Imperios. La verdad es que está quedando mucho mejor que antes y estoy aprendiendo mucho en el proceso. Está mereciendo la pena.
Interesante artículo de la Roliada sobre como evitar combates interminables y hacer que las peleas sean más dinámicas y narrativas.
El texto argumenta que los enfrentamientos deben ser rápidos, emocionantes y con un propósito claro, en lugar de convertirse en mecánicas repetitivas de tiradas de dados sin emoción.
En este tutorial de DM Immersive, da consejillos sobre cómo diseñar campañas abiertas sin caer en el railroading, y lograr una atmósfera inquietante y envolvente. Según el autor, construir un sandbox de fantasía oscura no se trata solo de dibujar un mapa, sino de crear un mundo vivo que late, sangra y recuerda. Aunque, en mi opinión, este enfoque puede aplicarse a cualquier ambientación en general. https://youtu.be/PvZIPXJxRPc
Antes de lanzarte a escribir reglas y diseñar mundos, hay 12 preguntas clave que debes responder. En este vídeo descubrirás cómo dar forma a tu idea desde el primer paso… y evitar los errores que cometen muchos creadores https://youtu.be/9tfMCNubY9o
https://youtu.be/CKccrf17_-c
Nuestros científicos tendrán que trabajar duro en la Luna para extraer sus recursos y obtener cuantiosos beneficios en Luna Maris, de Maldito Games
Hoy quiero compartir contigo una breve reflexión. A lo largo del año, suelo acumular una buena cantidad de cupones para copias digitales de juegos de rol. Algunos de estos cupones son regalos, mientras que otros provienen de libros que leo. Aunque me cuesta leer en formato digital, valoro mucho estas oportunidades. 🎲📚
Te invito a considerar cómo estos recursos pueden enriquecer tu experiencia en el mundo del rol. Tal vez encuentres una nueva aventura o una historia que despierte tu imaginación. ¡Explora y disfruta de cada página! 🌟 https://tesorosdelamarca.com/apoyo-a-comunidades-y-canales-de-rol/ EbaN: Pues hay muchas más editoriales roleras, y muchas de ellas ofrecen su material digital en su propia web o en otras como drivethruRPG.
https://www.drivethrurpg.com/es/Adrián Gastón: He vuelto a leer el artículo y dice lo siguiente: <<Suelo acumular a lo largo del año un buen taco de cupones de copias digitales de rol legales>>. Nosolorol...Nebilim: Espero que tengas acciones en Nosolorol por lo menos
Friki Vetusto entrevista a Ricardo Montesinos, autor de Cosmophobia, un juego de ciencia ficción y horror corporativo basado en las reglas de Vieja Escuela y que esta en libre descarga. En la charla también participan Eneko Plencia, de Grapas y Mapas, editor de la obra, y Penny Melgarejo, encargado de la ilustración del manual.
https://youtu.be/OLxsm1YMieA
…
Friki Vetusto entrevista a Ricardo Montesinos, autor de Cosmophobia, un juego de ciencia ficción y horror corporativo basado en las reglas de Vieja Escuela y que esta en libre descarga. En la charla también participan Eneko Plencia, de Grapas y Mapas, editor de la obra, y Penny Melgarejo, encargado de la ilustración del manual.
"La Tierra está condenada y la humanidad busca su salvación en las estrellas. En su afán por explotar nuevos recursos, las corporaciones han fundado numerosas colonias en remotos sistemas.
En la nueva frontera los pioneros se enfrentarán a las duras condiciones ambientales, a la codicia de la Compañía y a letales horrores alienígenas"
¡Bienvenido a nuestra serie de charlas sobre la escritura de aventuras para juegos de rol! En esta primera sesión, nos enfocamos en la inspiración y en cómo generar ideas creativas. Te acompañan expertos como Leticia, Héctor Gámiz, Webster Freeman, Antonio Marchena y Enric Muraday, quienes compartirán sus conocimientos y experiencias.
Descubrirás herramientas y recursos que te ayudarán a dar rienda suelta a tu imaginación, desde aplicaciones de organización hasta libros inspiradores como "Gramática de la fantasía" de Gianni Rodari. Prepárate para sumergirte en un mundo de creatividad y aprender a crear historias que cautiven a tus jugadores. ¡La aventura comienza aquí! 🚀📚🎲
Seijo ha realizado un video explicando cómo hacer un one-shot, inspirándose en la idea de John Four (el famoso Dungeon de 5 Habitaciones) para crear mazmorras rápidas y efectivas. Además de desarrollar el tema, Seijo la complementa con un montón de ejemplos chulos que dan para una aventura resultona. https://youtu.be/elroEiAKoqo Lobo Blanco: Me mola, voy a verlo
Actualizar y revisar la web es algo que no está ni valorado, ni reconocido, ni agradecido, ni pagado, pero alguien tiene que hacerlo 💪
Haciendo cambios que los usuarios normalmente no verán y seguramente no entenderán, pero que redundarán en su beneficio en forma de seguridad, privacidad, velocidad de carga y consumo de menos recursos en sus dispositivos. Meroka: {@Igest} Muchas gracias :-)Lobo Blanco: ¿Y la imagen es ".svg+xml"?Meroka: {@LoboBlanco} Pues no lo sé. Es el svg que me enviaste, que al subirlo me añade el .XML y ya lo he probado un par de veces
Desde el canal de Friki Vetsusto y con motivo de Rol X Valencia, Fernando y sus invitados (Ainhoa, Mirella y Tiberio) mantienen una interesante charla sobre cómo incorporar y jugar con temas y ambientaciones históricas en los juegos de rol. https://youtu.be/0r_oj7193Yo
Interesante artículo de Siete a Nueve, donde se habla de cómo mezclar el rol moderno con la "vieja escuela".
George on the Rocks comparte su opinión sobre Dungeon World, que, aunque le encanta jugar, no siempre logra pillar la esencia del sistema. También plantea la idea, entre otras cosas, de modernizar juegos clásicos, poniendo como ejemplo The Black Hack. https://sieteanueve.blogspot.com/2021/10/como-integrar-en-las-reglas-lo-moderno.html?m=1 Crowker: ¡Muchas gracias Carlos! En efecto faltaba el enlace pero ya esta solucionado :)George_ontheRocks: Tendría que haber mencionado alguna cosilla más, como el uso de Player Facing, con ejemplos como Mörk Borg o Knave, pero para ser un artículo de hace tres años, no estuvo mal....Crowker: Está realmente bien, pero, si quieres, siempre puedes ampliarlo ;)
Por aquí os dejo la página oficial de los seguidores de Mystara, enfocada sobre todo al sistema BECMI. Ofrece un montón de ayudas y recursos para cualquiera que le guste esta ambientación o quiera acercarse a ella. Lo malo es que hay que dominar el inglés, pero hoy en día tampoco es un obstáculo insalvable.
Si queréis ir al grano, pinchad en "List" y accederéis al menú con el Atlas, las Reglas y un montón de Aventuras, entre otras cosas. https://pandius.com/
…
Por aquí os dejo la página oficial de los seguidores de Mystara, enfocada sobre todo al sistema BECMI. Ofrece un montón de ayudas y recursos para cualquiera que le guste esta ambientación o quiera acercarse a ella. Lo malo es que hay que dominar el inglés, pero hoy en día tampoco es un obstáculo insalvable.
Si queréis ir al grano, pinchad en "List" y accederéis al menú con el Atlas, las Reglas y un montón de Aventuras, entre otras cosas. https://pandius.com/
Por otra parte, también pongo el enlace a los archivos de Threshold, la revista sobre Mystara: https://pandius.com/thrs_mag.html
Charla distendida en el canal de Friki Vetusto sobre creación y diseño de aventuras OSR, con la participación especial de Carlos de la Cruz, Javier de Outremer y Pedro Gil, quien afortunadamente está retomando su actividad en el rollo. https://youtu.be/9wEapEPQuNQ
Interesante y resultona ayuda de la gente de Editorial Sombra, que sirve para generar rápidamente plantas de diversa índole, además de sus propiedades, nombres, etc. En principio, está diseñada para Eriloe, su ambientación de fantasía, pero creo que podría ser útil para la gran mayoría de sistemas y juegos, ya que son muy genéricas pudiendo casar bien con diversos entornos. https://edsombra.com/des/?p=6131
…
Interesante y resultona ayuda de la gente de Editorial Sombra, que sirve para generar rápidamente plantas de diversa índole, además de sus propiedades, nombres, etc. En principio, está diseñada para Eriloe, su ambientación de fantasía, pero creo que podría ser útil para la gran mayoría de sistemas y juegos, ya que son muy genéricas pudiendo casar bien con diversos entornos. https://edsombra.com/des/?p=6131
La comunidad Mörkboriana ha creado un Mega Dungeon que, por supuesto, también sirve para juegos OSR. Cada zona de la mazmorra tiene su propio estilo y se puede descargar de forma independiente a las demás. Esta iniciativa está en "Paga lo que quieras" y sus beneficios irán a parar a la Fundación Americana para la Prevención del Suicidio. https://bohemiaspielkunst.itch.io/mrk-borg-osr-mega-dungeon
El blog de False Machine tiene una entrada en la que recopila artistas e ilustradores relacionados, más o menos, con la OSR. Algunos de ellos seguro que los conocéis, mientras que otros podrían ser un descubrimiento interesante.
Varios enlaces ya no están activos, pero como cada dibujante listado tiene un ejemplo de su trabajo, en caso de que os mole, siempre se pueden buscar por internet. https://falsemachine.blogspot.com/2017/06/visual-artists-of-osr.html
…
El blog de False Machine tiene una entrada en la que recopila artistas e ilustradores relacionados, más o menos, con la OSR. Algunos de ellos seguro que los conocéis, mientras que otros podrían ser un descubrimiento interesante.
Varios enlaces ya no están activos, pero como cada dibujante listado tiene un ejemplo de su trabajo, en caso de que os mole, siempre se pueden buscar por internet. https://falsemachine.blogspot.com/2017/06/visual-artists-of-osr.html
Ilustración de Jez Gordon para Death Frost Doom goikorol: Que buen aporte. Yo ya estaba pensando en la idea de usar IAs para generar imagenes porque hay veces que no encuentro ilustraciones a mi gustoCrowker: {@Goikorol} Una lista así siempre viene bien, tanto para algo de inspiración como para cosillas concretas ;)
Charla en el canal de Friki Vetusto sobre las interacciones entre aventuras de los PJs en los juegos de rol. En ella, analizan su importancia, cómo algunos juegos las gestionan y, por supuesto, comparten experiencias y truquis.
El Castillo Korpenhalla es un dungeon de una sola página que, según cuenta su autor, comenzó como un desafío personal para mostrar todo el contenido del castillo original de Ravenloft en una única ilustración isométrica, manteniendo al 100% la compatibilidad con el módulo original. Sin embargo, el resultado no fue el esperado y decidió transformar el proyecto en un pequeño homenaje. https://gnarledmonster.itch.io/castle-korpenhalla
…
El Castillo Korpenhalla es un dungeon de una sola página que, según cuenta su autor, comenzó como un desafío personal para mostrar todo el contenido del castillo original de Ravenloft en una única ilustración isométrica, manteniendo al 100% la compatibilidad con el módulo original. Sin embargo, el resultado no fue el esperado y decidió transformar el proyecto en un pequeño homenaje. https://gnarledmonster.itch.io/castle-korpenhalla
"Un gran castillo se alza en un paisaje brumoso bajo una luna roja y un cielo oscuro, creando una atmósfera ominosa. Las aldeas cercanas cierran sus puertas con llave y ruegan por la llegada del sol, temiendo lo que yace más allá de las montañas malditas, donde aquellos que se aventuran nunca regresan. Korpenhalla, el castillo aislado de Lord Blodig, es un lugar lleno de tesoros malditos protegidos por abominaciones retorcidas, una mazmorra desafiante para aquellos que disfrutan del OSR"
Esta en "Paga lo que quieras" y tiene versiones para Dungeon Reavers, Mork Borg y OSE.